Mao (Kartenspiel) – Wikipedia

Mao
Alternative Namen Mau
Art Verschüttungstyp
Spieler 3+ (am besten mit 5–8)[1]
Fähigkeiten benötigt Erfindung, Induktion, Gedächtnis
Karten 52
Deck Standard 52-Karten-Deck
abspielen Im Uhrzeigersinn
Gegen den Uhrzeigersinn
Kartenrang (höchster zuerst) N / A
Spielzeit 5 Minuten nach oben pro Runde
Zufällige Chance Variable
Verwandte Spiele
Schalter

Mao (oder Mau[2]) ist ein Kartenspiel der Schuppenfamilie. Ziel ist es, alle vorhandenen Karten loszuwerden, ohne bestimmte unausgesprochene Regeln zu verletzen, die je nach Veranstaltungsort variieren. Das Spiel stammt aus einer Untergruppe der Stops-Familie und ähnelt in seiner Struktur dem Kartenspiel Uno oder Crazy Eights.[3][4][5][6][excessive citations]

Das Spiel verbietet seinen Spielern, die Regeln zu erklären, und neue Spieler werden oft darüber informiert, dass “die einzige Regel, die Ihnen mitgeteilt werden kann, diese ist”.[7][8] Das ultimative Ziel des Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der alle Karten in seiner Hand loswird. Besonderheiten werden durch Versuch und Irrtum entdeckt. Ein Spieler, der gegen eine Regel verstößt, wird bestraft, indem er eine zusätzliche Karte vom Stapel erhält. Die Person, die die Strafe verhängt, muss angeben, was die falsche Handlung war, ohne die Regel zu erklären, gegen die verstoßen wurde.

Es gibt viele Varianten von Mao.[9] Während Anfänger manchmal davon ausgehen, dass der Dealer (manchmal als “Vorsitzender”, “Mao” oder “Großmeister” bezeichnet) und andere erfahrene Spieler einfach möglicherweise inkonsistente Regeln aufstellen (wie in den Spielen Mornington Crescent oder Fizbin), gelten die Regeln von Mao sind in jedem Spiel konsistent und können korrekt verfolgt werden.

Geschichte

Mao stammt höchstwahrscheinlich aus dem deutschen Spiel Mau Mau ab. Es könnte das Spiel Eleusis beeinflusst haben, das in Martin Gardners Kolumne in der Wissenschaftlicher Amerikaner im Juni 1959.[10] Beide Spiele teilen ähnliche Prinzipien des induktiven Denkens.

Andere induktive Spiele, bei denen nicht alle Spieler die Regeln kennen, sind Penultima und Zendo; Die geheimen Regeln in diesen Spielen werden jedoch zu Beginn des Spiels festgelegt und am Ende jeder Runde bekannt gegeben, und der Umfang und der Gegenstand der Eleusis-, Penultima- oder Zendo-Regeln können expliziter und enger umschrieben sein.

Regeln von Mao

Ein Teil der traditionellen Erfahrung von Mao ist, dass ein neuer Spieler gezwungen ist, einige oder alle Spielregeln durch Beobachtung und Versuch und Irrtum zu lernen. Daher wird neuen Spielern keine Liste mit Regeln angezeigt, da es Teil des Spiels ist, die Regeln durch das Gameplay zu entdecken.

Die genauen Regeln, die neuen Spielern mitgeteilt werden, variieren zwischen den Gruppen von Spielern: Einige Gruppen sagen “Die einzige Regel, die ich Ihnen sagen kann, ist diese”, andere enthüllen das Ziel, Karten zu eliminieren, und einige beschreiben möglicherweise die Grundregeln und, In den meisten Fällen werden überhaupt keine Regeln offenbart. Unabhängig davon, wie viele Informationen enthüllt werden, erklären die Spieler, dass sie nicht mehr preisgeben dürfen und dass der neue Spieler während des Spiels die vollständigen Regeln ableiten muss.

Mao-Regeln können zwischen verschiedenen Gruppen stark variieren, ohne dass einzelne Regeln kanonisch sind.

