The Darkness(コンピューターゲーム) – ウィキペディア
闇 Swedish Studio Starbreeze Studiosによって開発されたPlayStation 3とXbox 360の一人称シューティングゲームであり、2007年に2K Gamesが発行しました。同じ名前のコミックに基づいています。 闇 Marc Silvestri、David Wohl、Garth Ennis。
プレーヤーは、家族の子孫であるジャッキー・エスタカドの役割に滑り込み、その血統は一般的に「暗闇」のみである世代のために悪魔の力によって交差しています(英語: 闇 )呼ばれます。彼の21歳の誕生日に、この悪魔の力は彼の21歳の誕生日にジャッキーを所有し、彼に超自然的なスキルを与えます。ニューヨークのギャングであるポーリー・フランチェッティの殺人者によってこの日に殺されるべきジャッキーは、彼のハンガーの間で虐殺をセットアップし、 暗闇 フランチェッツ組織を破壊するためのジャンルフレンドリーな武器を装備しています。フランチェッティは、ジャッキーの古い孤児院で復venから破壊することを許可します。フランチェッティの執行者は、青年時代のジェニー・ロマーノからジャッキーのパートナーとガールフレンドを殺害しました。ジェニーを悪魔の力で救うことを妨げられたジャッキーは、純粋な悲しみから自殺します。彼は、いわゆる異世界で目覚めます。これは、ライフルトレンチと交差した第一次世界大戦であり、great祖父のアンソニー「トニー」エスタカドに会い、家族に呪いをもたらし、ジャッキーが再び自由を得るために何をしなければならなかったかを明らかにします。
の声 暗闇 英語のオリジナルで、バンド信仰の歌手マイク・パットンによって語られました。
闇 レベルベースのエゴシューティングゲームです。通常の銃器と暗闇の超自然的な力の両方が武器として利用可能です。
創造 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
作業を完了した後 リディックのクロニクル:肉屋からの脱出 2004年11月にアメリカの出版社Majesco Entertainmentとともに、Starbreezeは、今後の世代のコンソール向けのコンソールゲームの開発を発表しました。 [初め] 2005年3月、ゲームはコミックのソフトウェア適応でした 闇 発表。 [2] しかし、Majescoが財政的につまずいて以来、出版社は出版権と一緒に出版権を売却しました ゴーストライダー 2005年12月、最初に言及されていない出版社のための800万米ドルの米国のドアを使用しました。 [3] [4]
同期 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
ドイツ語版の年齢評価、インデックス作成、および変更 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
ゲームの国際バージョンには、反制度的シンボル(Swastika)が含まれていますが、これは無料の輝く漫画にのみ含まれています。これらは、ゲームの通常のコースでは見られません。ヨーロッパでは、PS3バージョンが後で表示され、その間にEUバージョンのswastikasを削除するために使用されたため、これはXbox 360バージョンにのみ適用されます。 [5]
USKは、ドイツのカットバージョンで18歳からゲームに承認を与えました。オーストリアとスイスでは、ページのロゴ(18歳以上)が付いているドイツ語の具体的なバージョンが公開されました。 [6] 現在、非カットバージョンが示されているため、ドイツの大人に販売できますが、もはや公的に宣伝されていません。 [7]
カットバージョンでは、次の変更が行われました。 [8]
- 血液の距離と斑点の距離(レベルの設計とカットシーンにも影響します)、およびダークリングモーブの血液効果
- 補償テクスチャの削除
- 地面に燃えている距離と曲がりくねった敵
- ラグドール物理学の定義
- 悪魔の低さの吐き出しの定義
- 引き裂かれた心は魂に置き換えられました(対応するアニメーションは適応しませんでした)
- 27から20のKAMPFの縮小 – 決定的な動き
- 禁止されたボーナスコンテンツの削除(オプションの停止、コンテンツが削除され、「ロード…」に置き換えられました)
ゲームは肯定的なレビューを受け取りました(Metacritic:82 of 100(Xbox 360) / 80(PS3))。 [9] [十] IGN定格 闇 77%、ゲームポット85%。 [11] [12番目]
ドイツの雑誌GameProは、100の可能なポイントのうち93の評価を授与しました。 [13] 4Playersは86%で評価しました。 [14]
2007年の戦争 闇 カテゴリのブリティッシュアカデミービデオゲーム賞で 物語とキャラクター ノミネート。
暗闇ii | |
