Machen Sie die Note – Wikipedia

Amerikanische Fernsehserie

Machen Sie die Note
Erstellt von Michael Klinghoffer
Entwickelt von Bonni Grossberg
Robert Mittenthal
Herb Scannell
Nina Silvestri
Cyma Zarghami
Präsentiert von Lew Schneider (1989–1990)
Robb Edward Morris (1990)
Erzählt von Maria Milito
Komponist Edd Kalehoff
Ursprungsland Vereinigte Staaten
Nein. der Jahreszeiten 3
Nein. von Folgen 160[1]
Produktion
Ausführende Produzenten Geoffrey Darby
Kristin Martin
Andy Bamberger
Produktionsstandorte New York, New York (1989)
Universal Studios
Orlando, Florida (1990)
Laufzeit 23–24 Minuten
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk Nickelodeon
Originalversion 2. Oktober 1989 (1989-10-02) – –
29. Dezember 1991 (29.12.1991)

Machen Sie die Note ist eine Kinderspielshow, die vom 2. Oktober 1989 bis zum 29. Dezember 1991 auf Nickelodeon ausgestrahlt wurde.

Broadcast-Geschichte[edit]

Machen Sie die Note Premiere auf Nickelodeon am 2. Oktober 1989, mit drei Staffeln von ersten Folgen, die wochentags ausgestrahlt werden. Wiederholungen wurden dann bis zum 29. Dezember 1991 ausgestrahlt. Wiederholungen wurden später vom 2. Januar 2000 bis zum 2. April 2004 auf Nick GAS ausgestrahlt.

Die erste Staffel wurde von Lew Schneider moderiert und in einem kleinen New Yorker Studio ohne Live-Publikum und mit aufgezeichnetem Publikumslärm aufgenommen. Für die zweite und dritte Staffel zog die Show in die neu eröffneten Nickelodeon Studios in den Universal Studios in Orlando, Florida, diesmal mit einem Studiopublikum, wobei Robb Edward Morris Schneiders Platz als Gastgeber für die dritte und letzte Staffel einnahm. Die in New York ansässige Discjockeyin Maria Milito war die Ansagerin für den gesamten Lauf.

Spielweise[edit]

Hauptspiel[edit]

Drei Teilnehmer – jeder an einem roten, grünen oder blauen Schreibtisch – beantworteten die Beantwortung von Trivia-Fragen und erwarben Quadrate auf einem 7×7-Spielbrett mit geteilter Klappe. Die Kategoriesymbole und Klassenstufen leuchten an der Vorderseite jedes Schreibtisches auf, wenn eine Frage richtig beantwortet wurde. Die Klassenstufen, die von der Grundschule bis zu den Klassen 7 bis 12 reichten, verliefen ganz oben auf der Tafel. Links liefen sechs Fächer plus ein “Sonderwahlfach”. Das Ziel der Teilnehmer war es, genügend Fragen zu beantworten, um jede Kategorie und Klassenstufe auf dem Schreibtisch zu beleuchten.

In der ersten Staffel hatte jede Episode einen anderen Satz aller sieben Kategorien. In der zweiten und dritten Staffel war die letzte Kategorie ein “Sonderwahlfach”, das durch ein Häkchen dargestellt wurde.

Themen[edit]

  • Geschichte
  • Musik
  • Wissenschaft
  • Nach Hause ec.
  • Erdkunde
  • SPORT
  • Mathematik
  • Englisch
  • Kunst
  • Sozialwissenschaften
  • Aktuelle Ereignisse

Die meisten Quadrate enthielten Fragen. Wenn ein Teilnehmer die Frage richtig beantwortete, verdiente er sich dieses Quadrat für seinen Schreibtisch und die Kontrolle über das Board. Wenn dies nicht der Fall war, hatten die beiden anderen die Möglichkeit zu antworten, nachdem der Gastgeber die Frage erneut gelesen hatte. Wenn niemand richtig antwortete, wurde das Quadrat schwarz und konnte nicht erneut ausgewählt werden, was Schneider als “totes Quadrat” bezeichnete. Zusätzlich enthielten mehrere Felder “Wild Card” -Panels, die letztendlich das Ergebnis des Spiels verändern könnten. Die Joker waren:

  • Nehmen: Ermöglicht einem Teilnehmer, einem Gegner ein beliebiges Feld zu stehlen.
  • Verlieren: Zwingt einen Teilnehmer, ein Quadrat seiner Wahl aufzugeben, das als weitere Frage oder Platzhalter wieder auf die Tafel gelegt wird.
  • Frei: Gibt das Quadrat dem Teilnehmer, der es ausgewählt hat, ohne eine Frage beantworten zu müssen.
  • Feuer: Führt zu einem “Fire Drill”, einer physischen Herausforderung für alle drei Teilnehmer.

