ゴールデンサン – ウィキペディア

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ゲーム
黄金の太陽 (最初のパート2001)
黄金の太陽:暗い夕暮れ (2010年の最終パート)
Golden Sun: Die dunkle Dämmerung Golden Sun: Die vergessene Epoche Golden Sun

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黄金の太陽 (ジャップ。 黄金の太陽 Ōgon no Taiyō 、文字通り:「Golden Sun」)は、任天堂のハンドヘルドコンソールの日本の開発者キャメロットによるロールプレイングシリーズです。最初の2つの部分は、Game Boy Advanceのために開発されました。 2010年に任天堂DSのために3番目の部分が公開されました。

シリーズは世界についてです マグランド そして魔法の力「錬金術」。強い力を与える同名の「黄金の太陽」は、火山の上の要素の4つの灯台の光が上昇すると上昇します アレフ・バーグ 会う。

黄金の太陽 (ジャップ。 黄金の太陽 開かれし封印 Ōgon no Taiyō Hirakareshi Fūin 、文字通り:「ゴールデンサン:壊れたアザラシ」)は、ゲームボーイアドバンスのためにキャメロットによって開発され、任天堂が発行した役割を演奏するゲームです。 2001年に米国(11月11日)と日本(8月1日)に掲載され、GBAで公開された最初の役割のゲームの1つでした。翌年、2002年2月22日にヨーロッパにも登場しました。

任天堂のeShopのWii Uの仮想コンソールのために2014年4月に再発行されました。彼の後継者ゴールデンサン:忘れられた時代は、2015年8月に仮想コンソールにも登場しました。

アクションとゲームの原則 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

このゲームでは、プレイヤーは世界のウェヤードを通じて最大4人のキャラクターのグループを制御します。これは、等尺性の観点でハイキングされています。グループ構成は自由に選択できませんが、ゲームと歴史の現在の開発レベルによって指定されています。目標は、錬金術へのアクセスの回復を防ぐことです(こちら:要素に対する直接制御)。これらの部隊は、ウェヤードの文明の発展における彼らの利益にもかかわらず、彼らは大きな紛争と破壊にもつながったので、4つの宝石(小星)の助けを借りてずっと前に封印されました。現在、さまざまな部隊が小学校の星に捉えられた力を小学校の灯台の助けを借りて解放しようとしており、したがって錬金術を世界に戻し、おそらく彼らの破壊につながるでしょう。プロットは主に線形シーケンスに従いますが、ほんの少しまで、メインストーリーとは独立して独立してタスクを実行し、領域を探索するオプションもあります。

ゲームの通常のコースでは、グループは通常、後期SNESロールプレイングゲームに典型的なエリアの境界で区切られた小さな領域を移動します。しばしば混乱している環境でパスを見つけることに加えて、パズルにさらに焦点が置かれます(ここでは、通常、障害物や環境の特徴によって提示されます)。それらを解決するには、魔法のスキルの助けを使用する必要があります(このゲームでは、Adeptsによってのみ使用できます)。これは、発見されたJinnが利用できるようになり、平和的な目的に使用できる闘争と一般的な特性の両方を持っています。さまざまな異なるジンがあるため、既に研究されている場所への復帰は、新しいスキルを使用して、以前は理解できない古いパズルに対処するために必要です。

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戦いはほぼ完全にランダムにトリガーされ、周辺地域の地域では以前は見えませんが、最終的な対戦相手のみが固定されています。これは、プレーヤーと対戦相手によって制御されるヒーローグループの間のラウンドベースの議論であり、プレイヤーグループの背後にある視点でわずかに傾斜したビューに示されています。闘争の開始時のプレゼンテーションと、PlayStationのロールプレイングゲームからの強い影響によって魔法を使用する場合、周辺地域の擬似回転が示され、戦い中の非常に広範な効果が示されています。通常の近接オプションに加えて、魔法と召喚を闘争で使用することができます。それにより、蓄積は視覚的に非常に複雑で広範です。

このゲームの魔法とクラスの両方のシステムは、ゲーム中に収集したDschinnsにリンクされており、かつて小学校の星の警備員として作成されていました。基本的な魔法のシステムであるPsynergyは、要素操作の単純なスキルであり、錬金術の名残であり、熟達者によってのみ行使されることができます。 4つの主要な要素(火、水、地球、風。各要素にローマの神の歴史から対応する名前があります)に従って、格言自体と熟練した所属の両方に従って行われます。 dschinnsは、個々のキャラクターに割り当てることができ、図のクラスとスキルに影響を与えることができます。 28の異なるジン(それぞれ1つの要素あたり7)があり、異なる要素の組み合わせにより、異なるクラスが基本的な特性を備えているため、各数字は1ダース未満で独自のクラスに戻ることができます。戦い自体では、すべてのdschinnsには特別な財産(多くの場合、請求または癒し)があり、これをトリガーできます。ジンがプレーヤーに縛られていない場合、またはジンの能力を使用した後にスタンバイ状態にある場合は、召喚に使用できます。これには最大4つのジンが使用されているため、各要素には4つの異なる蓄積があります。