デベロッパー | デジタル極端 |
---|---|
出版社 | 2Kゲーム |
大手開発者 | シェルドン・カーター (クリエイティブディレクター) 空の間違っています (リードデザイナー) マット・トレンブレイ (美術監督) |
作曲 | ティム・ウィン |
出版 | 2012年2月10日 |
2012年2月7日
プラットホーム | PlayStation 3、Xbox 360、Windows |
ゲームエンジン | 進化エンジン |
ジャンル | エゴシューター |
主題 | 闇 |
ゲームモード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
操舵 | ゲームパッド、キーボード、マウス |
システムpre- 費用 |
2 GHz、1.5 GB RAM、256 MBグラフィックスカード(Nvidia Geforce 8600 GTまたはATI Radeon HD 2600から)、10 GBのストレージスペース、Windows XP(SP2)またはNewerを備えた2コアプロセッサ |
中くらい | DVD-ROM、Blu-rayディスク、ダウンロード |
言語 | ドイツ人 |
保護をコピーします | SteamWorks |
エージング | |
情報 | ドイツ語版のカット。表示されていないバージョンが示されています。 |
2011年2月8日、出版社2Kゲームが正式に終了しました 暗闇ii an。 [15] 後継者は、カナダのスタジオDigital Extremeによって開発され、2012年2月10日にWindows、PlayStation 3、Xbox 360のヨーロッパでリリースされました。USKの承認のために、ドイツ語版は再びメーカーによって大幅に短縮されました。 [16] アクションは再びポールジェンキンスによって書かれ、マイクパットンも声優として戻ってきました。ただし、その前身とは異なり、ゲームはオープンな世界を提供せず、前任者の暗い外観ではなく、コミックのようなセルシェーディンググラフィックにも依存しています。スペシャリストの報道機関は評価されました 暗闇ii しかし、ほとんどが良いことに、後継者はデビューに完全に追いつくことができませんでした:メトコアは77(PC)、79(PS3)、80(Xbox 360)になります。 [17] プラスの評価にもかかわらず、ゲームは失望したため、計画されたDLCが中止された理由です。 [18] ストーリーは公然と終わりましたが(クリフハンガー)、第三部の開発も放棄されました。
- ↑ クリスタンレッド: Majescoに署名されたStarbreezeの次のGenタイトル。 の: Eurogamer。 3. 2004年11月、 2019年7月22日にアクセス (英語)。
- ↑ エリー・ギブソン: 次世代のコンソールで暗闇を公開するマジェスコ。 GamesIndology.biz、2005年3月22日、 2015年4月13日にアクセス 。
- ↑ ブレンダン・シンクレア: Majescoはゴーストライダー、Darknessを売りました。 の: Gamespot。 2005年12月13日、 2015年4月13日にアクセス 。
- ↑ デビッドジェンキンス: 2Kゲームは、マジェスコから闇をつかみます。 の: gamasutra。 2006年3月3日、 2015年4月13日にアクセス 。
- ↑ オーストリアとスイスで配布されたPS3バージョンに関するバージョン情報(オンラインゲームDatabase.de)
- ↑ Spielhöllen(Telepolis.de)
- ↑ 2007年9月のインデックス/没収(セクションReports.com)
- ↑ 実行されたすべての検閲措置の詳細な説明
- ↑ Xbox 360のレビュー、評価、クレジットなどの闇。 Metacritic.com、 2011年8月19日に取得 。
- ↑ PlayStation 3の暗闇は、メタリティックでのレビュー、評価、クレジットなど。 Metacritic.com、 2011年8月19日に取得 。
- ↑ 暗闇のレビュー 2022年4月30日にアクセスしたIGN
- ↑ 暗闇のレビュー 2022年4月30日にアクセスされたGamespotで
- ↑ 暗闇はテストします GameProで、2014年7月10日にアクセス
- ↑ テスト:暗闇 2014年7月10日にアクセスされた4players
- ↑ 暗闇は第2ラウンドになります(ビデオゲームCulture.de)
- ↑ 暗闇2:検閲が確認された(gbase.de)
- ↑ 暗闇II(PC) 2014年7月10日にアクセスしたMetacritic
- ↑ 暗闇2:DLCは売り上げが弱いため拒否されました on Play3、2014年7月10日にアクセス
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