国際的な実践的射撃連合 – ウィキペディア

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国際的な実践的射撃連合 (IPSC;ドイツ語:「応用射撃スポーツの国際協会」)は、マヨルカ(スペイン)に拠点を置くスウェーデンに登録された国際傘組織であり、同じ名前「IPSCによると射撃スポーツ」の射撃スポーツ分野のスポンサーです。ドイツでは、このスポーツは、ドイツのスポーツシューティングゲームの武器に認識されている射撃スポーツ協会のバンドに代表されています。

ipscはです ダイナミックシューティングスポーツ 射手が区切られているために説明されています 静的射撃スポーツ 1つの演習中 セキュリティ規制に準拠して自由に移動し、時間的およびスポーツ要件を考慮して射撃位置を選択します。連邦行政局によって承認されたスポーツ規制で [初め] IPSC撮影の実装、いわゆるいわゆるコースのすべての実行へのコンプライアンスのために一連のルールが保存されます 範囲officern 監視されています。

射撃の精度に加えて、撮影には運動を完了するのに必要な時間も含まれています。良好な評価は、2つの要因のバランスのとれた比率でのみ取得できます。この事実は、IPSCシューティングスポーツのモットー:「DVC」( ラテン 勤勉、あなたはスピードを上げたい )、翻訳された「精度、強度、速度」。

国際的な実践的射撃連合 上にいた 国際ピストル会議 コロンビア(ミズーリ州)に設立されました。アメリカ兵のジェフ・クーパーは、規律の設立に大きく貢献し、最初のIPSC大統領になりました。

(2021年6月現在)105か国にIPSC撮影の傘下組織があります。独自の声明によると、毎年350を超える国際的な競争が行われていますが、参加者の数は競争ごとに最大1,000人です。

2015年には、ヨーロッパでIPSC射撃における175の国際大会が開催されました。オーストリア、スイス、フランス、スペイン、ギリシャ、ポルトガル、ポーランドでは、IPSCはそれぞれの全国オリンピック委員会にも代表されるライフル協会によって運営されています。欧州連合の28か国のうち27か国で、全国射撃スポーツ協会はIPSC世界協会のメンバーです。

ドイツでは、ドイツのスポーツシューターの連邦政府1975 e。 V.(BDS)国立(武器)のキャリアは、非常に適応および承認されたiPSC規制を適応し、承認しました。 2018年に発見された連邦財務裁判所 [2] ipsc 射撃は共通の利益に役立ちます。彼は、それが税法とモータースポーツ、テーブルフットボール、チェスの意味でスポーツであると判断しました [3] 。 「戦争のような状況は再制定されません」と「それは「ハウスの戦い」や戦闘射撃との類似性ではなかった」とBFHは評価した。

セキュリティおよび規制テスト(SURT)のコンテキストで証明された競争に参加する資格があることを保護し、武器の取り扱いを確保することに加えて、規則と共通コマンドの必要な知識を獲得したことを保護します。 [4]

競争は、いくつかのコース(そのため、「ステージ」と呼ばれる)で構成されています。これは、競技のレベルに応じて、射手に異なる需要を置きます。たとえば、レベルIおよびIIマッチは、世界クラスのシューティングゲームのIPSC初心者、レベルVを対象としています [5] 。大規模な試合の場合、コースは数週間から数か月前に発表され、射手がそれに応じて演習の完了を準備できるようになります。登録された射手は、競争の終わりまでグループ(「分隊」)に分割され、最初はステージに割り当てられます。演習を完了した後、各シューターがすべてのコースを完了するまで、ステージはグループ間で交換されます。

ステージに分隊が到着すると、構造は責任ある範囲役員(「RO」)によって提示され、射手は運動に対応するための対応する戦術に対処するための所定の時間を与えられます。これを行うには、グループとしてステージに入り、「ドライ」エクササイズを行うことができます。スポーツ用品、レプリカなどの使用は明示的に禁止されています。アスリートの両手は空でなければなりません。 IPSC撮影は基本的に「フリースタイル」です。 H.彼のスキルに基づいて、シューターは、ステージの精度と時間効率の高い処理の理想的なバランスを達成するために、ショット、マガジンの変更などのポジションを個人的に達成できるかを決定します。

