Mario Party 5 – Wikipedia

2003 Party-Videospiel von Nintendo veröffentlicht

Mario Party 5 (Japanisch: マ リ オ パ ー テ ィ 5, Hepburn: Mario Pāti Faibu) ist ein Party-Videospiel, das von Hudson Soft entwickelt und von Nintendo für den GameCube veröffentlicht wurde. Es ist die fünfte Rate in der Mario Party Serie und das zweite Spiel der Serie, das für den GameCube veröffentlicht wird. Es wurde erstmals im November 2003 in Nordamerika und Japan veröffentlicht, einen Monat später in Europa. Das Spiel spielt im fiktiven Dream Depot, das aus sieben Spielbrettern besteht. Im Einzelspieler-Modus “Story” gewinnt der Spieler mehrere Spiele gegen die Koopa Kids, um zu verhindern, dass Bowser das Traumdepot erobert. Der Haupt-Multiplayer-Spielmodus besteht aus vier Charakteren aus dem Mario Serien, die ein Brettspiel spielen, wobei jedes Brett ein festgelegtes Thema hat. Das Spiel bietet auch mehrere Minispiele, die nach jeder Runde gespielt werden. Mario Party 5 führt den “Super Duel” -Modus in das Franchise ein, bei dem die Spieler maßgeschneiderte Kampffahrzeuge zusammenstellen und steuern müssen, die im Kampf gegen andere Maschinen eingesetzt werden können.[1] Das Spiel bietet zehn spielbare Charaktere mit spielbaren Debüts für die Serien von Toad, Boo und Koopa Kid.[2]

Mario Party 5 erhielt “durchschnittliche” Bewertungen von den Medien; Rezensenten freuten sich über die neuen Minispiele der Serie, obwohl ein vermeintlicher Mangel an Originalität kritisiert wurde.[3][4] Das Spiel wurde 2004 Teil des Nintendo Player’s Choice-Labels.[5] und gewann den Console Children’s Award bei den Interactive Achievement Awards 2004.[6] Es folgte Mario Party 6 in 2004.

Spielweise[edit]

Das “Sweet Dream” -Board ist so gestaltet, dass es Kuchen und andere Desserts widerspiegelt.

Mario Party 5 behält das grundlegende Gameplay der vorherigen Folgen bei, das auf einem thematischen Brettspiel basiert, das von Charakteren der Mario Serie. Das Ziel des Spielers ist es, bis zum Ende des Brettspiels die meisten Sterne zu erhalten, die normalerweise gekauft werden, wenn das angegebene Sternfeld auf dem Spielbrett passiert wird.[1] Münzen werden hauptsächlich durch das Gewinnen von Minispielen verdient, die auftreten, nachdem alle Spieler den Würfel gewürfelt haben. “Party-Modus” ist der Haupt-Multiplayer-Modus.[7] und beinhaltet vier Charaktere, die in einem Standard-Brettspiel entweder unabhängig voneinander oder in entgegengesetzten Paaren gegeneinander antreten. Wie bei seinen Vorgängern können die Spieler die Anzahl der Runden in einem Spiel um ein Vielfaches von 5 anpassen und unter anderem die Schwierigkeit von Gegnern mit künstlicher Intelligenz bestimmen.

Mario Party 5 bietet zehn spielbare Charaktere, darunter drei zusätzliche Charaktere in der Serie: Toad, Boo und Koopa Kid. Hudson ließ Donkey Kong als spielbaren Charakter aus der Serie in dieser Folge aus und zeigte ihn stattdessen im “DK-Raum”, der ein Ereignis initiiert, das die Möglichkeit eines Sterns oder von Münzen bei jeder Landung einräumt.[2] Wie in früheren Raten addieren oder ziehen blaue und rote Felder 3 Münzen von den Spielern ab, wenn sie darauf landen. “Bowser Spaces” kehren von zurück Mario Party 4. Während die Vorgänger der Serie Item-Shops als Mittel zur Beschaffung von Artikeln verwendeten, Mario Party 5 führt das Kapselsystem ein. Kapseln sind Behälter, die einen einzelnen Gegenstand enthalten, der beim Passieren der “Kapselmaschine” auf dem Brett erworben wird. Die darin enthaltenen Gegenstände dienen einer Vielzahl von Zwecken, von der Erhöhung der Reichweite des Würfelblocks und damit der Bewegung bis zum Abzug von zehn Münzen von einem Gegner.[8] Die Kapseln können nur bis zu zehn Felder vor der aktuellen Position geworfen werden. Während eines Spiels wird das Gameplay in den letzten fünf Runden geändert, wobei die Optionen zufällig über ein Roulette-Rad ausgewählt werden. Zu diesen Änderungen gehört die Verdreifachung des Münzvorteils oder -defizits durch farbige Räume.[9]

