Star Wars: X-Wing (Videospielserie)

Star Wars: X-Wing ist eine Reihe von Weltraumflug-Simulator-Videospielen, die in der Krieg der Sterne Medien-Franchise, das versucht, die fiktive Erfahrung eines Starfighter-Kampfes zu simulieren und dabei den Filmen treu zu bleiben. Der Spieler übernahm die Rolle eines Piloten der Rebellenallianz und in späteren Spielen des Galaktischen Reiches. Um die Spiele abzuschließen, müssen die Spieler Missionen wie einfache Luftkämpfe mit gegnerischen Starfightern, Aufklärungs- und Inspektionsaufgaben, Begleitdienst für Frachter oder Großschiffe oder Angriffe auf größere gegnerische Schiffe abschließen. Neben Hundekämpfen, die den Freilauf-Duellen des Ersten Weltkriegs ähneln sollten, boten die Spiele auch die Herausforderung, Energieressourcen und Flügelmänner zu verwalten und Waffen effektiv einzusetzen.

LucasArts veröffentlichte später die Star Wars: Schurkengeschwader Serien, in denen auch der X-Wing Fighter vorgestellt wird, sind jedoch Action-Videospiele im Arcade-Stil, die im Gegensatz zu den auf Konsolen mit ihren Gamepads ausgerichtet sind X-Wing Serien, die traditionelle Flugsimulatoren für den PC sind, die mit einem Joystick gespielt werden sollen.

Im Jahr 2020 wurden Electronic Arts und EA Motive veröffentlicht Star Wars: Staffeln, ein geistiger Nachfolger des X-Wing Die Serie konzentrierte sich auf Weltraumkampfsimulationen und Virtual-Reality-Funktionen.

Das erste Spiel der Serie, Star Wars: X-Wing, und der letzte, X-Wing Alliance, stellen als abschließende Missionen Nachbildungen der Angriffe auf den ersten bzw. zweiten Todesstern dar und sind auch nach dem gleichnamigen Schiff benannt. Im Jahr 1994 X-Wing gewann den Origins Award für Bestes Fantasy- oder Science-Fiction-Computerspiel von 1993.

Die meisten Spiele sind stimmhaft (dies war in den Tagen der ersten beiden Spiele ziemlich ungewöhnlich). X-Wing und Krawattenkämpfer) und handgezeichnete (zusammen mit gelegentlich gerenderten) Zwischensequenzen an entscheidenden Punkten in der Handlung. Sie bieten auch Musik aus der ursprünglichen Trilogie (Krieg der Sterne, Das Imperium schlägt zurück, und Die Rückkehr des Jedi), das dank des iMUSE-Systems auf die Aktionen des Spielers reagiert.

X-Wing[edit]

Die Diskettenfreigabe für X-Wing.

X-Wing (1993) beginnt einige Monate zuvor Eine neue Hoffnung und beinhaltet, der Rebellenallianz bei der Bergung zu helfen, Informationen zu sammeln und imperiale Streitkräfte zu überfallen. Die zweite Tour wird hauptsächlich durch das Abfangen der Pläne des Todessterns durch geheim modifizierte imperiale Kommunikationssatelliten vorangetrieben, was den Spieler dazu veranlasst, die Pläne an Prinzessin Leia Organa zu liefern und den Todesstern schließlich in der Schlacht von Yavin zu stoppen. Die dritte Tour zeigt die Rebellenallianz, die verzweifelt versucht, den Ort des Todessterns zu entdecken, während die Pläne auf dem Weg zum Oberkommando der Rebellenallianz sind.

Die Erweiterungspakete – Kaiserliche Verfolgung und B-Wing – Konzentrieren Sie sich darauf, der Rebellenflotte bei der Evakuierung von Yavin IV nach der Zerstörung des Todessterns zu helfen und die Rebellenflotte bei der Suche nach einer neuen Basis zu schützen. Das Spiel endet damit, dass die Rebellen in das Hoth-System einziehen und die Bühne dafür bereiten Das Imperium schlägt zurück.

