コードボール – ウィキペディア

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コード 、 また ” ボールオーバー – コード ” また バンドボール 呼ばれる、パーティーゲームです。人気のあるムーブメントゲームは、今日、学校のスポーツレッスン、牧草地エリア、ビーチ、さらにはWohnstubenでさえ、さまざまなバリエーションで演奏されています。 [初め]

シュヌールボールでのシンプルな競技場。黒い円はプレイヤーを表し、赤い線はコード、緑はボールを丸にします。青い線はフィールドの境界を示します。
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ゲームのアイデアは、反対派のフィールドにコードの上にボールを置くことで、相手が収集できないようにすることです。このように反対のフィールドのすべてのボールは、成功したパーティーのポイントをカウントします。ボールがあなた自身のフィールドまたはコードの下で地面に(たとえば不器用さから)地面に落ちた場合、対応物はポイントに起因します。

ストリートゲームから発展した古いムーブメントゲーム「ボールオーバーザコード」。 [2] 安全な時間的または空間的起源はソースからアクセスできませんが、ゲームのアイデアのバリエーションは多くの人々に見られることがあります。 [3]

単純なコードの固定ルールはありません。これらは、ゲームの開始時にプレイヤーによって交渉されます。

利用可能なスペースとプレイヤーの決定に応じて、競技場は異なる形を取得し、長方形、三角形、丸い、または楕円形にすることができます。競技場の側面は、チームメイトのスキル、年齢、数によって異なります。競技の場合、すべての競技場は、比較上の理由で同じサイズとすべての関係者を持っている必要があります。

コードのラインは、2人のプレーヤーですでに実行できます。また、最大30人のプレーヤーを持つ6つのフィールドでWarwitz / Rudolfが示すバリエーションでプレイすることもできます。 [初め]

ボールは、それぞれのサービスポイントまたはキャッチポイントからクロージングプレーヤーから再生する必要があります。これは直接的な後退で行うべきではありません。

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パーティーのゲームの成功は、勝ったポイント数から生じます。これは、さまざまな方法で決定できます。 B。:

  • 反対派のフィールドの床に持ち込まれたすべてのボールスローは、スローパーティーにポイントをもたらします。パーティーはゲームに勝ち、最初に15ポイントに達しました。また、時間のためにプレイすることもできます。たとえば、香りのマークの規模は、休憩のために勝利パーティーを決定します。
  • みんな 囚人 ボールはパーティーにポイントをもたらします。また、ここでは、弱い、小さい、または障害のある子供を2回カウントすることも同意することができます。
  • タッチの後に落ちるボールは、パーティーのポイントの控除を意味します。

ゲームディディクティックスシーバートワーウィッツとアニタルドルフは、「シュヌールに関するボール」の例を示しています。 [初め]

彼らは、ボールの選択が動きの速度を上げたり減少させたり、集会の難しさを減らすことができるかを示しています。彼らは、強力なプレイヤーのためのハンディキャップ(座ったりひざまずいたりする)のためのハンディキャップでどのように構築されているかを示しています。彼らは、プレイ機器(メディシンボール、ハンドボール、テニスボールなど)の選択がさまざまなトレーニングの目標を達成するか、または(バルーンまたはソフトボールを使用)、小さな子供やインテリアで演奏する方法を示しています。彼らは、競技場の配置が、2人から30人のプレイヤーの比較、角度の位置、交差位置、または円形の位置にどのように関与するかを示しています。ゲームは、手(投げボール)、足(サッカーテニス)、またはインパクトデバイス(Shuttlack)でプレイできます。そして、彼らは最終的に、バレーボール、フィストボール、またはテニスの厳しいスポーツゲームにゲームを系統的に開発する方法を示します。

Warwitz / Rudolfによると、プレイ機器の柔軟な選択、プレイテクノロジー、フィールドサイズ、フィールドサイズ、コードの高さ、プレイヤーの数(最大2つまたは3つ)の選択により、需要とターゲットのレベルはさまざまな方法で異なります。

  • アニタ・ルドルフ、シーバート・A・ワーウィッツ: プレイ – 再発見されました。基本的な提案。 Verlag Herder。 Freiburg 1982。
  • Siegbert A. Warwitz、Anita Rudolf: コードの上にボール 、in:dies。: 遊ぶことの意味から。反省とゲームのアイデア 。第5版。 Verlag Schneider。 Baltmannsweiler2021。ISBN978-3-8340-1664-5。 pp。162–166。
  • Ingeborg Weber-Kellermann、Regine Falkenberg: 私たちがプレイしたこと。子供時代の思い出 。 Insel-verlag。フランクフルト/メイン1981。
  1. a b c Siegbert A. Warwitz、Anita Rudolf: コードの上にボール 、in:dies。: 遊ぶことの意味から。反省とゲームのアイデア 。第5版、Verlag Schneider、Baltmannnsweiler 2021、pp。162–166
  2. Ingeborg Weber-Kellermann、Regine Falkenberg: 私たちがプレイしたこと。子供時代の思い出 。フランクフルト/メイン1981。
  3. Siegbert A. Warwitz: 他の時間や人々のゲーム 。 Karlsruhe 1998。

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