Feuerwehrübungen[edit]

Wie andere Nickelodeon-Spielshows, Machen Sie die Note erlaubte den Teilnehmern, an (manchmal chaotischen) Herausforderungsstunts namens “Fire Drills” teilzunehmen. Fire Drills fanden statt, als ein Teilnehmer ein Feld mit der Fire Wild Card auswählte. Alle drei Teilnehmer nehmen teil.

Das Ziel jeder Feuerwehrübung war es, die Herausforderung zuerst zu meistern und an den drei Schreibtischen die erste Wahl zu treffen. Wenn die Teilnehmer die Fragen richtig beantworteten, gehörten die Plätze, die sie verdient hatten, zu den Schreibtischen, an denen sie saßen, und nicht zu den Teilnehmern selbst. Sobald die Feuerwehrübung abgeschlossen war, wählte der Teilnehmer mit dem ersten Platz den gewünschten Schreibtisch aus, normalerweise den mit den meisten Klassenstufen und Fächern. Der Teilnehmer mit dem zweiten Platz hatte die Wahl zwischen den verbleibenden zwei Schreibtischen, und der dritte Platz belegte den letzten verbleibenden Schreibtisch.

Feuerwehrübungen[edit]

Staffel 1

  • Meteorschauer – Spieler werfen Meteore auf einen sich drehenden Planeten, bis zwei einer bestimmten Farbe an den Innenseiten des Planeten haften bleiben.
  • Schwarzes Loch – Spieler werfen Frisbees in die Mitte eines Schwarzen Lochs, das durch ein Ziel gekennzeichnet ist, bis ein Spieler das Ziel erfolgreich trifft. (Wird auch in Staffel 2 verwendet)
  • In Stücke gehen – Die Spieler setzen 12 Tafeln eines Gemäldes auf einer Leinwand zusammen, bis sie fertig sind.
  • Interplanetare Weltraumpfeile / Spucknäpfe – Spieler werfen Saugpfeile / Spucknäpfe innerhalb eines Kreises. Der Spieler, der zuerst zwei Pfeile / Spucknäpfe steckt, gewinnt. Eine andere Version mit Planeten anstelle von Kreisen heißt Raketen zum Mond. (Wird auch in Staffel 2 verwendet)
  • Drei in einer Reihe – Spieler würfeln Bälle in einem Skeeballspiel, bis sie ein Muster erstellen, sei es horizontal, vertikal oder diagonal.
  • Alles halten – Spieler nehmen alles von ihrem Regal, um zu gewinnen. (enthält Bücher, einen Rucksack, eine Brotdose und Ordner)
  • Shooting Stars – Spieler schießen Basketbälle auf den Reifen, bis sie drei Punkte erzielen.
  • Ein großer Sprung für Frogkind – Die Spieler platzieren Frösche auf einer Seite des Wippers und schleudern den Frosch mit einem Hammer, bis ein Frosch auf dem Podium steht.
  • Milchstraße – Spieler werfen Baseball auf vier Milchflaschen, bis sie niedergeschlagen werden.
  • Space Boulders – Spieler rollen Bälle bei Skeeball-Spielen, um 250 Punkte zu sammeln und zu gewinnen.
  • Lunar Lob – Spieler werfen Schaumkugeln auf Ziele ihrer eigenen Farbe. Wer 2 Bälle auf seine farbigen Ziele bekommt, gewinnt. (Wird auch in Staffel 2 verwendet, außer dass die Spieler den Ball in die Krater werfen.)
  • Lunar Orbit – Spieler werfen farbige Bälle auf ihre eigenen farbigen Ziele. Der Spieler, der zwei in seiner Farbe hat, gewinnt.
  • Ein großer Sprung für Frogkind – Spieler schlagen mit Hämmern auf ein Brett, um ihren Frosch in ihren jeweiligen Bereich zu bringen. Wer das tut, gewinnt.
  • Space Skittles – Spieler werfen einen Ball an ein Pendel, um fünf Spielzeugraketenschiffe niederzuschlagen. Wer zuerst fertig ist, gewinnt.
  • Lunar Craters – Spieler legen ihre Golfbälle in einen Krater und wer zwei Bälle in die Löcher bekommt, gewinnt.
  • Werfen Sie Ihr Mittagessen – Spieler müssen ein Sandwich auf die Brotdose werfen. Wer es zuerst tut, gewinnt.
  • Invasion des Universums – Spieler zielen mit Wasserschläuchen auf den Mund der Außerirdischen, um ihre jeweiligen Ballons zu füllen. Wer zuerst den Ballon platzt, gewinnt.
  • Space Shuffle – Spieler verwenden Shuffleboard-Sticks, um die Discs in die Bereiche zu schlagen. Leuchtet auf, was auch immer die Scheiben kreuzen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
  • Ringe des Saturn (auch bekannt als Saturn Ring Toss) – Spieler werfen Ringe auf zwei Planeten. Ein Planet wird sich drehen, aber wer auf jedem Planeten einen Ring bekommt, gewinnt. (Wird auch in Staffel 2 verwendet)
  • Race to the Moon – Spieler werfen Bälle auf das Ziel, um das Shuttle steigen zu lassen. Der Spieler, der die Rakete zuerst nach oben bringt, indem er dreimal auf das Ziel schlägt, gewinnt.