Krawattenkämpfer[edit]

Krawattenkämpfer (1994) greift die Geschichte kurz nach der Schlacht von Hoth auf. Der Spieler ist zunächst verschiedenen Aufgaben in der Galaxie zugeordnet, darunter dem Schutz einer im Bau befindlichen Raumstation am äußeren Rand, der Niederschlagung eines Krieges zwischen zwei nicht ausgerichteten Planeten und der Jagd auf Piraten. Das Spiel verschiebt sich zu einer wachsenden internen Bedrohung des Imperiums durch zwei Schurkenadmirale. Der eine verkauft seine Dienste an die Rebellion, während der andere versucht, den Kaiser zu stürzen. Das Spiel hat spezielle Ziele in bestimmten Missionen, die das Ansehen des Spielers beim Kaiser erhöhen. Das Spiel endet kurz vor der Schlacht von Endor. Krawattenkämpfer enthält eine Reihe von Cameo-Auftritten, darunter Mon Mothma, Kaiser Palpatine, der damalige Vizeadmiral Thrawn und Darth Vader (der in einer Mission neben dem Spieler kämpft).

Die Hauptfigur von Krawattenkämpfer ist Maarek Stele, obwohl sein Name nur im Strategieführer und offenbart wird Die Stelen-Chroniken, eine kurze Fiktion, die die Hintergrundgeschichte erklärt Krawattenkämpfer. Krawattenkämpfer hatte erweiterte Funktionen wie Gouraud-Schattierung für realistischere Polygonmodelle und einen erweiterten Zielcomputer (der ein Miniaturpolygon des Zielschiffs zeigt, mit dem der Spieler die relative Ausrichtung des Ziels sehen kann). Das Spiel erlaubt dem Spieler nicht nur, die in den Filmen gezeigten TIE-Kämpfer, TIE-Bomber und TIE-Abfangjäger zu fliegen, sondern fügt auch neue Fahrzeuge mit Schildern, Waffen und Hyperantrieben hinzu. Dazu gehörten das Cygnus Assault Gunboat, TIE Advanced “Avenger”, TIE Defender und Cygnus Missile Gunboat (in der Verteidiger des Imperiums und Feinde des Reiches Erweiterungspakete). Bis zur fünften Kampagne ersetzt das neue TIE-Fahrzeug die in den Filmen dargestellten Kämpfer. Infolgedessen endet das Gameplay ähnlich wie X-Wing, da die Seite des Spielers keine massenübergreifenden Angriffe mit Verbrauchsgütern bietet (wie es das Imperium auf dem Höhepunkt seiner Macht tun würde) und der Spieler oft nicht den Vorteil von Flügelmännern hat. Dies kann teilweise dadurch erklärt werden, dass der Spieler Teil einer speziellen Task Force unter der Leitung von Thrawn ist, die den Großadmiral Zaarin des Schurken zerstören soll.

X-Wing gegen TIE Fighter[edit]

X-Wing gegen TIE Fighter (1997) unterscheidet sich geringfügig von den anderen Spielen der Serie. Es wurde als Multiplayer-Version der ersten beiden Spiele konzipiert. Das Einzelspieler-Element besteht einfach aus einer Reihe nicht verbundener Missionen, und es gibt keine Zwischensequenzen. Aufgrund des reduzierten Fokus auf Story-Elemente veranlasste die Community-Gegenreaktion LucasArts jedoch, die zu veröffentlichen Gleichgewicht der Kräfte Erweiterungspaket, das zwei geschichtengetriebene Kampagnen mit jeweils 15 Missionen und Zwischensequenzen enthält. X-Wing gegen TIE Fighter wurde auch kritisiert, weil die Polygonmodelle aus dem damals datierten wiederverwendet wurden Krawattenkämpfer, mit nur verbesserten Texturen.

Die Kampagnen erzählten ungefähr die gleiche Geschichte, wobei einer den Standpunkt der Rebellen und der andere den imperialen Standpunkt darstellte. Gleichgewicht der Kräfte Außerdem wurden viel größere Raumstationen und Raumschiffe in die Serie aufgenommen, darunter der Super Star Destroyer mit einer Länge von 19 Kilometern.

Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal von X-Wing gegen TIE Fighter und vor allem die Gleichgewicht der Kräfte Erweiterung ist die Unterstützung für kooperatives 8-Spieler-Spiel.

X-Wing Alliance[edit]

X-Wing Alliance (1999) fasst die Verbesserungen in der X-Wing und Krawattenkämpfer veröffentlicht erneut und bietet eine komplexere, längere und originellere Handlung, die vor und während stattfindet Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr des Jedi. Der Spieler ist Ace Azzameen, das jüngste Mitglied eines Transportunternehmens in Familienbesitz. Die erste Handvoll Missionen betrifft Transportmissionen und den Konflikt der Familie mit einer Konkurrenzfirma, der Viraxo. Der zweite Teil beinhaltet Aces Karriere bei der Rebel Alliance als freiberuflicher Pilot, der gelegentlich “Familien” -Missionen fliegt. Der Spieler wechselt in die Rolle von Lando Calrissian und steuert die Millennium Falke in den letzten Missionen des Spiels, die die Schlacht von Endor nachbilden.

