Hotel Mario – Wikipedia

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1994 von Philips Interactive Media veröffentlichtes Puzzle-Videospiel

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Hotel Mario ist ein Puzzle-Videospiel, das von Fantasy Factory entwickelt und 1994 von Philips Interactive Media für die Philips CD-i veröffentlicht wurde. Die Spieler kontrollieren Mario, der Princess Toadstool finden muss, indem sie sieben Hotels im Mushroom Kingdom durchlaufen. Jedes Hotel ist in Stufen unterteilt. Ziel ist es, alle Türen auf jeder Stufe zu schließen. Jedes Hotel endet in einem Bosskampf mit einem von Bowsers Koopalings, der in einem Kampf mit Bowser gipfelt.

Hotel Mario war eines von vier Spielen mit Nintendo-Charakteren, die für die CD-i veröffentlicht wurden; Die anderen waren drei Legende von Zelda Spiele. Ein weiterer Mario Spiel, Super Marios verrückte Weltenwurde nie veröffentlicht. Nintendo hat die Charaktere lizenziert, nachdem Philips einen Vertrag zur Erstellung der Super Nintendo Entertainment System-CD-ROM, eines Add-Ons für das Super Nintendo Entertainment System (SNES), abgeschlossen hatte.

Hotel Mario erhielt zunächst gemischte Kritiken; Kritiker fanden es lustig, hatten aber keine dauerhafte Anziehungskraft. Es wurde seitdem als eines der schlimmsten Videospiele beschrieben und wurde wegen seiner Türschließmechanik, der nicht reagierenden Steuerung, der Sprachausgabe und der Video-Zwischensequenzen in voller Bewegung kritisiert.

Spielweise[edit]

Eine Bühne im ersten Hotel

Hotel Mario ist ein Single-Screen-Puzzle-Videospiel.[1] Der Spieler kontrolliert Mario oder seinen Bruder Luigi im Zwei-Spieler-Modus und muss das Klub Koopa Resort durchsuchen[2] für Prinzessin Toadstool, die von Bowser entführt wurde.[3]

Das Spiel besteht aus sechs Hotels, die jeweils mehrere Stufen umfassen.[1] Der Spieler muss jede Tür auf der Bühne schließen, indem er Aufzüge auf und ab bewegt und Feinden aus dem Weg geht. Mario kann wie in früheren Spielen auf die meisten Feinde treten, aber einige müssen vermieden werden, indem man den Boden wechselt oder eine offene Tür betritt.[1] Am Ende jedes Hotels führt der Spieler einen Bosskampf mit einem Koopaling. Im letzten Hotel kämpft der Spieler gegen Bowser.[4] Das Spiel bietet verschiedene Power-Ups: Der Super Mushroom ermöglicht es Mario, mehrere Treffer zu erzielen, der Star Man macht ihn vorübergehend unbesiegbar und die Fire Flower ermöglicht es ihm, Feuerbälle zu werfen.[4]

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Entwicklung[edit]

1989 einigten sich Nintendo und Sony darauf, ein CD-ROM-basiertes Add-On für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) zu entwickeln, das als SNES-CD oder Nintendo Play-Station bekannt ist und Full-Motion-Video (FMV) ermöglicht. und größere Spiele. Nintendo unterschrieb jedoch stattdessen bei Philips, um das Add-On zu erstellen, und Sony gestaltete seine Konsole als PlayStation neu.[5] Bis 1993 hatte Nintendo die Pläne für das Add-On aufgegeben.[4] Im Rahmen der Auflösung der Vereinbarung hat Nintendo Philips die Lizenz erteilt, einige Nintendo-Zeichen für ihre CD-i-Konsole zu verwenden, was zu drei führt Legende von Zelda Spiele sowie Hotel Mario.[1] Ein weiterer Mario Spiel, Super Marios verrückte Weltenwurde im Prototypenstadium abgesagt.[1] Nintendo war an der Entwicklung der Spiele nicht beteiligt. Sie wurden stattdessen von unerfahrenen Entwicklern erstellt.[6]

Hotel Mario wurde von Fantasy Factory entwickelt.[6] Die Entwickler und Tester waren in der Regel älter; Hintergrundkünstlerin Trici Venola bemerkte, dass ein Tester “weit nach seiner Pensionierung” war. Da die Zielgruppe der Kinder schnellere Reflexe haben würde, wurde das Spiel so konzipiert, dass es für die Tester gut spielt, und dann beschleunigt.[7]Hotel Mario verwendet FMV-Zwischensequenzen, um seine Geschichte zu erzählen, die von Animation Magic produziert werden, dem russisch-amerikanischen Animationsstudio, das die drei CD-i Zelda-Spiele entwickelt und animiert hat.[4] Venola und Art Director Jeff Zoern empfanden eine frühe Version als “mechanisch” und “visuell kein Spaß”. Sie verwendeten Elemente von Disney und JRR Tolkien, um den visuellen Stil zu verbessern. Die Abbildungen der Bühnen bestanden aus mehreren Blöcken mit jeweils einem Detail. Der erste Gegenstand, den Venola für alle Hotels kreierte, war die Tür. Die Fertigstellung jedes Gebäudes dauerte eine Woche und wurde mit einem bestimmten Thema entworfen. Zum Beispiel verwendet Bowsers Hotel ein gotisches Design. Für die Sprachausgabe stellte Marc Graue die Stimmen der Mario Brothers und Bowser zur Verfügung, während Princess Toadstool von Jocelyn Benford geäußert wurde.[7]

Rezeption[edit]

