壊れた年齢 – ウィキペディア

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壊れた年齢
デベロッパー ダブルファインプロダクション
出版社 ダブルファインプロダクション
大手開発者 ティム・シェーファー
出版 2014年1月28日
プラットホーム Android、iOS、Linux、Mac OS X、Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One
ゲームエンジン 素晴らしい
ジャンル ポイントアンドクリックアドベンチャー
ゲームモード シングルプレーヤー
中くらい ダウンロード、DVD-ROM
言語 ドイツ語、英語、フランス語、イタリア語、スペイン語
エージング
PEGIコンテンツ
評価
暴力

壊れた年齢 、ワーキングタイトルの下での予備報告書で ダブルファインアドベンチャー 説明されているのは、Tim Schaferと彼の会社Double Fine Productionsによるポイントアンドクリックのアドベンチャーコンピューターゲームであり、クラウドファンディングプラットフォームのKickstarterを通じて資金提供されました。すでにプロジェクトの開始時に、資金調達方法のためにメディアの注目を集め、コンピューターゲーム中にクラウドファンディングブームを引き起こしました。

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壊れた年齢は、ベラと呼ばれる2人のティーンエイジャー、シェイとベロリアの2人のティーンエイジャーの皮になります。どちらも、年齢の多くの若者が経験していることを経験します。彼らは環境に愛用されていると感じ、最終的に自分の命を自分の手に取りたいと思っています。彼女のそれぞれの生活条件はほとんど変わらない可能性があります。彼の故郷の世界が破壊された後、シェイは宇宙船に乗っている強迫観念コンピ​​ューターの世話の下で生活します。タギン、彼は餌を与えられ、甘やかされ、彼の3人のかわいいおもちゃの友人と同じ、完全に無害な「冒険」の永遠に体験することができます。アイスクリームの雪崩を繰り返し振り回したり、抱きしめて毎日の攻撃を生き延びたりする代わりに、彼はむしろ世界を見て、本当の挑戦に直面するでしょう。

一方、ベラは実際に致命的な危険にさらされています。彼女の家族は、Mog Chothraという名前の巨大な怪物に定期的に悩まされている村に住んでいます。厄介なヴィコをなだめるために、ward病な村人たちはメイデンマールの伝統を開発しました。そこでは、その場所で最も美しい女の子が数年ごとに告発されています – ベラを含む。モンスタースナックになるよりも想定される名誉になってしまうことができる競合他社とは異なり、タフな14歳は、ひどい習慣を壊してChothraを変えることを念頭に置いて1つしかありません。

プレイヤーは最初に両方のストーリーを完全に個別に経験します。同時に、または同じ世界でプレーするかさえ知らないでください。これはまた、2人のヒーロー間の相互作用が不可能であることを意味します。それぞれのポートレートをクリックすると、いつでも2人のヒーローを切り替えることができます。

壊れた年齢 ポイントアンドクリックの冒険です。スプライトで構成される数字は、手の前の、部分的にアニメーション化された背景の前で作用します。マウスを使用すると、プレイヤーはキャラクターをロケーションに移動し、ゲームキャラクターを環境と対話できるマウスボタンでアクションを開始できます。オブジェクトを見つけて、それらを周囲やその他のオブジェクトに適用し、非プレイヤー文字と通信できます。進歩的な行動方針により、さらなる場所が活性化されます。

ティム・シェーファーは、古典的なポイントアンドクリックの冒険のために資金を引き継ぐことをいとわなかった出版社を見つけることができなかったので、彼はワーキングタイトルの下でアドベンチャーゲームに資金を提供することに決めました ダブルファインアドベンチャー クラウドファンディングプラットフォームを介してKickstarterを試すには。 15ドルの金額から、彼はすべてのサポーターに予約注文として計画されたゲームのDRMフリーコピーを保証しました。より高い貢献のために、彼は追加のエクストラまたは限られたコレクターの作品の送信を提供しました。 [初め] 2012年2月9日にキャンペーンの開始から8時間後、Kickstarterプロジェクトは、アドベンチャーファンと新しい見込み客からの貢献により、シェーファーが望む400,000ドルに達しました。 1日後、それは100万米ドルを超えました。 [2]