セキュリティの検査と製造を完了した後、射手は演習を完了するために個別に呼び出されます。各エクササイズは一度だけ実行できます。レンジオフィサーは、演習の正しい実行と安全規制への継続的なコンプライアンスを監視しました。これは、タスクへの対処に必要な時間も停止します。 a- 1回または短期的であっても、安全規制の違反は、参加者の即時の失格(「DQ」)につながり、試合全体の損失に関係なく適用されます。参加者によって運動が完了した後、ROがヒットします。紙の目的地には3つのヒットゾーンがあり、鋼鉄の目的地は基本的に評価のために落ちる必要があります。

すべての登録シューターによって完了した場合、ステージが評価されます。このために、いわゆる「ヒットファクター」が各シューターに対して計算され、ヒットと必要な時間の両方を考慮しています。ランキングでは、最高の評価のシューターは、その後のすべての参加者のリファレンスとして使用されるため、この段階で可能な最大値の割合で自分のパフォーマンスを評価する機会を誰もが得ます。

同じ評価方法もマッチランキングリストを決定するために使用されます。この目的のために、すべての段階の合計時間は達成されたヒットポイントに関連して設定されます。

IPSCは、多かれ少なかれ専門化された大口径のスポーツ武器と使用料を備えたクラスに採用されています。必然的にショットをもたらしたことは、必然的に迅速かつ正確なショットを作り、この分野のスポーツチャレンジの大部分を占めています。関係者全員と視聴者のセキュリティがいつでも保証されるためには、IPSCスポーツでは多くの特別なセキュリティ予防措置が遵守されなければなりません。それらのいくつかは次のとおりです。

  • スポーツ用品は、特別に指定されたエリア(「安全ゾーン」)の輸送ボックスから射手からのみ取得できます
  • 安全ゾーンでは、弾薬との取り扱いは厳密に禁止されています
  • ホルスターに武器がある場合、通常は完全に荷降ろさなければなりません
  • すでに取得されている武器は、練習実行の一部としてステージ上のレンジオフィサーのエクスプレスコマンドで、シューターによってホルスターからのみ取り出される場合があります
  • エクササイズが終了した場合、武器は完全に降ろさなければなりません。これにより、空のカートリッジチャンバーがレンジオフィサーと「空の」ティーにプレゼンテーションを行うことで保証されます。その後、スポーツ用品が戻されます
  • 各ステージ(通常はメインボールトラップ)と関連する最大回転角(サイドボールトラップなど、±90度など)に規定された安全方向があります。これらは、運動の実施中に決して超えてはいけません
  • ステージ上でライフルの位置が変更されている場合、トリガーの指がトリガー内にない必要があります
  • 武器は、武器に自分自身や奇妙な体(「スイーピング」)を決して指してはいけません(リロード、断層の除去などではありません)。
  • キャプチャ舌を完全に覆うホルスターのみが使用できます

即時のマッチDQは、これらのルールのいずれかに負傷をもたらします。ランキングでは、それぞれの参加者に「DQ」がマークされています。この場合、参加手数料(たとえば、2021年の時点で90〜200ユーロのレベルIIIの一致など)は、一般に影響を受ける射手に払い戻されていません。

個々のアスリートのパフォーマンスを比較できるようにするために、IPSCではさまざまな評価クラスが使用されています。この目的のために、一方、年齢と性別(女性、全体的、上級​​、超能力)を区別します。さらに、使用される弾薬(マイナーまたはメジャー)によってさらに細かい区画が実行されます。主要な弾薬には、ドライブが少し強く瞬きがあり、ショットが徴収されると、より多くの後ろ向きを引き起こします。これは、より硬いハンドル、より多くの体の張力、およびショットの周波数が遅くなることで補償する必要があるため、全体的にステージ上で遅くなります。さらに、カートリッジが大きく、雑誌の容量が低いため、ほとんどの武器にはより強い口径があります。 H.射手として、あなたはしばしば主要なクラスで雑誌を変えることを余儀なくされます。

