Technologiebaum – Wikipedia

before-content-x4

In Strategie-Computerspielen a Technologie, Technik, oder Forschungsbaum ist eine hierarchische visuelle Darstellung der möglichen Abfolgen von Upgrades, die ein Spieler durchführen kann (meistens durch Recherche). Da diese Bäume technisch gerichtet und azyklisch sind, können sie genauer als a beschrieben werden Technologie gerichteter azyklischer Graph. Das Diagramm ist baumförmig in dem Sinne, dass es zwischen den einzelnen „Ebenen“ verzweigt, sodass der Spieler die eine oder andere Sequenz auswählen kann.[1] Jedes Level heißt a Tier und wird oft verwendet, um die technologische Stärke eines Spielers zu beschreiben. In der Regel beginnt ein Spieler zu Beginn einer Sitzung eines Strategiespiels mit Stufe 1 und hat nur wenige Optionen für die Erforschung von Technologien. Jede Technologie, die ein Spieler erforscht, eröffnet eine oder mehrere neue Optionen, kann jedoch je nach Computerspiel den Weg zu anderen Optionen sperren oder nicht. Der Technologiebaum ist die Darstellung aller möglichen Forschungswege, die ein Spieler bis zum Höhepunkt dieser Sequenz einschlagen kann.

Ein Spieler, der an Forschungsaktivitäten beteiligt ist, soll “hochfahren”, “den Technologiebaum hochgehen” oder “den Technologiebaum hochfahren”. Die Analyse eines Technologiebaums kann dazu führen, dass sich Spieler bestimmte Bauaufträge merken und verwenden.

Klassische Forschung[edit]

Der klassische Technologiebaum ist derjenige, in dem umfangreiche Forschungen zu neuen Technologien parallel zum Fortschritt eines Spiels durchgeführt werden müssen. Einige Echtzeit-Strategiespiele (RTS) sowie die meisten rundenbasierten Strategiespiele (TBS) verwenden diese Art von Technologiebaum. In diesen Spielen stehen den Spielern in der Regel von Anfang an eine „Kommandozentrale“, eine „Einheitentrainingsanlage“ und eine „Forschungseinrichtung“ zur Verfügung, sodass sie sowohl mit der Erforschung fortschrittlicherer Technologien beginnen als auch mit Feinden kämpfen können die Grundeinheiten (Warzone 2100, Mega Lo Mania, Meister des Orion Serie, Zivilisation Serie, Weltraumimperien Serie).

Zuweisung[edit]

In einigen Spielen fehlt die Anforderung einer tatsächlichen Forschungseinrichtung. In diesem Fall können die Spieler Forschungspunkte oder Ressourcen im Spiel zuweisen, um neue Technologien zu erwerben. In einigen Spielen liefert die Zuweisung direkte Ergebnisse, was bedeutet, dass die Beschaffung der neuen Technologie nicht mit der für die Erforschung dieser Technologie vorgesehenen Zeit verbunden ist.

Gebäudebasiert[edit]

In den meisten RTS-Spielen besteht der Technologiebaum aus Gebäuden, die in einer bestimmten Reihenfolge gebaut werden müssen, wodurch wiederum neue Technologien freigeschaltet werden. Diese neu freigeschalteten Technologien können fortgeschrittenere Einheiten, Upgrades für Forschungszwecke oder fortgeschrittenere Gebäude sein. ((Sternen Schiff, Kommandieren und Erobern Serie.)

Voraussetzungen für technologische Fortschritte[edit]

In den meisten Arten von Strategiespielen benötigt der Spieler bestimmte Gebäude, um bestimmte Technologien zu erforschen oder bestimmte fortschrittliche Einheiten zu bauen (Sternen Schiff, Totale Vernichtung), während in anderen Spielen Upgrades / Technologien durch Forschung ihrer übergeordneten Technologieforschung freigeschaltet werden (Warzone 2100). In vielen TBS-Spielen ist die Voraussetzung eine oder mehrere Technologien auf niedrigerer Ebene ohne Abhängigkeit von bestimmten Gebäuden (Meister des Orion Serie, Zivilisation Serie, Weltraumimperien Serie).[2][3][4]

Die meisten Strategiespiele verwenden jedoch beide Systeme. Beide erfordern spezielle Gebäude und in fortgeschrittenen Fällen die erforderliche Technologie, was manchmal in einem Spiel gipfelt, das eine Art Superwaffe beendet.

