帝国地球 – ウィキペディア

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帝国の地球 (「Empire Earth」の英語)は、Windows向けの3部構成のリアルタイム戦略ゲームシリーズであり、プレーヤーは人類全体で文明をリードできます。基本的なゲームの原則(例:経済システム)は競合他社です 帝国の時代 とても似ている。

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最初の2つのメインゲームの拡張機能があり、Empire Earthという名前の携帯電話ゲームも利用できます。ドイツで販売された200,000枚以上のコピーで、エンターテインメントソフトウェア協会ドイツ(VUD)から受け取った最初のゲームは プラチン販売賞

2009年、イギリスの開発者スタジオの反乱は、Vivendi Gamesのゲームシリーズの権利を取得しました。 [初め]

帝国の地球 2001年11月21日にヨーロッパに登場し、ステンレス鋼スタジオによって開発され、Sierra Entertainmentが発行しました。ゲームはチタンエンジンを使用します。

ゲームの説明 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

概要 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ゲームの開始前に、21の利用可能な文明の選択が必要です。あるいは、あなた自身の文明をボーナスポイントのリストの助けを借りてまとめることができます。さらに、追加の「文明キット」が含まれており、あなた自身の文明を作成することができます。文明は異なるゲーム関連の側面とは異なります。たとえば、木材はより速く減少します。これらの文明は、ゲーム中から世界大戦まで、ゲームの過程で14の時代に導かれなければなりません。各時代は、航空機、ヘリコプター、後に戦闘ロボットなどの軍事戦闘ユニットを通じて新しい戦闘バランスを設定します。

ゲームの開始時には、市民と原材料に関するリソースが限られているだけでなく、新しい市民を作成できる「国会議事堂」のみが利用できます。建物と「ユニット」(不変の職業を持つ市民)に資金を提供するには、リソースが必要です。これらは、森林(木)、鉱山(鉄、金)、または採石場(石)で分解する必要があります。食品は、資源エリア(カボチャのフィールドなど)、狩猟、釣り、または農場のいずれかで入手できます。ゲームの世界にある可能性のあるユニットの量は、事前に指定された数に制限されています。この数は複数のプレイヤーで均等に分割されますが、ゲームの過程でプレイヤーの介入によって(取るに足らない)変更される可能性があります。

特定のユニットを作成できるようにするには、最初に適切な建物を作成する必要があります。特定の建物は、空港などの特定の時代でのみ利用できます。建物はさまざまな機能を果たします。壁と塔は防御するのに役立ち、大学は研究機関として既存の構造を改善し、病院は負傷したユニットを癒すことができ、工場は追加のユニットを形成し、集落は収集された原材料を保管するのに役立ちます。新しい市民は、市内中心部に開発された集落で生産できます。特別なタイプの建物は、「世界の不思議」と呼ばれています。これらはあなた自身の文明にそのような利点を与えます。 B.世界の奇跡が存在する限り、人口のより大きな境界線。

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ゲームの開始時には、ゲームの世界は完全には表示されませんが、独自の(または同盟国)ユニットや建物のエリアを除きます。これにより、可動ユニット(「戦争の霧」)によってマップを探索する必要があります。今後の攻撃に対して自分自身を準備したり、独自の征服を開始するために、軍隊の軍隊を設立することが可能です。これらは、歩兵、騎兵、戦車、海洋、砲兵、空軍、サイボーグの特定のユニットタイプに割り当てられています。戦闘システムは、ハサミの石の紙システムに従って機能します。他のユニットタイプとの戦いでは、軍事部隊は異なります。後の時代から利用可能な「ヒーロー」は、特に重要な単位です。戦士と戦略家です。戦士は膨大な戦闘力を持ち、同盟国に戦闘ボーナスを与え、戦略家は兵士を癒す能力を持っています。すべてのヒーローは年齢とともに立ち上がり、より強力なヒーローに成長することができます。たとえば、ウルクの王である伝説のギルゲームズ、カルタギニアのハンニバル将軍、または有名なマケドニア王アレクサンダー大王からは、アッカディシュ王サルゴンの偉大なものを作ることができます。

態度に応じて、目標は、すべての対立する文明や、自分たちの驚異を世界の驚異に守るか、守るかを勝ち取ることです。編集者の助けを借りて、独自のシナリオを作成できます。山、森、海、資源で独自のカードを作成し、独自のユニットや敵対的なユニットや都市をマップ上に配布できます。トリガーシステムの助けを借りて、個々のユニットの動作を決定し、天候と時刻を決定することも可能です。ゲームメカニクスはチュートリアルで開くことができます。