主要なクラスに登録しているが、それでも競争でマイナーな請求を撮影するシューターは、他の競合他社よりもスポーツの利点を持っているでしょう。これを防ぐため – 特に大規模な試合の場合 – 競争力のあるランダムに、ランダムに選択されたアスリートからの8つのカートリッジと、指定された手順に従って決定されました。

大金または軽度の料金の区別は、いわゆる「力率」を計算することによって行われます。階建ての重量(m、粒子)に加えて、これは速度(v、秒あたりの足)も考慮に入れます。

p o そうです r f a c t o r = m[grs]v[fps]1000 {displaystyle powerFactor = {frac {m [grs] cdot v [fps]} {1000}}}}}

衝動保全率の実際の適用よりもこの計算を想像することができます。力率が高いほど、ショットが徴収されるときに射手が補償しなければならない衝動が高くなります。

さまざまなクラスでは、力率とマイナー/主要な分類の間に異なる割り当てがあります。

クラス|マイナーな力率|主要な力率
------------------------------------------------------------------
開く|少なくとも125 |少なくとも160
標準|少なくとも125 |少なくとも170
クラシック|少なくとも125 |少なくとも170
生産|少なくとも125 |これ以上
リボルバー|少なくとも125 |少なくとも170
生産光学|少なくとも125 |これ以上 

使用するキャリバーにもさまざまな要件があります。

クラス|最小口径のマイナー|許容される口径のメジャー
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
開く| 9×19 mm(.354 ")x(.748")|最大11.43mm(.45 ")
標準| 9×19 mm(.354 ")x(.748")| min。10mm(.40 ") /max。11.43mm(.45")
クラシック| 9×19 mm(.354 ")x(.748")| min。10mm(.40 ") /max。11.43mm(.45")
生産| 9×19 mm(.354 ")x(.748")|これ以上
リボルバー| 9×19 mm(.354 ")x(.748")|最大11.43mm(.45 ")
生産光学| 9×19 mm(.354 ")x(.748")|これ以上 

スポーティリーでは、合理的で管理可能な口径(たとえば.50 Action Express)は明示的に承認されていません。

実際には、主要な評価は、紙のスライスの外部評価ゾーン(CおよびD)にのみ意味を持ち、倒れた目標と紙のスライスのAゾーンは、それぞれ5ポイントでメジャーとマイナーの評価で評価されます。

IPSC SPAワッフルコンペティションの場合、規制で定義されている紙と鉄鋼のターゲットを区別します。他のターゲットメディア、特に粘土ハト、ボトルなどの脆弱な目標は一般に許可されていません。

紙のターゲット [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

唯一の承認された紙の目標は、3つのスコアリングゾーンを持つ「クラシックターゲット」です。古典的なターゲットは常に2回撮影する必要があります。分類クラスに応じて、中間および外部ヒットゾーンの評価にはメジャーとマイナーに違いがあります。

ゾーン a c d
選考科目 5 4 2
マイナー 5 3 初め
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射手がゴールを逃した場合、このショットの最大達成可能な2倍の達成スコアが差し引かれます – つまり、10ポイント。

古典的なターゲットは、従来の茶色の波形段ボールで構成されており、評価ゾーンは弱く感銘を受けたり印刷したりしているため、シューターは10メートルの距離から認識できなくなります。これは、精密撮影からはっきりと見え、中央に黒い充填領域があるリングとは大きく異なります。さらに、評価ゾーンは古典的なディスクの真ん中にあるのではなく、上向きにシフトしています。したがって、IPSCシューターは、スコアリングゾーンがどこにあるかを推定することを学ぶ必要があり、それが可能な限り最高のスコアを達成できるようにしなければなりません。さらに、非スコアリングボーダーと呼ばれる5ミリ幅のエッジがありますが、これは評価されていません。ショットがまだDゾーンのスコアに触れているために評価されているかどうかを判断するのに役立ちます。このようにして、ディスクのへこみがショットから述べているか、単なるダメージであるかどうか、ディスクの凹んだエッジが現在避けられます。

