電子エンターテイメントエキスポ – ウィキペディア

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電子エンターテイメントエキスポ
E3
業界 家電、ビデオ、コンピューターゲーム
会場 ロサンゼルスコンベンションセンター、ロサンゼルス
最初のイベント 1995年
Webサイト www.e3expo.com
最後のイベント
データム 2019年6月11日まで
13. 2019年6月
ビジター 66.100 [初め]
出展者 200以上 [初め]
次のイベント
データム 2023

センター会議(E3 2005)

Sony Stand on the E3 2006

2017年10月までの古いロゴ

電子エンターテイメントエキスポ 、 短い E3 (古い自己挿入 )、ビデオやコンピューターゲームにとって最も重要で最も訪問者のような見本市の1つです。ゲーム開発者と出版社は、記者会見の一環として、現在および今後の製品を提示します。これらは通常、実際のビジターフェアの前に行われ、専門の訪問者と認定されたマスコミのために予約されています。

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E3は、いくつかの例外を除いて、1995年から2019年までロサンゼルスで開催され、エンターテインメントソフトウェア協会によって組織されています。 2020年のイベントは、Covid 19のパンデミックのためにオンラインでのみ行われたか、完全にキャンセルされました。

Game Critics Awardsは、1998年以来E3でも授与されています。ケルンの東京ゲームショーとGamescomは、同等の国際見本市です。

1995年から2006年:始まり [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

フェアの最初の方向は、1995年5月11日から13日にロサンゼルスコンベンションセンターで行われ、40,000人以上の訪問者がいました。 [2] ロサンゼルスコンベンションセンターとの交渉に失敗したため、メッシェは1997年と1998年にアトランタのジョージア世界会議センターで行われました。 [3] ビジターフェアは1999年にロサンゼルスに戻り、訪問者数の大幅な増加を記録しました。 [2]

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1995年の最初の見本市以来、任天堂、ソニー、セガは、E3でゲームを発表する最大のビデオゲーム開発者および出版社の1つです。 Microsoftは、2000年以来、E3で独自のゲームを発表しています。セガは、2002年から2018年にかけて有意な代表者ではなくなりました。 [3]

現在も有効である70,000人以上の訪問者の記録がE3 2005に設定されました。ほぼ高い訪問者数は2018年にのみ達成されました。 [4]

2006年から2008年:危機におけるE3 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2006年7月末に、業界の一部の大企業がE3をサポートしなくなることが知られるようになりました。出版社と開発者は、主に着実にコストの増加を批判したため、主催者はイベントの削減と移動を含む概念の急進的な概念を発表しました。

2006年8月1日、オーガナイザーエンターテイメントソフトウェア協会(ESA)のヘッドは、E3が以前の形で継続されないことを確認しました。新しいコンセプトには、7月の5月の代わりに新しい任命が含まれており、クリスマスビジネスに近接しています。さらに、E3はロサンゼルスコンベンションセンターではなく、ロサンゼルスの1つ以上のホテルの会議室で行われます。 60,000の代わりに、排他的な貿易訪問者フェアとして3,000〜4,000人の訪問者のみが期待されます。

最終的に、E3 2007は、サンタモニカのサンタモニカ市営空港の格納庫で、過去数年よりもかなり小さい規模で変更されたコンセプトで行われました。これ E3 Media&Business Summit 2007 貿易訪問者と認定された報道のために言及されたミサは、2007年7月11日から13日まで行われ、制限により、以前の見本市よりも訪問者が大幅に少なかった。

当時の消費者向けのフォローアップイベントとして、 すべてのためのエンターテイメント また すべてのために ロサンゼルスコンベンションセンターで初めて。このイベントは、翌年にE3に統合されるため、2008年の第2方向の後に解散しました。 [5]

2008年のE3は2008年7月15日に予定されており、2日後に7月17日に終了しました。彼女は再びロサンゼルスコンベンションセンターで開催されましたが、ロサンゼルスでの以前のイベントよりも訪問者が大幅に少なかった。