Spielregeln

Jeder Spieler erhält eine erste Hand mit der gleichen Anzahl von Karten. Die genaue Anzahl der Karten variiert, beträgt jedoch in der Regel drei[4][11][12][13] oder sieben.[3][14][15] Die Größe des Decks variiert ebenfalls; Es ist gut, ungefähr ein 52-Karten-Deck pro zwei oder drei Spieler zu haben.[5] Aber fehlende oder zusätzliche Karten sind für das Gameplay nicht wichtig. Zwei oder mehr kombinierte Decks sind üblich; passende Kartenrückseiten sind nicht wichtig. Sobald die Karten ausgeteilt sind, werden die verbleibenden Karten verdeckt in einen Stapel in der Mitte des Tisches gelegt, und die oberste Karte aus dem Stapel wird umgedreht und daneben gelegt.[3] Der Dealer kann dann sagen “dieses Spiel von Mao hat offiziell begonnen”, “das Spiel von Mao beginnt jetzt”, “Mao ist ein Spiel der Regeln” oder eine Variante davon. Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Dealer und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.[4] Viele Varianten bestrafen Spieler dafür, dass sie ihre Karten berühren oder betrachten, bevor das Spiel beginnt oder bevor der Dealer ihre eigenen Karten betrachtet.[3][11]

Ein Spieler kann jede Karte aus seiner Hand spielen, die dem Wert oder der Farbe der obersten Karte entspricht, die derzeit offen auf dem Tisch liegt.[3] Die gespielte Karte muss auf diese Karte gelegt werden, und der nächste Spieler muss eine Karte spielen, die der neuen entspricht. Wenn der Spieler keine Karten hat, die er spielen kann, muss er stattdessen eine neue Karte von der Oberseite des Stapels ziehen und in einigen Varianten etwas wie “Pass”, “Strafkarte” oder Klopfen auf den Tisch sagen, um die Unfähigkeit anzuzeigen eine Karte spielen.[3]

Die Regeln variieren stark zwischen den Varianten. Einige allgemeine Regeln sind:

  • Ein Nennwert kehrt die Spielreihenfolge um, wenn er gespielt wird (normalerweise acht,[3][6][11][12][13][15] manchmal zwei).
  • Asse bewirken, dass der nächste Spieler seinen Zug überspringt.[3][4][11][13][14][15]
  • Jacks sind wild und erlauben jedem Spieler, eine neue Farbe zu rufen, wenn ein Jack gespielt wird.[3][4][11][12][13]
  • Spatenkarten müssen beim Spielen benannt werden (z. B. muss der Spieler beim Spielen eines Pik-Asses “Pik-Ass” sagen).[3][4][11][13]
  • Eine Sieben zwingt den nächsten Spieler, eine Strafkarte zu ziehen, und die Person, die sie gespielt hat, muss ankündigen, “einen schönen Tag zu haben”. Wenn der nächste Spieler auch eine Sieben spielt, kündigt er an, “einen schönen Tag zu haben”, und der Spieler zieht danach zwei Strafkarten. Die Anzahl der “sehr” und Strafkarten kann sich erhöhen, solange sieben gespielt werden können.[4][11][12][13][15]

Variantenregeln

Wie in einem Spiel zu erwarten ist, in dem die Regeln vielen Spielern unbekannt sind, hat sich eine Vielzahl von Regelsätzen entwickelt.[16]

Die Regeln werden normalerweise zwischen den Spielen entweder zu Beginn oder bei jedem aufeinanderfolgenden Spiel geändert. Oft ist dies einfach so, dass der Gewinner des letzten Spiels seine eigene Regel konstruieren darf. Diese neue Regel wird dem Dealer je nach Spiel bekannt gemacht oder nicht, obwohl es in vielen Varianten erforderlich ist, dass der Dealer die Regel kennt, um ihre Verwendung zu bestätigen und sie durchzusetzen. Oft wird der Gewinner des letzten Spiels auch zum neuen Dealer gemacht.

