Month: February 2022

Sakivities -Wikipedia、無料百科事典

エレメント 出発名(ポルトガルセンス)/上から見る 出力番号 出発名(マドリッド)/以下から参照してください そのリンクの道 の始まり E-90 A-5 組み込みとして アベニダ・デ・ポルトガル トンネルによって 限られた速度 の終わり E-90 A-5 トンネルの端 マドリード(センター)で続く PºDelRey – スペイン広場

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SA8000-ウィキペディア

この記事またはセクションでは、次の重要な情報がまだありません。 プレゼンテーションには、標準を使用している企業の数が不足しています。標準と認証の外部認識、およびこの分野で他の環境および社会的基準が利用可能であるか ウィキペディアを研究して、 入れる。 SA8000 従業員(従業員、労働者だけでなく、臨時労働者)の労働条件を改善することを目的とした国際標準です。ニューヨーク(米国)に拠点を置く国際的な非政府組織であるSocial Accountability International(SAI)によって閉じ込められ、何よりも社会的および労働基準の最小要件として奉仕しています。企業は、認定のためにSAIに独立して登録します。国内法や規制とは対照的に、SA8000は、企業の自発的な決定に基づいて認定とコンプライアンスが基づいている国際標準です。これは、国際労働機関(ILO)と国連(UN)の慣習に基づいています。 [初め] サイは経済的に独立しています。 証明書を取得するには、会社は次の要件を満たす必要があります。 [2] この標準は、ISO 9001、ISO 14001、およびOHSAS 18001標準の構造と互換性があります。 SA8000は、国際労働機関(ILO)の慣習、人権の一般的な説明、および子どもの権利に関する国連条約に基づいています。この認定は、Bureau Veritas、Det Norske Veritas(DNV)、DQS、SociétéGénéraledeSurveillance、またはTüvなどの認定された認定資格担当者によって実施されます。

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Saadallah Wannous -Wikipedia

サーダラ・ワンナス (アラビア語 サード・アッラーとヌース 、dmg SaádAllāhWannūs ; * 1941年、フセイン・アル・バール。 †1997年5月15日)はシリアの劇作家でした。 彼は、シリアの港湾都市のタルタス近くのフセイン・アルバールの村で生まれ、そこで彼は初期の教育を受けました。 Wannousはエジプトの首都カイロでジャーナリズムを学び、後にシリアの新聞Al-Baathとレバノン新聞As-Safirの芸術と文化の編集者として働きました。彼はまた、長年にわたってシリアの音楽と演劇管理の責任者でした。 1960年代後半、彼はパリに旅行し、そこで劇場を学び、ヨーロッパの劇場でさまざまな流れ、道順、学校を知りました。舞台著者としての彼のキャリアは、著者の基本的なトピック、個人、社会とそのリーダーシップとの関係によって特徴付けられた数人の1人の作家から1960年代初頭に始まりました。 1967年の1967年の戦争でイスラエルに対するアラブの敗北によって引き起こされた1960年代後半、アラブの政治劇場が生まれました。敗北は、政府によって支配されている報道機関や大衆文化の侵入と比較して、芸術家や知識人の間で新しいレベルの意識の創造につながっていました。 1969年、ワヌーは舞台著者のグループとともに、ダマスカスの演劇芸術のためのアラビア語祭りの創設を求めました。このフェスティバルで、彼は伝統的な「政治劇場」に取って代わる「劇場の派生政治化」を発表しました。彼の目標は、社会的および政治的変化の過程における演劇におけるより前向きな役割でした。彼の既知の断片に属します: ゾウ、常に王様 (1969)、 王は王です (1977)および 睡眠から意識へのハンタラの旅 (1978)。

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aptosid – ウィキペディア

aptosid デベロッパー Stefan Lippers-Hollmann(SLH);アプトサイドチーム ライセンス DFSG Akt。バージョン aptosid 2013-01「Perides」 (5. 2013年5月) 祖先 GNU/Linux ↳ Debianが不安定 ↳ aptosid アーキテクチャ I686、AMD64 言語)

