Tokyo Majin Gakuen Denki – Wikipedia

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Videospielserien

Tokyo Majin Gakuen Denki-Franchise
東京 魔 人 學園 伝 奇
Genre(s) Supernatural, Abenteuer, Rollenspiel-Videospiel
Entwickler Hauptserie
Schreien! Designarbeiten
Verwandte Werke
Toybox Inc.
Jetzt Produktion
Verlag) Hauptserie
Asmik Ass
Wunderbare Unterhaltung
Verwandte Werke
Asmik Ass
Wunderbare Unterhaltung
Atlus
Arc-System funktioniert
Ersteller Shuuhou Imai
Plattform(en) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita, WonderSwan, Game Boy Advance, Nintendo DS, i-mode
Erste Veröffentlichung Tokyo Majin Gakuen: Kenpūch
18. Juni 1998
Neueste Erscheinung Tokyo Twilight Ghost Hunters
2014
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Tokyo Majin Gakuen Denki (東京 魔 人 學園 伝 奇, zündete. “Tokyo Wizard Academy Fantasy”),[1][2][3][4] umgangssprachlich auch bekannt als Tokio Majin Gakuen (東京 魔 人 學園, zündete. “Tokio Wizard Academy”),[5][6][7] ist ein japanisches Medien-Franchise, das sich hauptsächlich auf Videospiele konzentriert, mit Zweigen in andere Medien wie Manga, Anime, Light Novels und Hörspiele. Obwohl kein Spiel der Franchise außerhalb Japans veröffentlicht wurde, gibt es einen darauf basierenden Anime und zwei verwandte Spiele – Tokyo Twilight Ghost Hunters und Kowloon High-School-Chronik[8] – verfügen über.

Das Franchise begann am 16. Juni 1998 mit der Veröffentlichung des PlayStation-Spiels Tokyo Majin Gakuen: Kenpūch. Serienregisseur Shuuhou Imai (今井秋芳) nennt den vereinheitlichenden Stil des Franchise und seiner verwandten Werke „übernatürliche Schulphantasie für junge Erwachsene“ (學園ジュヴナイル伝奇, gakuen juvunairu denki)[6] – dh alle Einträge konzentrieren sich auf Schüler, die gegen das Übernatürliche kämpfen (typischerweise dämonische Kreaturen aus der japanischen Volkskunde und dem Shinto).

Neben dem Franchise selbst gibt es auch mehrere Videospiele, die durch Stil, Einstellung oder Systeme mit ihm verbunden sind.[9][10]

Videospiele[edit]

Viele Videospiele wurden in oder neben dem veröffentlicht Tokyo Majin Gakuen Denki Franchise, verbunden nicht nur im Namen, sondern oft auch in Themen und Systemen. Fast alle Spiele präsentieren ihre Erzählung durch visuelle Novellen-ähnliche Story-Segmente, während die nicht-expositorischen Gameplay-Segmente in ihrer Natur erheblich variieren.

Vielleicht die ikonischste Eigenart, die die meisten Titel unter dem breiteren vereint Tokyo Majin Gakuen Denki Regenschirm ist der sogenannte Emotionseingabesystem (感情 入 力 シ ス テ ム, kanjō nyūryoku shisutemu). Während der Story-Segmente fordert das Spiel den Spieler gelegentlich zu einer Richtungseingabe in eine kreuzähnliche Schnittstelle auf. Jeder Scheitelpunkt des Kreuzes entspricht einer Emotion (oder in einigen Fällen einem der fünf Sinne), und je nach Wahl des Spielers (auch Untätigkeit ist eine Option) kann sich seine Beziehung zum Charakter, mit dem er gesprochen wird, verbessern, verschlechtern, oder unverändert bleiben. Durch diese Methode kann der Spieler zusätzliche Gruppenmitglieder gewinnen (oder nicht gewinnen), auf spezielle Story-Szenen zugreifen (oder diese unwiderruflich verpassen) oder beeinflussen, welches Ende er schließlich erreicht.

Hauptserie[edit]

Die Spiele der Hauptserie teilen sich das Gameplay, das aus einer Mischung aus den oben genannten Visual Novel-ähnlichen Story-Segmenten und taktischen RPG-Schlachten besteht. Die Charaktere sind Schüler, die gegen dämonische Kreaturen kämpfen müssen, die auf japanischer Folklore und Shinto basieren. Zwischen den Kämpfen befinden sich Story-Segmente, in denen der Spieler die Beziehungen zwischen dem Protagonisten und verschiedenen Charakteren pflegt.

