NEC PowerVr PCX-Wikipedia
PowerVr PCX Serie NECからは、PowerVRシリーズ1のIPに基づいたPCIバス用の3Dグラフィックチップのファミリーであるため、タイルベースの延期レンダラー(TBDR)です。 PowerVR PCXシリーズは、ビデオと協力して開発されました。
PowerVr PCX1 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
NEC PowerVr PCX1 PowerVRテクノロジー(シリーズ1)を備えた最初のグラフィックスチップであり、1996年10月に3DFXのVoodooグラフィックチップを使用して3Dアドオンカードが市場に出ました。チップは、NECによって開発および製造されました。チップはVoodoo 1とほぼ同等でしたが、アーキテクチャのために欠けていてVoodoo 1に対して勝つことができなかったため、Direct3Dで激しい問題がありました。さらに、3DFXのグライドとは対照的に、メーカー自身のPowerSGLインターフェイスが勝ちませんでした。
特別な機能として、このPowerVRシリーズはテクスチャのみにRAMを使用していることに注意する必要があります。カードにはVGA出力はありませんでしたが、PCIバスを介してメイングラフィックスカードのRAMに直接3Dシーンを書きました。したがって、彼らの記憶は使用されていたため、彼の時計で速度の影響を受けました。そのサイズは、可能な解像度も決定され、PCXカードは1996年まで最大1024×768インチまでプレイ可能であり、存在していたユニークなセールスポイントです。最後に、メインカードは、3Dカードであるブードゥープロセスとは対照的に、画像の信号品質を決定しました。
PCX1は、シーンの非隠された3Dオブジェクトのみを計算することにより、帯域幅に優しい手順を使用する「無限の平面」手順を使用する最初のPCグラフィックプロセッサでした。
彼は、PowerVRグラフィックシリーズの特別な特性、Tlebased Deferred Rendering(TBDR)の基礎を築きました。この方法でのみ、32ビットメモリ接続が非常に狭いにもかかわらず、チップが3DFXブードゥー1(64ビットメモリ接続)の1つを達成することができました。
それにもかかわらず、このチップはおそらく同時に最初の3Dチップであり、高い3Dベンチマーク値を達成するためのトリックが可能です。この目的のために、ドライバーはMicrosoftからのD3Dテストを認識しました。 [初め] より正確ではなく計算しましたが、はるかに高速です。 [2] 同様のことは、数年後のNvidia GPUでのみ知られていました(Nvidia geforceを参照)。
このチップを備えたよく知られているグラフィックカードは、ビデオの黙示録3Dでした。
PowerVr PCX2 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
1997年8月、NECはそれを置きました PowerVr PCX2 後、双線形フィルタリングやスライドコンマフォーマットなどの詳細な改善 [3] PCX1と比較して含まれています。これにより、画質が獲得され、プロセッサが安心しました。それにもかかわらず、このチップはペンティウムIIプロセッサでのみ加速してブードゥーグラフィックスベースの [4] 。その理由は彼の建築にありました。
当時のすべてのチップと同様に、両方のPCX ‘はドライバーのDirect3Dコマンドを内部レンダリングユニットに適応させる必要がありますが、1つはZバッファーの欠如とは根本的に異なります。 Nvidia RivaのみがDirect3Dのハードウェアですでに設計されていました。これは、前任者のアーキテクチャへの反応とは完全に互換性がありませんでした。変換は、システムによるプロセッサタスクです。したがって、PowerVRシステムでのコンピューティングの取り組みは、競合他社よりも高かった。さらに、同名のタイルへの風景のレイアウトの追加の努力がありました。 PowerVRシリーズ2のみが、プロセッサから(「ディスプレイリスト」)を含むポリゴンの管理を含むこのタイルを引き継ぎました。 [5]
作成後、タイルは個別にチップに送られ、目に見えないポリゴンから12キロバイトキャッシュでこれを放出します。このISP(画像合成プロセッサ)から、画像タイルは同じハウジングのTSP(テクスチャプロセッサとシェーディングプロセッサ)にハイキングし、残りのポリゴンの表面を描き、照らします。これを行うために、彼は4 kbパラメーターキャッシュの重要なデータをカードメモリのテクスチャと組み合わせて、メイングラフィックスカードのフレームバッファーに結果を書き込みます。これにより、チップの外部メモリのZバッファーと複数のアクセスを保存し、最終的に非表示のテクスチャを保持および処理します。 [6] ただし、最初は、ゲームがPowerSGLサポートを提供しないとすぐに、大きな帯域幅の優位性が強力なプロセッサカバーと交換されました。