Komplexität[edit]

86 Technologien auf einem Technologiebaum in Freeciv

Die Strukturen von Technologiebäumen sind sehr unterschiedlich. In den einfachsten Fällen (z Meister des Orion) Es gibt mehrere völlig getrennte Forschungsbereiche, und man könnte in einem Bereich bis auf die höchste Ebene forschen, ohne andere Bereiche zu erforschen (obwohl dies oft alles andere als ideal wäre). In komplexeren Fällen[citation needed] (z.B Zivilisation) Jede Technologie über dem Startniveau hat mehr als eine Voraussetzung und man muss die meisten Technologien der unteren Ebene erforschen, um eine der Technologien der obersten Ebene zu erforschen. Und es gibt viele Möglichkeiten zwischen diesen beiden Varianten, zum Beispiel in Weltraumimperien Das Erforschen eines bestimmten Levels in einem Feld kann es dem Spieler ermöglichen, auf einem höheren Level in diesem Feld zu forschen und Forschung in einem neuen Bereich zu beginnen, der zuvor nicht verfügbar war.[2]

Große 4X-Spiele mögen Zivilisation und Meister des Orion einen viel größeren Technologiebaum haben als die meisten anderen Strategiespiele; als extremes Beispiel Weltraumreiche III hat über 200 Technologien.[5][6]

Verfügbarkeit von Technologien[edit]

Einige RTS stellen verschiedene Technologien für verschiedene Rassen oder Kulturen zur Verfügung (insbesondere Sternen Schiff;; Viele RTS haben jedoch spezielle Einheiten oder Gebäude für verschiedene Kulturen, z Zeitalter der Imperien Erweiterungspaket und spätere Versionen, Roter Alarm 2). Die meisten TBS stellen alle Technologien allen Kulturen zur Verfügung (z Zivilisation). Meister des Orion (Originalversion) ist in dieser Hinsicht ein komplexer Sonderfall: Der vollständige Baum ist für alle gleich; In jedem Spiel erhält jeder Spieler eine Teilmenge des vollständigen Technologiebaums, die davon abhängt, welche Rasse ausgewählt wurde.

Gleichgewicht zwischen zivilen und militärischen Technikern[edit]

In vielen RTS-Spielen sind technische Fortschritte fast ausschließlich militärischer Natur (z Sternen Schiff). In den meisten TBS- und einigen RTS-Spielen sind die Forschungs- und Produktionskosten von Militärtechnikern der Spitzenklasse jedoch so hoch, dass Sie zuerst Ihre Wirtschaft und Ihre Forschungsproduktivität aufbauen müssen (RTS – Zeitalter der Imperien und Reich Erde, wo eine der bedeutendsten Kosten eine Epoche hinaufgeht; TBS – die Zivilisation Serie und Meister des Orion Serie).

Was passiert, nachdem man alles erforscht hat?[edit]

In vielen Spielen gibt es nichts Nützliches zu tun und der Spieler kann Forschungszentren verschrotten, um Wartungskosten zu sparen und / oder die Ressourcen für etwas anderes zu verwenden (Weltraumimperien Serie).

In späteren Raten der Zivilisation Serie Die letzte Technologie (“Future Tech” genannt) stellt eine Zusammenführung aller möglichen zukünftigen Entdeckungen dar und kann wiederholt erforscht werden. Im Zivilisation V.erhöht es die Punktzahl eines Spielers, während in Zivilisation IV es erhöht die Gesundheit und das Glück im Reich. Beachten Sie, dass zum Erreichen der letzten Technologie in Civilization V alle zum Gewinnen erforderlichen Raumschifftechnologien ebenfalls entdeckt worden sein müssen, sodass das Spiel wahrscheinlich kurz vor dem Abschluss steht.

In dem Galaktische Zivilisationen Serie die endgültige Technologie löst die Natur der Existenz, und ist Sieg.

In dem Meister des Orion Fortgeschrittenere Forschungsreihen reduzieren die Größe und die Kosten von Raumschiffkomponenten, und “hochentwickelte” Forschung in Gebieten mit militärischen Anwendungen ermöglicht es den Spielern daher, mehr Hightech-Waffen in eine bestimmte Schiffsgröße und zu niedrigeren Produktionskosten einzubauen.

Im Aufstieg von NationenDie letzten vier Technologien führen zu einem solchen Vorteil, dass das Spiel wahrscheinlich schnell enden wird. Außerdem wird die für die Forschung benötigte “Wissensressource” spät im Spiel zur Herstellung von Marschflugkörpern und Atomwaffen verwendet.

Geschichte[edit]

Typischerweise das Brettspiel Zivilisation von Francis Tresham (1980) wird die Einführung eines Technologiebaums zugeschrieben. Sid Meiers Zivilisation (1991) gilt als ein ikonisches rundenbasiertes Computerspiel, um sie zu verwenden. Schon seit ZivilisationTechnologiebäume wurden in verschiedenen digitalen Spielen verwendet. Ebenso bezieht sich die erste Erstellung eines Technologiebaums als Mechanismus auf Zivilisation.[8]

Die Spielhalle schießt sie hoch Gradius verwendeten 1985 ein Power-Up-System, das funktional mit einem Technologiebaum identisch war[citation needed].

Tech-Bäume tauchten Anfang der neunziger Jahre in rundenbasierten Strategiespielen auf[citation needed]. Das Videospiel von 1991 Mega Lo Mania hatte einen Technologiebaum mit einem System von Forschungsstufen / Epochen, das den Einsatz besserer Einheiten und Verteidigungen ermöglichte, und gilt als das erste Spiel, das einen Technologiebaum zu einem kombiniert Echtzeit-Strategie Spiel.

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

Zitate[edit]

Quellen[edit]


after-content-x4