2008年から2010年:批判と古い形に戻る [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

E3 2008の終了後、Sega、Ubisoft、EAを含むビデオゲームメーカーの側では批判が大きくなりました。彼らは「過去には職人のショーのように見える恐ろしいE3を嫌っていました。「過去には考慮されていたでしょうが、今では「重要性が失われたようです。」さらに、7月の時間は不適切であり、たとえば5月のクリスマスビジネスの申し出は見せたいと思っています。
批判は消費者によっても行われました。メーカーは、E3を実際に使用して、新しいゲームを発表したり、予告編を見せたり、他の素材を公開したりしなくなりました。たとえば、記者会見では、メーカーの任天堂は彼のスタジオの1つによって開発された独自のゲームの3つしか見せませんでしたが、任天堂には少数の内部スタジオがありません。これらのゲームのターゲットグループも批判されました。

これらの反応に基づいて、彼らは2009年に2007年以前にE3で古い概念に戻り、一般的な聴衆にフェアを開くこと、つまり招待する義務なしに行うことを決めました。このステップにより、オーガナイザーは再びE3をコンピューターおよびビデオゲームセクターで最も重要なビジターフェアとして確立したいと考えています。

E3 2009は、6月1日から4日までロサンゼルスで再び開催されました。それはまだ主に専門の訪問者と報道機関のために予約されていましたが、訪問者の数はまだ41,000人に増加する可能性があります。それ以来、フェアは毎年ロサンゼルスコンベンションセンターで古い名前「Electronic Entertainment Expo」で開催されています。

2010年から2020年:摂取中のE3と新しい開発者 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

E3 2010では、Electronic Arts、Konami、Ubisoftが3人の新しいゲーム開発者が独自のプレゼンテーションで追加されました。ただし、コナミは2013年までE3にのみ代表されていました。また、2013年以来、任天堂は記者会見を開催しなくなりましたが、代わりにLiveStreamを介した以前に録音されたプレゼンテーションビデオを紹介しています。 [2]

E3 2014以来、Twitchはプラットフォーム上のライブストリーミングを介して開発者と出版社の記者会見を放送しています。 Twitchは、オーガナイザーエンターテインメントソフトウェア協会とのパートナーシップを受け取りました。 [6]

2015年のE3は、BethesdaとSquare Enixで、他の2人の有名なゲーム開発者またはパブリッシャーが自分の記者会見でE3でゲームを発表しているため、より重要性を獲得しました。 2016年以来、Electronic ArtsはE3で新しいゲームを発表していませんが、別のイベントで、E3の直前に行われる「EAプレイ」を発表しています。 E3の前で行われている記者会見のため、「EAプレイ」はまだマスコミによってカウントされています。 [7]

E3 2017のために、一般に15,000枚のチケットが初めてリリースされました。チケットは完売しました。それ以来、個人訪問者はE3のチケットを購入することもできました。以前は、一部のチケットは開発者や出版社によってファンに販売されていました。 [8]

2017年10月、「ESA」はE3に新しいロゴを導入し、古い3次元ロゴは様式化されたグラフィックスでフラットに置き換えられました。 [9]

E3 2018では、E3は2005年以来、約70,000人の訪問者を抱えて訪問者の数が最も多く到達しました。 [4] ロサンゼルスコンベンションセンターによる近代化の欠如により、代替案がチェックされるため、2019年以降、E3のこれ以上の任命は発表されませんでした。したがって、E3は2019年以降に再びロサンゼルスを離れる可能性があります。 [十] しかし、E3 2019の後、「ESA」は、次のE3も2020年にロサンゼルスコンベンションセンターで開催されることを発表しました。 [11]

2020年以来:コロナパンデミック中のE3 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

E3 2020は、Covid 19のパンデミックにより、2020年3月にキャンセルされました。代わりに、ライブストリームを介してオンラインイベントとして開催されるはずです。 [12番目] 2020年4月の初めに、「ESA」もオンラインイベントをキャンセルし、代わりに出展者が個々のプレゼンテーションでノベルティを提示しました。 [13] 2021年のその後のE3は、2021年6月12日から15日まで、ライブストリームによるデジタルオンラインイベントとして、独自のアプリを使用して開催されました。 [14] [15]

