5つ続けて – ウィキペディア
5つ続けて 世界中の多くの国で知られている古典的な戦略ゲームです。
ヨーロッパでは 5つ続けて 主に鉛筆と紙で遊んでいます。中国ではそうです wuziqi (中国語 5つのソンチェス 、ピニイン wǔzǐqi )15×15、17×17、または19×19のフィールドでゲームボードでGo Stonesで既知で演奏されます。韓国ではゲームが呼ばれています 親愛なる ( 凹面 / 五目 、「5つの石」)と日本で Gomoku narabe ( 五目並べ 、ドイツ語の「5つの石が一緒に」)。国際的にも呼ばれます Gomoku 。
ゲームは、カロペーパーまたはゴーボードでゴーストーンズでプレイされます。多くの場合、17×17または15×15ポイントの小さなボードでも行われます。両方のプレイヤーは、カロを交互にサイン(通常は十字架×と円o)でマークするか、自由点に色の石を置きます。勝者は、彼の石の最初の5つが途切れないシリーズに手配できる人です。行は、水平、垂直、または斜めに実行されます。ゲームのバリアントに依存します。これは、5つ以上の石を形成することで5つ以上の石を手に入れるかどうか、またはそのような場合にゲームが継続されるかどうかに依存します。ボードが利益の列が形成されていない石で完全に占有されている場合、ゲームはネクタイで終わります。
完璧なゲームの場合、最初の列車を獲得したプレーヤーが勝つことが証明されています(L. Victor Allisは15×15ボードでこれを示しました)。スターティングプレーヤーは、ゲームの練習にもかなりの利点があります。さまざまなゲームバリエーションを使用すると、この利点を補おうとします。
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列車1〜21; W20はエラーであり、S19の右側に設定する必要があります
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最初のバリアントで22〜39を訓練します
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2番目のバリアントで22〜37を訓練します。 W32にW20がある場合、S31は脅威ではありません
ゲームバリアントの後でも 王国 プレーヤー間で平等な機会を創出するために、最近の世界中のRenjuプレイヤーよりもgomokuプレイヤーが大幅に多くいます。経験豊富なプレイヤーは、レンジュの冒頭のルールで日本以外の連続してプレーすることがよくあります。
gomokuに似ています GOMOCUP 毎年2000年から開催されている世界選手権があり、最高の人工知能が選ばれています。 [初め] などのパブリックトーナメントもありますB.チェコのオープン。 [2]
- Omok Girlは2018年の韓国映画です。 [3] このことで、元ゴープレイヤーのリー・バ・ドークは、賞金で借金を支払うために、全国のゴモク競技に勝ちたいと考えています。
- 王国 特別なタイプのオープニングがあり、最初のプレーヤーにいくつかの収益性の高いフォームを禁止します。
- で ゴバン 2つの石をクランプすることで連続して叩くことができます。 Gobangのこのバージョンは、アメリカとドイツの名前の下にあります ペイント 売れた。
- 忍者王国 のユナイテッドルール 王国 と ゴバン 。
- できます 5つ続けて また、六角形のグリルで演奏します。
- ○×ゲーム と 4勝 の単純化されたバリエーションです 5つ続けて 。
- で Connect6 6つの石を途切れないシリーズに配置する必要があります。各プレイヤーは、列車ごとに2つの石を設定します。
- ゲーム 雨 GIPFプロジェクトからのルールに基づいています 5つ続けて の上。
- ペンタゴ の現代のバリアントです 5つ続けて 、ゲームボードが4つの回転領域に分割されます。
- 21世紀の初めから、他のいくつかの抽象的な戦略ゲームが発明されており、いくつかの石を連続して配置する必要があります。とりわけ yavalath 。ただし、これらのゲームに必要な戦略と戦術は、しばしばそれらとは大きく異なります 5つ続けて 。
- ↑ https://gomocup.org/
- ↑ 王国。 (オンラインで利用できなくなりました。): チェコオープン。 アーカイブ オリジナル 午前 11. 2016年6月 ; 2016年3月30日に取得 。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。
- ↑ Omok Girl(2018)。 3. 2018年6月、 2021年4月9日にアクセス 。
- ルイ・ビクター・アリス、H・ジャップ・ヴァン・デン・ヘリク、マティ・P・H・ハンジェンズ: ゴーモクと脅威空間検索。 (PDF; 86 kb) 、レポートCS 93-02、コンピューターサイエンス学科、一般科学部、リンブルク大学、マーストリヒト、オランダ、1993年、 ISSN 0922-8721 。
- L.ビクターアリス、H.J。ヴァンデンヘリク、M。P。H.ハンジェンズ、M.P.H。: Go-Mokuは、新しい検索技術によって解決されました。 計算インテリジェンス:国際ジャーナル。 Vol。 12、No。1、pp。7–24。ゲームの特別号。ブラックウェル出版社、1996年 ISSN 0824-7935
- Stefan Reisch: GobangはPspace-Fachishです 。の: 情報提供行為 。 バンド 13 、 いいえ。 初め 、1980年1月、 S. 59–66 。
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