Anno Online – ウィキペディア
オンライン年 ブラウザゲームであり、 年 – コンピューターゲームシリーズでは、無料プレイモデルが使用されました。このゲームは、Setter Online Engineに基づいてBlue Byteによって開発され、2012年8月15日にGamescom 2012で発表されました。オープンベータ版は、2013年2月26日に開始されました。ベータステータスは9月26日に解除されましたが、ゲームのさらなる開発が保証されました。 [3] 2016年10月18日、Blue Byteは、ゲームが開発されなくなることを発表しました。 2017年11月29日、Blue Byteは、AnnoオンラインWebサイト、フォーラム、ソーシャルメディアチャンネル、ブラウザゲームの最終閉鎖を発表しました。これは2018年1月31日に発生しました。アプリ「Anno:Create a Kingdom!」しかし、引き続き使用できます。 [4]
それでも オンライン年 Webブラウザの前身とは対照的に、ゲームプレイの前任者に非常に似ています。グラフィックスタイルはあなたに思い出させます 1404年 。ここでも、外国の島々を探索し、複雑な経済サイクルを構築し、人口のニーズに対応することが重要です。の オンライン年 各プレーヤーは同じ開始条件から始まります – スタートアイランドには各プレーヤーに対して同じ要件があります。プレーヤーは、時間とリソースの費用がかかるカードを徐々に明らかにすることができます。前任者とは異なり、実際のお金で支払わずに時間を加速することはできません。 [5]
オンライン年 AIの対戦相手を完全に避け、主に軍事的要素を避けました。 Stone-Scissors Paperの原則で争うことができるPVEの戦いが確立されました。他のプレイヤーと取引するプレイヤーのレベルが高いだけです。カードを回すことはできません [5] ただし、宇宙バーが押されると、建物をより良く配置できるように、個々の建物が隠されています。
レビュー [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
一般的に オンライン年 全体に積極的に評価されています。とりわけ、詳細なグラフィックとブラウザの適応の一貫した雰囲気 1404年 テストで納得します。操作は、ブラウザバージョンと、移動する建物などの多数の補助機能に適していました オンライン年 発展した。 Turning the Viewなどの一部の機能はで利用可能です オンライン年 しかし、そうではありません。
遅いペースは否定的に評価され、ゲームが進行しました。 [6] このペースは、リアルなお金のために取得できる、またはレベルと充実した注文で稼ぐことができるプレミアム通貨ルービンによってのみ加速できます。
賞 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
- 2013-カテゴリのBämComputecGames Awardのノミネート オンラインまたはソーシャルゲーム 。 [7]
- ↑ changelog(バージョン23/06/2015)
- ↑ オンライン年。 (もはやオンラインで利用できなくなりました)からアーカイブされています オリジナル 午前 2018年2月8日 ; 2017年2月13日にアクセス 。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。
- ↑ Anno Onlineは今日オープンベータを開始します。 2013年2月26日、 2013年3月5日にアクセス 。
- ↑ Anno Onlineはオフラインになります – Ubisoftはゲームをゲームに導きます。 2017年11月29日に取得 。
- ↑ a b カタツムリのペースで1404。 2013年3月7日、 2013年4月2日にアクセス 。
- ↑ オンライン年
- ↑ ベム! The Computec Games Award 2013:第2ラウンドが始まります! 27. 2013年6月、 2013年7月5日に取得 。
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