通常のゲームに加えて、シンプルなゲームとシンプルなモードも提供されます。このモードでは、プレイヤーは現在のグループとさまざまなコンピューター制御モンスターまたは他のプレイヤーのグループと競合できます(リンクケーブルを介して)。ただし、このモードはゲーム自体に影響を与えません。

受信 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

シリーズの最初の部分は非常に肯定的なレビューを受け、メタクリティックで91%の集約された批判を達成しました。 [初め]

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2002年6月28日、日本 Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki (ジャップ。 黄金の太陽 失われし時代 、文字通り:「ゴールデン・ソンヌ:失われた時代」)は、1年後に公開され、2003年4月14日に米国でも登場しました。 ゴールデンサン:失われた年齢 9月19日にヨーロッパで。ドイツでは、タイトルの下にありました 黄金の太陽:忘れられた時代 公開。

アクションとゲームの原則 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2つの部分はもともと単一のゲームとして計画されていましたが、その時点でゲームボーイアドバンスゲームモジュールの容量制限で失敗したため、ゲームを共有して小さな2部構成のシリーズを作成することにしました。それぞれの部分は、歴史の独自の見解を示しています。錬金術の復活を防ぎたい人の視点からの最初のもの、錬金術を世界に持ち帰りたいと思うカウンターパーティの見解です。善と邪悪な側面の創造は、両方のパートを演奏し、他のグループの動機を理解することで背景のストーリーを知るだけで巧妙に妨げられます。

2つのゲーム間のシリーズの継続性を有効にするために、このゲームの特定のゲームコンテンツをアクティブにするためにも必要です)は、元のグループ全体または一部をインポートすることができます。これは、リンクケーブルと2つのGBASまたはマルチステージパスワードシステムを介して行われます。これにより、古いグループの基本データを新しいゲームに引き渡すことができます。データ転送がどれだけ広範囲であるかは、16〜260文字のパスワードの長さによって異なります。また、以前のグループをプレイせずに可能ですが、これはゲームの一部であり、これが持続的に制限されることなく、アクセスできないままです。

ゲーム自体のコンテンツは、その前身と非常に似ており、すべての基本的なゲームメカニックとディスプレイ方法が保持されています。ただし、ゲームの主なストーリーは厳密に促進されていないため、非線形ゲームの可能性が高まります。戦いでは、Dschinnのさまざまな要素を組み合わせることで個別に設計される新しいバリアントを個別に設計するため、蓄積の可能性が高くなりました。それ以外の場合、ゲーム自体に大きな変更は行われませんでした。

受信 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

また 黄金の太陽:忘れられた時代 非常に良い評価を集めました。 Metacriticでは、100ポイント中86点のスコアが集約されました。 [3]

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黄金の太陽:暗い夕暮れ あった ゴールデンサンDS ロサンゼルスでE3 2009で正式に発表されました。 E3 2010の2番目の予告編に新しい情報が表示されました。メインキャラクターは、マシュー、キアラ、タイレルという名前を持ち、呼ばれています。 [5]

日本のタイトルはです Ōgon no Taiyō: Shikkoku naru Yoake 黄金の太陽 漆黒なる夜明け 、文字通り:「黄金の太陽:ピッチブラックドーン」)。
ゲームは2010年10月28日に日本でリリースされました。これに続いて、11月29日に北米で出版され、12月2日にオーストラリアで出版され、最終的に2010年12月10日にヨーロッパで出版されました。

アクションとゲームの原則 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

アクションは、前任者ゲームのイベントから30年後に行われます。

ゲームには、すでに公開されているタイトルと同じ要素が含まれています。
d。 h。

戦闘は、陽性とアイテムを使用して順番に再び実行されます。 [6]

歴史上、マシューと彼の友人は、最初の2つの部分からの出来事から生じる新しい脅威を回避しなければなりません。

レビュー [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

第3部の場合 黄金の太陽:暗い夕暮れ Metacritic Webサイトでは、63のレビューを使用して平均評価が79%の評価を計算しました。 [7]

  1. ゲームボーイの前進レビューのための黄金の太陽。 29のレビューに基づいています。の: メタリティック。 2019年9月7日にアクセス
  2. 黄金の日焼け止め Spieletipps.de
  3. ゴールデンサン:ゲームボーイの前進レビューの失われた年齢。 29のレビューに基づいています。の: メタリティック。 2019年9月7日にアクセス
  4. gamepro.de 記念 オリジナル 2010年10月14日から インターネットアーカイブ )) 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/www.gamro.de
  5. 記事 dsi-fans.de
  6. ゴールデンサンゾーン
  7. ゴールデンサン:DSレビューのための暗い夜明け。 の: メタリティック。 2019年9月7日にアクセス
  8. gamepro.de
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