2010年1月1日現在、IPSC Miniターゲットは、古典的なターゲットのサイズの約2/3に対応しており、小さな射撃範囲でより大きな射撃距離を再現できます。ミニターゲットとクラシックターゲットは、同じターゲットアレンジメント(ターゲット配列)のステージ内で使用できますが、シューターから少なくとも2メートル離れてクラシックターゲットよりも離れている必要があります。

金属の目標 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

金属ターゲットでは、クラシックポッパー、ミニクラシックポッパー、プレートの間に区別が行われます。名前がそうでないことを示唆していても、金属の目標は必ずしも金属で作られる必要はありません。硬いゴムなどの他の不可解な材料も使用されます。これには、床が分割されないという利点があります。

クラシックポッパーの高さはほぼ90センチメートルです。正面から見ると、幅が15〜20センチメートルの胴体があり、上端には30センチメートルの直径のディスクがあります。ミニクラシックポッパーでは、スタンディングポッパーをシミュレートすると言われています。ディスクの高さは約20センチで、胴体幅は約13センチです。

プレートのサイズは異なり、丸いプレートの直径は20〜30センチメートル、長方形の長さは15〜30センチメートルです。他の形状は許可されていません。

基本的に、ターゲットのタイプとスコアに関係なく、それを評価するために金属の目標が倒れ、5つのポイントをカウントする必要があります。ポッパーは、最小の力率125に達するフロアで最適なヒットで安全に転倒するように設定されています。そのため、すべてのシューティングゲームには、良いゴールでショットでポッパーを投げる機会があります。しかし、競争で圧力が広がる時間の下では、射手がポッパーのトランクを大規模でより強い口径のトランクにぶつけることは珍しくありません。その場合、ポッパーは最小口径と最小力率を使用するシューターよりもポッパーがまだ落ちる可能性が高くなります。

ペナルティ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

すべての目標は、非常に懲罰的な目標として使用することもできます(ペナルティ目標、以前は ノーシュート 名前付き)。ディスクまたはポッパーは、赤いxで交差するか、完全に赤くなります。最近、一部のメーカーがiPSCターゲットの波形ボックスの背面にホワイトペーパーを使用するために渡されたため、完全に白い紙のスライスがペナルティターゲットとして使用されています。他の色は許されますが、壊れていません。 「ハードカバー」はまだここで言及する価値があります。ここでは、古典的なターゲットは黒であり、侵入不可能な目標を象徴しています。これは通常、古典的なターゲットまたはポッパーのプライバシー画面として使用されます。射手は射撃してハードカバーを打つことができますが、評価やペナルティポイントは受けません。スコアリングボーダー内にスライスがあるペナルティターゲットがヒットした場合、シューターは10ポイントを差し引きます。ペナルティポッパーが射手に撃たれて打たれたが、倒れない場合、シューターは一般にこのためにペナルティポイントを与えられません。走るたびに、ショットターゲットの穴がテープで留められ、ポッパーとプレートが次のシューターに合わせて再セットされます。

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シューティングゲームがスコアリングポイントよりも多くのペナルティポイントを受け取る場合、彼はSO -CALLED ZEROレーティング、つまりステージスコアのゼロを受け取る場合、総合ランキングは負のありません。

射手がスポーツマンのような利点を獲得しているため、分離壁やハードカバーなどの障壁を介した目標の射撃は失格につながる可能性があります。

評価ポイントとステージスコア [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

他の射撃スポーツとは対照的に、ポイントが評価されるだけでなく、ポイントはこれに必要な時間で数秒で分割されます。ステージスコアになります。最高のステージスコアに達するシューターは、それぞれのステージ(100%)でフルスコアを受け取ります。他の射手は、スコア比で達成したのと同じくらい多くのステージポイントを受け取ります。

s t a g そうです p n k t そうです de ScoreBestScore{displaystyle stage-punktecdot {frac {score} {best-score}}}}

)。

Stag Runを計画する場合でも、iPSCの評価システムを理解することが重要であり、「正しく」撮影し、時間とヒットの両方を考慮した場合にのみステージを取得できることも重要です。

