ファイナルファンタジーの伝説 – ウィキペディア

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ゲーム
ファイナルファンタジーの伝説 (1989年第1部)
ファイナルファンタジーの伝説III (最後の1993年)

ファイナルファンタジーの伝説 SquareがGame Boyのために開発した3部構成のロールプレイングゲームを理解し、Sagaシリーズの最初の3部作をテーマ的に表していることを理解してください。

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シリーズの最初の部分は、1989年12月15日にタイトルで公開されました Makai Tōshi SaGa (ジャップ。 マジックタシャ 日本でのドイツ語の「サガ:デモンシャルタオルの戦士」、ドイツ語の「サガ:デモンシャルタオルの戦士」)は、ゲームボーイのために公開された最初の役割を果たしました。米国では、彼は1990年9月30日にタイトルの下で出版されました ファイナルファンタジーの伝説 、フランチャイズブランドのファイナルファンタジーを通じてマーケティングを促進するために、当時すでに知られていました。 1998年、このゲーム(このシリーズの一部ではなかった2人の後継者とファイナルファンタジーアドベンチャー)は、ライセンス譲渡の2回目でアメリカで掲載されました。グラフィックの移植と同時の近代化は、Wonderswanの色のために2002年に行われましたが、日本市場に限定されたままでした。

この部分では、世界の真ん中の塔に登りたい4人のヒーローのグループを制御します。それは楽園とのつながりを表しており、多くの冒険家がすでに彼を登ることに失敗していると言われています。この塔にアクセスするために、そして後でそれを登り続けるには、現在ある世界でさまざまなタスクを実行する必要があります。これを管理すると、新しいタスクがグループを待っている新しいテーマ別の他の世界につながるタワーで新しいレベルを取得できます。タイルグラフィックスに示されている世界を見ると、トップビューで行われますが、フレンドリーな非プレイヤーキャラクター(NSC)のみであり、ゲームの重要な数字が見えるようになり、ランダムな出会いを介して対戦相手が見つかります。

これらのランダムな出会いは、このゲームの戦いの大部分を表しています。彼らはラウンドベースで実行され、対戦相手は単純な前線と1つの前面表現にマッピングされます。自分のキャラクターはメニュープレゼンテーションにのみ表示されます。そのラウンドでは、各図には主に攻撃的なアクションの機会があります。最初にゲームソロを開始したとしても、いつでも最大3人のヒーローを雇うことができます。考えられるクラス/レースの選択は、3つの異なるオプションで構成されており、数字のスキルに加えて、それらがどのように、どのように開発されるかが異なります。クラスに依存する開発に加えて、キャラクターの一般的な開発のために戦闘慣行を通じて獲得した経験での経験に基づいた開発があります。自然の発達に加えて、一部のキャラクターに装備したり、見つけた機器を装備する可能性があります。いくつかの例外を除いて、武器には可能な数のアプリケーションが限られているため、時間の経過とともにあります。

人々は魔法のポーションを摂取することで成長し、同時にいくつかの武器を着ることもできます。これらの武器は異なるタイプで異なり、ユーザーの強度が効率(軸など)を決定するものもあれば、モビリティが決定的であるもの(銃器など)があります。変異体は、スキルを適用することで継続的に発達し続けていますが、これはランダムに基づいています。また、機器の代わりになる魔法と特定のランダムプロパティを適用する可能性もあります。これらは、魔法と同様に使用される、または特定の状況で自動的にアクティブ化される攻撃的または防御的なスキルです。これらのプロパティは学習し、再び失われ、それらの使用が制限されています。 3番目のゲームフィギュアとして、モンスターを募集できます。これらには、タイプに依存し、変更できない特定のスキルが自動的にあります。代わりに、敗北した敵から肉を食べることで、モンスターをさまざまなタイプに変換できます。肉の種類と現在の形に応じて、新しいスキルで新しい形をとることができます。

1990年12月14日、スクエアは日本で名前が付けられていました SaGa 2: Hihō Densetsu (ga 2のjap 秘宝伝説 、ドイツ語「サガ2:秘密の宝物の伝説」)シリーズの次の部分が公開されました。名義で ファイナルファンタジーの伝説II 彼は1991年11月1日に米国で釈放され、1998年にサンソフトによって再発行されました。

今回は、ゲームタスクは12の世界に散らばった魔法の部分を収集することであり、それは女神ISISの遺物です。これらのそれぞれには、純粋な価値のボニからレジスタンスボーナス、さまざまな要素まで、プロパティのアクティブ化に至るまで、さまざまなプロパティがあります。前任者と同様に、各世界には独自の背景トピックがあり、今回はしばしば、現在に近い環境と神の組み合わせを表しています。プレイヤーがゲーム内の78マギすべてを収集することに成功した場合、彼は女神ISISを復活させ、ゲームをうまく終わらせることができます。

