Metropolis Street Racer – Wikipedia

Metropolis Street Racer ((MSR) ist ein Rennvideospiel, das von Bizarre Creations entwickelt und von Sega exklusiv für Dreamcast veröffentlicht wurde. Das Spiel sollte ein Dreamcast-Starttitel sein. Aufgrund zahlreicher Verzögerungen wurde es jedoch erst im November 2000 in Europa veröffentlicht. Eine nordamerikanische Version folgte im Januar 2001. Die Entwicklung einer japanischen Version wurde gestartet, aber nie veröffentlicht. Das Spiel ist der erste Eintrag in der Project Gotham Racing-Serie von Bizarre Creations.

Metropolis Street Racer zeichnet sich durch die Einführung des “Kudos” -Systems (bei dem Spieler für stilvolles und schnelles Rennen belohnt werden) in Videospiele sowie durch die detaillierte und genaue Nachbildung der Städte London, Tokio und San Francisco aus. Die Musik für das Spiel wurde von Richard Jacques komponiert und über neun fiktive Radiosender (drei für jede Stadt) geliefert, ähnlich dem schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie. Das Tag / Nacht-Zeitspektrum während des Spiels ist insofern realistisch, als das Spiel die interne Uhr des Dreamcasts verwendet, um die aktuelle Zeit in jeder Stadt zu berechnen. Spielen Sie zum Beispiel um 8 Uhr morgens in England, und die Rennen in San Francisco finden alle nachts (12 Uhr morgens) statt.

Ein Verkaufsargument von Metropolis Street Racer war die große Anzahl verfügbarer Strecken (insgesamt 262), die durch das Sperren bestimmter Bereiche der Stadt geschaffen wurden, um den Spieler auf bestimmten Straßen und Wegen zu führen. Zu Beginn des Spiels ist jedoch nur eine kleine Anzahl verfügbar, und die meisten werden durch Spielen im Einzelspielermodus freigeschaltet.

Spielweise[edit]

Gameplay in MSR Im Mittelpunkt steht der Einzelspielermodus, wobei Strecken und Autos im Mehrspielermodus gleichzeitig mit dem Einzelspielermodus freigeschaltet werden. Die Voraussetzung ist, dass der Spieler als Straßenrennfahrer andere Fahrer mit schnellem, aber stilvollem Fahren in einer Reihe von Herausforderungen beeindrucken muss. Diese Herausforderungen finden in Zehnergruppen statt (Kapitel genannt – es gibt insgesamt 25), wobei alle Herausforderungen abgeschlossen sind, die das nächste Kapitel eröffnen (vorausgesetzt, der Spieler hat genug Kudos, siehe unten) und ein neues Auto freischalten. Jede Herausforderung befindet sich auf einer anderen Spur. Durch das Freischalten einer Herausforderung wird diese Spur im Zeitangriffs- und Mehrspielermodus freigeschaltet.

Herausforderungen[edit]

  • Hotlap: Fahren Sie alleine um eine Strecke – normalerweise drei Runden – und versuchen Sie, eine bestimmte Zeit zu schlagen. Eine alternative Version zeichnet die durchschnittliche Zeit für alle Runden auf.
  • Eins-zu-eins: Ein Rennen (wieder normalerweise drei Runden) gegen einen Gegner. Der Spieler kann sich selbst oder dem Computergegner einen Vorsprung von bis zu 60 Sekunden geben.
  • Straßenrennen: Ein einzelnes Rennen gegen mehrere Gegner.
  • Meisterschaft: Eine Serie mit vier Rennen gegen drei Gegner. Die Punkte werden basierend auf der Position des Spielers am Ende jedes Rennens erhalten. Normalerweise ist dies die letzte Herausforderung in diesem Kapitel.
  • Herausforderung: Ein Rennen mit benutzerdefinierten Regeln, z. B. das Überholen einer bestimmten Anzahl von Autos innerhalb eines bestimmten Zeitlimits.

Einige Herausforderungen (normalerweise die Kategorie “Herausforderung”) haben eine Zeitfreigabe, mit der geheime Autos oder Cheats freigeschaltet werden können, indem die Herausforderung während einer bestimmten Zeit abgeschlossen wird. Die Herausforderung kann immer noch zu einem anderen Zeitpunkt abgeschlossen werden, aber dadurch wird die Belohnung nicht freigeschaltet.