キャンペーン [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ランダムマップ(「Skirmish」)を再生することに加えて、4つの異なるキャンペーンをプレイすることができます。ギリシャ人(石器時代 – ゲームの鉄器時代:青銅器時代)、英語(中世 – 産業時代)、ドイツ人(第一次世界大戦)、ロシア人(現代 – ナノ時代)のキャンペーンがあります。ゲームの開始時には、小競り合いとは異なり、キャンペーンにはすでに発展した文明があります。主に定義されたゲームの注文を満たすことです。キャンペーンのあらゆる使命において、特定の行為は、人々の単位を改善できるように、そのような文明ポイントを取得することができます。

キャンペーンエディターを使用すると、プレイヤーはさまざまなシナリオをキャンペーンに組み合わせて、独自のキャンペーンの説明を作成できます。

マルチプレイヤー [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

帝国の地球 LANまたはオンラインで最大8人のプレイヤーのマルチプレイヤーモードが含まれています。オンラインゲームに使用されます 帝国の地球 World Openentネットワーク。 2008年11月1日に、シエラはマルチプレイヤーサーバーを変換しました 帝国の地球 帝国地球:征服の年齢 ab。 [2] それ以来、ゲームはオンラインで正式に再生可能ではありません。ただし、ファンプロジェクトは引き続きインターネットでのプレイを可能にします。

その他 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

チタンエンジンは、このゲームのためにステンレス鋼のスタジオによって特別に開発されました。

帝国地球:征服の年齢 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

帝国地球:征服の年齢 (ee-zde)、英語を話す国として 征服の芸術 (ee-aoc、「征服の芸術」)販売されたのは、帝国の地球の拡大です。ステンレス鋼スタジオとMAD Docソフトウェアによって開発され、2002年にSierraが発行しました。

アドオンは、追加のERA(「宇宙時代」)、新しい建物とユニット、3つの新しいキャンペーンでメインゲームを拡張します。さらに、他の2人の人々(日本と韓国)と文明固有のスキルがあります。それぞれの人々が独自の特別な能力を持っています(たとえば、ドイツの場合、それぞれの市民を党派に訓練することが可能です)。さらに、グラフィックとAIは多少改善されました。

エンパイアアースゴールド/プラチン [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2003年5月6日 エンパイアアースゴールド 公開。メインゲーム、アドオン、両方のゲームのマニュアルが含まれています。さらに、テクノロジースペース、クイックボタンの概要、戦略的指示が含まれています。その後、同じプログラムを備えた価格削減ボックスが「プラシン」という名前で発売されましたが、手とソリューションの本はありませんでした。

エンパイアアースモバイル [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

エンパイアアースモバイル Empire Earthの携帯電話バージョンです。 Vivendi Games Mobileによって開発され、Wonder Phoneでレイアットされました。この派生物は2005年10月14日にリリースされました。PCゲームとは異なり、ラウンド戦略の一部です。 H.ゲーム法は、プレイヤーが移動のためにエントリを完了するまで停止します。

このゲームには、歴史的な戦いを再導入できる10のキャンペーンが含まれています。 B.中世の100年間の戦争。 3つのゲームモードがあります。キャンペーン、バトル、マルチプレイヤーモードで、2人のプレーヤーが1つのデバイスで交互になります。このゲームは、合計で約200、000年の人類の歴史をカバーする4つの異なるエポックで再生されます:石器時代、中世、近代性、ナノ時代。 Windowsバージョンと同様に、より高い時代へのプロモーションにより、新しいリソースとユニットが利用できます。プレイヤーは、3つの異なるレベルの難易度から選択し、チュートリアルでゲームの機能を知ることができます。

帝国地球2 の公式後継者です 帝国の地球 。 2005年4月29日にリリースされ、Sierra Entertainment and Mad Doc Softwareによって開発され、Vivendi Universalが発行しました。 帝国地球2 GameBryoエンジンを使用します。

ゲームの説明 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

帝国地球2 紀元前10,000の期間にプレイします。 BCから2,230 ADで、3つのキャンペーンと2つのターニングポイントが含まれています。

ターニングポイントは、世界史における重要なイベントであり、両側から再導入することができます。最初のターニングポイントは、3人の金持ちの時点で中国に関するもので、D-Dayは2番目のターニングポイントで再制定できます。

開発レベルは15時代に分かれており、石器時代からナノ時代までの範囲で、後者は将来的にプレイされます。

帝国地球2 4つの地域から14人の異なる人々の間で選択できます。これらの地域は西、さらに東、中東、中央アメリカです。これらの地域間の違いは、特定のユニットと建物の異なる外観、特別なスキル、いくつかのパッシブ効果に限定されています。それぞれの人々には、この人々のみが利用できる特別なパッシブ効果とユニットがあります。ヒーローは、そのような「リーダー」に置き換えられました。新しいスキルを持つ新しいタイプのリーダーは、5つのエポックの距離で利用できます。前任者とは異なり、非歴史的な将軍のリーダーがモデル化されています。

