Frédérick Raynal – Wikipedia

Frédérick Raynal [fʁedeʁik ʁɛnal] (* 1966) ist ein französischer Videospieldesigner und Programmierer, der sich durch seine Spieleentwicklungen in Infogrames, Adeline Software International und No Cliché auszeichnet. Er ist mit Yaël Barroz verheiratet, einem Spieledesignerkollegen, mit dem er zwei Kinder hat.

Er ist vielleicht am bekanntesten für Alleine im Dunkeln, ein Spiel, das viele Konventionen des Survival-Horror-Genres etablierte. Raynal hat auch eine Kult-Anhängerschaft für ihn Kleines großes Abenteuer Serie.

Raynal und andere ehemalige Adeline-Mitglieder haben den Fans wiederholt mitgeteilt, dass die Erstellung der dritten Rate durch die Lizenzierung oder Wiedererlangung der Rechte an dem Franchise, das derzeit Delphine Software International gehört, erschwert wird. Raynal hat jedoch angedeutet, dass seine derzeitige Firma Ludoïd, die Raynal gemeinsam mit seiner Frau besitzt, versucht, die Rechte für ein Spiel auszuhandeln, das aufgerufen werden soll Little Big Adventure 3: Entstehung der stellaren Entitätund mindestens eine Skizze von Didier Chanfray, die sich auf die Entwicklung des Titels bezieht, wurde der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, um später von Raynal als zutreffend bestätigt zu werden.[citation needed]

Frederick Raynal wurde 1966 in Brive-la-Gaillarde, Corrèze (Frankreich) geboren.[1] Raynal begann in seinen Schuljahren mit frühen LED-Spielen, darunter Laser (1979) für den ZX81. Umstellung auf Softwareprogrammierung und Arbeit im Computergeschäft seines Vaters, Raynals erstem kommerziellen Spiel, Robix 500 (1983), verkaufte rund 80 Exemplare.[2] Während seiner Zeit hier entwarf Raynal auch eine Reihe von Minitel-Emulatoren: Minitelec (1986) für den Amstrad 464 bis 6128 (Minitelec und Transmitelec), den Amstrad CPC6128 (Servitelec) und den PC-1512 (Minitelec Pro).[3] Er produzierte auch Grafiken für das Spiel Popcorn (1988), was ein mäßiger kommerzieller Erfolg war.

Nachdem er sich den Infogrames angeschlossen hatte, portierte er Alpha-Wellen (1990), ein Spiel, das beim Spielen neue Grenzen überschreitet und als das erste echte 3D-Plattformspiel gilt. Der Port von Atari ST zu DOS war tatsächlich eine vollständige Neufassung des ursprünglichen Christola-Assembler-Codes von Motorola 68000, der von Christophe de Dinechin geschrieben wurde, in C, nachdem Raynal Infogrames davon überzeugt hatte, eine Ausnahme von ihrer Politik zu machen, Assembler-Spiele nicht zu portieren. Überzeugt von seiner Erfahrung mit Alpha-Wellen dass die Zeit reif für 3D-Grafiken war,[4][5] er und sein Team produzierten bald weiter Alleine im Dunkeln (1992) und arbeitete an Teilen der direkten Fortsetzung (Allein im Dunkeln 2) vor dem Verlassen des Unternehmens. Alleine im Dunkeln war ein wichtiger Faktor für das Wachstum und den Erfolg von Infogrames und gilt seitdem weithin als Urvater des Survival-Horror-Genres.[6][7] Noch wichtiger für Raynal selbst war, dass er sich romantisch mit dem Grafiker des Spiels, Yaël Barroz, beschäftigte, der kurz zuvor sein erstes Kind zur Welt brachte Alleine im Dunkeln wurde veröffentlicht.[8]

Raynal gründete Adeline Software International 1993 mit mehreren ehemaligen Infogrames-Mitgliedern. Mit diesem neuen Team produzierte Raynal Kleines großes Abenteuer (1994), Zeitkommando (1996) und Kleines großes Abenteuer 2 (1997). Besonderer Dank gilt ihm auch für den PlayStation-Port von Zu Schwarz verblassen (1995).

