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スタディア
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Mortal Kombat 11 スタディアのスマートフォンで
基本データになります
メンテナー グーグル
デベロッパー グーグル
公開年 19. 2019年11月
オペレーティング·システム Google Chrome、Android、Android TV
カテゴリー クラウドゲーミングサービス
ドイツ語 – スピーキング
stadia.com

スタディア 2019年11月から2023年1月まで運営されていたGoogleのクラウドゲームサービスでした。テストフェーズの1つ プロジェクトストリーム 言及されたプラットフォームにより、ユーザーはGoogle計算センターにコンピューターゲームを設置し、ビデオストリームとして、WebブラウザーChrome、選択したスマートフォン、またはChromecastを使用したテレビを備えたデバイスに使用することができました。 [初め] 互換性のあるゲームパッドを介して、またはマウスとキーボードを介してPCに入力しました。

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スタディアはYouTubesストリーミング機能を使用しました。これは、ライブストリームの単なる監視の拡張として理解されています。 GoogleのPhil Harrisonは名前を解釈しました スタディア (Englの複数形。 スタジアム 、スタジアム’ )娯楽のコレクションとして、その前では、観客が座って見て、積極的に参加することができます。 [2]

Googleは世界中で独自のデータセンターとケーブルを運営しているため、StadiaはOnLive、PlayStation Now、Gaikaiなどのプロジェクトと比較して、より速い応答時間を有効にするはずです。 Stadiaは、HDR、1秒あたり60フレーム、5.1サラウンドサウンドで4K解像度でゲームのストリーミングをサポートしました。

登録後、エンドデバイスに追加のコンテンツをダウンロードせずにゲームを開始できます。プレイヤーは会議を録音したり、YouTubeでライブ放送することができました。スタジアムの顧客でもあった観客は、ストリーマーのスコアでストリームから直接ゲームを開始することができました。 StadiaはHIDクラスのすべてのUSBコントローラーと連携しましたが、GoogleはWi-Fiを介してゲームが実行されるデータセンターに直接接続するコントローラーを開発しました。 [2] コントローラーには、Google Assistantを起動できる追加のボタンがあり、とりわけ、進行中のゲームに役立つYouTubeビデオを自動的に検索できます。 [3]

マーケティングの「スタディア」と呼ばれるスタディアベースは、1080p(1秒あたり60フレーム – フルHD)とゲームの画像解像度を提供しました 運命2 クレイタ 。さらなるタイトルは個別に購入できます。

Stadia Proは有料のサブスクリプションサービスであり、1秒あたり60フレームで最大4Kの画像解像度を有効にし、5.1サラウンドがサウンドプロビングして、これらの機能をサポートするそれぞれのゲームがサウンドされています。サービスの加入者は、サブスクリプションの期間中、図書館に残っていた新しいゲームを毎月受け取りました。サブスクリプションが終了し、後で再開された場合、それらは再び再生される可能性があります。

1秒あたり60画像で1080pの画像解像度の場合、25 Mbit/sのデータ伝送。 30 MBIT/sは、4Kに1秒あたり60フレームで必要です。 [4] スタディアはいくつかのプラットフォームをサポートしています。これらには、Chromiumベースのブラウザ、Android、Chromecast Ultra、Safariが含まれます。 [5]

Chromiumベースのブラウザを使用すると、Stadia Controllerといくつかのサードパーティゲームパッドがサポートされています。 WLANネットワークを介したコントローラーの接続は、Stadiaコントローラー用に予約されています。サポートされているサードパーティのゲームパッドは、USBを介して、一部はBluetoothで接続できます。すべてのゲームのモバイルデバイス用のマウス、キーボード、仮想キーボードのサポートもあります。 [5]

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Google Chromecast Ultraは、スタジアムコントローラーを使用してセットでも利用できます。これにより、テレビでのプレイが可能です。 StadiaコントローラーのみがChromecast Ultraでサポートされています。

2021年6月、互換性は、Google TVといくつかのAndroid TVセットとのChromecastにも拡張されました。 [6]

コントローラーの爆発ビュー

当初、Stadia Serverは、AVX2および9.5メガバイトL2+L3キャッシュを備えた2.7 GHzクロックを備えたIntel×86プロセッサを受け取ります。さらに、HBM2メモリ、56コンピューティングユニット、10.7 TeraFlopsを備えたAMDグラフィックプロセッサも提供されています。 SSDはストレージに使用されます。システムのメモリ帯域幅は、1秒あたり484ギガバイトと16ギガバイトRAMで、GPUとCPUの間で分割されています。 [7]