エリアの争いは、最初のゲームと比較して変更されました。カードは、プレイヤーが征服しなければならない領土に分割されています。各領域では、特定の数の特別な建物の建設が可能です。 B.市内中心部の数は1つに制限されています。次のような標準的な建物B.軍事生産の建物や壁は影響を受けません。人口の制限は、市内中心部や家が自分の領土にいることを条件に増加させることができます。したがって、あなたは常に新しい領土を征服することを余儀なくされています。領土を主張するためには、市内中心部を建設または征服しなければならず、あなた自身の領土とのつながりがなければなりません。これが利用できない場合は、対応する領域に要塞を構築または征服する必要があります。

大学や寺院の市民や司祭が収集できる技術ポイントを収集し、特定の技術を研究するために特定の建物の所有が可能です。スキル、ユニット、または建物を改善する、あらゆる時代に12の異なるテクノロジーがあります。これらの技術は、軍事、経済、帝国の4つの関連技術を持つ次の3つの分野に分かれています。すべてのテクノロジーと1つの領域の最高スコアがある場合、例えばたとえば、最大の軍隊は、一定期間関連する王冠を取得し、リーダーやパッシブ効果などの特定の利点をもたらします。クラウンを取得するためのもう1つの前提条件は、それがまだ別のプレイヤーの所有になっていないことです。年齢の6つのテクノロジーが研究され、一定数の技術ポイントがあるとすぐに、次の時代に登ることができます。

外交部品があります 帝国地球2 前身よりも重要です。 3つの異なる態度があります:同盟、中立、敵対的。別のプレイヤーが同盟を提案されている場合、彼はリソース、ユニット、さらには領土への敬意として提供されることができます。さらに、視界の分割や領土のアクセシビリティなどの他の条件が規制されています。ゲーム内の全員にリソース、ユニット、地域を提出することができます。

別の革新は、絶え間ない天候の変化です。選択した気候地域(中程度、乾燥、熱帯)に応じて、砂嵐、吹雪、または大雨があります。これらの極端な気象条件は、視界、戦闘力、ユニットの速度に影響します。ただし、前post基地は天気予報を可能にします。

マルチプレイヤーモード [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

帝国地球2 LANまたはオンラインで最大10人のプレイヤー用のマルチプレイヤーモードが含まれています。オンラインゲームに使用します 帝国地球2 Gamespyアーケードソフトウェア。 2008年11月1日に、シエラはマルチプレイヤーサーバーを変換しました 帝国地球2 ab。 [2] オンラインコミュニティはこれに備え、独自のオンラインシステムを開発しました。

エンパイアアース2:覇権の芸術 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2006年2月24日に、Sierraは呼ばれるアドオンを公開しました エンパイアアース2:覇権の芸術 (eeii-aos)。

アドオンには、他の4つの文明(フランス、ロシア、マサイ、ズールー)、別の地域(アフリカ、マサイ、ズールー)、新しい文明の合計12ユニット、他の3つのキャンペーン、2つの新しいターニングポイント(会社ZitadelleとRorke’s Driftの戦い)、および新しいヴォルカーのヴォルカーの編集者が作成できる文明エディターが含まれます。さらに、特定の数の敵を殺したユニットは、ヒーローに立ち上がることができます。英雄は軍隊の道徳とヒットポイントを上げ、軍隊を設立することができます。軍隊に要約されたユニットは、士気が高く、追加のヒットポイントがあります。王冠を受け取った後、リーダーは「優れたリーダー」になることができます。優れたリーダーは、通常のリーダーよりも高いボーナスを提供し、要塞に駐留している場合は、周囲のユニットだけでなく、世界中に提供します。

さらに、他の(コンピューター)プレーヤーは、別のプレイヤーからの家臣や家臣になることができます。ヴァッセルは封建領主の外交的態度を占め、軍隊をローンと共有しなければなりません。選択した設定に応じて、ネイティブの部族もゲームで利用できるようになりました。これらの部族は別の時代に登ることはできません。彼らは彼らの発見後に戦うか、同化することができます。後者の場合、彼らは帝国の一部になり、同化プレイヤーにランダムに選択された特定の領域でボーナスを与えます。 1つの例は、「戦う自然」のボーナスです。これにより、すべての歩兵ユニットがより速く生産されます。

別の革新は「フラグスキル」です。特定の建物タイプの場合、例えばB.空港、特定の数のユニットが生産され、プレイヤーは建物の種類に対応するフラグスキルを受け取ります。このフラグスキルは、ゲームの残りの部分でこの建物タイプにコストと建設時間を削減します。

