Pedit5 – ウィキペディア

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pedit5 (実際 ダンジョン )ダンジョンクローラーであり、1975年にプラトンメジャーコンピューターネットワークのReginald “Rusty” Rutherfordによって作成された最初の保存されたコンピューターロールプレイングゲームの1つです。

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pedit5 ロールプレイング規制に大まかに基づいています ダンジョン&ドラゴン キャラクターの値、ヒットとエクスペリエンスポイント、モンスターレベル、宝物の形で報酬などの基本要素を使用しました。他のプラトンソフトウェアと同様に、ゲームは主要な計算機で実行されましたが、他の場所でセットアップされたターミナルでプレイされました。ゲームでは、プレーヤーは戦闘機、クレリック、マジックユーザーの混合物であるキャラクターを指示します。これは、後のセッションで保存して再利用できます。 [初め]

実際にゲーム ダンジョン 手段、Caer Omnと呼ばれる国の666の指示によると、同じ名前の城の下で、メルサド市の近くにあるダンジョンと呼ばれるダンジョン(ペルシャ語の 待ち伏せ )。目標は、20,000の経験ポイントを収集することです。ゲームは、属性の強さ、知性、憲法、スキル、およびヒットポイントの反転から始まります。 [2] 彼のキャラクターで、プレーヤーはダンジョンを歩き回ります。ダンジョンは40〜50の部屋のあるレベルで構成されています。 [初め] キャラクターはドアに当たり、通過するときに1:6の発見の可能性で秘密のドアに出くわすことができます。 [2] キャラクターは宝物を集め、モンスターと戦います。ダンジョンが常にセットアップされている間、モンスターはランダムに配置されました。それらは、プレイヤーが作成し、プレイヤーキャラクターのメモリエントリで作成され録音されたと同時に作成されました。 [初め]

プレイヤーがモンスターに出会った場合、彼は闘争、呪文の仕事、または逃げることを選択します。 [初め] 呪文は、それぞれ8つの聖職者と魔法の魔法に分けられ、2つの魔術レベルに分かれています。また、からのロールモデルもあります D&D – クロピック。 [2] モンスターがこのキャンペーンによってまだ殺されたり、キャンセルされたりすることができなかった場合、戦いの進捗はコンピューターによって自動的に計算されました。 [初め] 異なるキャラクターレベルを持つことができる25種類の対戦相手があり、たとえば、ヒットポイントと殺害のために与えられた経験ポイントによって異なります。プレイヤーのキャラクターは5つのステージに登ることができ、特に新しい呪文やより良い機器を見つけることで改善することができます(Sword +1、Sword +2)。キャラクターが戦闘で死んだ場合、ゲームは終了します(ゲームオーバー)。経験ポイントに応じた10の最高のキャラクターは、ハイスコアリストの形で出力されます。 [2]

ラザフォードによると、このゲームは1975年秋/冬の4〜6週間で作成されました。同じ年の夏、ラザフォードはシャンペーン・アイリノイで彼の友人とプレーしました ダンジョン&ドラゴン 。この時点で、ラザフォードは、イリノイ大学アーバナシャンペーン校の化学と物理学の教授であるポールハンドラーの下で、人口とエネルギーグループ(P&A)のプログラマーとして働いていました。ラザフォードの後、の発展についての噂がありました dnd しかし、システムのゲームの出現はほとんどありませんでした。したがって、ラザフォードは、対応するプログラムを自分で開発しようとすることにしました。 [初め]

予防策として、ラザフォードのワーキンググループは、Pedit1-5という名前のプラトンシステムの短いベースのストレージスペースにある5つのファイルの開発に利用できました。ただし、グループはファイルPEDIT1-3のみを使用しているため、Rutherfordはゲーム(PEDIT5)と手順(PEDIT4)に残りの2つのファイルを使用できます。 [初め] その結果、プログラムがゲームであることを隠すためにファイル名が保持されました。これにより、プログラムが削除されないようにする必要があります。 [3]

