Bonus-Bonanza – Wikipedia

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Bonus-Bonanza war die offizielle staatliche Lotterieshow von Massachusetts, die von 1995 bis 1998 lief. Sie wurde von Brian Tracey und Dawn Hayes moderiert. Die Show wurde bei WCVB-TV von Mark Goodson Productions, später Jonathan Goodson Productions, produziert, und alle ihre Spiele und ihr Thema waren praktisch identisch mit der Lotteriespielshow des Staates Illinois Illinois Instant Riches (später Illinois am glücklichsten).

Zusammenfassung der Regeln[edit]

Alle Zuschauer trugen Namensschilder (a la Der Preis ist korrekt( Hayes drehte ein Rad, das an einen Randomizer angeschlossen war. Als das Rad stoppte, konnte das Gesicht, auf das das Scheinwerferlicht strahlte, ein Minispiel spielen, zusätzlich zum Gewinn eines Lottoscheins. Es standen insgesamt fünf Minispiele zur Verfügung, aber nur drei der Minispiele wurden in einer bestimmten Show gespielt, und alle drei beteiligten Teilnehmer durften das Bonusspiel für mögliche 200.000 $ spielen (im Gegensatz zu 100.000 $ von Illinois Instant Riches; der Preis verdoppelte sich auf 200.000 $, als das Bonusspiel Pot O’ Gold eingeführt wurde).

Minispiele[edit]

Wirbel[edit]

Den Teilnehmern wurden 7 Bälle, 5 gelbe und 2 rote, in einer Reihe angeordnet gezeigt. Beim Loslassen drehten sich die Kugeln so, dass sich die Kugeln um einen trichterförmigen Tisch drehten und in der Mitte in einem gänseblümchenartigen Muster landeten (eine Kugel von den anderen sechs umgeben). Das Ziel war, eine gelbe Kugel in der Mitte zu haben.

Der Kandidat wurde ursprünglich 5.000 $ gesichtet – später auf 3.000 $ reduziert – und aufgefordert, einen Hebel zu ziehen, der die Bälle den Tisch hinunter und in das Gänseblümchenmuster freigab. Für den ersten Zug verdoppelte sich ihr Geld, wenn der mittlere Ball gelb war. Für den zweiten Zug wurde eine der gelben Kugeln durch eine rote Kugel ersetzt und ihr Geld verdreifacht, wenn die mittlere Kugel gelb war. Sie verloren nichts, wenn bei diesen ersten beiden Zügen ein roter Ball in der Mitte auftauchte.

Der Teilnehmer konnte dann mit seinem Gewinn aufhören oder sich für einen dritten Zug entscheiden, nachdem ein anderer gelber Ball durch einen roten ersetzt wurde. Für diesen letzten Zug vervierfachten sie ihr Geld, wenn der Ball in der Mitte gelb auftauchte, verloren aber die Hälfte ihres Geldes, wenn der Ball in der Mitte rot auftauchte. Die maximale Auszahlung beträgt 72.000 US-Dollar (oder 120.000 US-Dollar nach dem ursprünglichen Auszahlungssystem).

Vortex debütierte in dieser Show, bevor sie auf übertragen wurde Illinois Instant Riches; bei IIR entsprach die Auszahlung ursprünglich den reduzierten Werten; es wurde später auf einen Anfang von 4.000 Dollar erhöht, für mögliche 96.000 Dollar.

Gefahrenball[edit]

Der Kandidat erhielt $5.000, um zu starten und zeigte einen Behälter mit drei versteckten Bällen – rot, gelb und grün. Der Kandidat wählte einen der Bälle aus, um ihn als “Gefahrenball” zu etablieren. Der Teilnehmer wurde dann aufgefordert, einen Ball aus dem Behälter zu ziehen. Wenn es eine andere Farbe als die Danger Ball-Farbe war, verdienten sie weitere 5.000 US-Dollar. Nach jedem Zug wurden die Kugeln wieder im Behälter herumgeschleudert. Nach drei Ziehungen wurde ein zweiter Ball mit der Farbe Danger Ball hinzugefügt, und der Teilnehmer hatte die Möglichkeit, mit seinem Gewinn aufzuhören oder zu spielen. Wenn sie sich für das Glücksspiel entschieden, verdreifachten sie ihr Geld, indem sie einen anderen farbigen Ball als die Farbe des Gefahrenballs herauszogen, aber das Herausziehen des Gefahrenballs kostete den Teilnehmer die Hälfte seines Geldes. Die maximale Auszahlung beträgt 60.000 US-Dollar.