In einer anderen Variante geben die Spieler alle normalen Regeln auf und lassen jeden Spieler zu Beginn des Spiels eine eigene Regel aufstellen.[17] Diese Variante ist bekannt als “Dutch Mao” oder “The People’s Democratic Dictatorship”.[18] und wahrscheinlich mehrere andere Namen. Es gibt keine Einschränkungen hinsichtlich der zu spielenden Karten (außer den von den Spielern erstellten) und es kann sehr verwirrend werden, wenn Regeln in Konflikt stehen.

Sprechregeln

Viele der Regeln von Mao beinhalten Sprache. Meistens bedeutet dies, dass das Richtige zur richtigen Zeit gesagt werden muss. Das Falsche zu sagen oder zur falschen Zeit zu sprechen, wird normalerweise mit einer Strafe belegt.

Nicht sprechen
In den meisten Varianten von Mao ist keine unnötige Sprache erlaubt, und man darf nur sprechen, wenn dies nach den Regeln erforderlich ist. Wenn man beispielsweise eine Pik 6 spielt (wobei die deklarierende Pik-Regel aktiv ist), muss man “Pik 6” sagen und wird dafür bestraft, dass man dies nicht tut. Aber wenn man sagt: “Sechs Pik, ich habe diesmal nicht vergessen”, wird man für die zusätzliche unnötige Rede bestraft. Eine andere, aber übliche Art, dies zu sagen, ist “übermäßige Ausführlichkeit”.
Geschäftsordnung
Jeder Spieler (oder in einigen Variationen nur der Dealer) kann jederzeit “Order of Order” bekannt geben.[3][4][11][13] Dies ist ein Signal für alle Spieler, ihre Karten abzulegen, während die Diskussion stattfindet.
Danke
Es kann erforderlich sein, dem Händler für jede Strafkarte zu danken.[19] Normalerweise hat ein Spieler eine angemessene Zeit, um sich zu bedanken, bevor er bestraft wird. Wenn Sie nach einer Strafkarte nicht “Danke” sagen, wird normalerweise eine andere Strafkarte angezeigt. Ein “Dankeschön” deckt normalerweise alle Vorkommnisse ab, bei denen dies erforderlich war.
Letzte Karte
Bei einigen Varianten muss der Spieler bekannt geben, wenn nur noch eine Karte auf der Hand ist.[4][12][13] Dies kann mit der Aussage “letzte Karte”, “zin”, “eine Karte übrig” oder “Mao” selbst (ähnlich wie bei Uno) geschehen. Wenn ein Spieler seine letzte Karte nicht ankündigt, erhält er eine Strafkarte. In einigen Versionen erhalten sie weiterhin Strafkarten, bis sie ihre letzte Karte bekannt geben. Zu diesem Zeitpunkt erhalten sie drei zusätzliche Strafkarten in schneller Folge für “Lügen, Betrügen, Grand Theft Auto”, da dies nicht mehr ihre letzte Karte ist.
Spiel beenden
Nach dem Ausspielen der letzten Karte muss ein Spieler “Mao”, “Game Over” oder eine ähnliche Phrase rufen, um zu gewinnen.[3][4][13] Sollte ein Spieler vergessen, “Mao” zu sagen oder es falsch zu nennen, wird er bestraft. Das Stapeln von Strafen an diesem Punkt kann einem Spieler, der fröhlich seine letzte Karte abgelegt und “Mao” ausgerufen hat, viel Kummer bereiten, nur um festzustellen, dass er gegen eine Regel verstoßen hat.
Fluchen
Viele Varianten verbieten das Fluchen.[3][4][11][12][13]
“Gegrüßet seist du dem Vorsitzenden”
In einigen Varianten erfordert das Spielen eines Königs, dass der Spieler “Hagel an den Vorsitzenden” (Anspielung auf den Vorsitzenden Mao) oder “alle begrüßen den Häuptling” sagt, und das Spielen einer Königin erfordert, dass der Spieler “Hagel an die Vorsitzende”, “Hagel” sagt die Frau des Vorsitzenden “,” alle begrüßen die Stuhldame “,[15] oder “alle begrüßen ihre mächtige Majestät die Pik-Dame”. Dann müssen die anderen Spieler manchmal “alles Hagel” sagen.
“Einen schönen Tag noch”
Bei einigen Versionen des Spiels muss ein Spieler dem nächsten Spieler nach dem Spielen einer Sieben mitteilen, dass er einen schönen Tag hat. Wenn zum Beispiel die nächste Person John wäre, würde der Spieler sagen “Hab einen schönen Tag, John”. Andernfalls würde eine Strafkarte verhängt.[4][11][12][13][15]
Spezielle Kartennamen
In einigen Varianten erhalten bestimmte Karten einen Namen, der anstelle des tatsächlichen Namens der Karte zu sagen ist. Zum Beispiel könnte ein Spieler beim Spielen der Neun der Diamanten oder eines Jokers sagen: “Das ist der Dachs!”[13] Wenn Sie dies nicht sagen, wird eine Strafkarte verhängt.

