Gex: Betritt den Gecko – Wikipedia
1998 Plattform-Videospiel
1998 Videospiel
Gex: Betritt den Gecko (auch bekannt als Gex 3D: Betrete den Gecko oder Rückkehr des Geckos; oder als Gex 64: Betritt den Gecko auf dem Nintendo 64; freigegeben als Spinnschwanz in Japan) ist ein 1998 erschienenes Plattformspiel für PlayStation, Nintendo 64, Microsoft Windows und Game Boy Color. Es ist das zweite Spiel in der Gex-Serie, und beinhaltet das Sammeln von drei Arten von Fernbedienungen, um verschiedene Fernseher in der Hub-Welt freizuschalten, die zu Levels führen, und um erneut im Kampf gegen Rez zu helfen. Der gleichnamige Gecko-Protagonist wird in der amerikanischen Version von Dana Gould, in der europäischen Version von Leslie Phillips und in der japanischen Version von Mitsuo Senda gesprochen.
Spielweise[edit]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a3/Gex_3D_shot.jpg/220px-Gex_3D_shot.jpg)
Betreten Sie den Gecko, das erste 3D-Spiel im Gex Franchise ermöglicht es dem Spieler, aus drei Kamerasteuerungsoptionen zu wählen: automatisch, halbautomatisch und manuell. Der Spieler steuert Gex (gesprochen von der Komikerin Dana Gould), der viel Zeit damit verbracht hat, fernzusehen. Seine Dialoge bestehen aus Verweisen auf die Populärkultur der späten 1980er und 1990er Jahre, die normalerweise gesprochen werden, wenn er eine Ebene betritt, angreift, stirbt oder Gegenstände sammelt. Dialoge und Zwischensequenzen wurden für die Nintendo 64-Version aufgrund von Hardwarebeschränkungen stark gekürzt.
Das Bewegungsset von Gex umfasst einen Schwanzpeitschenangriff, einen Schwanzsprung und einen fliegenden Karate-Kick. Seine Fähigkeit, bestimmte Wände und Decken zu erklimmen, ist eine Qualität, die dem echten Gecko entlehnt ist, auf dem Gex basiert. Gex kann seine Schwanzpeitsche durch Levels benutzen, um kleine Fernsehgeräte mit verschiedenfarbigen Fliegen zu zerstören, die, wenn sie verbraucht werden, einen zusätzlichen Gesundheitspunkt hinzufügen, ein zusätzliches Leben hinzufügen, vorübergehend zusätzliche Bewegungen freischalten oder einen Kontrollpunkt im Level markieren Spieler verliert seine Gesundheit.[1] Bestimmte Stufen können verlangen, dass Gex Power-Ups sammelt, um sich durch das Level zu bewegen oder einfach nur am Leben zu bleiben, wie es bei den Weltraumstufen der Fall ist, in denen Gex Sauerstoff für seinen Astronautenanzug sammeln muss. Während die meisten Feinde mit Gexs Bewegungsset besiegt werden können, können andere nur eliminiert werden, wenn Gex Objekte oder Maschinen um ihn herum manipuliert. Zum Beispiel kann ein Drache in einem Kung-Fu-Level zu Beginn des Spiels nur getötet werden, nachdem Gex ihn mit einer Kanone anvisiert hat.
Fernsehgeräte in der Hub-Welt des Spiels fungieren als Einstiegspunkte zu verschiedenen Bühnen, die die Populärkultur parodieren, wie z Looney Tunes und Krieg der Sterne. Mit Ausnahme der Bonusstufen verfügt jedes Level über eine bestimmte Anzahl roter Fernbedienungen, die Gex zusammen mit silbernen Fernbedienungen sammeln kann, die für das Sammeln von 120 Sammlerstücken oder das Entdecken eines verborgenen Geheimnisses vergeben werden. Rote Fernbedienungen können gesammelt werden, nachdem Sie nach Abschluss der levelspezifischen Ziele auf dem grünen Knopf vor den Fernsehbildschirmen der Welt gestanden haben, die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können, unabhängig davon, welche auf dem Bildschirm des Levels ausgewählt wird. Das Sammeln roter Fernbedienungen schaltet neue Bereiche in der Hub-Welt sowie Bonus- und Boss-Level frei, die nach Abschluss eine goldene Fernbedienung belohnen. Das Sammeln aller Fernbedienungen in jeder Phase schaltet ein spezielles Ende frei, das die Konzeptkunst des Spiels präsentiert.
Die Nintendo 64-Version enthält “Gecques Cousteau”, ein neues Level rund um das RMS Titanic und spielte fast ausschließlich unter Wasser. Aufgrund der Speicherbeschränkungen der Konsole wurden sechs Level entfernt, darunter drei geheime Level (“Lava Daba Doo”, “Texas Chainsaw Manicure” und “Mazed and Confused”), ein normales Level (“Poltergex”) und zwei Bonuslevel (“I Got the Reruns” und “Trouble in Uranus”). Andere Änderungen umfassen weniger Bonusstufen, weniger Zitate und geänderte Soundeffekte.
Nach seinem Sieg über Rez in der Mediendimension hat sich Gex aus der Öffentlichkeit zurückgezogen und sich der Einsamkeit zugewandt.