Ein großes Lob[edit]

Ein großes Lob (aus dem Griechischen κῦδος, was “Lob” oder “Ruhm” bedeutet) ist die Währung von MSR. Es wird während der Herausforderungen in zwei Kategorien verdient – Fähigkeit und Stil. Skill Kudos werden durch erfolgreiches Abschließen einer Herausforderung verdient. Die Schwierigkeit von Herausforderungen ist vom Benutzer konfigurierbar – zum Beispiel das Zeitlimit zu verkürzen oder den Vorsprung der Gegner zu erhöhen -, wobei schwierigere Herausforderungen mehr Kudos für den Abschluss belohnen. Style Kudos werden durch Driften verdient – mit der Handbremse rutschen Sie beim Wenden. Beim Driften erscheint ein “K” -Symbol, das umso heller wird, je länger und ausgeprägter die Drift ist. Je undurchsichtiger das Symbol, desto mehr Kudos werden verdient. Ein großes Lob wird auch für das Beenden eines Rennens vergeben, ohne mit Hindernissen oder anderen Autos zusammenzustoßen. Kudos gehen verloren, wenn der Fahrer mit einer Wand, einem Hindernis oder einem anderen Auto kollidiert (theoretisch gehen Kudos nicht verloren, wenn ein anderes Auto mit dem Spieler kollidiert, dies ist jedoch nicht immer der Fall). oder indem Sie die Herausforderung nicht bestehen, was zu einer endgültigen Kudos-Summe von -25 “K” für die gesamte Herausforderung führt. Das Abbrechen einer Herausforderung führt sogar zu -50 “K”.

Kudos werden pro Herausforderung berechnet. Das Kudos-Ergebnis jeder Herausforderung wird gespeichert, und nur der letzte Versuch einer Herausforderung wird gespeichert. Wenn zum Beispiel eine Herausforderung mit 250 “K” abgeschlossen und anschließend erfolglos versucht wird, wird das Ergebnis dieser Herausforderung -25 “K”.

Durch das Spielen des Spiels können “Joker” -Karten verdient werden. Wenn Sie eine dieser Karten spielen, bevor Sie eine Herausforderung starten, verdoppelt sich die Menge an Kudos, die Sie bei diesem Versuch gewonnen oder verloren haben.

Autos[edit]

Im Einzelspielermodus verfügt der Spieler über eine Garage für bis zu sechs Autos. Um ein Auto zu “kaufen”, muss der Spieler eine Herausforderung in diesem Auto bestehen – normalerweise eine kurze Runde innerhalb eines bestimmten Zeitlimits. Der Spieler hat unbegrenzte Zeit, um die Herausforderung abzuschließen, und kann das Auto nach Abschluss anpassen.

Die Farbe des Autos und die Deckkraft der Fenster können geändert werden, ebenso wie das Nummernschild. ABS kann auch ein- oder ausgeschaltet werden, und Cabrio-Fahrzeuge können für unterschiedliche Wetterbedingungen als Hardtop, Softtop oder Open-Top eingestellt werden.

Kudos ist auch an Spielerautos gebunden. Da anfangs nur drei Plätze in der Garage vorhanden sind, ist es gelegentlich erforderlich, Autos zu entsorgen, um Platz für bessere Autos zu schaffen, die während des Spiels freigeschaltet werden. Die Entsorgung eines Autos bestraft den Spieler jedoch auch mit 10% der in diesem Auto verdienten Kudos. Dies soll den Spieler ermutigen, weniger häufig das Auto zu wechseln oder Zeit in seinem bevorzugten Auto in niedrigeren Kapiteln zu verbringen, um später höhere Kudos-Ergebnisse zu erzielen.