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醜い女の子 – ウィキペディア

醜い女の子 1933年のドイツ映画のコメディで、ヘルマン・コスターリッツがタイトルの役割でドリー・ハース、マックス・ハンセンが男性の主導的役割でマックス・ハンセンを持っています。 おそらくugい女の子はロッテ・マーチと呼ばれ、また、保険会社の人事マネージャーの兆候であるレッシュケ氏以外のあらゆるものによって会社にも雇われています。従業員の間での絶え間ない愛にうんざりしているため、男性が気を散らされずに特にいちゃつく簿記を強化する目立たないウォールフラワーを持ちたいと思っています。この動きは、これまでのところすべてのスカートを追いかけてきたため、会計士のフリッツ・マルドルフによって非常に不快です。 「そこにいる人たちに」それを示すために、彼はすぐにロッテを技術的に非常に特許で緩めたままにしますが、彼女の少年性では彼の男ではありません。彼の同僚と一緒に、彼は彼のアプローチへの支持を見つけました。これはかなり厄介な計画の一部です。あなたは、ロッテを妥協する状況に導くことを意図しています。マルドルフは、若い同僚が魅力的で望ましいと思うふりをしています。ロッテは当初、マルドルフ氏の偽の進歩を疑っていましたが、活発なフリッツが彼女に誠実な関心を抱いていると時間が経つにつれて信じ始めています。両方が腕の中に横たわってキスする瞬間に、ボスはオフィスルームに雪が降ります。 Lotteは犠牲者であり、すぐに釈放されます。 Mönckebergはあまりにもいちゃつく女性との経験を持っています。このMönckebergのオフィスがロッテの解雇に入ってロッテの再雇用に良いものにするためにロッテの解雇に入ったとき、それはフリッツと浮気します。 実際、ロッテが連れ戻され、厚いミスター監督のアシスタントに立ち上がっています。フリッツは今、すべてが最高に戻っていると信じており、メンカケバーグは彼のオフィスで新しいものを慣れるのに忙しいので、フリッツは回避されていないミス・リディアとの居心地の良い時間の時間です。彼女はまた、活発なフリッツが彼女の古いフリッツよりもはるかに魅力的であると感じ、彼と一緒にきちんとしたコスチュームボールに行かなければならないように、彼女の恋人とのフェンスから紛争を破ります。しかし、リディアの期待は高すぎます。なぜなら、嵐の恋人としてのフリッツェンの資質はかなり管理しやすいからです。ロッテは、フリッツ監督のメンケバーグ監督へのコミットメントに感謝したいので、彼女は彼のアパートで彼を訪ね、そこで嵐のリディアに出くわします。フリッツはこの中断に対して恩知らずではありません。彼は、上司の恋人の向こう見ずで少し怖いです。リディアはアパートを離れますが、彼女の毛皮のコート、彼女のスガルダディからの贈り物を離れます。 Mönckebergが彼の恋人を探してFritzenのアパートにも登場するとき、Lydiaはすでに続けていますが、彼女の毛皮はまだそこにあります。これはいくつかの誤解の始まりであり、最終的にはロッテとボスの両方が海賊の衣装に登場するコスチュームフェスティバルに解散します。彼女がそこにそれを非難する前に、ロット・メルツは彼女の同僚から与えられた改善のためのヒントに従い、美容師から完全な変身を受け取ります。したがって、「醜いアヒル」は誇りに思って美しい白鳥になりました。最後に、LotteとFritzが集まり、Mönckebergと彼の羽ばたきリディアは和解します。 撮影も 醜い女の子 1933年1月中旬から2月中旬の間に、ワイマール共和国のナチス独裁政権への移行期間に行われました。このストリップは1933年4月25日にライヒスドゥツェゼンソールを通過しましたが、ベルリン初演はベルリンアトリウムキノで同じ年の9月8日にのみ開催されました。オーストリアの映画には検閲の問題がなく、反神的基準はドイツ人に役割を果たしていなかったため、タイトルで見つかったウィーンの世界初演 ダーリン すでに1933年3月17日に。 [初め] 以前はレコーディングマネージャーとしてしか働いていなかったコンラッド・フロックナーは、初めて制作管理を引き継ぎました。ハインリッヒC.リヒターは映画の建物を設計しました。ウィリー・シュミット・ゲントナーが音楽の方向性を引き継ぎました。ハンス・グリムは音の責任がありました。 この映画は、ベルリンの初演で段階的で具体的なスキャンダルを提供しました。ドイツの平等なマスコミが後ろにプロパガンダ語のチューブとして、国民社会主義者はユダヤ人の仕事として「醜い女の子」を確保しました [2] 軽paraされた。プレミアでは、ナショナルソーシャルインターフェラーは怠zyな卵とトマトをキャンバスに投げ、メインの俳優マックスハンセンプレゼントのために建てられました [3] あなた自身から。ハンセンは、ワイマール共和国の最終段階でヒトラーに対してむらがあったため、数年間ナチスの憎悪の対象になっていた

