グラフィック標準 – ウィキペディア

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さまざまな解像度の比較

a グラフィック標準 画面またはグラフィックカードの定義されたプロパティについて説明します。グラフィック標準を使用することにより、さまざまなメーカーのデバイスを接続することができます。

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定義されたパラメーターには、アスペクト比、画像解像度、色深度、および可能性のある色の値、リフレッシュメント頻度が含まれます。

コンピューターエリアには、とりわけ、次の標準があります。

  • MDA – モノクロディスプレイアダプター 720×350ピクセルのXTSのモノクロテキスト標準です。
  • ヘラクレス – テキストとグラフィックスの両方に720×348ピクセルのモノクロ標準。
  • CGA – カラーグラフィックアダプター 1981年のIBMから、PCの最初のカラーグラフィックスターンズがありました。 16色の80×25または40×25のテキストサイン、2色で640×200ピクセル、または4色で320×200ピクセルを表すことができます。
  • もっている – グラフィックアダプターの拡張 4ビットパレット(クラット、16色)​​を備えた640×350ピクセルの解像度があります。
  • VGA- ビデオグラフィックスアレイ グラフィックス – コンパート可能な解像度640×480ピクセル16色のピクセル、256色の320×200、720×400ピクセルのテキストモードが含まれています。
  • MCGA- マルチカラーグラフィックアレイ CGAとVGAの間の中間ステップです。 EGAの互換性は完全に分配されていました。 262,144色の範囲の256と640×480(モノクロ)の320×200に加えて、古いCGAモードのみが利用可能です:4色の320×200、2色で640×200。
  • 8514は同様のVGAですが、ラインジャンププロセス(43.5 Hz)で256色の1024×768ピクセルを表すこともできます。
  • SVGA- スーパービデオグラフィックアレイ IBM PCのVESA。解像度は、4ビットの色深度(16色)の800×600ピクセルです。 VESA仕様2.0まで、さらなる解像度が定義されました。
  • WVGA( ワイドVGA )スマートフォンディスプレイ用の720×400または800×480ピクセルの解像度を表します。 Windows-Phone7デバイスの場合、WVGA(480×800ピクセル)は、Microsoftの2つの可能な拘束力のある要件の1つです(480×320ピクセルまたは800×480ピクセル)
  • xga- 拡張グラフィックアレイ 1990年からIBMから。1024×768ピクセルの溶解は、256色のパレットまたは640×480でピクセルあたり16ビットを備えています。
    • XGA-2は、16ビット以上の周波数で1024×768のサポートを追加します。また、新しい:16色の1360×1024。

その後、もはや標準化はなく、一般的な画像解像度の略語のみが固有でした。

コンピューターテクノロジーとコンシューマーエレクトロニクスを一緒に成長させることで、コンピューターモニターのHDTV標準にも、特定の重要性とサポートが発生します。

  • 720I 720p -1280×720ピクセルと16:9ページの比率、ラインジャンププロセス( )またはプログレッシブ( p )23.976、24、25、29.97、30、50、59.94、または60 Hertz。
  • 1080i 1080p -1920×1080ピクセル、および720の同一パラメーター。

業界は、比較的少数のグラフィックモードまたはグラフィックス標準に同意しています。当初、事実上の基準は、市場を支配する製品によって支配的でした。 B. IBMのVGAカード、次にメーカー協会が優先する標準を定義しました。 B. Vesa。

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空間および色の解像度 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

最初の標準は、たとえば、モニターチューブテクノロジーやコンピューターシステムのメモリアーキテクチャとともに単語幅から生じる技術的制限を反映しています。フラットスクリーンによるチューブモニターの変位により、新しいグラフィックモード標準があり、その施行により、このスクリーンテクノロジーのネイティブ溶解により、大幅な統合が行われました。ここでのネイティブは、補間を失うことなく、そのような指定された解像度のみを表示できることを意味します。チューブモニターでは、ユーザー固有の標準解像度を無効に使用できることが依然として可能でした。

チューブモニターの場合、正方形(1:1)の近くにあるページ形式が推奨されました。技術的な制限はフラットスクリーンには存在しないため、人間の焦点に近づく幅広い画像形式(例:16:9)は、新しいスクリーンテクノロジーとともに市場に登場しました。したがって、(2016)Wuxgaなどの形式は一般的です。 UHDは上昇しています。

利用可能なモードは、ホームコンピューター、ゲームコンソール、Appleコンピューター、またはIBM互換PCのこれらのクラスごとに比較的独立しています。

従来の造園モードに加えて、最新のグラフィックカードドライバーは、高度な表現を許可します。 H.グラフィックモードでは、ディスプレイが90度回転します。

開発が進むにつれて、グラフィックモードのピクセル解像度と色の深さがさらに改善されました。

テキストからグラフィックモードへの移行 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

市販のIBM互換コンピューターのブートプロセス中に、これは伝統的にテキストモードで開始されています。次に、グラフィカルユーザーインターフェイス(Microsoft Windowsなど)を備えたオペレーティングシステムをグラフィックモードに切り替えます。最初の最新のコンピューターは、BIOSバージョンの拡張または変更されたバージョン、またはUEFIの導入により異なります。当初、テキストモードのみを実現するスクリーンアダプターのみがありました。それらはプリンターと電話から派生しました。ここで最小のプログラム可能なユニットはピクセルではなく、サイン、主に文字または数字でした。このインターフェイスは、その後、各ピクセルを個別に制御できるAdapterによってアップグレードされました。

過去には、現在のように、特にサーバー会社には、グラフィックカードのないコンピューターもあります。これらは通常、コマンドラインインタープリターを介して他のコンピューターから制御されますが、接続は通常、セキュアシェルやTelnetなどのプロトコルのネットワークを介して発生します。グラフィックエディションも可能です。 B.ターミナルサーバーまたはリモートX11セッションの場合。ディスプレイの出力は、遠くからアクセスするシステムを引き継ぎます。仮想(=ウィンドウ内)または実際の表示モードに関する情報は、システム間で交換されます。

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