Fehlende Wiederholungsoption[edit]

Die Wiedergabefunktion wurde aus zeitlichen Gründen aus allen Einzelhandelsversionen von MSR entfernt. Dies trotz der Tatsache, dass Rezensionsexemplare für Magazine diese Option enthielten und die US-Bedienungsanleitung implizierte, dass sie vorhanden waren. Aufgezeichnete Demo-Rennen können aus Wiederholungswinkeln angesehen werden, aber sonst nichts. In Ausgabe 16 des britischen offiziellen Dreamcast Magazine (ODM) gab Martyn Chudley die folgende Erklärung für die Entfernung:

“Leider gab es ein Problem mit den Wiederholungen, die die Sega-Tester gegen Ende der Entwicklung entdeckten. Wir haben ungefähr zwei Wochen lang versucht, diesen Fehler zu beheben, aber die Zeit lief ab. Das einzige, was wir tun konnten, war, die Wiederholungen zu entfernen. Wir ‘ Ich bin verärgert, dass wir das tun mussten, aber da keine Zeit mehr übrig war, gab es keine andere Wahl. “ [1]

Online-Funktionalität[edit]

Während MSR Network Racing nicht zuließ, können verschiedene Funktionen über das aufgerufen werden Internet Option im Hauptmenü:

  • Zeitfahren: Ein Zeitangriff mit einem bestimmten Auto, Kurs und Wetterbedingungen. Die besten Runden können innerhalb der Prüfungen selbst als Geisterautos gespeichert werden. Es wird eine separate VMU-Datei erstellt, die an andere weitergegeben werden kann, um gegen sie anzutreten.
  • Speed ​​Challenge: Dies sind Zeitangriffe auf festgelegte Kurse aus jeder Stadt; Market West II (San Francisco), Parliament Street South II (London) und Higashi-Dori Kita II (Tokio). Sie können nur mit den VX220 / Opel Speedster-Fahrzeugen mit Automatikgetriebe gefahren werden. Bis März 2002 konnten die Spieler ihre besten Zeiten in ein Online-Ranking innerhalb von Dreamarena hochladen (siehe unten).

Spieler, die bei Dreamarena / Seganet registriert sind, können über den integrierten Browser auch auf eine spezielle MSR-Microsite zugreifen.[2] Es enthielt die folgenden Funktionen:

  • Speed ​​Challenge Ranking::[3] Sie können für jeden Kurs eine Bestzeit oder eine Gesamtbestzeit eingeben.
  • Weltrangliste für Zeitfahren::[4] die Top 10 der besten Rundenrekorde für jeden Kurs. Die Spieler nahmen am Wettbewerb teil, indem sie ihre Zeitfahrdateien hochluden. Diese Dateien könnten dann von anderen heruntergeladen werden, um sie herauszufordern.
  • Weltrangliste: die besten Kudos insgesamt. Es war erst am 5. Januar 2001 aktiv, da in den ersten PAL-Editionen Fehler aufgetreten sind.[5]
  • Geisterangriff: Voreingestellte Geisterautos aus verschiedenen Strecken, gegen die man antreten kann.
  • Tipps und Links zum MSR-Message Board in Dreamarena.[6]

Auf der Website wurden außerdem neun “Neue Zeitfahren” mit dem Titel “Rennen, die von Sega auf einer exklusiven Rennstrecke erstellt wurden, die Sie herunterladen und herausfordern können“”[7] Diese Strecken waren jedoch einfach die ‘Challenge’-Strecken (Shibuya Challenge, Westminster Challenge, Pacific Challenge usw.), die bereits im Spiel vorhanden waren. Berichten zufolge wurde das Top-10-Ranking für diese Funktion nie implementiert.

Die Microsite und das Ranking wurden im März 2002 mit dem Tod von Dreamarena und SegaNet geschlossen.

Entwicklung[edit]

1997 wurde Sega Europe von Bizarre Creations angesprochen, um einen Straßenrennfahrer für die kommende Dreamcast-Konsole zu entwickeln. Dies geschah, nachdem Segas Kats Sato entdeckt hatte, dass sie hinter den Spielen F1 ’96 und F1 ’97 auf Sonys PlayStation stecken.[8] Martyn Chudley, Geschäftsführer von Bizarre Creations, sagte: “Kats wurde beauftragt herauszufinden, wer die Formel 1 für Sony entwickelt. Also beim ECTS [1997]Er zog das Netzkabel heraus, damit er das sehen konnte [F1] Startguthaben “.[8] Nach einem Treffen mit dem damaligen CEO von Sega Europe, Kazutoshi Miyake, nahm Bizarre Creations ihr Arbeitsangebot an. Martyn Chudley erklärte, Sega habe Bizarre Creations die Möglichkeit gegeben, sich zu verzweigen, nachdem er erfahren hatte, dass sie für weitere F1-Titel anstehen.[8]

