a 射影座標系 これにより、射影空間内のポイントの位置を、座標ベクトルを指定することにより、明確に説明できます。その結果、ジオメトリと線形代数の数学的領域では、射影室の構造画像(これらはコリネーションであり、とりわけ射影イラスト)を座標関連のイメージングマトリックスで提示でき、室は分析的なジオメトリの方法を使用して調べられます。
射影空間のポイントを記述する座標ベクトルのコンポーネントは呼ばれます 射影座標 。あなたもそうです 均一な座標 専用。 (→主な記事では、「均一な座標」では、射影座標を使用してアフィンルームなどの関連構造の要素を識別する方法も説明されています。)
有限寸法の抽象的な射影空間で
座標系を通過します
決定された選択された基底ポイントに適している – ポイントは一般的な場所で選択され、射影基準と呼ばれる必要があります。標準モデルで十分に十分であるベクターベース(ハメルベース)の代わりに基本ポイントへの参照は、参照システムのモデルに依存しない幾何学的説明を可能にし、合成ジオメトリでは、より一般的な構造(特に射影発生率でも同等の座標の導入を可能にします レベル )、ベクトルルームはなく、体を座標領域として割り当てることができません。
そうです
– 体上の次元射影空間
。
ベクターのベースになる射影ポイント
の
属します、すなわち、これらの基本ベクトルによって生成される1次元の下面
-
単位ポイントと一緒に形成します
-
射影ベース(また:射影点塩基)
射影空間の
。
に沿ってスライトすることによって
エキサイティングな射影ハイパーベンは、アフィン空間が得られます
。これで
ゼロポイント。私たちは考慮します
交差点
ストレート
ハイパーベルと一緒に
。これらのポイント
ゼロポイントでフォーム
のアフィンの基礎
。この基礎により、調整を提携できます
の
選択した射影基準に関する定義および射影座標は、定義上、
。
それは部屋になります
標準ベースで
-
見た。その後、射影線があります
-
と
交差点
そして射影線
-
と
交差点
。ポイントの射影座標
その後
ために
。
射影ポイントベース
(赤)明確なアフィンポイントベースを決定します
(緑)、接続が直線
長い距離になります。
いずれにせよ、非捨ての射影レベルでは、アフィン座標の助けを借りて、射影基準の助けを借りて射影座標を導入できます。
射影レベルでは、最初に射影的根拠がなければなりません
つまり、4つのポイントのうち3つが一般的なストレートにあると言われているわけではありません。ポイント
起源になります
アフィン座標系の接続ストレート
彼の最初に、
彼の2番目の座標軸に。最初に射影交差点
と
これらの軸の単位ポイントなので、
アフィンレベルのアフィンポイントベース。
発生します。これは現在、アフィンレベルのリモートラインになりつつあります。右側のイラストも参照してください。
この方法で決定される座標は、
明らかに、ポイントの場合
追加の契約によって達成できます。それらは一般的に均質ではありません:座標領域内
それはターネル体であり、一般に「筋肉栽培」を定義することはできません。
イラスト [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
もしも
と
寸法の射影室
また。
しっかりした体について
その後:
- すべての射影イラスト
から
後
永久に選択されたプロジェクトベースの観点から
と
描写
。イラストマトリックス
もっている
線と
分割され、スカラー係数を除く
はっきりと決まっています。
- あなたはすべてのポイントに行くことを選択します
の射影ポイントベース
または相当します
一般的な場所、各ピクセポイントのポイント
、これはできます 明らかに 射影イラストに
続く 、それでどちらで
すべてのベースポイントに適用されます。
- すべての射影
の上
永久に選択された射影点ベースの観点から
描写
。正方形、レギュラー
イラストマトリックス
スカラー因子を除く
はっきりと決まっています。
- に
ポイントポイント
一般的な場所と
ピクセル
一般的な場所には、ちょうど1つの射影があります
の上
、 の中に
は。したがって、射影線形グループはまた
単純に一時的に鋭く動作します
– 一般的な場所にあるポイントのtupel。
- 寸法です
、それからすべてのコリネーションが可能になります
の上
固定射影基準について
構成として
射影を伴う
そして自動化
体の
代表する。
二重関係 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
4つの共線ポイントの二重関係
射影空間には、射影座標の単純な関係がそのポイントです
他の3つのポイントを共通ストレートのポイントベースとして選択しました。ある
基底ポイントと
座標系の単位点。今持っています
このシステムに関しては、座標プレゼンテーション
、次に、二重の関係に適用します。
。この接続は、二重の関係がある理由の1つです
また、時々 不均一な座標プロジェクト から
(二重関係にある他のポイントに関して)。 [初め]
パラメーター方程式 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
- 2つの異なるポイントの接続ストレート
と
均一なパラメータープレゼンテーションがあります
-
次にです
ために
ストレートポイントの射影座標
- の接続空間
スコア
その座標ベクトルは線形から独立しています
– パラメーター表現を備えた射影空間の次元サブスペース
-
方程式と誇張を調整します [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
射影ポイントベースを選択した後
1つ
– 次元射影空間
あなたはすべてのポイントを行うことができます
明らかに コーディネート方程式
ポイント座標として、そのソリューション数量を1つに割り当てます
– 次元のサブスペース
、つまり、誇張可能なレベルについて説明します。方程式は均一であるため、同じスカラーですべての座標を実行してもソリューションは変わりません
乗算すると、誇張可能なレベルはポイントのみに依存します
選択した射影座標系。座標ベクトルが呼び出されます
いつ Hyperebenenkoordinaten このハイパーボーンの。したがって、部屋のすべてのポイントは二重化によるものです
高度なレベルを一意に割り当てました。
射影室の二重性 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
ハイパーレベルへのポイントのデュアル割り当ては、射影空間の射影サブスペースの関連付けの二重性に拡張できます。次の割り当てが適用されます。
二重化が関係しているため、割り当ても理解されるべきです。デュアルはハイパーテインレベルに対応します。
具体的な二重化は選択された座標系に依存しますが、一般的な文は影響を受けません。
射影幾何学の原理は、に基づいています 代数 最終的な寸法座標ベクトルルームの二重スペース
、メインの記事「デュアルスペース」を参照してください。レベルジオメトリのアプリケーションの例は、セクション「射影幾何学の二重の原理と入射構造」のセクション「二重性(数学)」にあります。
3次元の例 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
3次元空間で
ストレートの量です(ストレートはの2次元サブスペースに対応します
)あなた自身にデュアル。コンクリートストレート
-
デュアルです
-
これも1つです
Windschiefe 真っ直ぐ!声明「ストレート
と
お互いを切断しないでください」とは「の接続室に二重です
と
3次元空間全体です」。
2つの風のスレートの場合
と
いつでもポイントベースを選ぶことができます
以下 – 2つの線形非依存性、各ストレートの生成ベクトルを選択し、これらの4つのベクトルを合計の単位点としてサプリメントします。したがって、「2つのストレートカットは互いにカットされない」と「「Windschief」プロパティのデュアル記述の部屋の2つのストレート緊張。
対照的に、声明は ”
と
1つのポイントでカット」と「
と
最初のステートメントはいくつかの直線に適用されず、他の直線からの二重ステートメントを扱うため、「同等ですが、互いに二重ではありません。
- ↑ ヘルマンスケール: 線形代数と分析ジオメトリ、ボリュームII 、P。153、Vieby 1980、ISBN 3-528-13057-1
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