Hufeisen – Wikipedia

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Geschicklichkeitsspiel in der Kategorie Rasenspiel

Hufeisen ist ein Rasenspiel, das zwischen zwei Personen (oder zwei Teams von zwei Personen) mit vier Hufeisen und zwei Wurfzielen (Pfählen) auf einem Rasen- oder Sandkastenplatz gespielt wird. Das Spiel wird von den Spielern gespielt, die abwechselnd Hufeisen auf Pfähle im Boden werfen, die traditionell 12 m voneinander entfernt sind. Moderne Spiele verwenden eine stilisiertere U-förmige Leiste, die etwa doppelt so groß ist wie ein echtes Hufeisen.

Spielweise[edit]

Offizielle NHPA-Regeln für das Hufeisenspiel[edit]

Die National Horseshoe Pitchers Association (NHPA), der Dachverband des Hufeisensports, hält auf ihrer Website eine Reihe von Regeln und deren Spezifikationen für das Spiel bereit.[1] Sie skizzieren den Spielstil, die beiden gängigsten Scoring-Methoden (Annullierung und Count-All), akzeptable Ausrüstung und genaue Platzspezifikationen sowie zusätzliche Methoden zur Organisation von Turnier- und Ligawettbewerben.

Spielstil[edit]

Das Spiel beginnt mit einem Hufeisenwurf, um zu entscheiden, wer zuerst geht. Der Gewinner des Wurfs wirft beide Hufeisen – eines nach dem anderen – auf den entgegengesetzten Pfahl, und dann wirft der zweite Spieler beide Hufeisen – wieder eines nach dem anderen – auf ihr Ende. Nach der Wertung wird die nächste Runde in umgekehrter Reihenfolge oder durch Zurückwerfen auf den ursprünglichen Einsatz durchgeführt. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler am Ende einer Runde mindestens 15 Punkte hat. NHPA sanktionierte Spiele werden im Allgemeinen bis zu 40 Punkten oder einem Schuhlimit von 40 oder 50 Schuhen gespielt. Die Hufeisen können sowohl aus Kunststoff als auch aus Metall bestehen.

Wertung[edit]

Bei Hufeisen gibt es zwei Möglichkeiten, um zu punkten: durch das Werfen von “Ringern” oder durch das Werfen des Hufeisens, das dem Pfahl am nächsten ist. Ein Ringer ist ein Hufeisen, das so geworfen wurde, dass es den Pfahl vollständig umschließt. Streitigkeiten werden beigelegt, indem ein Lineal verwendet wird, um die beiden Punkte an den Enden des Hufeisens zu berühren, die als “Fersenkellen” bezeichnet werden. Berührt das Lineal an keiner Stelle den Pfahl, wird der Wurf als Ringer gewertet.

Ein Spieler wirft beide Schuhe nacheinander zu einem Pit, gefolgt vom anderen Spieler. Dies wird offiziell als Inning bezeichnet. Normalerweise kann nur ein Pitcher pro Inning Punkte erzielen, jedoch spielen einige Ligen und Turniere “count all”, bei denen alle Punkte in jedem Inning gezählt werden. Ein Live-Schuh, der kein Ringer ist, aber 6 Zoll (150 mm) oder näher am Pfahl zur Ruhe kommt, hat einen Wert von einem Punkt (alternative Wertungsmethoden geben zwei Punkte, wenn das Hufeisen auf dem Pfahl lehnt. Auch bekannt als a “schlank”). Sind beide Hufeisen eines Spielers näher als die des Gegners, werden zwei Punkte gewertet. Ein Ringer zählt drei Punkte. Bei einem Ringer und einem engeren Hufeisen werden beide Hufeisen mit insgesamt vier Punkten gewertet. Wenn ein Spieler zwei Ringer wirft, erhält dieser Spieler sechs Punkte. Wenn jeder Spieler einen Klingelton wirft, werden die Klingeltöne abgebrochen und es werden keine Punkte erzielt. Wenn zwei Ringer von einem Spieler und ein Ringer vom Gegner geworfen werden, erhält der Spieler, der zwei Ringer wirft, drei Punkte. Dies wird in der Regel als “zwei Tote und drei” oder “drei Ringer drei” bezeichnet, um die Punktzahl zu behalten. Solche Vorkommnisse werden “tote Klingeltöne” genannt und werden immer noch für den Krug/Klingel-Durchschnitt verwendet. Backyard-Spiele können bis zu einer beliebigen Anzahl von vereinbarten Punkten gespielt werden, aber normalerweise bis zu 21 Punkten, gewinnen mit 2. Bei den meisten sanktionierten Turnieren stellen die behinderten Divisionen 50 Schuhspiele, die meisten Punkte gewinnen. Bei einem Unentschieden schlagen die Pitcher zwei zusätzliche Innings (alternierendes Pitch), bis das Unentschieden gebrochen ist. Meisterschaftsdivisionen oder nicht behinderte Divisionen werden auf 40 Punkte gepitcht, unabhängig von der Anzahl der gepitchten Schuhe.