Google Stadia Stand at Game Developers Conference 2019

スタディアの開発は名前で始まりました プロジェクトストリーム 。 GoogleはPhil Harrisonをゲーム業界のマネージングディレクターとして雇い、2018年から業界イベントで開発者を募集しました。 [8] OnLive、GeForce Now、PlayStationなどのサービスの主な微分機能は、特定のゲームプラットフォームだけでなく、すべてのデスクトップChromeブラウザーで実行できるようになりました。 [初め] このサービスは、AMD-Radeonグラフィックスプロセッサを使用しています。 [9]

Googleは2018年10月にこのサービスを発表しました [十] その後まもなく、アサシンクリードオデッセイにアクセスできるベータテスターに​​招待状を送信しました。インターネット上でアクセスを申請し、最小速度を指定した人は誰でも、Google Chromeブラウザーでゲームを実行することができました。 [11] テストフェーズの後、参加者はゲームの無料コピーを受け取りました。 [12番目]

Stadiaは、2019年3月のGame Developers ConferenceでのGoogleの基調講演で発表されました。 [13] この目的のために設立された部門で スタディアゲームとエンターテイメント ジェイドレイモンドと外部タイトルの下で独自のゲームが開発された場合。 [14] 2021年2月、Googleは独自のゲームを開発しなくなると発表しました。 [15] 9月、Googleは、Googleが2022年初頭に、外部プロバイダーの第3パーティプロバイダーから100の新しいゲームを提供することを発表したという事実を再び削除しました。 [16]

2022年9月29日、Googleは2023年1月18日にStadiaがStadyを停止すると発表しました。 [17] ゲームと関連するハードウェアは、Googleに従って返金されます。 [18] スタディアの作戦は2023年1月18日に廃止されました。 [17]

ジェイドレイモンド(2012年2月)

Stadiaの最初の3つのゲームは、2019年3月のGame Developers Conference 2019で発表されました。 Assassin’s Creed Odysseyは、2018年10月にプロジェクトストリームテストで1080pの決議で使用されました。 永遠の運命 両方のIDソフトウェアは、1秒あたり60フレームとHDRサポートで4K解像度で開始する必要があります。 [19] [20] Q-Gamesによって開発された未発表の3番目のゲームは、プラットフォームの「状態共有」関数を使用することを目的としています。さらに、Jade Raymondが名前を付けたファーストパーティ開発者 スタディアゲームとエンターテイメント プラットフォームにゲームを追加します。 [21]

2019年6月6日のパフォーマンスで、サービスのさらなるゲームが発表されました。 [22]

2019年11月11日、Googleは発行日にプレイできるすべてのゲームを発表しました。 [23] 正式な開始の1日前に、サービスの開始時に、さらに10ゲームがプレイできることが驚くほど発表されました。 [24]

2020年末の時点で、130以上のゲームがスタディアについてプレイ可能でした。 [25] 2021年2月、独占スタディアゲームの開発が中止されました。 [26] それまでは、で公開されました ゴールデン テキーラの作品から 詰め込まれます Moonshine StudiosによるStadiaの2つの排他的なタイトル。 [27] [28]

語彙 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ベータ段階で、サービスは批評家から多くの肯定的なレビューを受けました、 [11] [十] [初め] ストリーミングサービスの遅延は低く、ゲームが地元でプレイしているように感じたためです。 Wi-Fi速度に応じて、ゲームは画面の解像度を減らすか、遅延しました。からのテスト バージ ワイヤバウンドネットワークアクセスと、一般的なWi-Fi接続に対する時折のst音に関する遅延の問題はありませんでした。ワイヤバウンド接続にもかかわらず、ストリームには4K解像度がなく、圧縮アーティファクトでぼやけたことがありました。テスターは、GoogleのChromebook Pixelで最高の体験を報告しました。 [11] ポリゴン すべてのデバイスで攻撃的すぎると感じます。 [十]

Ars Technica プロジェクトストリームの登録シーケンスは、他のサービスの登録シーケンスよりもはるかに簡単だと述べました。 [初め]

デジタルファウンドリー テストが付属しています アサシンクリードオデッセイ ピクセルの本の許容可能な遅延時間。一方、視覚伝達は、クラウドゲームのないネイティブデバイスよりも著しく悪いです。 [29]