Staffel 2

  • Raketenreduzierer – Spieler verwenden Tennisballkanonen, um die fünf Teile einer Rakete auszuschalten und zu gewinnen.
  • Lunchbox Bowling – Spieler rollen Lunchboxen an Bowlingstiften, die wie Weltraumraketen aussehen. Der Spieler, der die 10 Stifte zuerst niederschlägt, gewinnt die erste Wahl.
  • Trash the Lab – Spieler werfen Bälle auf eine Pyramide von Flaschen, und wer zuerst die Flaschen umwirft oder herunterwirft, gewinnt.
  • Rattenstart – Eine Rattenversion von “One Great Leap for Frogkind”, außer dass die Maus die Mausefalle auf der Plattform auslösen muss.
  • Skeeball Tic-Tac-Toe – Spieler rollen oder hüpfen Miniaturbasketbälle auf einem Skeeballbrett. Wer eine Linie komplett bekommt, gewinnt.
  • Atom Smasher – Ein Spiel, bei dem Teilnehmer eine Schutzbrille tragen. Die Spieler drehen ein Rad im Uhrzeigersinn und heben ein Gewicht an. Wenn das Gewicht die Spitze erreicht, zerquetscht es das Atom. und der Spieler, der es zuerst tut, gewinnt. (Wird auch in Staffel 3 verwendet)
  • Ski Pinball (Skinball) – Spieler rollen Skeeballs an den weißen Klammern. Wer zuerst 6 Klammern aufleuchtet, gewinnt.
  • Weltraumhockey – Spieler verwenden einen Hockeyschläger, um eine Rampe hochzuschleudern und in eine Wertungszone zu gelangen, um zu gewinnen.
  • Cafeteria Chaos – Die Spieler müssen alle Tabletts aufheben und halten, um zu gewinnen.
  • Dreifaches Problem – Der Spieler wirft Sitzsäcke auf ein Tic-Tac-Toe-Gitter, wo er hofft, farbige Formen (nicht das Logo oder die Karikatur von Lew Schneider) in einer horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie zu enthüllen.
  • Klappen Sie Ihren Deckel um – eine schwierige Version von Toss Your Lunch, bei der sich die Lunchboxen automatisch öffnen und schließen.

Staffel 3

  • Spaceman Rescue – Teilnehmer werfen einen Rettungsring auf den Astronauten, ziehen ihn am Arm und ziehen ihn hinein. Der Spieler, der seinen Astronauten einzieht, gewinnt.
  • Meteorschauer-Sprung – Die Teilnehmer hüpfen wie Meteore geformte Bälle in einen Basketballkorb, was ein Schwarzes Loch bedeutet. Wer zuerst Erfolg hat, gewinnt.
  • Tricky Tri-Tube Toss – Die Teilnehmer hüpfen mit Schaumkugeln in einer Schüssel, bis vier Bälle die Rutsche eines Spielers füllen.
  • Erlinmeyer Ektoplazm Slingshot – Spieler verwenden eine Schleuder, um Flaschen voller Ektoplasma abzuschießen. Wer die ersten vier Flaschen niederschlägt, gewinnt.
  • Dribble Tac Toe – Spieler rollen bei einem Skeeballspiel Miniaturbälle, bis sie ein Muster erstellen, sei es horizontal, vertikal oder diagonal.
  • Lunar Rover – Spieler verwenden einen ferngesteuerten LKW, um einen Asteroiden zu erhalten und zum Startpunkt zurückzukehren, um zu gewinnen.
  • Erweitern des Alien-Ringwurfs – Spieler werfen Ringe, bis sie einen Ring um die Antenne eines anamatronischen Aliens erhalten.
  • Blast Off – Ein Spiel, bei dem Spieler eine Schutzbrille tragen. Die Spieler drehen ein Rad, indem sie eine Rakete mit einer scharfen Spitze anheben und fünf Luftballons platzen lassen. Wer es erfolgreich macht, gewinnt.
  • Bean Bag Lab Rat Trap – Spieler verwenden Katapulte, um Sitzsackratten auf die riesige Mausefalle zu schleudern, bis sie einrastet. wer es zuerst tut, gewinnt.
  • Eisenklaue – Spieler verwenden Hebel, um ihre Klaue zu manövrieren, um einen Asteroiden aufzunehmen und ihn in den Eimer zu legen, um zu gewinnen.