Hufeisenturnier in Sheffield, Vermont.

Hufeisenturnier am Sheffield Field Day, 4. September (Tag der Arbeit), 2017, in Sheffield, Vermont.

Einzelpunkte in Amateurspielen müssen von jedem Teil des Schuhs bis zum nächsten Teil des Einsatzes 6 Zoll oder weniger betragen. Auch kann ein Spiel nicht gewonnen werden, wenn ein gegnerischer Spieler, der einen Hufeisen wirft, einen gegnerischen Schuh anstößt, um den Gegner dazu zu bringen, die Gewinnpunktzahl 11 oder 21 zu erreichen. Der Spielgewinnpunkt muss von der Person erreicht werden, die das betreffende Hufeisen wirft zu seiner eigenen Punktzahl. Beispiele: Wenn ein Spieler 10 Punkte und ein Gegner 8 Punkte hat und der Spieler mit 10 Punkten ein Hufeisen wirft und das Hufeisen seines Gegners für einen Ringer anstößt, erhält der Gegner 3 Punkte für insgesamt 11 Punkte, gewinnt aber nicht den Spiel wegen der Zwei-Punkte-Regel. Wenn ein Spieler 9 Punkte und ein Gegner 8 Punkte hat und der Spieler mit 9 Punkten ein Hufeisen wirft und das Hufeisen seines Gegners für einen Ringer anstößt, kann der Gegner keine 3 Punkte erzielen, da der Gewinnpunkt durch seinen eigenen Wurf erreicht werden muss. Der Gegner kann jedoch zwei Punkte mitnehmen, was seine Gesamtpunktzahl auf 10 erhöht.

Aus diesem Punktesystem ergibt sich der volkstümliche Ausdruck „Nur zählt nur bei Hufeisen“ oder alternativ „Nähen zählt nur bei Hufeisen und Handgranaten“.

Geschichte[edit]

Die Spiele von Hufeisen und Quoits sind eng miteinander verbunden. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts herrschte allgemeine Einigkeit darüber, wie Hufeisen gespielt werden sollten, aber die Details waren unterschiedlich. Organisatoren von Hufeisenspielen veröffentlichten ihre eigenen Regeln in lokalen Zeitungen. Der dramatischste Unterschied zum modernen Spiel war der Anbindung oder Stift, wie der Mittelpfahl genannt wurde, der nur 2 Zoll (51 mm) aus dem Boden herausragte. Die Hufeisen waren echte Hufeisen, fast kreisrund, und wie bei Quoits war zu erwarten, dass ein Ringer um den Zapfen landen und dort bleiben würde, einige bestanden darauf, dass der Schuh den Zapfen nicht berührte.[2]

Bei der “Weltmeisterschaft” von 1907 wurden Schuhe, die 2 Fuß (0,61 m) vom Fuß entfernt waren, als Foul deklariert und kosteten den Spieler jeweils einen halben Punkt. Ein Spieler könnte ein oder zwei Punkte erzielen, wenn seine Schuhe näher am Stift waren als die seines Gegners. Ringer erzielten fünf Punkte und Leaner drei. Die Wertung belohnte einen Spieler mit 10 Punkten, der mit einem eigenen Ringer unter den Ringer eines Gegners rutschte, eine schwierige Leistung mit einem 2-Zoll-Peg. Das Besiegen von zwei Klingeltönen durch einen Gegner mit einem eigenen Klingelton brachte 15 Punkte ein, und zwei Klingeltöner, die zwei Klingeltöne übertrafen, zählten einundzwanzig Punkte. Es gab ähnliche Belohnungen, wenn man einen Mageren mit einem Mageren oder einen Mageren mit einem Ringer übertraf.[3]