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Ohne Remakes und Erweiterungen wurden nur zwei Hauptspiele veröffentlicht, ein drittes wurde angekündigt, aber letztendlich abgesagt.

Ausgründungen[edit]

Verwandt[edit]

Eine Reihe von Spielen, die nicht offiziell zum Franchise gehören, aber als damit verbunden gelten[9][10] durch Systeme, Einstellungen oder den Einfluss von Shuuhou Imai wurden ebenfalls freigesetzt. Kowloon High-School-Chronik und Tokyo Twilight Ghost Hunters wurden von Imai geleitet. Die Tenshō Gakuen Serie und Tokio Mono Hara Shileihen jedoch Systeme und Themes von Tokyo Majin Gakuen Denki (und im letzteren Fall Kowloon High-School-Chronik), aber wenig bis gar kein Produktionspersonal mit dem Franchise teilen.

Im Jahr 2007 wurde der Anime Tokio Majin (Japanisch: 東京 魔 人 學園 剣 風 帖 龖, Hepburn: Tokyo Majin Gakuen Kenpūchō Tō, zündete. „Tokyo Wizard Academy: Blade Gale Book – Drachenflug“) wurde in Japan ausgestrahlt. Im selben Jahr wurde es von ADV Films ins Englische übersetzt und war der erste Titel des Franchise, der außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Es ist eine lose Adaption des ersten Spiels, Kenpūch, obwohl es aufgrund des fehlenden kreativen Einflusses des Serienregisseurs Shuuhou Imai deutlich von der Originalarbeit abweicht.

Andere Medien[edit]

In einer Media-Mix-Marketingstrategie wurden auch tangentiale Arbeiten in anderen Medien produziert. Das beinhaltet:

  • Die Light-Novel-Reihe Sōryūhen (双龍変).
  • Die Hörspiele Taimajin (退魔陣), Gekkōden (月紅伝), Kōryūsai (黄龍祭), Yōkitan (妖鬼譚), und Kagerō (陽炎).
  • Der Manga Tokio Requiem (妖都鎮魂歌).
  • Die Hörspiele Gakkyū Nikki (学 級 日誌, zündete. “Klassentagebuch”), basierend auf dem Anime, und Tokyo Majin Gakuen Hōsōbu (東京 魔 人 學園 放送 部, zündete. “Tokyo Wizard Academy Broadcast Club”) – letzteres als Webradio, später auf DVD gesammelt.

Verweise[edit]

