コマンチ(シリーズシリーズ) – ウィキペディア

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ゲーム
コマンチ:ホワイトライトニング作戦 (1992年の第1部)
コマンチ (最後のパート2021)

コマンチ NovalogicのPCのヘリコプターフライトシミュレーションであり、米国の戦いヘリコプターRah-66コマンチに焦点を当てています。これまでのところ、シリーズには4つの通常の部品が公開されています。

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Voxelnに基づいたグラフィックエンジンの使用は傑出しており、386プロセッサの最初のバージョンで驚くほど優れた3Dシミュレーションを提供しています。

ただし、ゲームの焦点は航空機の飛行制御ではなく、主に自動によって行われますが、提供された武器との対戦相手との戦いです。

コマンチ:ホワイトライトニング作戦 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

最初のバージョンは1992年に公開されました。プロデューサーはノログリック企業であり、ビデオゲームで初めて革新的なボクセルテクノロジーに依存していました。ゲームは2つのミッションで構成されており、10の戦闘ミッションを解決する必要がありました。

最初の部分(元のタイトル: コマンチ:最大のオーバーキル )1992年末にMS-DOSのために登場しました。ドイツでは、最初の部分はティールの下にありました コマンチ:ホワイトライトニング作戦 公開。このシミュレーションは、当時の革新的なボクセルテクノロジーを使用したこの種の最初のものであり、常に風景の現実的な表現を可能にしました。 3次元環境とは対照的に、オブジェクトはまだビットマップとして表示されていました。

ゲーム自体は非常にアクション強調されており、プレイヤーは彼のヘリコプターと競争し、時には国際的な麻薬カルテルによるKamow KA-50ヘリコプターとバトルタンクに対してウィングマンと競争させました。

コマンチ:ホワイトライトニング作戦 3.5インチディスクに配信され、Intel 80386、4 MB RAMとVGAグラフィックスカードが必要でした。 MS-DOS 3.3以下で走り、キーボードに加えて、Thrustmaster FCSやトイレなどのジョイスティックやフライトスティックをサポートしました。

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最初の部分では、タイトルを持つ2つの拡張ディスケットが1993年に登場しました グローバルチャレンジ (オリジナルタイトル: ミッションディスク1 ) と 端を越えて 。 1994年には、メインプログラム、2つのミッションディスク、10のボーナスミッションが含まれるCDバージョンもありました。

コマンチ2/狼男 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2番目の部分は1995年の初めに登場しましたが、本質的に遊び心のある方法でイノベーションをほとんど提供しませんでした。せいぜい、グラフィックとシナリオは近代化されました。ただし、ローカルエリアネットワークと出版ポリシーに関するマルチプレイヤーモードは新しいものでした。ゲームは2つのバージョンでリリースされました。 コマンチ2 人狼 、各エディションは、ComanscheまたはKamow KA-50の2つのヘリコプターコントラストの1つに固定され、対応するミッションを提供しました。最後に、ネットワークモードでは、両方のバージョンのプレーヤーが互いに戦うことができました。

コマンチ3.0/コマンチゴールド [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

コマンチ3.0 1997年に登場し、ボクセルスペースエンジンの新しいバージョン2.0を使用しました。このようにして、グラフィックは大幅に近代化されており、最大640×480ピクセルまでの解像度でVGA品質も提供しました。さらに、このバージョンのゲームは、ランドスケープがずらして対戦相手である3Dオブジェクトも初めて提供しました。

バージョン3.0は、シミュレーション技術の大きな前進でもありました。このゲームは、現実的なフライトモデルと同様に現実的な運用プロファイルを提供しました。これには、現在も友人が含まれています。

1998年が登場しました コマンチゴールド の新しいエディション コマンチ3.0 、元ヘリコプターパイロットによって設計された、多数の排他的なためにメインプログラムを設計した人 – ミッションが拡大しました。ゲームは今もWindowsに移植されていました(もともと コマンチ3.0 別のDOSゲーム)。

コマンチ4 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

4番目の部分は2002年の初めにリリースされ、最初のゲームの1つとして、グラフィックインターフェイスDirectX 8.1を使用しました。当時は、水の現実的な表現などの革新的なグラフィック効果が可能でした。一方、遊び心のある用語に関しては、4番目の部分は、再び行動に依存しています。中間シーケンスが初めて実装されました。さらに、ゲームは主にマウスで制御されていました。

この一歩は、フライト行動のリアリズムと、キーボードとマウスのあるジョイスティックの代わりにヘリコプターを制御しなければならない状況に関連して、コマンチ3とは対照的に後退し、多くのフライトシミュレーションファンが外れました。

使用することが可能です ミッションエディター 独自のミッションを作成します。

ゲームの改訂されたエンジンは、後にデルタフォース:ブラックホークダウンと共同作業で使用されました。

コマンチ(2021) [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

Comancheシリーズの新しい部分がGamescom 2019で発表されました。 [初め] Nukklearが開発したマルチプレイヤーゲームです [2] Thq Nordicによって公開されています。 2020年3月12日、初期のプレイヤーキャンペーンも初期のプレイヤーキャンペーンを開始しました。 [3] 最終リリースは2021年8月26日に行われました。 [4]

  1. Comancheが戻ってきました – マルチプレイヤーゲームとして 2019年8月21日にアクセス。
  2. Nukklear Webサイト
  3. クリスチャン・セングストック: Comanche:SteamのヘリコプターSIMの早期アクセスは、シングルプレイヤーから今日から始まります。 の: PCゲームハードウェア。 2020年3月12日、 2020年9月16日に取得
  4. Comanche(PC) – リリース、ニュース、システム要件。 の: Gamestar。 2021年12月29日にアクセス

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