Die erste PAL-Version hatte eine Reihe schwerwiegender Fehler. Nicht verkaufte Discs wurden schnell zurückgerufen und durch eine zweite PAL-Version ersetzt, die die meisten, aber nicht alle Hauptfehler beseitigte. Sega Europe bot außerdem jedem, der eine fehlerhafte Kopie gekauft hatte, kostenlos Ersatzdisketten an, die endgültige PAL-Version. Die US-Veröffentlichung und die endgültige PAL-Version waren beide frei von größeren Fehlern, obwohl einige kleinere übrig blieben. Martyn Chudley gab an, dass Bizarre Creations zwar alle Fehler behoben hatte, die Sega (die für die Qualitätssicherung verantwortlich waren) vor der Veröffentlichung gemeldet hatte, einige Fehler jedoch aufgrund der Größe des Spiels durch Segas umfassenden Testplan gerutscht sein müssen.[1]

Metropolis Street Racer war auch der erste Rennfahrer, bei dem Radiosender und DJs zwischen Musiktiteln sprachen. Der Soundtrack wurde von Richard Jacques komponiert. Einige Songs in den Radiosendern werden von TJ Davis gesungen, der auch Songs aus dem Sega Saturn-Spiel gesungen hat. Sonic R..

Rezeption[edit]

Das Spiel wurde bei der Veröffentlichung mit sehr positiven Bewertungen aufgenommen. GameRankings gab es eine Punktzahl von 88,59%,[9] während Metacritic es 87 von 100 gab.[10]

Jim Preston überprüfte die Dreamcast-Version des Spiels für Nächste Generation, bewertete es mit fünf von fünf Sternen und erklärte: “Voller guter Ideen, großartiger Grafiken und fachmännischer Fahrweise trifft dieser auf alle Zylinder.”[23]

Brandon Justice von IGN gab es 9,1 von 10 Punkten und sagte, dass es “ein großes Gefühl für Fortschritt, Schwierigkeit und Verfeinerung hat, und obwohl es für Leute mit wenig Geduld zu schwierig sein mag, ist es eines der lohnendsten Spielerlebnisse in die Geschichte des Genres. “[22] Shane Satterfield von GameSpot gab ihm jedoch 7,7 von 10 Punkten und nannte es “einen schönen Rennfahrer mit genauer Physik und strenger Kontrolle, aber das Kudos-System macht es weitaus schwieriger als es sein muss”.[20]

Metropolis Street Racer war Zweiter für Graphical Achievement bei der Kante Die Magazine Awards 2001 fanden am 18. April dieses Jahres statt.[25]

Laut Martyn Chudley Metropolis Street Racer verkaufte rund 120.000 Einheiten.[8] Die Mehrheit wurde in den USA mit 101.757 Exemplaren verkauft;[26] In Europa wurden an den ersten beiden Tagen 13.297 Exemplare verkauft, was bedeutet, dass nach dem Start weniger als 5000 Exemplare in diesem Gebiet verkauft wurden.[27] Chudley beschrieb die Verkaufszahlen als “dürftig” und nannte den Niedergang des Dreamcasts, die späte Ankunft des Spiels und die Entdeckung hochkarätiger Fehler nach der Veröffentlichung als Gründe dafür. Er gab auch an, dass Bizarre Creations rund 1 Million Pfund ihres eigenen Geldes in das Spiel investiert hatte und sie Sega fragten, ob sie das Spiel auf Sonys PlayStation 2 veröffentlichen würden, aber Sega lehnte ab.[8] Edge Magazine kommentierte während einer Vorschau für Projekt Gotham Racing dass die Veröffentlichung von MSR exklusiv für Dreamcast vergleichbar war mit “Die Beatles verkaufen exklusiv The White Album on Mars“.[28]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

Externe Links[edit]