Punkte zur Bestellung

Jeder Spieler (oder in einigen Variationen nur der Dealer) kann jederzeit “Point of Order” bekannt geben (kann auch “Court of Law”, “Point of Information”, “Point of Interest”, “Pevis” oder “Pevis” sein) “Kaffeepause”),[3][4][11][13] Dies ist ein Signal für alle Spieler, ihre Karten abzulegen, während die Diskussion stattfindet. Eine gebräuchliche Abkürzung ist “P of O”. Diese Zeitspanne ist im Grunde eine Unterbrechung des Spiels und hat oft eigene Regeln. Einige Versionen bestrafen die Abkürzung von “Point of Order” mit “P of O”, was neue Spieler oft verwirrt, wenn sie denken, dass nur der Dealer oder Vorsitzende eine Order of Order anrufen darf. Die meisten Versionen bestrafen Spieler für das Berühren ihrer Karten (einschließlich des Versäumnisses, sie rechtzeitig abzulegen) während einer Geschäftsordnung.

Ziel einer Geschäftsordnung ist es, unsichere Aspekte des Gameplays zu klären, insbesondere Streitigkeiten über Strafen beizulegen. Ein Punkt zur Geschäftsordnung kann auch verwendet werden, um Notwendigkeiten außerhalb des Spiels zu berücksichtigen, wie z. B. Essen, Mischen des Ablagestapels, um einen neuen Ziehstapel zu bilden usw. Einige Varianten können die Aktivitäten eines Spielers während eines Punktes der Bestellung einschränken oder bestrafen:

  • Die Spieler müssen in der dritten Person sprechen.
  • Spieler dürfen während einer Geschäftsordnung nicht den Ausdruck “Geschäftsordnungspunkt” sagen (dies kann normalerweise umgangen werden, indem Abkürzungen wie “Punkt von O”, “Ordnungspunkt”, “P von O”, “Punkt” verwendet werden order “,” POO “,” P-Vo “,” Piffo “usw. und muss oft eine Strafe sein, die sonst den Ausdruck” Point of Order “enthält).

Die Geschäftsordnung endet, wenn ein Spieler (oder, abhängig von den örtlichen Regeln, nur der Dealer oder nur der Spieler, der die Geschäftsordnung angerufen hat) “Endpunkt der Geschäftsordnung”, “Punkt genommen”, “Unordnungspunkt” oder “Punkt der Störung” ankündigt “Hebe deine Karten auf”, an diesem Punkt werden die Karten wieder aufgenommen und das Spiel wird fortgesetzt.

Strafen

Die normale Strafe für jede Straftat in Mao beträgt eine Karte pro Straftat. Wie bereits erwähnt, werden Straftaten nacheinander angewendet, wodurch einige Straftaten härter sind als andere.