Aufgrund dieser Struktur konnte ein Teilnehmer bei der Beantwortung von Fragen schlecht abschneiden, aber Fire Drills erfolgreich abschließen, um das Spiel zu gewinnen. In extremen Situationen vervollständigte ein Teilnehmer seine Karten und gewann das Spiel mit einer richtigen Antwort. Während es theoretisch möglich war, ein Spiel zu gewinnen, ohne zu antworten irgendein Fragen (indem Sie eine Feuerwehrübung gewinnen, nur ein Feld vom Sieg entfernt sind und ein “freies” oder “nehmen” Feld auswählen), ist dies nie passiert.

Nach zwei Quizrunden gewann der erste Teilnehmer, der 14 Felder auf seinem Schreibtisch beleuchtete, oder der Teilnehmer mit den meisten Feldern in so vielen Klassenstufen und Fächern wie möglich, 500 US-Dollar und ging in die Ehrenrunde. Bei einem Gleichstand für die meisten Lichter, die am Ende des Spiels aufleuchten, gewinnt der Spieler, der die meisten Quadrate in seiner aktuellen Farbe auf dem Kategorietafel hat. Die anderen beiden Teilnehmer erhielten 50 US-Dollar und zwei oder drei Trostpreise, und alle Teilnehmer erhielten British Knights-Turnschuhe zum Mitnehmen.

Ehrungsrunde[edit]

In dieser Runde hat der Gewinner die Wahl zwischen drei Fragenkategorien. Jede Kategorie enthält Fragen aus jedem der sieben Themen des Hauptspiels. Der Teilnehmer hat 45 Sekunden Zeit, um eine Frage aus allen sieben Fächern richtig zu beantworten.

Erste Saison[edit]

Jedes Thema enthielt nur eine Frage und der Teilnehmer konnte nur eine Antwort auf jede Frage geben. Jede richtige Antwort gewann 100 US-Dollar, und wenn alle sieben Fragen richtig gestellt wurden, erhöhte sich die Bonusrunde auf 1.000 US-Dollar.

Zweite und dritte Staffel[edit]

Die Bonusrunde wurde wie zuvor gespielt, aber das Fehlen oder Weitergeben einer Frage wurde zum nächsten Thema verschoben, und ein Teilnehmer konnte mit neuen Fragen zu dem fehlenden Thema zurückkehren, wenn es die Zeit erlaubte. Jede der ersten sechs richtigen Antworten gewann 100 US-Dollar, und die siebte richtige Antwort gewann eine Reise zu den Universal Studios Florida.

Zeitfüllende Segmente / Universitätsrunde[edit]

In der ersten Staffel, in der das Spiel vorzeitig beendet wurde und zusätzliche Zeit zum Ausfüllen des Programms zur Verfügung stand, wurde es mit Clips von Host Schneider gefüllt, der in Einkaufszentren ging und Fragen stellte. In der dritten Staffel wurden den Mitgliedern des Studiopublikums Fragen gestellt, um zu gewinnen T-Shirts und andere kleine Preise. In einigen Episoden gewann ein Teilnehmer das Spiel so früh, dass er ein weiteres Spiel mit einer zweiten Gruppe von Teilnehmern startete und das zweite Spiel in verkürzter Zeit spielte. Bei einer Gelegenheit, bei der das Spiel vorzeitig endete, spielten die Teilnehmer vor der Honors Round eine physische Herausforderung, bei der der Gewinner weitere 50 US-Dollar für seine Gewinne verdiente.

In Episoden der zweiten und dritten Staffel a Universitätsrunde Gelegentlich wurde gespielt, an dem der Gewinner des Tages teilnahm. Eine Reihe von fünf Fragen wurde für 50, 100, 200, 500 bzw. 1.000 US-Dollar gestellt. Der Teilnehmer konnte jederzeit anhalten und das Geld nehmen. In den früheren Runden gewonnenes Geld und Preise waren sicher und wurden nie riskiert. Daher wurde das in der Universitätsrunde gewonnene Geld zu den Gewinnen aus den früheren Runden hinzugerechnet.

Verweise[edit]

  1. ^ Das vollständige Verzeichnis zu Prime Time Network- und Kabelfernsehshows: 1946-heute von Tim Brooks und Earle Marsh

Externe Links[edit]