そのアーキテクチャにより、3DFXは当時の有望な標準的なOpenGLに非常に近く、これはまだ非常に新しいディレクターよりも優れていました。 3DFXのこの近接により、翻訳プログラムの努力が最小限に抑えられました(Miniglラッパー)。 Direct3Dドライバーのスキームによれば、チップに互換性のあるデータでアプリケーションの最も重要なOpenGLコマンドを変更します。 3DFXは、ゲームで必要なコマンドセットの範囲に基づいていました(これは「Quakegl」という名前にもつながりました)。
再びオープンアーキテクチャでMiniglラッパーで同等のパフォーマンス値を達成するために、PowerVRドライバーはすべての照明効果を改善します。 [7]
当時の競合他社の3DFXブードゥー教のラッシュと同様に、PCX2は2D/3Dの組み合わせ、ビデオの黙示録5Dも登場しました。ここでも、2D能力がないため、サプライヤーチップが使用されました。 Tseng Labsは当初、ET-6000でこれを提示し、後にその後継ET-6100を提示しました。 2Dおよび3Dチップはさまざまな店舗を使用していたため、使用するコンポーネントの数が増加しました。このシステム関連の欠点を補うために、ESS-Maestro-1サウンドチップを追加して「ソニック」バージョンが後に登場しました。
ブードゥー教のラッシュとは異なり、これらのカードには、個別の画像メモリのため、純粋な3Dバージョンと比較してパフォーマンスの欠点はありませんでした。
このチップを使用した唯一のアドオン3Dカードは、ビデオ黙示録3Dでした バツ およびマトロックスM3d。
このチップに基づいて、ビデオ(現在は想像力テクノロジーに改名された)を4倍のテクスチャ圧縮を追加し、NECと協力して、セガドリームキャスト、ナオミ、ナオミ2のグラフィックチップPowerVR2DC(CLX2)を供給するために、250 nmの構造幅で100 MHzにクロックを増加させました。 [8] そのPCバリアントNec Neon 250は、1999年後半には大幅に登場しましたが、25 MHzが高いクロック率がありました。
モデル | 発売 | コード- 名前 [9] |
製造 手順 |
トランシ – 邪魔する 私の中で。 |
切る- 仕事 |
マックス。 保管所 MBで |
レート (チップ) MHzで |
レート (保管所) MHzで |
renderpipes x TMU×VPU |
充填率 MT/sで |
保管所- 帯域幅 gb/s |
保管所- タイプ |
保管所- Busbreite |
directx / opengl- バージョン |
特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PowerVr PCX1 | 1996年 | ミダス4 | 0.5 | µm0.6 | PCI | 4 | 60 | 60 | 1×1×0 | 最大60 | 0.24 | SDRAM | 32ビット | 3 / – (ミニグル – ラッパー) |
tbdr、powersgl、renderware |
PowerVr PCX2 | 1997年 | ミダス5 | 0,35 µm | 1.2 | 4 | 66 | 66 | 最大66 | 0.26 |
- 充填率は、プロセッサとメインのグラフィックカードに依存します。
- ↑ MDGX.com Microsoft D3Dtest
- ↑ Georg Schnurer: トリッキー。 の: cont magazin / heise online。 1997年3月12日、 2022年10月13日にアクセス (Apocalypse 3D – 3D BenchmarkTrick)。
- ↑ pure.com。 (もはやオンラインで利用できなくなりました。)以前は オリジナル ; 2009年8月2日にアクセス (PCX2の改善)。 ( ページは使用できなくなりました。検索してください Webarchiven ))
- ↑ GeoCities.com ( 記念 2008年1月25日から インターネットアーカイブ ))
- ↑ 波- プロセッサからグラフィックスチップまでの第2シリーズでのポリゴンセットアップと耕うんハイキング
- ↑ stason.org PCX1仕様
- ↑ トーマス・パブスト: 3Dアクセラレータレビューステップ1 – 3Dパフォーマンス、リアルディール。 の: トムのハードウェア。 1998年1月21日、 2022年10月13日にアクセス 。
- ↑ the-nextelve.com PowerVR2DC
- ↑ PowerVrによるタラ名。 (もはやオンラインで利用できなくなりました。)以前は オリジナル ; 2009年8月2日にアクセス 。 ( ページは使用できなくなりました。検索してください Webarchiven ))
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