サムライのehre – ウィキペディア
の中に サムライの名誉 これは、プレイヤーが15世紀のサムライの役割に陥るカードゲームです。すべてのサムライは名誉ある大名に仕え、自分自身を試みます 名誉 収集するには、ゲームの勝利ポイントとしてカウントされます。これは、たとえば、オクガタ(名誉妻)と結婚することで達成され、貴重な剣や強大な城があります。彼は泥棒、暗殺者の世話をしなければなりません。プレイヤーが400以上の名誉ポイントを収集することができた場合、ゲームは終了します。
- 110のトランプ
- 60名誉ポイント
- 6キューブ
- 1ゲームの指示
ゲームはラウンドで動作し、各プレイヤーは電車の中で3つのフェーズを持っています。最初は、各プレイヤーは互いに2つあります 家 :Samurai HouseとDaimyo House。
トランプ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
アクションカードとは別に、各カードには3つの値があります。
- 名誉 フェーズ1で受け取った名誉ポイントの数を決定する
- に (精神力のための日本語)フェーズ2の可能なカードキャンペーンの数を決定します
- 強さ 戦いの場合に可能な立方体の数を決定する
ゲームカード | 番号 | 意味 | 名誉 | に | 強さ |
---|---|---|---|---|---|
Samurai/Ronin | 6 | 基本マップ、プレイヤーがadaimyoを持っていない場合、このカードはページにあります ロニン 回った | 0 | 6 | 0 |
Start-Daimyo | 3/3 | このdaimyoがプレーヤーを開始するための基本的なチケット | 5/10 | 0 | 1/2 |
Daimyo | 1/1/1/1 | このdaimyoがプレーヤーを開始するための基本的なチケット | 10/15/20/30 | 0/2/1/1 | 4/3/5/4 |
先祖の屋根はありません | 初め | 所有権(剣) | 5 | 初め | 3 |
Daisho der Ahnen | 初め | 所有権(剣) | 十 | 初め | 初め |
シュミーマサミューン | 初め | 財産 | 十 | 初め | 4 |
能楽堂 | 初め | 財産 | 20 | 3 | 0 |
銃器 | 初め | 財産 | -20 | -2 | 6 |
クリーガー | 13/16/9/7 | 所有権 – 家ごとに5人の戦士のみ | 0/0/0/0/0 | 0/0/1/0 | 1/2/1/3 |
統合 | 4/5 | 名誉ある女性 – 家ごとに1つのオクガタ | 5/10 | 4/3 | 0/0 |
バーグ・オダワラ | 初め | 大名の家ごとに1つの城のみ、城の強さは守るのに役立つだけです | 5 | 0 | 3 |
バーグ大阪 | 初め | 大名の家ごとに1つの城のみ、城の強さは守るのに役立つだけです | 十 | 初め | 4 |
Burg Himeji | 初め | 大名の家ごとに1つの城のみ、城の強さは守るのに役立つだけです | 15 | 2 | 5 |
レッチェ | 5 | 4つ以下を転がす暗殺者から家を保護します。その後、このカードは常に廃棄の山に来ます。 | 0 | 0 | 0 |
廃棄 | 4 | 対戦相手は75の名誉ポイントを失うか、セプクをコミットします。 2つのカードキャンペーンと見なされます | |||
顔に従ってください | 9 | 戦いで敗北した後、Daimyoの家は保管されていないか、名誉の喪失が経過しました 廃棄 名誉の30ポイントに削減されます。カードキャンペーンとは見なされません。将軍はカードを使用できません。常にプレイできます。 | |||
忍者ディーブ | 3 | どの家からも財産をかき混ぜます。ユーザーは15の名誉ポイントを失います。 | |||
エリートニンジャディーブ | 5 | 1つまたは2つの家から2つの所有物をかき混ぜます。ユーザーは25ポイントの名誉を失います。 | |||
忍者アサシン | 5 | 3つ以上のサイコロを投げるダイスで大名やsa屋を倒します。ユーザーは25ポイントの名誉を失います。 | |||
将軍 | 初め | 帝国命令による将軍。特別なカード、説明以下を参照してください。 | 名誉:50人(3人のプレイヤー)、75人(4人のプレイヤー)、100人(5人のプレイヤー)、150人(6人のプレイヤー) |
当初、プレイヤーはスタートジマイオとサムライを手に入れます。その後、すべてのカードは、残りのサムライと将軍を除いて混合されます。これは真ん中に作られています。
フェーズ1:名誉ポイントを決定し、保存します [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
プレイヤーがsa室を持っている場合、彼は名誉ポイントを獲得することができます。彼が大名を持っている場合、彼は彼自身の名誉ポイントを合計し、それに応じて名誉を受け取ります。彼が見知らぬ人の大名と同盟を結んでいる場合、彼は同盟の大名の家の名誉ポイントを追加します。
プレイヤーがフェーズ1を忘れた場合、彼はこの列車で名誉ポイントを獲得しません。
