Cheat (Spiel) – Wikipedia

Kartenspiel

Betrügen
Alternative Namen Bluff, Bullshit, BS, ich bezweifle es
Art Verschüttungstyp
Spieler 2–6
Fähigkeiten benötigt Zählen, Zahlenfolge[1]
Altersspanne 8+[2]
Karten 52 (104)
Deck Französisch
abspielen Im Uhrzeigersinn
Zufällige Chance Mittel[1]
Verwandte Spiele
Valepaska, Verish ‘Ne Verish’, Poker Bull
Einfach zu spielen

Betrügen (auch bekannt als Bullshit, BS, Bluff, oder Das bezweifle ich[3]) ist ein Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, alle ihre Karten loszuwerden.[4][5] Es ist ein Täuschungsspiel, bei dem die Karten verdeckt gespielt werden und die Spieler über die Karten lügen dürfen, die sie gespielt haben. Eine Herausforderung wird normalerweise von Spielern gestellt, die den Namen des Spiels nennen, und der Verlierer einer Herausforderung muss jede bisher gespielte Karte aufheben. Cheat wird als Partyspiel eingestuft.[4] Wie bei vielen Kartenspielen hat Cheat eine mündliche Tradition und so wird den Leuten das Spiel unter verschiedenen Namen beigebracht.

Ein Pack mit 52 Karten wird für vier oder weniger Spieler verwendet. Fünf oder mehr Spieler sollten zwei 52-Karten-Packs kombinieren. Mische die Karten und verteile sie so gleichmäßig wie möglich unter den Spielern. Es sollten keine Karten mehr übrig sein. Einige Spieler haben möglicherweise eine Karte mehr oder weniger als andere Spieler. Spieler können auf ihre Hände schauen.

Der Zug eines Spielers besteht darin, eine oder mehrere verdeckte Karten abzulegen und ihren Rang zu ermitteln – was eine Lüge sein kann.[6]

Der Spieler, der links vom Dealer sitzt (im Uhrzeigersinn), macht den ersten Zug und muss Asse callen. Der zweite Spieler macht dasselbe und muss zwei anrufen. Das Spiel geht so weiter und erhöht jedes Mal den Rang, wobei Asse den Königen folgen.[6]

Wenn ein Spieler glaubt, dass ein anderer Spieler lügt, kann er den Spieler mit “Cheat” (oder “Bluff”, “Ich bezweifle es” usw.) rufen, und die fraglichen Karten werden allen Spielern aufgedeckt. Wenn der beschuldigte Spieler tatsächlich gelogen hat, muss er den ganzen Kartenstapel auf die Hand nehmen. Wenn der Spieler nicht gelogen hat, muss der Anrufer den Stapel auf die Hand nehmen. Sobald der nächste Spieler Karten platziert hat, ist es jedoch zu spät, frühere Spieler anzurufen.[6]

Das Spiel endet, wenn einem Spieler die Karten ausgehen und er gewinnt.

Varianten[edit]

  • Eine übliche britische Variante ermöglicht es einem Spieler, seinen Zug zu bestehen, wenn er nicht lügen möchte oder wenn alle Karten des erforderlichen Ranges zuvor eindeutig gespielt wurden.
  • Einige Varianten erlauben einen Rang darüber oder unter dem vorher zu rufenden Rang.[6] Andere erlauben es, den aktuellen Rang zu wiederholen oder durch Ränge nach unten anstatt nach oben zu gelangen.[6]
  • Bei einigen Varianten kann während eines Zuges nur eine einzige Karte abgelegt werden.
  • In einigen Variationen kann ein Spieler auch über die lügen Nummer von Karten, die sie spielen, wenn sie sicher sind, dass andere Spieler die Diskrepanz nicht bemerken. Dies wird auf übliche Weise in Frage gestellt und offenbart.[6]
  • In einer anderen Variante müssen die Spieler weiterhin Karten mit demselben Rang platzieren, bis jemand “Cheat” nennt oder jeder beschließt, eine Runde zu bestehen.

Internationale Varianten[edit]

Das Spiel ist allgemein bekannt als “Cheat” in Großbritannien und “Bullshit” in den Vereinigten Staaten.[6]

Mogeln[edit]