Die Fähigkeit, Multi-Crew-Fahrzeuge wie die zu fliegen Millennium Falke war eine wichtige Neuerung, da der Spieler frei wählen kann, ob er Pilot sein oder einen der Türme bedienen möchte. Die KI übernimmt jede Position, die nicht vom Spieler kontrolliert wird, kann aber vom Spieler befohlen werden. X-Wing Alliance Außerdem werden mehrteilige Missionen eingeführt, bei denen Hyperjumps von einer Region zur nächsten ausgeführt werden. In früheren Spielen sollten Hyperjumps, die der Spieler erlebte, die Mission entweder starten oder beenden. Zusätzlich können Spieler die Hangarbucht eines Raumschiffs betreten, um sich zu rüsten und / oder Reparaturen zu erhalten, bevor sie sich dem Kampf wieder anschließen. Sie können miterleben, wie sich die Schlacht außerhalb des Hangars weiter entfaltet. X-Wing Alliance hat eine begehrte benutzerdefinierte Mission Builder-Funktion hinzugefügt. Auf diese Weise können Spieler schnell eine Vielzahl von Kampfszenarien einrichten, an denen fast jedes Schiff im Spiel beteiligt ist, einschließlich Dutzender Kämpfer und Kampftransporte, gegen die im Einzelspielerspiel gekämpft wurde und die jetzt in diesem Modus flugfähig waren.

Sammlereditionen[edit]

Sammler-CD-ROM – 1994 nach der Veröffentlichung von Star Wars: TIE Fighter, X-Wing wurde zusammen mit seinen Erweiterungspaketen auf CD-ROM erneut veröffentlicht. Diese Ausgabe enthält verschiedene Verbesserungen, Bugfixes, einfachere Versionen einiger alter Missionen, verbesserte Grafiken, neu gestaltete Zwischensequenzen, Bonusmissionen und Voice-Overs für die Missionsbesprechungen und die Funknachrichten im Spiel. Der Bordmotor wird ebenfalls auf den in aufgerüsteten Motor aufgerüstet KrawattenkämpferDies ist in der Tat eine verbesserte Version des Originals X-Wing Engine, modifiziert, um Gouraud-Shading und andere Rendering-Verbesserungen zu unterstützen.

X-Wing Collector-Serie: – In 1998, X-Wing wurde erneut auf CD-ROM veröffentlicht, diesmal als Teil der Sammlerserie, eine Zusammenstellung mit überarbeiteten Versionen von X-Wing und Krawattenkämpfer nachgerüstet mit dem Star Wars: X-Wing gegen TIE Fighter Engine, die Textur-Mapping anstelle von Gouraud-Shading verwendet, sowie eine abgespeckte Version von Star Wars: X-Wing gegen TIE Fighter, namens X-Wing vs. TIE Fighter: Flugschule. Diese Version von X-Wing gegen TIE Fighter wurde aufgenommen, um das Interesse an der Vollversion von zu erneuern X-Wing gegen TIE Fighter, wie es damals in den Läden schlecht lief.

X-Wing-Trilogie: – Ende 1999 veröffentlichte LucasArts die X-Wing Trilogie, die beide enthalten X-Wing und Krawattenkämpfer mit den aktualisierten Grafik-Engines, X-Wing Allianceund eine Demoversion von X-Wing gegen TIE Fighter. Es gibt keine Unterschiede zwischen diesen Versionen von X-Wing und Krawattenkämpfer und die Sammlerserie Versionen.

Entwickler[edit]

Die Spiele wurden von Lawrence Hollands Firma Totally Games unter Lizenz von LucasArts entwickelt und später auch von LucasArts veröffentlicht. Es gibt keine Pläne, weitere Spiele in der Serie zu veröffentlichen. Obwohl Holland in einem Interview im Jahr 2003 darauf hinwies, dass er irgendwann in der Zukunft zur Serie zurückkehren könnte. Die ursprünglichen Missionsdesigner der Serie, David Wessman & David Maxwell, haben ebenfalls erklärt, dass sie gerne zur Serie zurückkehren würden.[citation needed]

Rezeption[edit]

In 1996, Nächste Generation Die Serie wurde als 23. Top-Spiel aller Zeiten eingestuft und als “unübertroffen im Genre” bezeichnet.[1]

Verweise[edit]

  1. ^ Nächste Generation 21 (September 1996), S. 67.