Normalerweise gibt es ein Zeitlimit von ungefähr 5 bis 10 Sekunden für jede Runde.[4][11][13] Bei Überschreitung erhält der Spieler eine Strafkarte für Spielverzögerung oder spätes Spiel und verliert entweder seinen Zug oder erhält danach alle fünf Sekunden eine weitere Strafe, um entweder gegen Regeln zu verstoßen oder eine Karte zu spielen. Rücksichtslose Spieler, die mit den Regeln vertraut sind, nutzen diese Regel manchmal aus, um neue Spieler zu verwirren, die mit Spielmechaniken, die die Spielreihenfolge ändern, nicht vertraut sind. Beispielsweise können Spieler einen bestimmten Spieler erwartungsvoll ansehen, der nicht an der Reihe ist Warten Sie, bis er spielt, und bestrafen Sie dann diesen Spieler, wenn er außerhalb des Zuges spielt, wenn er spielt. Dann bestrafen Sie sofort den Spieler, dessen Zug tatsächlich für die Verzögerung des Spiels ist.

Für jede Strafe wird die Strafkarte mit der Erklärung, dass die Regel verletzt wurde, gegeben, sofern die Regeln nicht angemessen geändert wurden.

In den meisten Fällen erhält der Täter eine Karte, wenn eine Strafe verhängt wird. Wenn der Anruf falsch war, kann der Anrufer einer Strafe die Karte mit dem Grund eines “schlechten Anrufs” zurückerhalten.[11][13][15] oder “leichtfertiges Kartengeben”.

Regeln hinzufügen

In vielen Varianten wird dem Spiel mit jeder Runde eine zusätzliche Regel still und heimlich hinzugefügt. Es ist üblich, dass ein Spieler (oft der Gewinner der vorherigen Runde, manchmal die nächste Person) dem Spiel eine neue Regel hinzufügt. In einem Spiel mit nur einer Runde können Spieler, die alle ihre Karten losgeworden sind, eine Regel für diejenigen festlegen, die noch im Spiel sind.[20] Manchmal wird eine neue Regel einem anderen Spieler erklärt (manchmal dem Dealer, manchmal einem Zweitplatzierten der Runde), um sowohl die Konsistenz der Regel als auch die Konsistenz ihrer Durchsetzung sicherzustellen. Alle neuen Regeln sind erlaubt, dürfen aber nicht auf einen Spieler ausgerichtet sein. Es wird unfair für die anderen Spieler sein und das Spiel schließt alle ein.

Es kann auch zusätzliche Regeln geben, die bereits zu Beginn des Spiels in Kraft sind, um die Dinge in Bewegung zu bringen, und diese Regeln können allen Spielern oder vielleicht nur dem Dealer bekannt sein. Nach vielen Runden werden sich viele neue Regeln ansammeln. Natürlich weiß zunächst nur die Person, die die Regel erstellt hat, was sie ist. Die Regeln variieren von Gruppe zu Gruppe und von Spiel zu Spiel, aber die meisten Regeln fallen unter eine der folgenden vier Kategorien.[17]

  • Wenn ein Ereignis eintritt, muss ein Spieler eine Aktion ausführen (z. B. eine Phrase sprechen oder auf den Tisch klopfen).
  • Wenn ein Ereignis eintritt, ändert sich etwas am Spiel
  • Eine Aktion muss immer oder niemals von Spielern ausgeführt werden (z. B. Karten in der linken Hand halten oder den Stapel begradigen).
  • Etwas Grundlegendes an den Gameplay-Änderungen (z. B. werden alle Könige so behandelt, als wären sie für alle Spielzwecke Buchsen).

Die auslösenden Ereignisse im obigen Beispiel können beliebig sein. Sie können das Ausspielen einer bestimmten Karte (Pik-Ass) oder eines bestimmten Kartentyps (beliebige rote Drei) umfassen. Die Auslösebedingungen können jedoch so kompliziert werden, wie es der Schöpfer wünscht, z. B. wenn jemand die vierte Karte derselben Farbe spielt oder Spielen einer ungeradzahligen Karte über einer geradzahligen Karte.

Um eine Regel zu erstellen, kann man eine auslösende Bedingung und dann eine Aktion und / oder einen Spieleffekt auswählen. Der Geist der Regel macht im Allgemeinen Spaß. Während Regeln, die das Spiel zu Unrecht zugunsten eines Spielers oder zum Nachteil eines bestimmten Spielers beeinflussen, recht einfach zu erfinden sind (“Jedes Mal, wenn James eine Zehn spielt, erhält er eine Strafe von zehn Karten”), sind sie im Allgemeinen auch verpönt als unsportlich. Selten haben Regeln eine Strafe von mehr als einer Karte, aber mit bestimmten Regeln ist eine große Strafe verbunden, normalerweise das Ergebnis einer kumulativen Regel.