  1. ^ Schreien! Designarbeiten (13. Juli 2000). 〜東京魔人學園伝奇 人之章〜 東京魔人學園剣風帖繪巻 [Tokyo Majin Gakuen Denki: Mankind Chapter – Tokyo Majin Gakuen Denki Kenpūchō Emaki] (PlayStation) (auf Japanisch). Asmik Ass.
  2. ^ “東京魔人學園伝奇 誕生伍周年記念” [Tokyo Majin Gakuen Denki 5-Year Anniversary] (auf Japanisch). Wunderbare Unterhaltung. Archiviert von das Original am 6. Februar 2007.
  3. ^ “東京魔人學園伝奇 誕生伍周年記念” [Tokyo Majin Gakuen Denki 10-Year Anniversary] (auf Japanisch). Wunderbare Unterhaltung. Abgerufen 12. Februar, 2021.
  4. ^ ein B C “『東京魔人學園剣風帖』発売から20年、今井秋芳監督が語る『魔人』の歩み。「『帝戰帖』を、いつの日かお届けしたい」” [20 Years after the Release of Tokyo Majin Gakuen: Kenpūchō, Director Shuuhou Imai Speaks on the Path of the Majin. “Someday, I Want to Bring You Teisenchō“] (auf Japanisch). Wunderbare Unterhaltung. 3. Dezember 2018. Abgerufen 12. Februar, 2021.
  5. ^ “あの名作學園ジュヴナイル伝奇がNintendo Switchに蘇る! 『九龍妖魔學園紀 URSPRUNG DES ABENTEUERS』が、6月4日に発売決定。予約受付開始!” [The Famed Young Adult School Fantasy Returns to Nintendo Switch! Kowloon High-School Chronicle ORIGIN OF ADVENTURE to Be Released on June 4th. Preorders Open!] (auf Japanisch). Nintendo. 6. Februar 2020. Abgerufen 12. Februar, 2021.
  6. ^ ein B C “『九龍妖魔學園紀 HERKUNFT DES ABENTEUERS』インタビュー【後編】。今井秋芳監督が語る『九龍』開発秘話や続編構想、そして『東京魔人學園』最新作” [Kowloon High-School Chronicle ORIGIN OF ADVENTURE Interview (Part 2). Director Shuuhou Imai Reveals Details of Kowloon Development and Ponders a Sequel, as Well as a Continuation to the Tokyo Majin Gakuen Series] (auf Japanisch). Famitsu. 8. Mai 2020. Abgerufen 12. Februar, 2021.
  7. ^ “『魔都紅色幽撃隊』レビュー。『東京魔人學園』&今井秋芳監督ファンが”學園ジュヴナイル伝奇”最新作としての出来を評価” [Tokyo Twilight Ghost Hunters Review. Fans of Tokyo Majin Gakuen and Shuuhou Imai Anticipate Game as Newest Work in the “Young Adult School Fantasy” Mold] (auf Japanisch). Dengeki Online. 4. April 2014. Abgerufen 12. Februar, 2021.
  8. ^ ein B C “Kowloon High-School-Chronik”. Nintendo. Abgerufen 12. Februar, 2021.
  9. ^ ein B “転生學園幻蒼録” [Tenshō Gakuen Gensōroku] (auf Japanisch). Softbank-Spiele. Abgerufen 14. Februar, 2021.
  10. ^ ein B “妄想力旺盛な人ほどプレイすべし! 16年の時を経て蘇える『九龍妖魔學園紀 HERKUNFT DES ABENTEUERS』はやっぱり神ゲーだった” [Play This if You Have a Wild Imagination! Returning After 16 Years, Kowloon High-School Chronicle Proves It Is a Legendary Game] (auf Japanisch). WAS ist IN? Tokio. 18. Juni 2020. Abgerufen 14. Februar, 2021.
  11. ^ “NDS用アドベンチャーゲーム「東京魔人學園帝戰帖」は発売中止に” [DS Adventure Game Tokyo Majin Gakuen: Teisenchō Canceled] (auf Japanisch). 4Gamer.net. 1. Juli 2010. Abgerufen 14. Februar, 2021.
  12. ^ “『東京魔人學園帝戰帖』が発表” [Tokyo Majin Gakuen: Teisenchō Announced] (auf Japanisch). Famitsu. 22. Juli 2008. Abgerufen 14. Februar, 2021.
  13. ^ “『東京魔人學園帝戰帖』発売が待たれる3部作最終作、その第壱話のシナリオを特別公開! 時は1943年、主人公の物語は満洲から始まる” [Tokyo Majin Gakuen: Teisenchō – The Awaited Third and Final Entry: The First Chapter’s Script, Revealed! The Protagonist’s Story Starts in Manchuria, 1943] (auf Japanisch). Famitsu. 3. Dezember 2018. Abgerufen 14. Februar, 2021.
  14. ^ ein B “Shout! Design Works-Startseite” (auf Japanisch). Archiviert von das Original am 23.08.2000.
  15. ^ “東京魔人學園 符咒封録” [Tokyo Majin Gakuen Fuju Hōroku]. Amazon.co.jp (auf Japanisch). Abgerufen 12. Februar, 2021.
  16. ^ ein B “東京魔人學園群星伝” [Tokyo Majin Gakuen: Gunseiden] (auf Japanisch). Abgerufen 14. Februar, 2021.
  17. ^ “マーベラス、iモード用サイト「マーベラスモバイルSPIELE」開設 「東京魔人學園群星伝」など3タイトルと3本のFlash ゲームを配信開始” [Marvelous Founds i-mode Site Marvelous Games. Three Flash Games Including Tokyo Majin Gakuen: Gunseiden Now Available] (auf Japanisch). SPIEL Uhr. 8. Juli 2008. Abgerufen 14. Februar, 2021.


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