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村(ゲーム) – ウィキペディア

村 InkaとMarkusブランドのボードゲームです。このゲームは、2011年にドイツで、デニス・ロハウゼンによるイラスト付きのEggerts Gamesでリリースされ、Pegasus Gamesによって販売されています。また、異なる言語の他のいくつかの出版社にも登場しました。 2012年には、ドイツのボードゲーム選手権での4つのゲームの1つでした。 村は2012年のケナーピエル賞を受賞しました。 [初め] 2012年のドイツゲーム賞で1位を獲得し、2012年の国際ゲーマーズ賞のセクションに掲載されました 一般戦略 – マルチプレイヤー ノミネート。 Hochwegtenvereinigung Mensa Internationalから、2012年にドイツとスイスからマインドゲーム賞2014を受賞しました メンサの好み 昨年公開された最高のソーシャルゲームのために。 [2] ゴール [

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Nebelmaschine – ウィキペディア

一 ネベルマスチャイン 人工霧( ” ステージフォグ “)霧液を蒸発させる。したがって、クラシックフォグマシンのフルネームは 気化器フォグマシン 。 床霧の生産のために、システムはまだドライアイスに基づいて使用されています。機械の種類と流体に応じて、サービスの寿命と密度に関する霧の特性を変更できます。 何世紀にもわたって、霧と煙がさまざまな目的で生産されてきました。水蒸気または花火で。開発は、より少ない有害で制御された方法の必要性によって促進されました。 パラフィンと加熱油は、フィルムとシアター、および1980年代半ばまでディスコで使用されていました。 1973年、ハンブルク近くのシェネフェルドに住んでいたGüntherSchaidtは、今日、一般的な水ベースの霧液と関連する機械を開発しました。彼はハリウッドでこの開発のためのテクノロジーオスカーを手に入れました。ほとんどすべての後続のフォグマシンは、これの行動の原則をコピーします SAFEX -機械。 撮影用の大きなフォグマシン フォグマシンは、映画、テレビ、ステージで使用されて、神秘的な雰囲気を作り出します。これらは、ヘッドライトとレーザービーム(ヘイズ)の空間効果を高めるために、パーティーやディスコでよく使用されます。霧の滴に広がることにより、横から光線が見えます。霧は、段階的なカバーを通して部屋の深さを与えます。 さらに、霧は、速度測定(LDA経由)や、空気とガスの流れ(風のトンネルの流線)で作られた可視性などの技術的な目的の援助として機能します。消防隊では、霧は運動中に喫煙代替品として使用され、人工的な視覚障害を引き起こします。モデルビルディングでは、暖炉と蒸気機関車からの煙の上昇がシミュレートされます。 霧の霧は、光学煙探知器を引き起こす可能性があります。接続された火災警報システムの場合、これは消防隊の誤用につながります。したがって、関連するループは無効にする必要があります。火災警報システムと機能チェックの技術的可能性がないいくつかの自動火災消滅システムの場合、人工霧も使用されて機能をチェックします。 また、フォグマシンは、敵の航空機に軍事システムまたは武器システムを「目に見えない」ものにするためにも使用されました。また、ビューを取るためにも使用されます。 [初め]