Adeline wurde 1997 von Sega gekauft und wurde zu No Cliché. Mit No Cliché produzierten Raynal und sein Team Toy Commander (1999) und Toy Racer (2000) sowohl für Segas Dreamcast-System als auch für Raster Productions bei der Codierung der Lokalisierung für die europäische Veröffentlichung seines Dreamcast Quake III Arena Port (2000). In dieser Zeit produzierte No Cliché auch ein Spin-off mit dem Titel Toy Commander: Weihnachtsüberraschung (2000) als Gratisbonus mit Ausgabe Nr. 10 von OD Magazine. Eine Zeit lang arbeitete Raynal auch an einem Survival-Horror-Spiel Agartha, die aufgrund der Entscheidung von Sega, die Entwicklung des Dreamcast einzustellen, abgesagt wurde.[7] Nach der Stornierung blieb für eine Weile kein Klischee zusammen und versuchte, einen PC-Port von zu erstellen Toy Commander. Die Gruppe wurde jedoch aufgeteilt, bevor sie beendet werden konnte.

Raynal gründete zusammen mit Bruno Heintz F4-Toys (später F4), wo er mit der Arbeit an einem Action-Abenteuerspiel begann Trium Planeta. Das Spiel sollte dem Stil von folgen Kleines großes Abenteuer, wurde aber nach einigen Monaten abgesagt. Raynal arbeitete auch kurz im Little World Studio, bevor er seine derzeitige Firma Ludoïd gründete. Im Jahr 1997 wurde Raynal in dem Kurzfilm gutgeschrieben, Doppelter Jeu.[9]

Am 13. März 2006 wurde Raynal zusammen mit Shigeru Miyamoto und Michel Ancel vom französischen Minister für Kultur und Kommunikation, Renaud Donnedieu de Vabres, als Ritter der Künste und der Literatur zum Ritter geschlagen. Es war das erste Mal, dass Videospielentwickler diese Auszeichnung erhielten.[10]

Später war Raynal als Berater an der Gestaltung von beteiligt Seelenblasen, ein Spiel für den Nintendo DS, veröffentlicht von Eidos Interactive.[11] Er verließ das Projekt im Frühjahr 2006, um mit Ubisoft Montpellier ein neues Spiel zu starten: Battle Tag,[12] Ein Laser-Tag-Shooter-Spiel, das im November 2010 veröffentlicht wurde. 2010 war er mit verbunden Treasure Hunter Institute, ein von Ubisoft entwickeltes MMO-Abenteuerspiel. Dieses Projekt wurde im April 2011 abgebrochen.[13]

2014 gründete er ein neues Studio, Gloomywood, und kündigte sein neues Überlebensspiel 2Dark an.[citation needed]

Spiele von Frédérick Raynal[edit]

Unabhängig
Mit Infogrames
Mit Adeline Software International
Ohne Klischee
Mit F4
Mit Mekensleep (als Auftragnehmer)
Mit Ubisoft
  • Battle Tag (2010) – Kreativdirektor
  • Treasure Hunter Institute (abgesagt)
Mit Ludoïd (als Entwickler)
Mit Gloomywood (als Entwickler)

Verweise[edit]

  1. ^ Der Weg der Prüfungen. Sanqualis. S. 24-37. 8. September 2005.
  2. ^ ein b “Frederick Raynal Interview – Spieldesign-Tools, Methoden und Technologie”. Theswapmeet.com. 1998-10-21. Abgerufen 2012-10-09.
  3. ^ http://ludoid.fr/ludographie.htm Archiviert 28.07.2010 an der Wayback-Maschine, abgerufen am 21. Oktober 2010
  4. ^ Interview mit Frederick Raynal von Adventure Europe
  5. ^ Alleine im Dunkeln Retrospektive von IGN
  6. ^ Leigh Alexander, In der Entstehung von Alone in the Dark, Gamasutra, 9. März 2012
  7. ^ ein b Fahs, Traves. Alleine in der dunklen Restrospektive, IGN, 23. Juni 2008
  8. ^ “The Making Of: Alleine im Dunkeln”. Kante. 11. Mai 2010.
  9. ^ “Double Jeu”. IMDb.com. Abgerufen 2012-10-09.
  10. ^ “Features – Mit Liebe aus Paris: de Chevalier dans l’Ordre des Arts et des Lettres”. Gamasutra. Abgerufen 2012-10-09.
  11. ^ Karabinus, Alisha (31.01.2008). “Pariser Studio, das Soul Bubbles | Joystiq herausspringt”. Dsfanboy.com. Abgerufen 2012-10-09.
  12. ^ Ubisoft. “Home | Battle Tag | Ubisoft”. Battle-tag.uk.ubi.com. Abgerufen 2012-10-09.
  13. ^ “Ubisoft”. Thi-dev.ubi.com. Abgerufen 2012-10-09.
  14. ^ Agartha [Dreamcast – Cancelled]. Unsichtbar64. 10. April 2008.

Externe Links[edit]