ラザフォードは、開発中にいくつかの制限に対処しなければなりませんでした。スペースが限られているため、たとえばゲームはダンジョンに制限する必要がありました。ゲームがますます人気が高まったとき、最大20人の保存された文字の制限が問題になっていることが判明しました。もともと、ラザフォードはマルチプレイヤーコンポーネントをインストールし続けたいと考えていましたが、実装されたことはありませんでした。 [初め]

ラザフォードは1976年春にP&Eワーキンググループを去り、そのゲームは当面算術システムに残りました。 [初め] この時点でコンピューターゲームは厳しい作業リソースの無駄であると考えられていたため、後に削除されました。 [4] しかし、ゲームは短命でしたが、非常に人気があり、コピーとして保存されていました。改訂され、大幅に改善されたバージョン pedit5 他の3人のプログラマからよりもありました オルサン 復活した、ファンタジョーマンの行動からの塔にちなんで名付けられた ロード・オブ・ザ・リング 。のオリジナルバージョン pedit5 あった Orthanc1 復活。としても オルサン としても Orthanc1 プラトンシステムにとどまり、まだ存在しています。それらは、プラトン(Cybis)または対応するエミュレータで演奏できます。

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pedit5 最も古い保存コンピューターのロールプレイングゲームの1つです。初期のコンピューターゲームのドキュメントは不十分であるため、矛盾する評価があります pedit5 また dnd 年上です。 [5] の開発者 dnd 、たとえば、レイ・ウッドとゲイリー・ウィスエンハントは pedit5 ゲームの開発のインスピレーションとして、 [6] の出版についてのあなた自身の声明の両方と矛盾するもの dnd 1974年の終わり/1975年初頭、および2つのプログラムの同じ開発に関するラザフォードの情報。さらに、の出版後 ダンジョン&ドラゴン 1974年には、対応するゲームをプログラムする試みがいくつかありました。 pedit5 しかし、創造グループを超えてより大きな認識を達成し、保存されました。タイトルのある可能性のある以前のゲームについて M199H 一方、レポートのみがあり、ゲーム自体は失われたと見なされます。 [2] 以前の時点での純粋にテキストベースの役割ベースのゲームの存在も可能であると考えられています。 [4]

イギリスのゲームマガジンエッジリード pedit5 ゲームのより多様なデザインのために、ランダムに生成されたコンテンツの使用の最も初期の例の1つとして。 [7]

  • cyber1.org 、Pedit5を含む多数のプログラムのエミュレーションを備えたプラトン専用のウェブサイト
  1. a b c d そうです f g h Rusty Rutherford: PEDIT5の作成。 (オンラインで利用できなくなりました。): アームチェアアーケード。 2008年8月31日、アーカイブ オリジナル 午前 2011年7月7日 ; 2014年4月20日にアクセス (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/armchairarcade.com
  2. a b c d そうです チェスター・ボーリングブローク: ゲーム68:The Dungeon/Pedit5(1975)。 の: CRPG中毒者。 2011年12月29日、 2014年4月20日にアクセス (英語)。
  3. マイケルJ.トレスカ: ファンタジーロールプレイングゲームの進化 。 McFarland、2010、ISBN 0-7864-5895-X、 S. 102 限られたプレビュー Google Book検索で)。
  4. a b マット・バートン: コンピューターのロールプレイングゲームの歴史パート1:初期(1980-1983)。 の: gamasutra。 UBM、plc、23。2007年2月、 2011年9月28日に取得 (英語)。
  5. チェスター・ボーリングブローク: 初期のCRPG。 の: CRPG中毒者。 2011年12月24日、 2014年4月20日にアクセス (英語)。
  6. キャリー・マーテル: DND(プラトン)の作成者とのインタビュー。 の: RPG狂信者。 2012年5月4日にアクセス (英語)。
  7. チャンスのゲーム:ランダム性はビデオゲームに何をもたらしますか? の: 角。 Future、PLC、アーカイブ オリジナル 午前 21. 2014年4月 ; 2014年4月20日にアクセス (英語)。

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