Siehe auch

Verweise

  1. ^ “Mao”. BoardGameGeek. Abgerufen 28. November 2012.
  2. ^ “Familienstammbaum”. Projekt Big-M. 2007-03-22.
  3. ^ ein b c d e f G h ich j k l m n “Das Spiel von Mao”. Die George Family Website. 24. Januar 2001. Abgerufen 28.03.2006.
  4. ^ ein b c d e f G h ich j k l m n Mullins, Eric. “Die Regeln für Mao”. die inoffizielle Mao-Homepage. Abgerufen 28.03.2006.
  5. ^ ein b JonBob; GTBacchus (29. September 2001). FrankieRoberto (Hrsg.). “Mao – Das Kartenspiel”. Per Anhalter durch die Galaxis. Abgerufen 28.03.2006.
  6. ^ ein b “Die Mao-Homepage”. Archiviert von das Original am 08.06.2000. (offline, siehe Internetarchiv)
  7. ^ “Regeln für Kartenspiele: Mao”. Pagat. Abgerufen 8. April 2016.
  8. ^ “Mao”. Archiviert von das Original am 29.01.1999.
  9. ^ Taxonomie “Mao”“”“”. Abgerufen 2008-01-17.
  10. ^ Gardner, Martin (Juni 1959). “Mathematische Spiele”. Wissenschaftlicher Amerikaner. 201 (2): 128. Bibcode:1959SciAm.201b.128G. doi:10.1038 / Scientificamerican0859-128.
  11. ^ ein b c d e f G h ich j k l m Overby, Glenn; Chrystal Sanders (2002). “Mao: Ein Beispielspiel”. Archiviert von das Original am 12.02.2006. Abgerufen 28.03.2006.
  12. ^ ein b c d e f G Tam, Ka Wai. “KWTm: Mao Sample”. Archiviert von das Original am 27.03.2006. Abgerufen 28.03.2006.
  13. ^ ein b c d e f G h ich j k l m n Ö Jefferis, Graeme. “Inoffizielle nicht standardmäßige Cambridge Five-Card Mao”. Archiviert von das Original (TXT) am 24.05.2003. Abgerufen 2003-05-24.
  14. ^ ein b Jahns, Graeme. “Beispielspiel von Mao”. Archiviert von das Original (TXT) am 10.07.2006. Abgerufen 28.03.2006.
  15. ^ ein b c d e f G “Mao: Vollständige Regeln”. Blaue Ananas.com. Abgerufen 2006-04-25.
  16. ^
    Holtzapple, Jason. “Die eher inoffizielle Mao-Kartenspielseite”. Archiviert vom Original am 12.07.2001. Abgerufen 2001-12-11.CS1-Wartung: BOT: Original-URL-Status unbekannt (Link) (offline, siehe)
  17. ^ ein b Dirksen, Gerben. “Mao”. Archiviert von das Original am 27.10.2009. Abgerufen 23.10.2004.
  18. ^ Graly, Marcus (5. November 2003). “Demokratische Volksdiktatur”. Abgerufen 28.03.2006.
  19. ^ “Ultimate Mao (auch bekannt als chinesischer Bartog)”. Abgerufen 2007-06-24.
  20. ^ “Mao / Nützliche Hinweise – TV Tropes”. TV-Tropen. Abgerufen 2018-11-26.

Externe Links

  • Ein JavaScript Mao Gegner, eine vereinfachte Version des Spiels spielen (die ohne echte Regeln beginnt) und in der Lage ist, geheime Regeln zu generieren, die ein menschlicher Gegner erraten kann.
  • http://www.pagat.com/eights/mao.html
  • Mao, ein Film von Thomas Rudolph, der sich um das Spiel dreht – “Lügen, Betrügen, Täuschen, unfreundliches Verhalten, den Namen des Spiels vergeblich nehmen”