2022年6月11日から14日の間に、E3 2022はもともとロサンゼルスで訪問者と一緒にイベントとして再び開催されることになっていた。 2022年1月、この物理的なイベントは、デジタルイベントがあるかどうかのCovid 19パンデミックのために「ESA」によってキャンセルされましたが、長い間不明でした。 [16] 2022年3月末には、E3 2022全体がついにキャンセルされ、2020年のようにオンラインイベントは行われませんでした。しかし、2023年には、「ESA」は、ロサンゼルスでの新しいコンセプトを備えた物理的およびデジタルイベントとして、「新しく忙しい」リターンを計画しています。 [17]

データム 会場 訪問者の数 最も重要なプレゼンター 備考
1995年 11. -13。5月 ロサンゼルスコンベンションセンター、ロサンゼルス、カリフォルニエン 40,000 Nintendo, Sega, Sony 最初の方向
1996年 16.- 5月18日 57.795 Nintendo, Sega, Sony
1997年 19. -21。6月 ジョージア州アトランタのジョージア世界会議センター k。 。 Nintendo, Sega, Sony ロサンゼルスコンベンションセンターとの交渉に失敗した後、アトランタに移動します
1998年 28.- 5月30日 k。 。 Nintendo, Sega, Sony
1999年 13. -15。5月 ロサンゼルスコンベンションセンター、ロサンゼルス、カリフォルニエン k。 。 Nintendo, Sega, Sony
2000 11. -13。5月 k。 。 マイクロソフト、任天堂、セガ、ソニー
2001年 17. -19。5月 k。 。 マイクロソフト、任天堂、セガ、ソニー
2002年 22.- 5月24日 k。 。 マイクロソフト、任天堂、ソニー
2003年 14. -16。5月 k。 。 マイクロソフト、任天堂、ソニー
2004年 11. -13。5月 k。 。 マイクロソフト、任天堂、ソニー
2005年 18.- 5月20日 70,000 マイクロソフト、任天堂、ソニー 現在のE3訪問者記録 [4]
2006年 10. -12。5月 k。 。 マイクロソフト、任天堂、ソニー
2007年 7月11〜13日 サンタモニカ市立空港、サンタモニカ、カリフォルニエン <10,000 マイクロソフト、任天堂、ソニー 名義で E3 Media&Business Summit
2008年 7月15〜17日 ロサンゼルスコンベンションセンター、ロサンゼルス、カリフォルニエン <10,000 マイクロソフト、任天堂、ソニー 名義で E3 Media&Business Summit
2009年 6月24日 41,000 マイクロソフト、任天堂、ソニー
2010年 14. -17. 6月 45,600 Electronic Arts、Konami、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoft
2011年 7. -9。6月 46,800 Electronic Arts、Konami、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoft
2012年 5. -7。6月 45,700 Electronic Arts、Konami、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoft
2013 11. -13。6月 48.200 Electronic Arts、Konami、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoft 任天堂は記者会見の代わりに録音されたプレゼンテーションビデオを見せ始めました
2014年 10. -12。6月 48,900 エレクトロニックアーツ、マイクロソフト、任天堂、ソニー、Ubisoft
2015年 16. -18。6月 52.200 Bethesda Softworks、Electronic Arts、Microsoft、Nintendo、Oculus Rift、Sony、Square Enix、Ubisoft 開発者や出版社に関係なく、パーソナルコンピューター向けのゲームを紹介する「PC Gaming Show」の導入。 Bethesda SoftworksとSquare Enixは、今年から独自の記者会見も開催しています。
2016年 14. -16。6月 50,300 Bethesda Softworks、Electronic Arts、Microsoft、Nintendo、Sony、Square Enix、Ubisoft 今年以来、エレクトロニックアーツはLAコンベンションセンターではなく、E3の初めに「EAプレイ」で別々に発表されています
2017年 13. -15。6月 68.400 Bethesda Softworks、Devolver Digital、Electronic Arts、Intel、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoft 初めて一般の人々にアクセス可能で、15,000の訪問者チケットが販売されています [18]