Kickstarterキャンペーンは、2012年3月14日に33日後に終了し、合計330万ドルのサポーターが87,142ドルでした。さらに、代替支払いプロバイダーを通じて約110,000ドルがありました。 [3] ダブルファインアドベンチャーの予算は、シェーファーの以前のプロジェクトに対応していました グリムファンダンゴ [4] それは資金調達キャンペーンであり、主にKickstarterで処理されました。 [5] プラットフォームオペレーターによると、このプロジェクトは、さらなるゲームプロジェクトの資金調達に大きな影響を与えました。プラットフォームが設​​立されてから2年間で、ゲームプロジェクトの合計1,776,372ドルが受け取られていました。ダブルファインアドベンチャーの登録から6週間後、さらに2,89044ドルが他のゲームプロジェクトに投資されました。 61,692サポーターの71%であるダブルフィンサポーターは、プロジェクトの際にKickstarterに登録していました。 [6] [7]

彼自身の声明によると、元Lucasartsの翻訳者であるBoris Schneider-Johneは、ドイツ語への無料翻訳を提供しました。 [8]

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経済的な成功により、ゲームは数日後にビデオゲーム雑誌を超えて長いメディアの注目を集めました。たとえば、ドイツでは、Handelsblattに資金調達に関する記事が登場しました。 [2]

ゲームエンジンが来たとき 素晴らしい 米国のゲーム開発者Studio Ziplineゲームのエンジンを使用するには、PCやモバイルデバイスのゲームの並行開発を可能にし、SchaferがKickstarterキャンペーンを開始したときに市場に出していませんでした。 [9] ゲームのサウンドトラックはオーケストラによって録音されました。 [十]

最初の章、 ACT I 2014年1月28日、Windows、Mac OS X、Ubuntu-Linux用のSteam Sales Platformを介して、英語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語の字幕付きのiOSおよびAndroidの英語音声出力を介して登場しました。 Kickstarterサポーターは、2014年1月14日に100ドル以上を寄付したゲームとサポーターの予備バージョンへのアクセスを受け取りました。

このゲームは、PlayStation 4とPlayStation Vita、Xbox Oneにも移植されました。最近では、2018年9月にNintendo Switchに登場しました。 [11]

Kickstarterキャンペーンの成功により、他の有名なゲーム開発者や企業が同じようにプロジェクトの資金調達を試みました。 1980年代および1990年代に非常に成功したコンピューターロールプレイングゲームを開発し、ゲームタイプを決定的に形作ったインタープレイプロダクションの創設者兼元社長であるブライアンファーゴは、48時間以内の彼の黙示録的なロールプレイングゲームの新版の推定最低額900,000ドルに達しました。 荒れ地 [12番目] 彼のプロジェクト 荒れ地2 3月末までに、400,000ドルを超えるサポーターからしか受け取っていません ダブルファイン Kickstarterに新しく登録されています。 [6] 合計300万米ドルを超える米ドルが集まりました。 [13] Fasa Corporationの共同設立者であるJordan Weismanは、Shadowrunゲームシステムの新しい実装で180万ドルをコンピューターゲームとして達成しました。 Shadowrunが戻ってきます [14] シエラオンラインの元開発者であるアル・ロウは、シリーズでの彼の冒険で有名です レジャースーツラリー 、別のリメイクに対する500,000ドルのサポートを宣伝しました ラウンジトカゲの土地にあるレジャースーツラリー そして、成功すれば、将来的に新しい冒険を作成することを約束しました。最後に、655,000ドル以上が集まりました。 [15] シリーズの冒険で知られる元シエラオンライン開発者でもあるジェーンジェンセン ガブリエルナイト 、呼ばれるコンセプトでキャンペーン コミュニティはゲームをサポートしました 新しいアドベンチャー開発スタジオピントンロードスタジオの資金調達のために300,000ドルで成功しました。 [16]

壊れた年齢 主に肯定的なレビューを受けました。レビューデータベース メタリティック 平均76でのWindowsバージョンの19のレビューに同意しました。 [19] PlayStation 4バージョンでは、21のレビューが平均81で要約されました。 [18]