ゲームと戦闘システムは、前任者とほぼ同じです(以前とは対照的に、人々は魔法を使用できます)。通常の4つのゲームの数字に加えて、5番目の状況依存性NSCの位置​​がありますが、一定期間はグループにのみ残ります。可能なグループメンバーの選択は、ロボットによって補完されました。他のクラスとは対照的に、ロボットはそれが運ぶ機器を介して開発します。他のクラスに適用される機器の種類と数に制限はありません。たとえば、ロボットは複数の手袋やヘルメットを同時に着用できます。限られた数の用途を持つオブジェクトの場合、ロボットは半分しか使用できませんが、休憩所で使用数を更新できます。

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任天堂DSのリメイク [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

リメイクは2009年9月17日に日本でリリースされました SaGa 2: Hihō Densetsu: Goddess of Destiny 完全に改訂された3Dグラフィックを備えた任天堂DSの場合。リメイクプロデューサーは、川akiToshi川園であり、共同プロデューサー兼監督者として、田中氏は責任を負っています。伊藤ケンジはサウンドトラックに取り組んでおり、リメイクのキャラクターデザインはコバヤシ将軍を開発します。 [初め]

SaGa 3: Jikū no Hasha (Jap。of・Ga 3: 時空の覇者 、1991年12月13日に日本のSquareによって発行されたドイツの「Saga 3:The Master about Time and Space」)、このシリーズは終了しました。米国では、ゲームは1993年9月29日にタイトルの下に登場しました ファイナルファンタジーの伝説III 1998年にサンソフトによって再発行されました。

サイエンスフィクションの個々の要素がすでに前任者で演奏された後、今回はゲームのバックグラウンドストーリーに大きな影響を与えます。将来の子どもたちのグループは、さまざまな時期に都市を襲う水システムと戦うために現在に送られます。まず第一に、最新のタイムマシンであるTalonを完成させて操作する必要があります。これが起こった場合、あなたは存在の故郷に進出し、最終的に彼らが世界を脅かすのを防ぐことができます。

基本的なゲームの原則は、前任者のように視覚的にも操作からも保存されており、グループ内の5位は状況関連NSCに使用されていました。それにもかかわらず、クラスシステムにはさまざまな変更があります。数字は人間または変異体としてのみ始めることができます。この部分では、他のゲームフォームへの切り替えは、プレーヤー自体によるアクションによって実行され、常に可逆的です。変更は常に中間レベルで行われ、ある極端なクラスから別のクラスに直接ではありません。代替は次のとおりです。モンスター/ビースト↔マン/ミュータント↔ロボーター/サイボーグ。

基本的なクラスが敵によって残された肉を消費する場合、それはモンスター(モンスター肉の場合)または獣(他の種類の肉とともに)に変わります。新しいクラスの獣は人間とモンスターの混合物であり、機器を使用して、現在の乳房の形に依存する特定の特性でこれを補完することができます。新しい獣の形は、肉の消費を通じてモンスターのように登るレベルの上昇時に自動的に受け入れられます。基本クラスがロボット部品を作成する場合、それはロボットになり、他のすべての機械的または電子部品で、結果はサイボーグです。人々とは対照的に、ロボットは人間のようなものであり、購入するためにカプセルを介してさらに開発する必要があり、今では独自のスキルを持つことができます。一方、サイボーグは以前のようにロボットとして動作し、作成された機器を介して開発します。

任天堂DSのリメイク [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

シリーズの第2部については、2011年1月6日に登場しました サガ3:jikūNoHasha:影または光 任天堂DSのリメイク。このリメイクは、オリジナルの基本システムも保持されますが、3Dグラフィックスに完全に変換されます。

これらの3つのゲームの公式ドイツ版はありません。欧州経済圏に公式に登場したことはないため、これらの3つのゲームはありません。ただし、3つの部分はすべて、非公式のファンプロジェクトによって翻訳されました。

  1. ファイナルファンタジーの伝説II:公式ウェブサイトは開発チームを示しています。 (オンラインで利用できなくなりました。): ファイナルファンタジー財産。 2009年1月19日、以前はIn オリジナル ; 2009年2月19日にアクセス @初め @2 テンプレート:Toter Link/Final- Fantasy-Future.de ページは使用できなくなりました。検索してください Webarchiven )) 情報: リンクは、欠陥として自動的にマークされました。指示に従ってリンクを確認してから、このメモを削除してください。
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