2018年 12. -14。6月 69.200 Atlus、Bethesda Softworks、Devolver Digital、Electronic Arts、Microsoft、Nintendo、Sega、Sony、Square Enix、Ubisoft 2005年以来の訪問者の数が多くなっています [4]
2019年 11. -13。6月 66.100 Bethesda Softworks、Devolver Digital、Microsoft、Nintendo、Square Enix、Ubisoft ソニーがフェアに代表されなかったE3の歴史の中で初めて [19]
2020 9. -11。6月 物理的なイベントとしてのフェアは、Covid 19のパンデミックのためにキャンセルされました。代わりに、Livestreamを介したオンラインイベントとして行われるはずですが、これもキャンセルされました。 [12番目] [13]
2021 12. -15。6月 オンラインイベント Capcom、Microsoft、Nintendo、Sega、Square Enix、Ubisoft Covid 19のパンデミックにより、LiveStreamと独自のアプリによるオンラインイベントが行われました。 [15]
2022 11. -14。6月 訪問者との物理的なイベントとしてのフェアは、Covid 19のパンデミックのためにキャンセルされました。代わりに、Livestreamを介したデジタルオンラインイベントとして行われるはずですが、これも後でキャンセルされました。 [16] [17]
  1. a b E3 2019出席者は昨年と比較して転倒しました。 の: Gamespot。 13. 2019年6月、 2019年6月18日にアクセス (英語)。
  2. a b c その後、Sony、Microsoft、Nintendo、Electronic Entertainment Expoの進化の3つがありました。 の: engadget.com。 6. 2013年6月、 2018年7月4日にアクセス (英語)。
  3. a b E3:過去、現在、未来。 の: Gamespot。 9. 2010年6月、 2018年7月4日にアクセス (英語)。
  4. a b c d 2018年3月は2005年以来最高でした。 の: VG247。 15. 2018年6月、 2018年7月4日にアクセス (英語)。
  5. ブレンダン・シンクレア: すべて詳細にe。 の: Gamespot。 2007年3月27日、 2011年8月2日にアクセス (英語)。
  6. E3のTwitchブロードキャストスケジュール。 の: Twitchブログ。 8. 2014年6月、 2018年7月4日にアクセス (英語)。
  7. エレクトロニックアーツ – E3のプレゼンスはありませんが、独自のイベント「EAプレイ」。 の: Gamestar。 2016年1月28日、 2018年7月4日にアクセス
  8. PSA:E3 2017公開チケットは現在販売されています。 の: Gamespot。 16. 2017年5月、 2018年7月4日にアクセス (英語)。
  9. E3には新しいロゴがあり、古いロゴよりも自動的に優れています。 の: desctructoid.com。 16. 2017年10月、 2018年7月4日にアクセス (英語)。
  10. E3 2019の日付が発表され、現在の会場で確認された最終ショーです。 の: Gamespot。 14. 2018年6月、 2018年7月4日にアクセス (英語)。
  11. E3 2019としてのビデオゲーム業界に目を向けています。 の: theesa.com。 13. 2019年6月、 2019年6月18日にアクセス (英語)。
  12. a b コロナウイルス:ゲームフェアE3がキャンセルされます。 の: オンラインでheise。 2020年3月11日、 2020年3月11日にアクセス
  13. a b 完全にキャンセルされた:E3 2020は、コロナの危機のために発生しなくなりました。 の: Gamestar。 7. 2020年4月、 2020年4月9日に取得
  14. E3:2021年の任命-IGNは2020年に独自の「夏のゲーム」を開催します。 の: オンラインでheise。 5. 2020年4月、 2020年4月7日に取得
  15. a b E3 2021:Kochメディアのキャンセル(更新)。 の: ゲームエコノミー。 28. 2021年5月、 2021年5月31日にアクセス
  16. a b E3 2022は対面イベントをキャンセルしますが、デジタルショーは不確かなままです。 の: IGN。 2022年1月6日、 2022年3月31日にアクセス
  17. a b E3 2022-デジタルと物理 – 公式にキャンセルされました。 の: IGN。 2022年3月31日、 2022年3月31日にアクセス
  18. E3 2017の出席が明らかになり、LAの将来が不確実です。 の: Gamespot。 15. 2017年6月、 2018年7月4日にアクセス (英語)。
  19. Sony Interactive Entertainmentは2019年にE3に参加していません。 の: ゲームインフォーター。 15. 2018年11月、 2019年6月11日にアクセス (英語)。
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