Die deutsche und österreichische Variante ist für vier oder mehr Spieler und wird verschiedentlich als bezeichnet Mogeln (“betrügen”), Schwindeln (“Schwindel”), Lügen (“Lüge”) oder Zweifeln (“Zweifel”). Es wird ein 52-Karten-Pack verwendet (zwei Packs mit mehr Spielern), und jedem Spieler wird die gleiche Anzahl von Karten ausgeteilt, wobei jeder Überschuss verdeckt auf den Tisch gelegt wird. Der Spieler, der das Ass der Herzen hat, führt, indem er es verdeckt auf den Tisch legt (auf die überschüssigen Karten, falls vorhanden). Der Spieler auf der linken Seite folgt und nennt seinen Abwurf “Zwei der Herzen” und so weiter bis zum König. Dann wird der nächste Anzug gestartet. Jeder Spieler kann eine andere Karte als die richtige in der Sequenz spielen, aber wenn seine Gegner ihn des Betrugs verdächtigen, rufen sie Gemogelt! (“betrogen!”). Die Karte wird überprüft und wenn es sich um die falsche Karte handelt, muss der Spieler den gesamten Stapel aufheben. Wenn es die richtige Karte ist, muss der Herausforderer den Stapel aufheben. Der Gewinner ist der erste, der alle seine Karten ablegt. Der Verlierer ist der letzte, der noch Karten hat.

Verish ‘Ne Verish’[edit]

Das russische Spiel Verish ‘Ne Verish’ (“Vertrauen, nicht vertrauen”) – beschrieben von David Parlett als “eine geniale Kreuzung zwischen Cheat und Old Maid”[9] – ist auch als Russian Bluff, Chinese Bluff oder einfach als Cheat bekannt.

Das Spiel wird mit 36 ​​Karten (zwei oder drei Spieler) oder 52 (vier oder mehr) gespielt. Eine Karte wird vor dem Spiel zufällig entfernt und verdeckt beiseite gelegt. Der Rest wird zwischen den Spielern ausgeteilt (auch wenn dies dazu führt, dass Spieler unterschiedlich große Kartenhände haben).[9]

Der Kern des Spiels wird auf die gleiche Weise wie Cheat gespielt, außer dass sich der Rang nicht ändert, wenn das Spiel um den Tisch herum fortgesetzt wird: Jeder Spieler muss den gleichen Rang nennen.[9]

Immer wenn Spieler aufgrund eines Bluffs Karten aufheben, können sie – wenn sie möchten – vier gleiche Ränge aus ihrer Hand aufdecken und sie abwerfen.[10]

In einigen Varianten kann der Spieler, wenn er keinen Rang in der Hand hat, “Überspringen” oder “Pass” nennen und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wenn jeder Spieler passt, werden die Karten auf dem Tisch aus dem Spiel entfernt und der letzte Spieler beginnt die nächste Runde.[citation needed]

Kanadischer / spanischer Bluff[edit]

Ähnlich wie bei Russian Bluff ist es eine Version, die zumindest von einigen in Kanada verwendet wird und in Spanien bekannt ist. Die Regeln sind ziemlich streng und, obwohl eine Variation, nicht für viele Variationen offen. Es ist auch auf Englisch als Fourshit (Einzeldeck) und Eightshit (Doppeldeck) bekannt. Das Spiel beinhaltet einige wichtige Änderungen an den Standardregeln. Normalerweise werden zwei Decks verwendet[6] anstelle von einem, so dass es 8 von jeder Karte sowie vier Joker gibt (Joker sind optional), obwohl auf Wunsch auch ein Deck verwendet werden kann. Nicht alle Ränge werden verwendet; Die Spieler können willkürlich auswählen, welche Ränge im Deck verwendet werden sollen. Wenn sie zwei Decks verwenden, sollten sie eine Karte für jeden Spieler plus zwei oder drei weitere verwenden. Vier Spieler können 6,8,10, J, Q, K, A oder genauso einfach 2,4,5,6,7,9, J, K oder andere Karten wählen. Dies kann eine nützliche Möglichkeit sein, Decks mit fehlenden Karten zu verwenden, da diese Ränge entfernt werden können. Die vier Joker gelten als wild und können jede Karte im Spiel darstellen.

Der erste Spieler kann auf beliebige Weise ausgewählt werden.[11] Die spanische Variante fordert einen Bieterkrieg, um zu sehen, wer die höchste Karte hat. Der Gewinner der Herausforderung ist der erste Spieler. In Kanada ist eine Version der erste Spieler, dem ein Jack offen ausgeteilt wird, und dann werden die Karten verdeckt wieder ausgeteilt.

Der erste Spieler erhebt einen “Anspruch” auf einen beliebigen Kartenrang und einen Betrag seiner Wahl. In dieser Version muss jeder Spieler seinerseits so viele Karten spielen, wie er möchte, und zwar mit demselben Rang.[6] Der gespielte Rang steigt, fällt und ändert sich in keiner Weise. Wenn der erste Spieler Könige spielt, müssen alle nachfolgenden Spieler auch Könige für diese Runde spielen (dies ist nicht inkrementell). Joker stellen die Karte des Ranges dar, der in jeder Runde gespielt wird, und erlauben einen Rechtsanspruch von bis zu 11 von einer Karte (sieben Naturtöne und vier Joker).[12] Ein Spieler kann mehr Karten spielen, als er zu spielen behauptet, obwohl das Verstecken von Karten unter dem Tisch oder im Ärmel nicht erlaubt ist. Nach jeder Herausforderung beginnt der Gewinner eine neue Runde, indem er einen beliebigen Betrag eines beliebigen Kartenrangs beansprucht.

Wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt Karten aufnimmt und alle acht natürlichen Karten eines bestimmten Ranges hat, erklärt er dies laut und entfernt sie aus dem Spiel. Wenn ein Spieler dies nicht tut und später eine Runde mit diesem Rang führt, verliert er automatisch das Spiel.

Sobald ein Spieler alle seine Karten gespielt hat, ist er oder sie nicht mehr in dieser Hand. Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch zwei Spieler vorhanden sind (zu diesem Zeitpunkt wurden wahrscheinlich einige Karten aus dem Spiel entfernt). Die Spieler spielen weiter, bis es einen Verlierer gibt. Das Ziel des Spiels ist nicht so sehr zu gewinnen, aber nicht der Verlierer zu sein. Der Verlierer wird normalerweise von den Gewinnern bestraft, wenn er entweder die Schande hat, zu verlieren, oder wenn er einen Verlust erleiden muss.

China / iranischer Bullshit[edit]

In der Provinz Fujian wird eine Version des Spiels, bekannt als 吹牛 (“Prahlen”) oder 说谎 (“Lügen”), ohne Einschränkung des Ranges gespielt, der in jeder Runde genannt werden kann, und es wird lediglich verlangt, dass jeder Satz behauptet wird von der gleichen Anzahl.

In jeder Runde kann ein Spieler “passen”, anstatt zu spielen. Wenn alle Spieler nacheinander passen, wird der verdeckte Stapel der gespielten Karten aus dem Spiel genommen, bis der nächste Bluff callt. Der Spieler, der zuvor einen Rang genannt hat, beginnt dann erneut zu spielen. [6]

Diese Version, manchmal auch als iranischer Bullshit bezeichnet,[13] wird oft mit mehreren Decks gespielt, die zusammen gemischt werden, so dass Spieler eine große Anzahl von Karten des gleichen Ranges spielen (oder behaupten können, sie zu spielen).[6]

Schweden[edit]

Bekannt als Bluffstopp (ein Portmanteau von Bluff (“Bluff”) und Stoppspel (“Spiel abwerfen”.)) Die Spieler erhalten zu Beginn des Spiels sechs (oder sieben) Karten, und der Rest macht einen Stapel. Spieler dürfen nur nachziehen und einen höheren Rang spielen, dürfen aber bluffen. Wenn sich herausstellt, dass ein Spieler blufft oder ein Spieler nicht callt oder blufft, zieht der Spieler drei Karten vom Stapel.

Zusätzliche Regeln und Spieler, um mehr als eine Karte im Geheimen zu spielen und Karten in ihren Schoß zu legen. Wenn dies jedoch entdeckt wird, muss der Spieler drei oder sogar sechs Karten ziehen.

Verweise[edit]

  1. ^ ein b Kinderkartenspiele von USPC Co. Abgerufen am 22. April 2019
  2. ^ Kartenspiele für Kinder – Beschäftigung für Schmuddelwetter auf www.vaterfreuden.de. Abgerufen am 23. April 2019
  3. ^ Anleitung zu Spielen: Spiele verwerfen: Wie man betrügt, The Guardian, 22. November 2008, [1] abgerufen am 28. März 2011
  4. ^ ein b Das Pan Book of Card Games, S. 288, PAN, 1960 (zweite Ausgabe), Hubert Phillips
  5. ^ Die Oxford AZ der Kartenspiele, David Parlett, Oxford University Press, ISBN 0-19-860870-5
  6. ^ ein b c d e f G h ich j k “Regeln für Kartenspiele: Bullshit / Cheat / Ich bezweifle es”. Pagat.com. 22. März 2011. Abgerufen 24. Juni 2013.
  7. ^ ein b c Parlett, David (2000). Die Pinguin-Enzyklopädie der Kartenspiele (Neue Ausgabe). Pinguin. ISBN 0140280324.
  8. ^ “Regeln für Kartenspiele: Verish ‘ne verish“”. Pagat.com. 17. November 1996. Abgerufen 22. Februar 2014.
  9. ^ “Dupyup.com”. Dupyup.com. Archiviert von das Original am 23. Februar 2012. Abgerufen 24. Juni 2013.
  10. ^ “Bullshit, das Kartenspiel”. Khopesh.tripod.com. Abgerufen 24. Juni 2013.
  11. ^ “Brettspiele”. Die Sümpfe von Jersey. Abgerufen 29. November 2020.

Weiterführende Literatur[edit]