Wissenschaftliche Spiele – Wikipedia

Amerikanisches Unternehmen für elektronische Spiele und Glücksspiele

Scientific Games Corporation ist ein amerikanisches Unternehmen, das Glücksspielprodukte und -dienstleistungen für Lotterie- und Glücksspielorganisationen auf der ganzen Welt anbietet. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Alpharetta, Georgia. Zu den Produkten gehören computergestützte und mechanische Spielautomaten, Urheberrechte für Tischspielthemen, elektronische Kartenmischer, Sofortlotteriespiele, Lotteriespielsysteme, Terminals und Dienste, Internetanwendungen, serverbasierte interaktive Glücksspielterminals, Glücksspielkontrollsysteme, soziale Spiele und Sportwetten .

Scientific Games war 1974 das erste Unternehmen, das einen sicheren Sofort-Lottoschein einführte.[7] Es bietet Kassensysteme, mit denen Einzelhändler Lottoscheine wie Mega Millions und Powerball drucken können.[8] Das Unternehmen beschäftigt weltweit rund 8.600 Mitarbeiter und besitzt mehrere Tochterunternehmen, darunter Bally Technologies und WMS Industries, sowie die britische Sportwettenplattform OpenBet.

Geschichte[edit]

Das Unternehmen verfolgt seine Geschichte bis Autotote,[9] ein Hersteller von Totalisatorsystemen für Parimutuel-Wetten auf Rennstrecken. Die Geschichte von Autotote reicht bis ins Jahr 1917 zurück, als George Julius Automatic Totalisators Limited in Australien gründete, um das von ihm erfundene Totalisatorsystem zu bauen.[10][11]

1989 erwarb United Tote, ein weiteres führendes Totalisatorunternehmen, Autotote Systems, Inc. von Thomas H. Lee Partners.[12][13] Bevor die Geschäftstätigkeit der Unternehmen integriert werden konnte, wurde der Zusammenschluss von den Bundeskartellbehörden angefochten.[12][14] Ein Gerichtsurteil von 1991 zwang das Unternehmen, sich wieder zu trennen. Die ehemaligen Vermögenswerte von United Tote wurden an die Gründer des Unternehmens, die Familie Shelhamer, zurückgekauft, und die Überreste des Unternehmens wurden in Autotote Corporation umbenannt.[12][15]

Im Jahr 2000 kaufte Autotote Corp. Scientific Games Holdings Corp., einen Hersteller von Sofortlotteriegeräten, für 308 Millionen US-Dollar.[16][17] Scientific Games wurde 1973 gegründet und führte 1974 den ersten sicheren Sofort-Lottoschein ein.[7] Das kombinierte Unternehmen wurde 2001 von Autotote in Scientific Games Corporation umbenannt.[18]

Bis 2002 wurden zwei Drittel der 20 Milliarden US-Dollar, die jährlich für Rennen in Nordamerika eingesetzt wurden, von Autotote-Computern verfolgt. Autotote lieferte weltweit Parimutuel-Wettsysteme. Dies waren automatisierte, computergesteuerte Off-Track- und On-Track-Systeme für Wetten auf Pferderennen und Grayhound-Rennen. Es war ein integriertes System für Off-Track-Wetten, das Verfolgen von Rennergebnissen und das Gewinnen von Tickets sowie das Simulcasting von Rennen. Die Sicherheit der Autotote-Software für die Rennsportbranche erregte 2002 die Aufmerksamkeit der Medien, als einer ihrer Softwareentwickler versuchte, 3 Millionen US-Dollar durch ein Loch in ihrer Software und ihren Prozessen zu stehlen, das als “Beispiel für eine sehr einfache Ausnutzung eines ziemlich dummen Konstruktionsfehlers” beschrieben wurde. “”[19]

Die Rolle der Autotote-Software im Wett-Skandal des Breeders ‘Cup 2002 veranlasste die National Thoroughbred Racing Association, angesichts eines wachsenden Aufschreis, sobald die Art des Betrugs bekannt wurde, rasch Maßnahmen zu ergreifen. Alle Tote-Unternehmen mussten ihre Software ändern, um Wettinformationen unmittelbar nach Abschluss der Wette zu übertragen. Es setzte seine Mitglieder unter Druck, keine Geschäfte mit Salons zu machen, die nicht in der Lage waren, über das Telefon getätigte Wetten aufzuzeichnen.[20][21]