Im Jahr 1920 verordnete das Chicago Horseshoe Tournament einen Pflock in 8 Zoll (200 mm) Höhe über dem Boden. Ein Schuh, der 2 Fuß vom Fuß entfernt stand, war immer noch faul, kostete den Spieler jedoch keine Punkte mehr. Es wurde unterschieden zwischen a perfekter Klingelton, die den Pflock umkreiste, als er auf den Boden aufschlug, und a Kratzklingel, die den Zapfen auf andere Weise umkreiste. Diese erzielten fünf bzw. drei Punkte. Auch die Mageren waren drei Punkte wert. Es gab keine Boni, um Gegner zu toppen.[4]

1925 zitierten lokale Zeitungen die Regeln, die beim nationalen Turnier verwendet wurden, “wie sie vom Nationalverband am 1. Januar 1925 angenommen wurden”. Die Pfähle waren 40 Fuß voneinander entfernt und ragten 10 Zoll (250 mm) nach oben.[5] Die Wertung war nahe an dem, was heute beobachtet wird, ohne Strafpunkte, Boni für das Topping oder besondere Aufmerksamkeit für Leaner.[6]

Auch in den letzten Jahren gelten die lokalen Regeln. “Ob ein ‘Leckerer’ als ein oder zwei Punkte zählt, liegt an der Heimmannschaft” in einem Wettbewerb.[7] So erfolgreich die NHPA auch war, es gibt immer noch diejenigen, die einen Park finden, Pfähle etwa dreizehn Schritte auseinander treiben und darauf warten, dass andere auftauchen, sobald das Glockenspiel beginnt.[8]

Im Weißen Haus wurde in den 1940er Jahren von Präsident Harry Truman eine Hufeisengrube gebaut. Der Hufeisen-Champion Jimmy Risk demonstrierte 1946 sein Können an der Grube für Truman und Admiral Chester W. Nimitz.[9] Die Grube wurde 1989 von Präsident George HW Bush nachgebaut. Bush wurde ein begeisterter Spieler des Spiels und veranstaltete Turniere mit Hausangestellten, Familienmitgliedern und Verwaltungspersonal des Weißen Hauses. Bush demonstrierte das Spiel auch für besuchende Würdenträger wie Königin Elizabeth II. und den russischen Präsidenten Boris Jelzin.[9]

Galerie[edit]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ “Inhaltsverzeichnis Rgs-Buch”. Horseshoepitching.com. 2010-01-01.
  2. ^ “Gov. Mickey auf Ringers”. Pittsburgh Press. Pennsylvania, Pittsburgh. 17. August 1905. p. 7. Abgerufen 19. September 2018 – über Zeitungen.com. uneingeschränkter Zugang
  3. ^ “Hufeisen schlagen”. Holt County Sentinel. Missouri, Oregon. 2. August 1907. p. 2. Abgerufen 19. September 2018 – über Zeitungen.com. uneingeschränkter Zugang
  4. ^ “Hufeisenspiel wird populär”. Tagesreporter. Indiana, Greenfield. 26. August 1920. p. 1. Abgerufen 19. September 2018 – über Zeitungen.com. uneingeschränkter Zugang
  5. ^ “Hufeisenschlagregeln”. Mal. Louisiana, Shreveport. 20. Juni 1929. p. 14. Abgerufen 20. September 2018 – über Zeitungen.com. uneingeschränkter Zugang
  6. ^ “Regeln für das Schuh-Pitching-Turnier”. Mal. Louisiana, Shreveport. 20. Juni 1929. p. fünfzehn. Abgerufen 20. September 2018 – über Zeitungen.com. uneingeschränkter Zugang
  7. ^ Smalling, Wes (14. Mai 2006). “Ein Schuh für eine gute Zeit”. Santa Fe New Mexican. New-Mexiko, Santa Fe. P. E005. Abgerufen 20. September 2018 – über Zeitungen.com. uneingeschränkter Zugang
  8. ^ “Die Poesie-Ecke”. Tampa Bay-Zeiten. Florida, Tampa. 21. Juli 2013. p. L6. Abgerufen 20. September 2018 – über Zeitungen.com. uneingeschränkter Zugang
  9. ^ ein B “The White House Museum: Horseshoe Pitch”. Museum des Weißen Hauses. Abgerufen 20. Dezember 2020.
  • Kane, E E. “Wie man Hufeisen spielt”. Lebensskript. Np, 4. Juni 2008. Web. 14.10.2010.

Externe Links[edit]


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