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Freier Fall[edit]

Der Kandidat schleuderte einen Tischtennisball in einen Apparat, der dem ähnelte Plinko Board von Der Preis ist korrekt. Für den ersten leeren Slot, in dem sie landeten, wurden ihnen 5.000 US-Dollar gutgeschrieben. Die Landung in jedem leeren Slot war zusätzliche 5.000 US-Dollar wert. Die Landung in einem Slot mit einem besetzten Ball brachte einen Strike ein. Nach zwei Schlägen kann der Kandidat mit seinem Gewinn aufhören oder sich für einen weiteren Zug entscheiden. Wenn sich der Teilnehmer für das Glücksspiel entschied, verdoppelte er sein Geld, indem er in einem leeren Slot landete, oder verlor die Hälfte, weil er seinen dritten Schlag sammelte. Das Spiel wurde fortgesetzt, bis alle 8 Slots gefüllt waren, alle drei Strikes gesammelt wurden oder der Teilnehmer entschied, aufzuhören.

Kraftfeld[edit]

Der Kandidat ließ über einem Tisch ein Pendel los, das 10 gleich starke Magnete enthielt. Bei jedem Magneten befand sich ein unterschiedlicher Geldbetrag, der zwischen 1.000 und 20.000 US-Dollar lag. Nach dem ersten Start des Pendels durch den Teilnehmer gewannen sie den Geldbetrag, auf dem das Pendel landete. Vor dem zweiten Start des Teilnehmers würde Dawn den Dollarbetrag an der aktuellen Position des Pendels durch ein “Verlieren Sie die Hälfte”-Zeichen ersetzen. Wenn der Teilnehmer beim zweiten oder dritten Start an dieser Stelle landete, würde er die Hälfte seines aktuellen Gewinns verlieren. Nach dem zweiten Start ersetzte Dawn das Dollarbetragszeichen an der Position des Pendels durch ein anderes “Verlieren Sie die Hälfte”-Zeichen, dann wurde der höchste auf dem Tisch verbleibende Dollarbetrag verdreifacht und der niedrigste verbleibende Dollarbetrag durch ein rotes “Wipe” ersetzt Out’-Zeichen. Der Teilnehmer hatte dann die Wahl, mit seinen aktuellen Gewinnen aufzuhören oder den dritten Start zu nehmen. Wenn der Teilnehmer auf etwas anderem als „Verlieren Sie die Hälfte“ oder „Wipe Out“ landet, wird dieser Betrag zu seinem Gesamtgewinn hinzugefügt. Die Landung bei „Lose Half“ würde sie die Hälfte ihres Gewinns kosten, die Landung bei „Wipe Out“ würde alle Gewinne des Teilnehmers eliminieren. Die maximale Auszahlung betrug 85.000 US-Dollar.

Ungerade Geldgewinne[edit]

Dies war ein selten gespieltes Spiel, bei dem drei Kandidaten aus dem Publikumspool ausgewählt wurden. Jeder Teilnehmer hatte die Wahl zwischen zwei Dollarbeträgen, die anfangs entweder 10.000 oder 50.000 Dollar betrugen, später entweder auf 10.000 oder 30.000 Dollar geändert wurden. Das Ziel war es, der einzige Kandidat zu sein, der sich für diesen Geldbetrag entschieden hat. Nachdem die Teilnehmer heimlich ihre Dollarbeträge gewählt hatten, wurde jeder einzeln enthüllt. Der Teilnehmer, der als einziger der drei den von ihm gewählten Dollarbetrag wählte, würde diesen Geldbetrag gewinnen und zum Bonusspiel vorrücken. Wenn alle Teilnehmer denselben Dollarbetrag wählten, würden sie erneut abstimmen, bis es einen Gewinner gab.

Bonusspiel[edit]

Das einzige Bonusspiel, das in der Show verwendet wurde, war Schlagen, das Original-Bonusspiel von IIR, aber mit 200.000 US-Dollar als Hauptpreis anstelle von 100.000 US-Dollar. Mögen IIR, die drei Teilnehmer, die für die Minispiele ausgewählt wurden, waren beteiligt, und jeder zog hinter der Bühne ein Los, um zu bestimmen, wohin sein farbiger Zylinder gehen würde. In der Mitte des Rings befand sich der berüchtigte Würfel. 30 Sekunden wurden auf die Uhr gesetzt, und Hayes ließ den Würfel los, der zufällig herumhüpfte und möglicherweise die Zylinder umwarf. Wenn der Zylinder eines Spielers nach 30 Sekunden immer noch stand, gewann er den Geldpreis, der unter seiner Nummer versteckt war, auf der sein Marker stand, der zwischen 7.500 und 200.000 US-Dollar lag. Die 200.000 Dollar wurden mindestens einmal gewonnen.

Stationen[edit]

  • Boston – WCVB
  • New Bedford/Fall River – WLNE
  • Springfield – WGGB

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