Im Jahr 2007 wurde die New York Times schrieb Scientific Games und Gtech die Transformation des “Historischen” zu [as] eine unterirdische Operation, die von Gangstern “zu” einem lukrativen, staatlich geförderten Unternehmen “geführt wird.[7] Die Autotote Racing Division wurde 2010 an Sportech verkauft.[22]

Im Juni 2014 wurde Gavin Isaacs zum Präsidenten und CEO ernannt.[23] Im September 2014 verlängerten sie ihren Vertrag mit der slowakischen nationalen Lotterie TIPOS as um weitere vier Jahre.[24]

Nachfolger von Isaacs wurde Kevin Sheehan im August 2016 als CEO.[2] Im März 2017 erwarb Scientific Games nach Abschluss eines Vertrags mit Eon Productions und MGM Interactive die Nutzungsrechte für das James Bond-Franchise. Der Deal gibt ihnen die Rechte an allen James Bond-Filmen neben der Eröffnungssequenz, dem Soundtrack und den Schlagworten der Franchise.[25][26][27]

Im Juni 2018 wurde Barry Cottle, zuvor Leiter von Scientific Games Interactive, zum Präsidenten und CEO ernannt, um Sheehan zu ersetzen.[1]

Im Dezember 2018 trat Matt Davey, CEO von Scientific Gaming Digital, zurück und wurde durch Jordan Levin, Executive Vice President von SG Digital, ersetzt.[28]

Im Jahr 2019 wurde die SG Digital-Plattform um weitere Lieferantenabkommen erweitert, darunter 4ThePlayer.com – ein Content-Studio, das von Andrew Porter und Chris Ash, beide zuvor von Ash Gaming und Playtech, gegründet wurde. [29]

Tochterunternehmen[edit]

Zu den hundertprozentigen Tochtergesellschaften der Scientific Games Corporation gehören The Global Draw,[30] Barcrest,[31]Bally Technologies,[32][33]WMS Industries,[34][35] MDI Entertainment, LLC und NYX Gaming Group Limited.[36]

Im Jahr 2006 erwarb das Unternehmen die Lotteriebetriebe der schwedischen Firma EssNet.[37] sowie The Global Draw, das Wettbüros in Großbritannien serverbasierte Spielautomaten bietet.[30] Ein weiteres in Großbritannien ansässiges Glücksspielunternehmen, Barcrest, wurde 2010 von IGT übernommen.[31] Barcrest ist Eigentümer von Deal Games und Hersteller von Wett- und Glücksspielterminals.[38] Scientific Games erwarb später im November 2014 den Spielautomatenhersteller Bally Technologies für 3,3 Mrd. USD plus 1,8 Mrd. USD an übernommenen Schulden.[39] Im Oktober 2013 kaufte das Unternehmen WMS Industries, den drittgrößten Hersteller von Spielautomaten, für 1,5 Milliarden US-Dollar.[34][35]

Im Jahr 2016 erwarb das Unternehmen DEQ Systems, einen kanadischen Tischspielhersteller.[40] Der mobile Bingo-App-Hersteller Spicerack Media Inc. wurde im April 2017 übernommen, um den Bereich Social Games für wissenschaftliche Spiele zu erweitern.[41] Scientific Games gab außerdem die Übernahme von NYX Gaming Group Limited im September 2017 im Wert von 631 Millionen US-Dollar bekannt.[42] Nach Abschluss der Übernahme von NYX erhielt das Unternehmen die Sportwettenplattform OpenBet, die ab 2018 rund 80% aller Sportwetten in Großbritannien abwickelt.[1]

Scientific Games ist neben eigenen Betrieben und hundertprozentigen Tochtergesellschaften maßgeblich an folgenden Unternehmen beteiligt: ​​Lotterie Nazionali (20%, Italien),[43] Wache Libang (50%, China),[44][45] Northstar Lottery Group (20%, Illinois State Lottery),[46] Sportech (20%, Vereinigtes Königreich) und das Robert Communications Network (29,4%).[47]