Die Bretter des Spiels enthalten das Thema des Traumdepots, wobei jedes “Traum” am Ende des Bretttitels hat, mit Ausnahme des Bretts “Bowser’s Nightmare”. Themen der Tafeln sind unter anderem Träume von Spielzeug und Schatzsuche. Jedes Board besteht aus mehreren Arten von Räumen, von denen einige spezielle Arten von Minispielen gewähren, auf die nicht regelmäßig zugegriffen werden kann. Einige Räume, insbesondere “Happening” -Räume, enthalten das relevante Thema. Zum Beispiel schießt ein riesiger Roboter, der Mecha Bowser ähnelt, jeden Charakter zum Start zurück, wenn er auf seinem “Happening” -Raum im Toy Dream-Brett landet.

Spieler können wählen, Minispiele getrennt vom Brettspielkontext über “Minispielmodus” zu spielen. Die Minispiele werden nach ihrer Charakterstruktur mit “4-Spieler”, “1 gegen 3” und “2 gegen 2” kategorisiert.[10] Neben diesen Standardversionen gibt es auch die Minispiele “DK” und “Bowser”, deren Themen ihren Titelcharakter widerspiegeln. “Battle” -Minispiele werden von den vorherigen drei beibehalten Mario Party Spiele. “Duell” -Minispiele, bei denen zwei Spieler gegeneinander antreten, werden erneut eingeführt. Die Minispiele sind in diesem Modus ohne Struktur (“Free Play”) verfügbar, können jedoch wie in “Mini-Game Circuit” in Turniere und separate Ziele formatiert werden, wobei die Charaktere Minispiele gewinnen, um zuerst die Ziellinie zu erreichen. Insgesamt können 75 Minispiele gespielt werden, aber alle müssen über “Party-Modus” und “Story-Modus” freigeschaltet werden, bevor sie im “Minispiel-Modus” gespielt werden können. Im “Bonusmodus” kann auf einen Satz von 3 größeren Spielen zugegriffen werden, die im normalen Spiel nicht angezeigt werden. Dazu gehören ein kartenbasiertes Brettspiel (“Card Party”) sowie Beachvolleyball und Eishockey.[11]

Mario Party 5 führte den “Super-Duell-Modus” ein, ein Spiel, bei dem der Spieler ein Kampffahrzeug zusammenbaut und steuert. Jede Komponente des Fahrzeugs kann separat gekauft werden; Diese müssen nicht unbedingt stilistisch mit anderen Teilen zusammenpassen und tragen zur allgemeinen Statistik des Fahrzeugs in Bezug auf Bereiche wie Gesundheit und Geschwindigkeit bei.[12] Sobald das Fahrzeug zusammengebaut und benannt ist, kann es KI- oder menschliche Gegner in einem einzelnen Spiel oder in Turnieren angreifen. Varianten davon sind verfügbar, einschließlich eines Capture-the-Flag-Modus und eines weiteren, bei dem der Spieler mechanische Kaninchen abschießen muss.[13]

Handlung und Einstellung[edit]

Der Story-Modus in Mario Party 5 ist völlig anders als die Story-Modi von Mario Party 3 und 4. Die Spieler stehen dem Koopa Kid Trio gegenüber (rot, grün und blau). Die einzige Möglichkeit, sie zu besiegen und das Spielfeld freizumachen, besteht darin, alle Münzen wegzunehmen, hauptsächlich indem man sie in Minispielen schlägt. Spieler müssen alle Münzen von einem Koopa-Kind nehmen, um ihn zu besiegen. Wenn die Spieler alle Münzen verlieren oder die Koopa Kids nicht innerhalb von fünfzehn Runden besiegen, ist das Spiel beendet. Nachdem die Spieler 5 Bretter gewonnen haben, treten sie in einem Minispiel der Endphase namens “Frightmare” gegen Bowser an, einem 1-zu-1-Minispiel mit Bowser. Die Schlacht besteht aus 4 Teilen. Zunächst treten die Spieler gegen Mechakoopas (Roboterversionen von Koopa Troopas) an. Als nächstes müssen sich die Spieler bewegen und herumspringen, um 3 Feuerringe für kurze Zeit zu vermeiden. Dann stehen die Spieler Bowser direkt gegenüber. Sie müssen ihn dreimal auf ein Plättchen springen lassen, um den dritten Teil freizumachen. Der letzte Teil des Minispiels ist die letzte Schlacht, in der Bowser wächst. Nachdem Sie 5 Mal Feuerbälle geworfen und Bowser mit ihnen getroffen haben, wird das Spiel beendet und das letzte Brett freigeschaltet. Auch genau wie in Mario Party 3sind die neuen spielbaren Charaktere in diesem Modus nicht spielbar.