たとえば、3つの紙の目標とポッパーのステージがあると仮定します。
ポイントの最大数は35ポイントであり、7秒に必要な時間を推定します。
ヒット係数は5(35/7)、d。 H.毎秒5ポイントの価値があるか、各ポイントを0.2秒で撮影する必要があります。
マイナーな評価(a = 5ポイント、c = 3ポイント、d = 1ポイント)を撮影すると仮定します。 zの場合。 B. 0.3秒のスプリット(2ショットの間の時間)、チャーリーを持っているだけでデルタを非常によく補うことができることがわかるでしょう。そのため、ショットは2ポイント改善され、0.3秒しか必要でした。ただし、2つのポイントについては、0.4秒かかっていたので、撮影によって結果を改善できます。

ただし、ステージに高いヒット率がある場合、戦術を変更する必要があります。
約6秒で撮影できる90ポイントのステージがあります。
フォーミュラヒット/時間では、15のヒット係数があります。 1秒ごとに15ポイントの価値があり、その逆も同様です。各ポイントで平均0.06秒が必要です。
ここでは、4ポイントの最大改善のために0.24秒しかないため、つまり想定される分割時間0.3秒未満であるため、Dを撃つ価値は決してないという結論に達します。

全体的な結果に時間を含めることにより、このスポーツの基本的な主張、精度(勤勉)、強さ(VIS)、スピード(Celeritas)マニフェスト – 良いシューティングゲームは、うまくヒットするだけでなく、迅速で正しい効果を達成する必要があります。これは手紙に満足します DVC 省略。

このスポーツ内にはさまざまなクラスがあります( 部門 )差別化:

製造 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

の中に IPSC生産部門 生産部門リストで承認されたピストルのみです [6] 呼ばれています。これらは通常、警察、軍事、安全当局でも奉仕兵器として使用されている、または使用されているモデルです。修正は非常に限られていることのみが許可されているため、メーカーのアクセサリーのみを使用できます。これは、新しい武器のオプションとしても提供されます。雑誌の容量の制限はありませんが、雑誌には最初は15のカートリッジが搭載されている場合があります。

ただし、力率や口径に関係なく、マイナークラスでのみ評価されていますが、最小の力率は125です。

さらに、最初のショットは張力(二重アクション)によって引き渡され、このショットのトリガー重量は2.27 kg(5ポンド)を超える必要があります。したがって、単一のアクションのみの武器は許可されていませんが、Glock 17などの安全なアクション控除を備えた二重のアクションのみの武器または武器は、2.27 kgを超えるトリガー重量のあるステージ全体を撮影する必要があります。

開ける [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

オープンクラスでは、ほぼすべての修正リボルバーと、任意のバイザーを備えたキャリバー9×19 mmからの自己負荷ピストルが承認されています。厳密に規制された生産クラスとは対照的に、射手に彼の武器を彼の個人的なニーズに適応させるほぼ無制限の機会を提供します。
いわゆる主要な要因を達成するために、通常、キャリバー.38スーパーカーまたは非常に充電された9 mmカートリッジが撃たれます。オープンクラスの主要な分類には、少なくとも160の力率が必要です。

オープンクラスからの武器の頻繁な変更は、ランニングウェイト、コースでの補償器掘削(高層ビルの削減)、光学ターゲットデバイス(照明点)、特に簡単な控除による拡張ランです。一方、雑誌は、射手が特大の大きな雑誌から始まることを防ぐために、170 mmの全長に制限されています。

標準 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

標準クラスは、5つのIPSCスパWafeクラスの中で最も古いものであり、シューティングゲームはキャリバー9 mmのピストルを使用できます。さらなる制限:光学または電子バイザーのエイズは許可されていませんが、SOがコールしたオープンバイザー(Kimme and Grain)のみが許可されていません。さらに、マガジンを挿入した武器は、内側の寸法が225×150×45 mmの箱に収まる必要があります。

標準クラスでは、強い口径のみ(.40 S&Wから)が撃たれ、その床はいわゆる主要な要因に到達します。したがって、ミドルヒットゾーンと外部ヒットゾーンのシューターは、マイナーな評価よりも1つの評価ポイントを受け取ります。