Verweise[edit]

  1. ^ ein b c Velotta, Richard N. (3. Mai 2018). “Scientific Games verzeichnet im ersten Quartal einen Nettoverlust von 201,8 Mio. USD”. Las Vegas Review-Journal. Abgerufen 29. September 2018.
  2. ^ ein b “Scientific Games erschließt neuen CEO; Aktien rutschen um 14 Prozent”. Las Vegas Review-Journal. 5. August 2016. Abgerufen 29. September 2018.
  3. ^ ein b c “Form 10-K”. Scientific Games Corporation. 2018. p. 50 – über EDGAR, Securities and Exchange Commission.
  4. ^ 10-K, p. 83
  5. ^ 10-K, p. 45
  6. ^ 10-K, p. 14
  7. ^ ein b c Stodghill, Ron; Nixon, Ron (21. Oktober 2007). “Teilen und Erobern: Treffen Sie die Lotterietitanen”. Die New York Times. Abgerufen 21. Oktober, 2007.
  8. ^ Eule, Alexander (7. April 2012). “Ein Dollar und ein Traum”. Barrons. Abgerufen 7. April 2012.
  9. ^ “Unsere Innovationsgeschichte”. Wissenschaftliche Spiele. Abgerufen 14. März, 2019.
  10. ^ Lindsay Barrett; Matthew Connell (2006). “Eine unwahrscheinliche Geschichte des australischen Rechnens: die Herrschaft des Totalisators”. Das Rutherford Journal. Abgerufen 14. März, 2019.
  11. ^ Daniel F. Cuff (4. Oktober 1982). “Inhaber der meisten Aktien wird Autotote leiten”. New York Times. Abgerufen 14. März, 2019.
  12. ^ ein b c Phyllis Berman (9. November 1992). “Zuhause auf der Strecke”. Forbes. Archiviert von das Original am 2. April 2015. – über HighBeam Business (Abonnement erforderlich)
  13. ^ US gegen United Tote, Inc., 768 F. Supp. 1064 (D. Del. 1991).
  14. ^ Reuters (28. Dezember 1990). “Unternehmensnachrichten; United Tote sieht erheblichen Verlust”. Die New York Times. Abgerufen 28. September 2018.
  15. ^ Formular 10-K: Geschäftsbericht (Bericht). Autotote Corporation. 26. Januar 1996. Abgerufen 11. März, 2015 – über EDGAR.
  16. ^ “Autotote schließt Übernahme von Scientific Games ab” (Pressemitteilung). Autotote Corp. 6. September 2000. Abgerufen 1 Juni, 2012.
  17. ^ “Der Autotote-Kauf von Scientific Games ist auf 310 Millionen US-Dollar festgelegt.”. Wallstreet Journal. 19. Mai 2000. Abgerufen 1 Juni, 2012 – über ProQuest.(Abonnement erforderlich)
  18. ^ Formular 8-K: Aktueller Bericht (Bericht). Scientific Games Corp. 30. April 2001. Abgerufen 11. März, 2015 – über EDGAR.
  19. ^ “Wie Autotote Insider das System manipulierte”. Baseline Magazine. Ziff-Davis Media. 1. Dezember 2002. Abgerufen 18. Februar 2012.
  20. ^ “Die Wettanfrage schließt das FBI ein” New York Times. 9. November 2002. Abgerufen 18. Februar 2012.
  21. ^ “Handler von Pick-Six-Wetten müssen sich einer Klage stellen”. Abgerufen 29. September 2018.
  22. ^ “Sports Haven / Autotote hat neuen Besitzer”. New Haven Register. 7. Oktober 2010. Abgerufen 18. Februar 2012.
  23. ^ Stutz, Howard (11. Juni 2014). “Gavin Isaacs zum CEO von Scientific Games ernannt”. Las Vegas Review-Journal. Abgerufen 29. September 2018.
  24. ^ “Wissenschaftliche Spiele und slowakischer Lotterievertrag verlängert”. latestbingobonuses.com. 11. September 2014.
  25. ^ “Scientific Games streicht Deal, um Slots mit James Bond zu präsentieren”. Las Vegas Review-Journal. 8. März 2017. Abgerufen 28. September 2018.