Entwicklung[edit]

Wie seine Vorgänger, Mario Party 5 wurde von Nintendo veröffentlicht und von Hudson Soft entwickelt. Es ist das erste Mario Party-Spiel, bei dem Donkey Kong nicht spielbar ist. Es ist auch das erste Mario Party-Spiel, bei dem Wario sein aktuelles Kurzarmhemd trägt. Es ist das letzte Mario Party-Spiel, in dem Daisy von Jen Taylor geäußert wird. Für spätere Spiele wird Jen Taylor durch Deanna Mustard ersetzt. Es ist das fünfte und letzte Mario Party Spiel, um Bowsers Soundeffekte aus den ersten vier zu haben Mario Party Spiele und das dritte und letzte Mario Party um die gleichen Sprachclips von zu verwenden Mario Party 3.

Nintendo stellte das Spiel erstmals auf der E3-Konferenz 2003 vor, auf der acht Minispiele in einer spielbaren Demonstration verfügbar waren.[14] Nach der Veröffentlichung kündigte Nintendo an Mario Party 5 als “Player’s Choice” -Titel, ein Label für Nintendo-Titel, die mehr als eine Million Exemplare verkauft hatten, um zu einem Schnäppchenpreis verkauft zu werden.[5]Super Mario Fushigi keine Korokoro Party (Englisch: Super Mario: Die mysteriöse Rolling Party) ist eine Arcade-Version von Mario Party 5 2004 exklusiv in Japan veröffentlicht. Es wurde von Capcom entwickelt und veröffentlicht.[15]

Rezeption[edit]

Mario Party 5 erhielt “durchschnittliche” Bewertungen gemäß der Bewertungsaggregations-Website Metacritic.[16]

Game Informers Andrew Reiner zitierte das Beispiel der Münzumverteilung im Spiel, was bedeutete, dass “man jedes Minispiel gewinnen und die meisten Münzen sammeln konnte, aber immer noch auf dem letzten Platz landete”, als er eine zweite Meinung zum Spiel abgab.[19] Peer Schneider von IGN erkannte Probleme im Zusammenhang mit den Wartezeiten während Brettspielen an und lobte diese Ausgabe, um das Problem leicht zu lösen, insbesondere in Bezug auf die Mini Bowsers, die alle gleichzeitig im “Story” -Modus abwechseln.[23] Die Anzahl und Zugänglichkeit der Minispiele wurde von GameSpot gelobt, obwohl der Rezensent Ryan Davis weiter notierte: “Wenn Sie gekauft haben Mario Party 4 vergangenes Jahr, Mario Party 5 ist schwer zu empfehlen “, da die Serienformel nicht geändert wurde.[4] Im Allgemeinen gaben Kritiker an, eine lustige Erfahrung in zu haben Mario Party 5, obwohl die Minispiele eine enthusiastischere Reaktion als das eigentliche Brettspiel erhielten,[4][22] GameSpy kommentierte, dass “die schiere Lautstärke Sie zwingen kann. Wenn Sie sich nur nicht mit all dem BS dazwischen befassen müssten”, wenn Sie sich auf das Gameplay des eigentlichen Brettspiels beziehen.[22]

Die im Spiel eingeführten Funktionen erhielten eine gemischte Resonanz. Die 3 Spiele im “Bonus” -Modus wurden gelobt, obwohl die Rezensenten von “Card Party” am wenigsten begeistert waren. GameSpot kommentierte: “Dieser Modus ist ein Beweis dafür, dass die Minispiele Mario Party wirklich Spaß machen, da es ziemlich langweilig ist.”[3] Das Kapselsystem wurde allgemein kritisiert, da die zugehörigen Animationen das langsame Tempo des Spiels zu verschärfen schienen.[23] Trotz der Behauptungen anderer Rezensenten, dass das Kapselsystem zur Abhängigkeit des Spiels vom Zufall beigetragen habe, lobte IGN das System als Beitrag zu einem dynamischeren Spielbrett-Erlebnis.[23] Der “Super Duel” -Modus wurde als einigermaßen unterhaltsames Feature gelobt, obwohl das Gameplay als “träge” eingestuft wurde.[23] GameSpy bemerkte die scheinbar vergrößerten Brettgrößen aus früheren Raten, was es anscheinend schwieriger machte, Sterne zu erhalten und Fernkampfgegenstände zu verwenden[22]