Zwei Jahre später wird sein ruhiges Leben bald auf den Kopf gestellt, als er eines Tages fernsah, als es plötzlich leer wird und Rez’ Bild auf dem Bildschirm zu blinken beginnt. Zwei Regierungsagenten tauchen ebenfalls auf und entführen Gex in ihr Hauptquartier, in dem Gex verhört wird. Die Agenten erklären, dass Rez zurückgekehrt ist und sie seine Hilfe brauchen, um ihn wieder zu Fall zu bringen. Gex weigert sich und sagt, dass er die Welt bereits einmal gerettet hat und dass sie versuchen sollten, jemand anderen zu finden. Als die Agenten eine faire Verhandlung über eine riesige Summe Bargeld und Gadgets führen, erzählt Gex ihnen alles. Er nimmt die Mission an, zu der er das Gebäude verlässt und wird dann von einer Agentin angesprochen, die sich als Agent Xtra vorstellt und ihm viel Glück wünscht.
Nachdem er durch zahlreiche Fernsehkanäle in der Mediendimension navigiert ist, konfrontiert Gex schließlich Rez und die beiden kämpfen erneut, bis Gex einen riesigen Fernseher auf Rez fallen lässt, der ihn ernsthaft schwächt. In seiner Verzweiflung sagt Rez Gex über einen Fernseher, dass er sein Vater ist. Gex schaltet lediglich den Fernseher aus. Ob er Rez glaubt oder nicht, ist unbekannt. In der Schlussszene teilt sich Gex ein Hotelzimmer mit Nikki von der Pandämonium Serie.
Entwicklung[edit]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Dana_Gould_in_2012.jpg/150px-Dana_Gould_in_2012.jpg)
Anfang 1997 gab Crystal Dynamics bekannt, dass sie an einer 3D-Fortsetzung von Gex Im Style von Super Mario 64.[2] Crystal Dynamics wollte den Charakter ursprünglich mit der Technologie neu starten, mit der sie damals arbeiten mussten. Anstelle einer Gruppierung von Polygonen wurde Gex mit einem vollständigen Skelettsystem mit mehr Knochen als ein echter Gecko und einer darüber gedehnten „Haut“ gebaut, um Pop und Reißen zu vermeiden. Dies erlaubte ihm auch, seinen Mund zusammen mit dem gesprochenen Dialog zu bewegen.[3]
Die Entwickler des Spiels waren große Fans von Die Simpsons und baute viele Comedy-Setups auf, die auf diesem Humorstil basierten. Rob Cohen, einer der Autoren von Die Simpsons, arbeitete am Drehbuch für Gex: Betritt den Gecko, insbesondere die Einzeiler von Gex.[4] Das Endergebnis der Idee gab Dana Gould über 700 Voice-Overs für Gex, während dem Charakter verschiedene Kostüme gegeben werden, um der Stimmung der Levels zu entsprechen. Als das Spiel für den Nintendo 64 veröffentlicht wurde, wurden über 500 Voice-Overs der PC- und PlayStation-Versionen aus der Originalversion herausgeschnitten, so dass die Nintendo 64-Version ungefähr über 100 Samples zum Zweck der Hardware-Einschränkungen an der Zeit der Entwicklung. Als Gould für das Spiel interviewt wurde, erklärte er, wie Gex in der dritten Dimension unterschied sich damals von anderen Plattformspielen. Gould sagte: “Die natürlichen, von Gott gegebenen Fähigkeiten des Charakters eignen sich hervorragend zum Entwerfen von 3D-Gameplay”.[5] Gould wiederholte die Rolle von Gex im Spiel für den amerikanischen Markt, obwohl die britische Version stattdessen die Stimme von Leslie Phillips enthielt.[6]
Die Designer legen großen Wert auf Abwechslung in den Levels, um sowohl jeder Welt ein anderes Gefühl zu geben als auch dem Spieler zu helfen, sich zurechtzufinden, indem sie erkennbar einzigartige Wahrzeichen schaffen.[7]
Mitte 1997 unterzeichnete Crystal Dynamics eine Vereinbarung mit Midway Games, das Spiel für die PlayStation und Nintendo 64 zu veröffentlichen.[8]
Rezeption[edit]
Gex: Betritt den Gecko erhielt überwiegend positive Bewertungen. Die zusammenfassende Bewertungswebsite GameRankings gab der PlayStation-Version 82%.[9] Die Nintendo 64-Version erhielt überwiegend gemischte Kritiken. GameRankings gab dem Spiel 61%.[10] Nach der ersten Veröffentlichung der PC-Version USA heute gab dem Spiel “4 von 5 Sternen!” GamePro lobte das Spiel als “ein Muss für Plattformfans!”[15]Spiel.EXE Der Rezensent gab dem Spiel eine Punktzahl von 70 % und sagte, dass es ihm an Liebe zum Detail und Sorgfalt mangele.[12] EIN Spielwelt-Navigator Der Rezensent lobte die Grafik und stellte fest, dass die Hintergründe detailliert sind, bemerkte jedoch, dass die Monster wenige Polygone haben. Der Rezensent beschwerte sich über das schlechte Verhalten der Kamera und kam schließlich zu dem Schluss, dass das Spiel es wert ist, gespielt zu werden.[13] Dmitriy Estrin, Rezensent von a Strana Igr Magazine, kommentierte die Grafik und sagte, dass die “Entwickler die ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen geschickt verwalteten”, er bemerkte jedoch auch, dass das Spiel “in allen Aspekten des Gameplays zu einfach war”.[14]
Nächste Generation überprüfte die PlayStation-Version des Spiels, bewertete sie mit drei von fünf Sternen und erklärte, dass “Crystal Dynamics mit einen mutigen, innovativen Schritt in das Genre der 3D-Plattform gemacht hat Betreten Sie den Gecko durch Humor, solides Design und clevere Gegner, aber das Gameplay braucht noch ein wenig Zeit, um aufzuholen”.[11]
Verweise[edit]
- ^ Portiert auf Nintendo 64 von Realtime Associates, David A. Palmer Productions für Game Boy Color und LTI Grey Matter für Windows.
Externe Links[edit]
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