修正 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

このようなピストルは、変更されたクラスの修正クラスに対して承認されました。その変更は、挿入されたマガジンのピストルがボックスサイズに準拠している限り、オープンクラスの無料チューニングオプションに対応していました(標準を参照)。修正されたクラスは、2012年1月1日に国際規制で廃止されました。ドイツを含む一部のメンバー地域では、修正された全国レベルで2年を始めることができます。修正は最も技術的に要求の厳しいクラスと見なされ、主にドイツで広まっていました。

クラシック [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ピストルは、コルトM1911の古典的なデザインに対応する古典的なクラスで承認されているため、短いダストカバーを備えた固体スチールハンドルで構成され、シングルローウマガジンを使用しています。

リボルバー [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

9 mmの口径のリボルバーのみが、このクラスの競技会で承認されています。ドラムがリロードする前に、ドラムごとに最大6ショットを引き渡すことができます。これは、シューターのリボルバーが7つ以上のカートリッジを持つモデルである場合にも適用されます。電子または光のバイザーエイズ(照明ポイントバイザー、ライフルスコープ)、および武器を減らすために銃を削減するその他の変更も禁止されています。

ランガード [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2005年以来、連邦共和国では、長い武器を使用したIPSC射撃のスポーツ規制も承認されています。

AIPSC [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

AirSoft-IPSは、非常に制限的な武器法を持つ国で特に人気があります。ここでは、イギリス、中国、日本が模範的です。

AirSoft-IPSは、ドイツの射手の池の公式スポーツマニュアルには含まれていません。

KK -AT [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2008年のドイツ選手権では、ドイツのために、小口径のiPSCのための追加の一時的なルールセットが作成されました。両方の部門で、最大10のカートリッジの最大雑誌容量が決定されました。
KK分野の参加者の数は期待をはるかに下回っており、分野はジュニアによってほとんど使用されていませんが、主により大きな口径を持つ経験豊富な射手によって使用されるため、KK-IPSの未来はiPSCシューティングゲームの間で物議を醸しています。国際的にKK IPSCはありません。

世界選手権は1975年から開催されており、20を超える個人運動を伴う複数日の競技会で構成されています。彼らは現在、変化する大陸で3年ごとに行われています。

前の世界チャンピオン: [7]

  • レイチャップマン(米国):1975年の世界撮影Iチューリッヒ、スイス
  • ヤン・フォス(ノルウェー):1976年の世界射撃IIベルンドルフ/ザルツブルク、オーストリア
  • Dave Westerhout(UK):1977 World Shoot III Salisbury、Rhodesien
  • ジミー・フォン・ソレスフレイ(南アフリカ)1979年のワールドシュートIVヨハネスブルグ、南アフリカ
  • ロス・セイフリード(米国):1981年世界撮影vヨハネスブルグ、スダフリカ
  • Rob Beam(米国):1983世界撮影VIバージニア州米国
  • Rob Beam(米国):1986世界射撃VIIフロリダ、米国
  • Rob BCAM(米国):1988 World Shoot VIII CARACAS、ベネズエラ
  • Doug Koenig(米国):1990 World Shoot IX Adelaide、Australien
  • Matt McLearn(米国):1993年のワールドシュートxビスリー、イギリス
  • トッド・ジャレット(アメリカ):1996ワールドシュートxiブラジリア、ブラジリアン
  • エリック・グラフェル(フランス)、オープンディビジョン:1999年の世界撮影XIIセブ、フィリピン
  • エリック・グラフェル(フランス)、オープン部門:2002年の世界撮影XIIIピーターズバーグ、南アフリカ
  • エリック・グラフェル(フランス)、オープンディビジョン:2005年世界撮影XIVグアヤキル、エクアドル
  • エリック・グラフェル(フランス)、オープン部門:2008年世界撮影XVバリ、インドネシア
  • エリック・グラフェル(フランス)、オープンディビジョン:2011年世界撮影XVIロードス、ギリシャ
  • エリック・グラフェル(フランス)、生産部門:2014年世界撮影XVIIフロリダ、米国
  • Nils Jonasson(米国)、標準部門:2014年世界撮影XVIIフロリダ、米国
  • Max Michel(米国)、オープン部門:2014年世界撮影XVIIフロリダ、米国
  • ホルヘ・バレステロス、オープンディービジョン:2017ワールドシュートXVIIChâteauroux、フランス