Die Grafik des Spiels erhielt eine mittelmäßige Resonanz, wobei GameSpot kommentierte, dass die Präsentation “etwas veraltet zu sein scheint”, wenn festgestellt wurde, dass die Charaktermodelle anscheinend nicht aktualisiert wurden Mario Party 4.[4] Trotzdem kommentierte IGN dies Mario Party 5 “ist kein schlecht aussehendes Spiel”, wobei der Grad an Detailgenauigkeit und Vielfalt der Brettspiele und Karten des Spiels berücksichtigt wird.[23] GameSpot bemerkte, dass das Audio des Spiels zum Spiel passte, obwohl sie kommentierten, dass es “größtenteils recycelt wird.” Mario Party 4“. IGN kritisierte den” kitschigen “und abenteuerlichen Soundtrack sowie einen Mangel an Sprachausgabe.[23] Das Spiel wurde bei den Interactive Achievement Awards 2004 mit dem Console Children’s Award ausgezeichnet.[6]

In den USA wurden 807.331 Exemplare verkauft.[25]

Verweise[edit]

  1. ^ ein b Vanessa Barfield. “Mario Party 5 Wiki Guide (Leitfaden Teil 2)”. IGN. Abgerufen 20. Mai 2016.
  2. ^ ein b Vanessa Barfield. “Mario Party 5 Wiki Guide (Leitfaden Teil 3)”. IGN. Abgerufen 20. Mai 2016.
  3. ^ ein b c Tom Bramwell (9. Januar 2004). “Mario Party 5”. Eurogamer. Abgerufen 20. Mai 2016.
  4. ^ ein b c d e Ryan Davis (11. November 2003). “Mario Party 5 Review”. GameSpot. Abgerufen 20. Mai 2016.
  5. ^ ein b David Adams (14. Oktober 2004). “Spaß wird in Europa billiger”. IGN. Abgerufen 20. Mai 2016.
  6. ^ ein b Curt Feldman (5. März 2004). “Call of Duty schnappt sich das Spiel des Jahres bei DICE” GameSpot. Abgerufen 20. Mai 2016.
  7. ^ Mario Party 5 Gebrauchsanweisung, S.14
  8. ^ Mario Party 5 Gebrauchsanweisung, S. 20-23
  9. ^ Mario Party 5 Gebrauchsanweisung, S.26
  10. ^ Vanessa Barfield. “Mario Party 5 Wiki Guide (Leitfaden Teil 10)”. IGN. Abgerufen 20. Mai 2016.
  11. ^ Vanessa Barfield. “Mario Party 5 Wiki Guide (Guide Teil 9)”. IGN. Abgerufen 20. Mai 2016.
  12. ^ Vanessa Barfield. “Mario Party 5 Wiki Guide (Leitfaden Teil 8)”. IGN. Abgerufen 20. Mai 2016.
  13. ^ Mario Party 5 Gebrauchsanweisung, S. 40
  14. ^ IGN-Mitarbeiter (15. Mai 2003). “E3 2003: Mario Party 5”. IGN. Abgerufen 20. Mai 2016.
  15. ^ [1][dead link]
  16. ^ ein b “Mario Party 5 für GameCube Reviews”. Metakritisch. Abgerufen 7. April 2012.
  17. ^ Edge-Mitarbeiter (Januar 2004). “Mario Party 5”. Kante (132): 109.
  18. ^ EGM-Mitarbeiter (Januar 2004). “Mario Party 5”. Elektronisches Spielen monatlich (174): 159.
  19. ^ ein b Justin Leeper (Dezember 2003). “Mario Party 5”. Game Informer (128): 154. Archiviert von das Original am 13. Mai 2008. Abgerufen 26. Juli 2008.
  20. ^ Dan Elektro (10. November 2003). “Mario Party 5 Review für GameCube auf GamePro.com”. GamePro. Archiviert von das Original am 4. Februar 2005. Abgerufen 21. Mai 2016.
  21. ^ GR Chimp (Dezember 2003). “Mario Party 5 Review”. Spielrevolution. Archiviert von das Original am 8. Oktober 2016. Abgerufen 21. Mai 2016.
  22. ^ ein b c d Jon Gibson (20. November 2003). “GameSpy: Mario Party 5”. GameSpy. Abgerufen 26. Juli 2008.
  23. ^ ein b c d e f G Peer Schneider (7. November 2003). “Mario Party 5”. IGN. Abgerufen 20. Mai 2016.
  24. ^ “Mario Party 5”. Nintendo Power. 175: 155. Januar 2004.
  25. ^ “Nintendo GameCube Software Bestseller-Ranking”. Schrein der Daten. 2005-02-11. Archiviert von das Original am 09.12.2004. Abgerufen 29.05.2008.

Externe Links[edit]