Hotel Mario erhielt zunächst gemischte Bewertungen. Elektronisches Spielen monatlich lobte sein Gameplay als einfach und doch süchtig machend.[9]GamePro sagte, das Spiel habe Spaß gemacht, sei aber schnell langweilig geworden und habe ihm einen “Spaßfaktor” von 2,5 von 5 verliehen. GamePro bewertet Hotel Marios Grafik 3.5 und Sound 4 von 5 schreiben: “Die einzigen faszinierenden Aspekte dieses Spiels sind die gut gestalteten animierten Sequenzen.”[10]Videospiele: Das ultimative Spielemagazin gab dem Spiel 7 von 10, erkannte aber seine Schwierigkeit an.[11] Spanische Zeitschrift Super Juegos gab es 87.[12]

Hotel Mario wurde seitdem als eines der schlimmsten beschrieben Mario Spiele.[13][14]IGN ‘Levi Buchanan sagte, dass es Philips überlegen sei. Die Legende von Zelda Spiele, Türen zu schließen war nicht “ein starker Haken für ein ganzes Spiel”,[4] und JC Fletcher von Joystiq verspottete die Verschwörung: “Anscheinend hat Bowser schändlich geplant, dass seine Untergebenen Türen in … seinen eigenen Hotels öffnen, wodurch die Klimaanlage verschwendet und seine eigene Stromrechnung erhöht wird. Mario und Luigi müssen alle Türen heldenhaft verriegeln und ihren Erzfeind davor bewahren seine Flure werden zu kalt. “[6]GamesRadar beschrieb es als “craptastic”,[15] und Eurogamer als “wenig mehr als eine wirklich Müllversion von Aufzugsaktion“.[13] Die Kontrollen wurden als nicht ansprechbar kritisiert.[4][6]

Die Zwischensequenzen wurden vielfach kritisiert.[13]1UP.com beschrieb sie als “geradezu furchterregend”,[1] und IGN nannte sie “abgrundtief” und ähnelte “einem schlechten Daumenkino mit Bildern, die aus Microsoft Paint gedruckt wurden”. Joystiq beschrieb sie als “amateurhafte, grell bunte, wackelige, zufällig zoomende Animation”.[6] Die Sprachausgabe wurde ebenfalls kritisiert;[4] beide 1UP.com und IGN Die Performance von Mario-Synchronsprecher Marc Graue passte nicht zu der Figur und es fehlte die Verspieltheit von Marios aktuellem Sprecher Charles Martinet. Danny Cowan von 1UP schrieb: “Mario klingt eher wie jemandes Ex-Raucher-Opa, der versucht, einen Mafia-Killer nachzuahmen … Der Dialog soll verspielt klingen, aber die Stimmen der Charaktere implizieren bedrohliche und hasserfüllte Handlungen.”[1] In 2008, IGN genannt Hotel Mario eines der zehn schlechtesten Mario-Spiele.[4]

Verweise[edit]

  1. ^ ein b c d e f G Cowan, Danny (25. April 2006). “CDi Retrospektive von 1Up.com”. 1Up.com. Ziff Davis. Archiviert von das Original am 29. Juni 2015. Abgerufen 29. Juni 2018.
  2. ^ Hotel Mario Bedienungsanleitung. Philips Interactive Media. 1994. S. 2–16. PP0260 GA.
  3. ^ Philips Fantasy Factory (1994). Hotel Mario (Philips CD-i). Philips Interactive Media. Ebene / Bereich: Eröffnungssequenz. Mario: Schön, dass die Prinzessin uns zu einem Picknick einlädt, was, Luigi? /. Luigi: Ich hoffe sie hat viel Spaghetti gemacht!
  4. ^ ein b c d e f G h Buchanan, Levi (14. August 2008). “Die anderen Mario-Spiele, Band 3”. IGN. Archiviert vom Original am 27. Juli 2012. Abgerufen 16. September 2008.
  5. ^ GameSpy-Mitarbeiter (1. Januar 2008). “Nintendo: Vom Helden zum Nullpunkt”. GameSpy. Archiviert von das Original am 4. April 2008. Abgerufen 7. April 2008.
  6. ^ ein b c d e Fletcher, JC (7. August 2008). “Praktisch übersehen: Hotel Mario”. Engadget. AOL. Archiviert vom Original am 29. Juni 2018. Abgerufen 13. September 2008.
  7. ^ ein b Devin (16. September 2007). “Interview mit Trici Venola”. Das Black Moon Projekt. GameSpy. Archiviert von das Original am 18. Dezember 2007. Abgerufen 21. Juni, 2008.
  8. ^ “Hotel Mario Bewertung”.
  9. ^ “Major Mikes Spielzusammenfassung” (PDF). Elektronisches Spielen monatlich. Sendai Publishing. 59 (6): 40. Juni 1994.
  10. ^ Lawrence von Arkadien (September 1994). “ProReview: CD-i” (PDF). GamePro. IDG Communications. 62 (9): 108.
  11. ^ Nakamura, Eric (Juli 1994). “CD-i Aktion: Hotel Mario”. Videospiele: Das ultimative Spielemagazin. p. 79.
  12. ^ “Saltos de Alegria”. Superjuegos (in Spanisch). Nr. 28. August 1994. p. 94.
  13. ^ ein b c Whitehead, Dan (9. März 2007). “Die Geschichte von Mario”. Eurogamer. p. 3. Archiviert vom Original am 19. August 2017. Abgerufen 21. Juni, 2008.
  14. ^ Buchanan, Levi (21. August 2008). “Die anderen Mario-Spiele, Band 4”. IGN. Archiviert vom Original am 16. September 2008. Abgerufen 25. Oktober 2008.
  15. ^ Reparaz, Mikel (4. Mai 2007). “Die 10 schlechtesten Spiel-Intros aller Zeiten”. GamesRadar. Archiviert vom Original am 15. Juni 2011. Abgerufen 5. Oktober 2008.

Externe Links[edit]


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