スペシャリストマガジン アドベンチャーヒット ゲームのアクションは非常に簡単かつコンパクトに語られたことを分析しました。一方では、プレイヤーがゲームの世界にすぐに没頭することができますが、他方では、行動の背景を説明するスペースはありません。ゲームの最終は強制的なハッピーエンドであり、ゲームの対立は解消されません。この雑誌は、「歴史の前向きで脅迫的な瞬間の両方」を伝えた、手描きで詳細でアニメーション化されたグラフィックを称賛しました。さらに、「シーンの完璧でダイナミックな伴奏と目立たない残りのサウンドトラックと編集者のハンス・パイパーとの間のスケール」は、ダブルファインがドイツ語に順応するのに悩まされていなかったため、英語と比較して書かにしていたので、スピーキングシーンは短縮または技術的に促進されなければならなかったと強調しました。概して 壊れた年齢 Kickstarterの誇大広告が燃料を供給したという期待に正義を与えないかもしれない「面白い」ゲーム。 [十]

  1. Kickstarter.comのプロジェクトページ 、2012年2月19日にアクセス
  2. a b 数百万:Kickstarterは創造的な心を豊かにします ; Handelsblatt.de、2012年2月10日。2012年2月19日にアクセス
  3. カーク・ハミルトン: ダブルファインキックスターターは、340万ドルを調達した後に閉鎖されます。 の: Kotaku. 2012年3月13日、 2012年3月15日にアクセス (英語)。
  4. ティム・シェーファー: 2011年5月9日からのTwitterメッセージ。 の: TwitterアカウントDes Double-Fineシェフ。 Twitter、2012年3月11日、 2012年3月15日にアクセス (英語): ” $ 2.7mm!?!そして、私たちの時給は上がっているようです!ええと、人々… 300万ドル…それはグリムファンダンゴの予算でした!
  5. Konrad Lischka: クラウドファンディング:「モンキーアイランド」メーカーは330万ドルを占めています。 の: オンラインでミラー。 Spiegel Publishing House、2012年3月14日、 2012年3月15日にアクセス
  6. a b kickstarter.com: 大ヒット効果。 の: 公式企業ブログ。 2012年3月29日、 2012年3月30日にアクセス (英語)。
  7. ジェームズ・ブライトマン: Kickstarterは、Double Fineの成功に続いて、誓約の大幅な増加を見ています。 の: GamesIndustrry.biz。 Eurogamer Network、2012年3月29日、 2012年3月30日にアクセス (英語)。
  8. ゲームベテランポッドキャスト37 。 2012年2月17日に録音。2012年2月19日にアクセス
  9. McVuk.com: ビデオ:モアイで構築されたダブルファインアドベンチャー。 2019年5月21日にアクセス
  10. a b c Adventure-Treff.de: 壊れた年齢。 2019年5月21日にアクセス
  11. コリン・スティーブンス: 17ゲームが本日スイッチ用にリリースされましたが、すぐにさらに多くのゲームが登場します。 の: IGN。 13. 2018年9月、 2018年9月13日にアクセス (アメリカ英語)。
  12. engadget.com: ゲームパブリッシングの未来のキックスタート:ブライアンファーゴとのインタビュー。 2021年3月28日にアクセス
  13. ピットトラウトナー: Wasteland 2:Kickstarter Projectはほぼ300万ドルを占めています。 の: PCゲームハードウェア。 21. 2012年4月、 2012年5月17日にアクセス
  14. http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns
  15. Kickstarter-Projekt:レジャースーツラリーを再び来てください! 。 2012年5月7日にアクセス
  16. Kickstarterプロジェクト:ジェーンジェンセンのモービウスとピンカートンロードスタジオ 。 2012年5月17日にアクセス
  17. ジョン・ロエ: テストで壊れたagge-露骨な休憩。 の: Gamestar。 13. 2015年4月、 2020年11月27日にアクセス
  18. a b Metacritic.com: 壊れた年齢(PlayStation 4)。 2019年5月21日にアクセス (英語)。
  19. a b Metacritic.com: 壊れた年齢(PC)。 2019年5月21日にアクセス (英語)。

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