フェーズ2:カードキャンペーンを実行し、おそらく説明する [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
このフェーズで できる プレーヤー 一 説明を提出してください。これにより、次の説明が可能になります。
- 私の大名は今や将軍です :プレイヤーがまだshogunkarteを持っていない場合、プレイヤーが大名を持っている場合、プレイヤーがshogunkarteを服用することができます。プレイヤーが100ポイントの名誉を持っている最新の場合、この発表は必須です。
- 私は攻撃します :将軍カードを所有しているか、城を持っているプレーヤーのみが攻撃される可能性があります。大名のないプレイヤーはこの発表をしてはなりません。この説明の後、戦いがあります:
- 両方のプレイヤーは、可能な立方体の数を決定します(デンプンポイント/3、丸み、最大6キューブ)。 2人のプレーヤーのうちの1人が同盟国を持っている場合、彼はその強さポイントを追加できます。
- 両方のプレイヤーがサイコロと目を合わせます。同じレベルがタイである場合、目の数が多い人が勝ちます。
- 結果:
- 敗北は、Daimyo自身と彼のSamuraiがより準拠しない限りRoninになるなど、すべてのカードを彼のDaimyo Houseに入れなければなりません。 顔に従ってください – マップが再生されました。たとえば、それも可能です 顔に従ってください あなたが戦いに関与していなかったならば、地図を演奏します。
- 勝者は劣った城を彼の大名の家と統合することを許可されています、勝者はすでに城を持っています、交換の可能性があります
- 敗北 Shogun-Karte 、勝者がこれを引き継ぎます。
- 同意する :プレーヤーです ロニン 、そのため、彼はこの発表を行い、大名を持っていて他の同盟国を持っていない別のチームメイトと自分自身を緩和することができます。今、彼は次のフェーズ1で再び名誉を集めることができます。他のプレイヤーは同盟を受け入れなければなりません。
- 私は同盟を解決します :この説明は既存の同盟を解決し、説明は25ポイントの名誉を失います。同盟は後でラウンドで解決されます。
さらに、プレーヤーはする必要があります カードキャンペーン 実施。カードキャンペーンの数を発表するために、彼は再生されたカードのAI値を合計し、3(丸みを帯びた)を分割します。プレーヤーが電車でより多くのAIを取得した場合、彼はすぐにカードキャンペーンを実行することができます。ただし、5つのカードキャンペーンが可能です。
カードアクションが考慮されます:
- Tensile Stackからカードを引き出すと、プレーヤーが最大7枚のカードを保持できるようにすることが重要です。
- ストレージのスタックに影響を与えずに、カードを手から配置します。
- それぞれの条件で手から許可されたカードを再生し、それぞれの効果で遊んでください。
フェーズ3:列車の終わりを発表します [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
彼の電車の終わりに、プレーヤーは彼が電車を終わらせたことを発表しなければなりません。そのターンは今や彼の番です。
その他のルール [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
- 否定的な名誉を得ることができます
- ニンジャカルテンを自分の家と対戦することは可能です
- カードに行く方法は3つあります 廃棄 反応する:
- プレイヤーは75の名誉ポイントを支払います
- プレーヤーはを使用します 顔に従ってください 地図
- プレーヤーは、彼の大名やsap術を歩かせることができます。この場合、彼は名誉をあきらめる必要はありませんが、それぞれの家のすべてのカードを失います。 Samurai/Ronin 地図
- アライアンスで:
- Alliance Partnersは、すべての連合国でチケットをプレイすることができます
- それは以下で早期に解決できます。
- 地図 廃棄 、カードがならない限り、これは味方で再生されます 顔に従ってください プレイした
- 大名や大名のいないサムライに対する巧妙な攻撃
- 新しい大名を演奏します
- Samuraiが暗殺者を使用してSamuraiがAlly Samuraiを破った場合、彼はこの家で演奏されたすべてのカードを含め、その完全なDaimyoの家を受け取ります。ただし、このアクションは25ポイントの名誉ではなく50です。
複雑な指示により、ゲームはあまり受け入れられませんでした。欠陥のもう1つのポイントは、ダイスとカードのためにラッキーコンポーネントが高すぎてカードを引いて実際に戦略を開発することです。
http://www.hall9000.de/frames/rezi.html?/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/ehre_der_samurai.htm
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