  26. ^ “Ron Perelmans wissenschaftliche Spiele unterzeichnen James Bond-Lizenzvertrag”. Der Hollywood Reporter. Abgerufen 28. September 2018.
  27. ^ “Scientific Games Corp. beginnt mit der Produktion von James Bond-Spielautomaten”. Las Vegas Business Press. 29. März 2017. Abgerufen 28. September 2018.
  28. ^ “Matt Davey, CEO von SG Digital, tritt im Shuffle für wissenschaftliche Spiele zurück”. 28. Dezember 2018.
  29. ^ admin (11. Dezember 2019). “Scientific Games erweitert OpenGaming ™ um 4ThePlayer.com”. 4ThePlayer.com. Abgerufen 11. Dezember 2019.
  30. ^ ein b Davies, Rob (10. Oktober 2017). “Die Multimillionäre, die aus den britischen Spielern ein Paket machen”. Der Wächter. Abgerufen 29. September 2018.
  31. ^ ein b “IGT verkauft britischen Spielautomatenentwickler”. Las Vegas Review-Journal. 27. April 2011. Abgerufen 27. April 2011.
  32. ^ “Scientific Games kauft Bally im Wert von 3,3 Milliarden US-Dollar”. Bloomberg.com. 1. August 2014. Abgerufen 29. September 2018.
  33. ^ “Wissenschaftliche Spiele zum Kauf von Bally Technologies”. Wallstreet Journal. 1. August 2014. ISSN 0099-9660. Abgerufen 29. September 2018.
  34. ^ ein b “Scientific Games willigt ein, WMS für 1,5 Milliarden US-Dollar zu kaufen”. Bloomberg.com. Abgerufen 29. September 2018.
  35. ^ ein b Velotta, Richard N. (24. Juli 2017). “Scientific Gaming meldet Umsatzzuwachs im 2. Quartal”. Las Vegas Review-Journal. Abgerufen 29. September 2018.
  36. ^ “Form 10-K”. Abgerufen 31. Dezember, 2011.
  37. ^ “Wissenschaftliche Spiele köper Essnet”. Dagens Nyheter (auf Schwedisch). 21. Januar 2006. Abgerufen 20. Dezember 2018.
  38. ^ “Die Barcrest Group steht nach der Überprüfung durch die Scientific Games Corporation vor dem Verlust von Arbeitsplätzen.”. Manchester Abendnachrichten. 24. Januar 2012. Abgerufen 29. September 2018.
  39. ^ Howard Stutz (21. November 2014). “Scientific Games schließt die Übernahme von Bally im Wert von 5,1 Milliarden US-Dollar ab”. Las Vegas Review-Journal. Abgerufen 9. März 2015.
  40. ^ “Scientific Games übernimmt kanadischen Tischspielanbieter”. Las Vegas Review-Journal. 1. September 2016. Abgerufen 29. September 2018.
  41. ^ “Scientific Games aus Las Vegas erwirbt Bingo-App-Hersteller”. Las Vegas Review-Journal. 11. April 2017. Abgerufen 29. September 2018.
  42. ^ Richard N., Velotta (20. Dezember 2017). “Die Aktionäre der NYX Gaming Group stimmen der Übernahme durch Scientific Games zu.”. Las Vegas Review-Journal. Abgerufen 29. September 2018.
  43. ^ “Il grande risiko della concessione dei Gratta & Vinci”. Vita (auf Italienisch). 29. September 2018. Abgerufen 29. September 2018.
  44. ^ “Scientific Games erwirbt 50% der Anteile an Guard Libang”. Reuters. 19. Juli 2007. Abgerufen 29. September 2018.
  45. ^ “Wissenschaftliche Spiele kaufen 50% Guard Libang-Anteil für 27 Mio. USD> SGMS”. Marktbeobachtung. 19. Juli 2007. Abgerufen 29. September 2018.
  46. ^ “Lucky Lotto Lady”. Crains Chicago-Geschäft. Abgerufen 29. September 2018.
  47. ^ “Scientific Games verkauft sein Geschäft mit Rennkommunikation an Roberts Communications”. Reuters. 14. März 2007. Abgerufen 29. September 2018.

Externe Links[edit]