  1. a b c d サム・マチコヴェチ: Googleのプロジェクトストリーム:それは本当に私のブラウザの完全な暗殺者の信条です。 の: Ars Technica。 9. 2018年10月、 2019年3月20日にアクセス (英語)。
  2. a b リチャード・リードベッター: 大きなインタビュー:Google StadiaのPhil HarrisonとMajd Bakar。 の: Eurogamer。 2019年3月19日、 2019年3月20日にアクセス (英語)。
  3. Quintlyn Bowers: StadiaのWi-Fiコントローラーはおなじみのように見えますが、Google Assistantが機能しています。 の: Gameskinny。 2019年3月19日、 2019年3月20日にアクセス (英語)。
  4. Googleの素晴らしい新しい世界であるStadiaのために、このインターネット接続が必要です。 の: Mein-mmo.de。 2019年3月27日、 2021年6月23日にアクセス (ドイツ人)。
  5. a b Stadia互換性のあるゲームパッドと画面。 グーグル、 2021年6月27日にアクセス (英語)。
  6. Google Stadia:Google TVやその他のデバイスでChromecastを開始します。 2021年6月23日にアクセス (ドイツ人)。
  7. ポール・リリー: Google Stadiaの仕様とレイテンシが明らかになりました。 の: PCゲーマー。 2019年3月19日、 2019年3月27日にアクセス (英語)。
  8. Ron Amadeo: Googleは「Project Stream」を発表しました。これは、Chromeでのゲームストリーミングの「テスト」です。 の: Ars Technica。 2018年10月1日、 2019年3月20日にアクセス (英語)。
  9. Dean Takahashi: Googleのプロジェクトストリームクラウドゲームは、AMD Radeonグラフィックスを使用します。 の: VentureBeat。 2019年1月9日、 2019年3月20日にアクセス (英語)。
  10. a b c オースティンゴスリン: Google ChromeのAssassin’s Creed Odysseyのストリーミングは驚くほど素晴らしいです。 の: ポリゴン。 8. 2018年8月、 2019年3月20日にアクセス (英語)。
  11. a b c Stefan Etienne: Googleのプロジェクトストリームは、ゲームストリーミングの将来の実用的なプレビューです。 の: バージ。 8. 2018年8月、 2019年3月20日にアクセス (英語)。
  12. オーウェン・S・グッド: Googleのプロジェクトストリームをテストするために、PCで無料のAssassin’s Creed Odysseyを入手してください。 の: ポリゴン。 2018年12月15日、 2019年3月20日にアクセス (英語)。
  13. タイラーワイルド: Googleは、「みんなのために」ゲームストリーミングサービスであるStadiaを発表します。 の: PCゲーマー。 2019年3月19日、 2019年3月20日にアクセス (英語)。
  14. アンディチョーク: ジェイドレイモンドは、Googleのファーストパーティゲームスタジオを率いています。 の: PCゲーマー。 2019年3月19日、 2019年3月20日にアクセス (英語)。
  15. フィル・ハリソン: プラットフォームとしてのスタディアの将来に集中します。 SG&E。の処理 の: Googleブログ。 2021年2月1日、 2021年2月8日にアクセス (英語)。
  16. マシュー・ショルツ: 次の暗殺者の信条はスタディアに来ていません。パニックに陥る時が来るかもしれません。 の: Androidpolice。 14. 2022年9月、 2022年9月14日にアクセス (英語)。
  17. a b ジェイ・ピーターズとアレックス・クランツ: Googleはスタディアを閉鎖しています。 の: theverge.com。 29. 2022年9月、 2022年9月29日にアクセス (英語)。
  18. Stadia Ancountements-Stadia-HilfeのFAQ。 2022年12月8日にアクセス
  19. クリス・J・カペル: Google Stadiaは、60fpsでHDRを使用して4kでDoom Eternalを実行できます。 の: pcgamesn。 2019年3月21日、 2019年3月24日にアクセス (英語)。
  20. Megan Farokhmanesh: Doom Eternalは、GoogleのCloud Gaming Service、Stadiaにやって来ています。 の: バージ。 2019年3月19日、 2019年3月24日にアクセス (英語)。
  21. デビッド・ティア: Google Stadiaで3つのゲームすべてが確認されました。 の: フォーブス。 2019年3月20日、 2019年3月24日にアクセス (英語)。
  22. ダニエル・ハービグ: Google Stadia:クラウドゲームサービスは、サブスクリプションで10ユーロかかります。 の: オンラインでheise。 6. 2019年6月 。 2019年6月9日にアクセス。
  23. Google Stadia: GoogleのStadia Cloudストリーミングサービスに登場するすべてのゲームがあります。 11. 2019年11月、 2019年11月11日に取得 (英語)。
  24. Stefan Trunzik: Google Stadiaの増加:開始時に合計22ゲームが利用できます。 18. 2019年11月、 2019年11月18日にアクセス
  25. Android警察: Google Stadiaのすべてのゲーム。 2020年12月15日、 2020年12月26日に取得 (英語)。
  26. Google Stadia:ゲーム開発のためにハイテク大手が失敗する理由。 2021年2月14日にアクセス
  27. 詰め込まれます。 2021年2月14日にアクセス (英語)。
  28. テストのGylt-最初のスタディア専用は大きな驚きです。 20. 2019年11月、 2021年2月14日にアクセス
  29. リチャード・リードベッター: Google Stadiaハンズオン:ストリーミング分析とコントローラーのインプレッション。 の: Eurogamer。 2019年3月19日、 2019年3月28日に取得 (英語)。
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