新しいゲームモードもゲームに追加されました。 「Tug of Tug」モードでは、プレイヤーは異なるカードで数ラウンドで互いに戦います。ゲームはニュートラルカードで始まります。このカードの戦いが終わったとき、それは劣ったプレーヤーに近い劣等なプレーヤーで続きます。これは、プレイヤーが自分の地図でも負け、したがって戦争全体を失うまで続きます。さまざまな戦いの間で、個々のシナリオ間のキャンペーンでは、「強化画面」で軍隊、資源、および/または技術を強化することができます。ユニット、その再評価、およびヒーローは、キャンペーンまたは引用ゲーム内のいくつかのカード内で保存されます。

エンパイアアース2:プラチナ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2006年7月20日に、シエラが発表しました エンパイアアース2:プラチナ [3] Platinum Editionにはメインゲームが含まれています 帝国地球2 そしてアドオン エンパイアアース2:覇権の芸術 プリマゲームの公式キャプテンと同様に。英語でのみ利用できます。

帝国地球3 、シリーズの第3部は、2007年11月16日にヨーロッパに登場しました。 [4] Mad Doc Softwareによって開発され、Vivendi Universalが発行しました。 GameBryoエンジンは、シリーズのこの部分でも使用されています。

ゲームの説明 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

グラフィックの改善に加えて、いくつかの遊び心のある変更も行われました。ただし、グラフィックは現在、コミックグラフィックスに向かう傾向があります。最も重要な革新の1つは、キャンペーンに代わる「世界支配モード」です。目的は、忠実に教育されている地球上でできるだけ多くの領土を変換することにより、世界支配を達成することです。このモードは、ラウンドとリアルタイムの戦略の混合物であり、 完全な戦 -行。

「北極」気候地域も追加されています。さらに、かつて調査されていたものはすべて調査されたままであり、同じカードを再びプレイすると建物が保存されます。 [5] 外交部品も拡大されています。軍事的態度に加えて、現在、「憎しみ」、「拒否」、「無関心」、「愛情」、「愛」という5つの異なるタイプの「関係」にもあります。チームメイトとのより良い関係は、とりわけ戦争のリスクを減らし、増加させます。貿易ルートからの収入。

ただし、ゲームの範囲も多くの場所で短縮されました。 z。 B.前任者から知られている王冠と旗のシステム。さらに、5つのエポック(古代、中世、植民地時代、現代、未来)と3つの文明(西、中東、極東)しかありませんが、違いは比較的大きいです。

帝国地球3 ドイツで若者の承認を受けませんでした(18歳から)。 [6]

批判 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

批評家は、ゲームの欠陥のある設計、シンプルなゲームメカニック、および高いシステム要件を批判しました。

「未解決の誤ったエポック戦略」

「しかし、AIと半分の革新のために失敗する」

「E.E.は遊び心がありますiii適切なシンプル、グラフィックの主張はとんでもない」

2009年12月15日、Empire Earthの以前のゲームのコレクション全体がAK Tronicによって初めて米国で公開されました(少し後)。の完全なバージョンに加えて 帝国の地球 帝国地球II 帝国地球III アドオン 帝国地球:征服の年齢 エンパイアアースII:覇権の芸術 含む。また、帝国の地球IIIが含まれているため、この箱には若者の承認はありませんでした(18歳から)。 [7]

さらに、マルチプレイヤー関数は現時点ではまだ機能していましたが、公式にはすべてのゲームにマルチプレイヤーのサポートはありませんでした。

V. a。シリーズの最初の2つの部分では、2019年にMODとファンの内容を作成し続けるアクティブなファンシーンがあります。これは、マップからキャンペーン、自己作成ユニット、非公式のファンパッチにまで及びます。たとえば、オンライン機能を再度実行し、現在のオペレーティングシステムと互換性があり、エラーを修正し、新しいコンテンツをゲームに挿入します。

  1. 大きなダウンロード: 排他的:Rebellion CEOは、以前のVivendi Gamesシリーズの新しいエントリの計画を明らかにしています 記念 2009年7月15日から インターネットアーカイブ )) 。 2009年7月14日。
  2. a b looki.de: クリストファーリンク:シエラ。一部のサーバーをオフにします 記念 2018年3月11日から インターネットアーカイブ ))
  3. Empire Earth 2-プラチナ版が発表されました 記念 オリジナル 2012年8月29日から インターネットアーカイブ )) 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/www.gamestar.de 、2006年6月22日のGamestar.de; 2010年11月17日にアクセス
  4. Empire Earth 3の製品ページ3 、pcgames.de
  5. エンパイアアース3進行中 、GameCaptain.de 2007年2月16日。 2010年11月17日にアクセス
  6. エンパイアアースIII -18からの実在のタイム戦略 、2007年11月11日のkrawall.de; 2010年11月17日にアクセス
  7. Empire Earthの製品ページ:Ultimate Edition 、mobygames.com
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