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AQTAU原子力発電所 – ウィキペディア

スイッチオフ Aqtau原子力発電所 (ついさっき Schewschenko原子力発電所 )AQTAUは、高速BN-350ブリュットリアクターを使用してカザフスタンにあります。この都市は1964年から1992年まで呼び出されました Schewtschenko 、そのため、原子炉はこの名前でよく言及されています。 使用されたナトリウム冷却反応器は、52 MWの電力電力と90 MWの総電力を持っていました。 [初め] システムの建設は1964年1月10日でした。このブロックは、1973年7月16日に最初にパワーグリッドと同期し、同じ日に商業サービスに就きました。 1999年4月22日、彼はついに閉鎖されました。 [初め] 彼の手術中、彼は1853年にGWHをパワーグリッドに分割しました。 1997年、米国とカザフスタンの政府は、燃えた燃料要素が原子力発電所から保管されているプルトニウム倉庫のセキュリティを改善することに同意しました。このプログラムは、2001年までIAEAの監督の下で実施されました。新しい特別に開発された倉庫容器は大きくて重いため、燃料要素を以前よりも盗むのがはるかに困難です。米国とカザフスタンは、カザフスタンのセミパラティンスの旧核ワッフルテストエリアのエリアにこれらの容器に燃料要素を保存することに同意しました。 2007年にセミパラティンスクへの輸送が完了しました。 2つの州も、原子炉がオフになったときに協力していました。 また、核兵器の増殖のリスクもありました。原子力発電所からの燃焼燃料要素には、ほぼ3トンのプルトニウムが含まれていました。 90%以上の内容で

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ハイキング – ウィキペディア

ハイキング 数時間にわたって幅の広い形状です。徒歩で歩くことが通常の旅行方法を形成した場合、それは主に先進国のレジャー活動とスポーツです。ハイキングは、自然と主に夏の観光に関連する中程度のスポーツです。寒い季節には、スノーシューは人気の冬のスポーツになりました。 ヨーロッパと北米では、自然界の魅力的な地域は、美しい景観エリアにつながるハイキングトレイルを通じてよく発達していますが、人口の多いエリアもあります。ハイキングの場合、マークされたパスに固執するか、雨なしで適切なパスを使用できます。 多くのハイキングコースは、光景と視点につながります。日帰り旅行に適したルートに加えて、ハイキング組織はまた、いくつかの毎日の段階に分かれている長いハイキングトレイルを作成およびマークしました。これらのルートの特別なカテゴリは、巡礼パスを形成します。 ハイキングツーリズムを中心に汎用性の高いインフラストラクチャが発展しました。これにより、ハイキングルート、材料と文学、食事と宿泊施設、セキュリティと緊急サービスを備えた機器へのアクセスが可能になります。 古典的なハイキング地形:低山脈の谷と高さ 目的のないハイキングと割り当てられたハイキングを区別します。たとえば、無料のハイキングは、構築またはアップグレードするのに役立ちますが、強制ハイキングは、研究、検索、ローリング、飛行または貿易などの理由、またはさらに軍事行進などの理由がありました。 ドイツの調査担当者から派生した、目的のための次の定義結果 – ウォークとは対照的にハイキングのないハイキング: 「ハイキングは風景にあります。これは、精神的および肉体的な井戸の両方を促進するさまざまな身体的要件を持つレジャー活動です。ハイキングの特徴です: 1時間以上の期間、 対応する計画、 特定のインフラストラクチャの使用 適応した機器」 – ドイツのハイキング協会(2010) [初め] 創造 [

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