IPSC射撃/セキュリティおよび規制テスト(SURT)へのアクセス [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

IPSC世界協会は、IPSC撮影へのアクセスを整理するために、個々のメンバー地域(国)に任せます。

ドイツでは、ドイツのスポーツライフル協会(BDS)のメンバーシップは、IPSC射撃に参加するために必要です。また、BDSによって組織され、経験豊富なインストラクターによって実行されるセキュリティおよび規制テスト(SURT)の以前の存在が必要です。

SURTは、関連するセキュリティおよびスポーツルール、理論的および実用的な試験における理論的な教訓で構成されています。

  • 理論テスト:セキュリティ、行動、プロセスルール、ポイント評価に関するアンケート。
  • 実用的な試験:競争条件下で段階(演習)を撮影して、審査官がレンジオフィサー(「審判」)として撮影します。評価基準は、武器の取り扱い、IPSC射撃のためのBDSスポーツ規制の規則(プロセス、機器、武器の安全な取り扱いおよびその他の機器)の場合の安全規則へのコンプライアンスの成功です。

将来のIPSCスポーツシューターは、IPSCスポーツのルールを内面化し、武器の安全で実用的な取り扱いを支配しているという証言を提供します。これは、セキュリティがスポーツを撮影する上で最優先事項であるため、重要です。これにより、参加者は、IPSCトーナメントを安全に、スポーティな武器法、武器法を実施できる最低資格を持っていることが保証されます。

IPSCの要素はドイツで禁止されています。 z。 B.連邦行政局からのSO -COLLED COOPERT TUNNEL(規律の創設者によって開発された)。

IPSCのガイドラインに従って射撃スポーツは、スポーツ武器を備えたスポーツの銃の結果として批判されていますが、IPSCアスリートがIPSCによってそのような犯罪またはセキュリティリスクを犯したか、これに使用された武器が発生したという事件は知られていません。ドイツでは、銃法を引き締めることに関する議論の過程で、それでもIPSCの射撃に関する議論があります。

IPSCは、2004年10月1日に連邦行政局によってスポーツとして承認されました(§15Aワッフェ)。警察と軍隊の戦闘射撃(戦闘のような射撃)とは対照的に、IPSCの射手は、個々の目標の位置と射撃トラックに入る前の運動のコースを認識していますが、カバレッジからの射撃は、去勢ショット(非常にコールされたジャーマンズ)とランニング中の射撃の提出は発生しません。 iPSCを撮影する場合、人間のシルエットや画像は目標として使用されず、制服または均一な部品の着用は、軍隊と警察の積極的なメンバーのみを許可されます。他のすべての人には民間服が必須です。競技会では、オーガナイザー(マッチディレクター)が衣類の部品が禁じられた制服と見なされるかどうかを決定します。さらに、戦術的な太ももなどの軍事装備は禁止されています。

一方、特に米国では、IPSCは、自衛のための銃器の実際の使用とほとんど共通していない純粋なスポーツに発展したため、批判されています。このアイデアから、米国で新しい規律IDPAが作成され、機器と技術の実用的な使いやすさに関するより厳しい基準を作成します。

2010年2月、連邦政府は現在の武器法の状況に関する声明を発表しました。この状況では、IPSC撮影のレビューの結果も提示されました。声明は、IPSCの射撃または銃器の法的私的所有権に関連する法的な措置の必要性はないと述べた:: [8]

  1. スポーツ規制IPSC SPA撮影
  2. プレスリリースBundesfinanzhof
  3. 決定Bundesfinanzhof
  4. セキュリティおよび規制テスト
  5. さまざまなレベルの難易度を一致させます
  6. 生産部門リスト
  7. 2008年11月2日アクセス、IPSCホールオブチャンピオンズ [初め] @初め @2 テンプレート:Dead Link/www.ipsc.org ページは使用できなくなりました。検索してください Webarchiven )) 情報: リンクは、欠陥として自動的にマークされました。指示に従ってリンクを確認してから、このメモを削除してください。
  8. PDF
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