ダラスクエスト – ウィキペディア

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ダラスクエスト 米国の公開データップからの図解されたテキストの励ましです。 James Garonによって開発され、1984年にさまざまなホームコンピューター向けにリリースされました。同じ名前のテレビシリーズを扱っています ダラス

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プレーヤーは、スー・エレン・シェパード・ユーイング・ロックウッドに雇われている私立探偵の役割を引き受け、石油源がリストされている地図を見つけます。彼女の夫ジョン・ロス「J.R.」ユーイング・ジュニアは、スー・エレンがもはや良い関係を持っていないが、カードを探している。これはJ.R.の父ジョックに属し、飛行機のcrash落事故で姿を消しました。ゲームはシリーズから知られているサウスフォークランチで始まり、最終的にプレーヤーを南アメリカに導きます。ジョックスの友人がそこに住んでいて、カードのコピーを持っています。プレーヤーは南アメリカに出発してカードを見つけます – スー・エレンとプレーヤーの間の契約を耳にしたJ.R.のように。プレイヤーはジョックの友人を見つけ、カードを引き出し、同時にJ.R.を見つけなければなりません。邪魔にならないでください。

ダラスクエスト テキストです。ゲームはそれぞれのゲーム環境とテキスト形式のイベントを表します。視覚化は、主にプレイヤーの想像力の責任です。ゲームは、ペン&ペーパーのロールプレイングゲームと同様に行われます。プレーヤーは自然言語のコマンドとして列車に入り、それにより、ゲーム環境、コンピューター制御文字(「NPCS」)、またはオブジェクト(「インベントリ」)を参照します。ゲームの中心であるパー​​サーは、ペンやペーパーのロールプレイングゲームのゲームリーダーのように、または必要に応じてゲームの世界をモデル化するために入力を評価します。このようにして、プレイヤーはゲームの世界を探索し、パズルを解決し、それにより、特定のパズルを解決してゲームの世界の他の領域のロックを解除することで、プロットを前進させることができます。テキストに加えて、ゲームはゲームの世界の個々の施設に手持ち画像を提供します。

このゲームには、「手がかり」コマンドで呼び出すことができる[ヘルプ]機能が構築されています。 [初め]

ダラスクエスト 1982年以降のDataoftの2番目のテキストアクティビティは、商業的にはあまり成功していませんでした エジプトの砂 、ジェームズ・ガロンも責任を負っていました。アドベンチャーゲームとして人気のあるテレビシリーズを実装するというアイデアは、DataSoftによって権利所有者のLorimar Productionsにもたらされました。 [2] LorimarはDatatsoftをライセンスを販売し、テレビ著者チームの2人のアシスタントを書いたスクリプトを提供しました。 ダラスクエスト テレビシリーズを実装した最初のコンピューターゲームでした。 [初め]

ドイツ語 幸せなコンピューター 冒険のグラフィックと「ウィット」を称賛しましたが、時には「非常に奇妙な」パズルを不平を言うことがあります。これらのパズルとは別に、ゲームの難易度のシンプルなレベルが最大の欠点です。編集者のハインリッヒ・レンハルトは、ゲームには独立した行為があり、「比較的控えめなレベルのテレビモデル」を超えると評価しました。 ダラスクエスト 「アドベンチャー初心者のための理想的なゲーム」と、グラフィックスの機知と品質を無敵に演奏するという点で、グラフィックアドベンチャーセグメントになりましょう。 [初め] ブリティッシュマガジン あなたのコモドール それを評価しました ダラスクエスト また、彼のグラフィックに関する彼の時代の最高の冒険の1つでもあります。それは静止画像の長い開発時間を批判しただけでした。合計で、雑誌は5つ星のうち5つを授与しました。 [3]

  1. a b c ハインリッヒ・レンハルト: ダラスクエスト 。の: ハッピーコンピューター特別号3/85 S. 38
  2. スティーブ・スプリンガー: 誰がJ.R.をプログラムしましたか? の: アホイ! いいえ。 4 、1984年4月、 S. 50 archive.org )。
  3. ダラスクエスト 。の: あなたのコモドール いいえ。 2 、1984年11月、 S. 30 archive.org )。

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