Physics Engine-Wikipedia
一 物理エンジン 物理的なプロセスとオブジェクトが投票したプロパティの計算をシミュレートするのに役立つ情報技術の機能的単位です(例:インパルス)。目標は、プログラミングの単純化であり、3Dビューで現実的な動きシーケンスを伝えることです。たとえば、現実的です」 ゲーム物理学 「達成されます。アプリケーションの主な領域は、特殊効果を生み出すためのフィルムスタジオだけでなく、最新のコンピューターゲームとシミュレーションソフトウェアです。
常に身体の精度に関するものではありません。これは、多くの場合、物理的プロセスに基づいた計算の膨大な複雑さによるものです。そのような場合、通常は実際の時間に対する権利があるため、効率は正確です。
- 剛体の物理学 (硬いボディメカニクス)
- 変形を伴う弾性物理学ではありません (ソフトボディダイナミクス)
- 質量羽のモデル (スプリングダイナミクス) u。a。ロープとファブリックのシミュレーションの基礎として( ロープ また。 布 ))
- 粒子システムu。液体のシミュレーションの基礎として (流体のダイナミクス) と火
剛体の物理学は、古典的なメカニズム(ニュートンメカニクス)の法則を使用しています。分析すべきシステムは、微分方程式(ニュートン公理)を使用して説明されています。これは、開始条件と境界条件を挿入した後に解決できます。正確に緩みが複雑すぎるため、近似手順(たとえば、Runge-Kutta手順)が主に使用されます(剛体シミュレーションを参照)。
u。A。から、バンプの治療はより複雑です。突然の方向と衝動の方向を考慮する必要があります。衝突認識と応答を区別します。
エンジン | ライセンス | ウェブリンク | オペレーティング·システム | SDK /ソース |
---|---|---|---|---|
銃弾 | オープンソース | bulletphysics.com | Windows、Linux、Mac OS X | |
Box 2D(2D-Engine) | オープンソース | box2d.org | Windows、Linux、Mac OS X | |
IBDS | オープンソース | Impulse Based.de | Windows、Linux、Mac OS X | |
ハボック | コマーシャル | havok.com | Windows、Mac OS(AB 4.0) | |
Physx(以前のnovodex) | オープンソース | nvidia.com | Windows、Linux | C ++、C#(Physx-Sharp) |
カルマ | コマーシャル | – | ウィンドウズ | |
メグーン | コマーシャル | – | ウィンドウズ | |
ニュートンゲームのダイナミクス | オープンソース | Newtondynamics.com | Windows、Linux、Mac OS | |
オープンダイナミクスエンジン | オープンソース | ode.org | Windows、Linux、Mac OS X、Unix-Derivate | |
トカマック | オープンソース | tokamakphysics.com | ウィンドウズ | C ++ |
真軸 | コマーシャル | trueaxis.com | ウィンドウズ | |
Phyz(Dax Phyz) | 無料で | Phyz.ath.cx | ウィンドウズ | |
Starlight.Engine | コマーシャル | Starlight-English.de | Windows、Xbox、Windows Phone 7、Silverlight | C# / Microsoft XNA |
ステップ | オープンソース | https://edu.kde.org/step/ | GNU/Linux | C ++ |
2005年9月、Aghia Technologies、Inc。が競合他社のMeqonを引き継ぎました。したがって、同じ名前のエンジンはさらなる開発を学習しなくなりましたが、サポートは保証されます。 2007年、HavokはIntelに買収されました。 Physxの元のメーカーであるAgeiaは、2008年にNvidiaによって購入されました。 [初め]
多くのコンピューターゲームでは、プレイヤーはゲームに参加するためにゲーム内の物理エンジンを利用する必要があります。プレーヤーが物理エンジンに基づいてパズルを解決することのみが物理ゲームとも呼ばれています。たとえば、プレイヤーは、レベルが通過するまでキャラクターまたはオブジェクトを適切な位置に移動するために、重力、気道、摩擦、弾力性、弾力性、磁気、レバレッジ、およびさまざまな流体とガスを実験する必要があります。
まあ – これの知られている例は、怒っている鳥、ロープを切って、私の水はどこにありますか?、クレヨン物理学デラックス、ブリッジコンストラクター、グーの世界、クレイジーマシン。物理ゲームは主に携帯電話およびブラウザゲームとして公開されており、ほとんどがパズル、思考ゲーム、スキルゲーム、パズル、またはジャンプのランのジャンルに割り当てられています。放物線型のため、Angry BirdsのようなゲームはParabola Gamesとも呼ばれます。 [2] [3] [4]
- ↑ zdnet.de: NvidiaはAgeia Technologiesを購入します 、2008年2月5日。
- ↑ フェリックス・ノーク: 素晴らしい物理ゲーム:スロー、フライト、食事! の: オンラインでミラー 。 2011年1月22日( Spiegel.de [2019年9月30日にアクセス])。
- ↑ Androidの最高の物理ゲーム(パート1)。 の: androidmag。 1. 2013年9月、 2019年9月30日にアクセス (ドイツ人)。
- ↑ 物理学で遊ぶ:ローリング、投げ、転倒。 2019年9月30日にアクセス 。
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