ステッチ – ウィキペディア
ステッチ ( 英語 ステッチ 写真では、「縫製」、「ブックレット」)は、さまざまな小さな個々のショットからの大きな写真の作成を示しています。
単一の録音が目的の画像角を記録しない場合、つまり広角レンズの代替品として、または360°のパノラマの生産の代わりとして、またはカメラの解像度が限られているために可能なよりも大きな分解能(ピクセル数)を達成するために、ステッチが使用されます。
アプリケーションの例は、風景のパノラマ画像または広範なオブジェクトの全体的なビュー(建築録音など)です。
写真は、3次元環境の2次元の図です。 3〜2次元の削減が撮影されます。ステッチには通常、すべてのサブピクチャが同じ削減で実行される必要があります。 H.同じ記録ポイントから、したがって同じ視点から。エントリの生徒の位置は、録音間で変更されないでください。 [初め] 記録ポイントを変更できなくなったため、この削減をその後変更することはできません。画像を撮影した後、モニターまたは紙(レベルの座標)のデカルト座標系のイラストの種類のみを選択できます。 [2] [3]
ステッチプロセスは、4つのステップに分けることができます。
- 開始画像を適切な共通座標系に変換する
- サブピクチャの均等化とマージ
- 重複するサブピクチャを一緒に計算します
- 1つのレベルでの結果の画像の図
ステップ1ではボール座標を利用できます。出力画像の各ポイントは、ボールの表面に投影され、その中央は投影センターです。ボールの中心は、サブピクチャが取られたことを記憶できます。箇条書きの中心から、投影された写真は理想的には、シーンのセクションを純粋な方法で明らかにします(歪みされておらず、モチーフポイントの異なるポイント間に正しい角度を持っています)。したがって、適切な投影のために、ステッチプログラムはすべての録音の画像角を知っている必要があります。それはメタデータから決定されるか、手動で入力されます。
ステップ2では、画像がイコライズされています。これは、主にレンズのラベル付けのために必要であり、オーバーラップ領域を可能な限りカバーするためにボールの表面にシフトします。多くのプログラムはこれを自動的に行うことができますが、ユーザー介入オプションも提供します。 B.制御ポイントの手動決定。これは、異なるサブピクチャの同じモチーフの詳細をマークします。平等に移動するとき、チェックポイントは可能な限り持ち込まれます。これは、サブイメージのシフト、回転、および均等化が、制御点の偏差が最小限になるように決定できる最適化の問題です(通常、偏差の正方形の合計を最小化することにより)。理想的には、ボールの中央からのすべてが、レセプションセンターの元のシーンと同じように見えます。
ステップ3では、一般的なものが重複する画像から計算されます。これにより、通常、輝度廃棄物の露出補正と補正が画像のエッジに向けて補正され、場合によってはホワイトバランスの調整もあります。
ステップ4では、球状の座標はレベルのデカルト座標に変換されます。これは、非文句的なタスクです(マップネットワークドラフトを参照)。ステッチプログラムは通常、ここでいくつかのオプションを提供します。ただし、これらの投影では、3D-2D削減のタイプは変更されません。つまり、異なる距離のオブジェクト間のカバーやサイズに変更はありません。
可能な予測方法は次のとおりです。
- Polar:直接記録された写真レンズと同様。確かに線は一般に曲線です(魚の目のレンズを使用した録音に対応します)。忠実さ、等距離、忠実度など、さまざまな種類の投影があります。後者は、示されているオブジェクトの歪みを最小限に抑えます(それらは放射状に伸ばされたり浸されたりしていません)。通常、小さな惑星画像に使用されます。
- 親愛なる – ダウン:ボールの中心からの中央投影。極突起の最も重要な特別なケース。この方法で作成された画像は、180°未満の角度しか示されません。画像角が約90°より大きい場合、郊外に示されているオブジェクトのかなりの歪みがあります。直線も写真に再現されています。
- キューブのページのプロジェクション。その中心はボールの中心と一致します。これらは、全体的なボール表面全体を表す6つの中央投影です。これらの間に、ひび割れた線を含む、はっきりと見える遷移が発生します。
- シリンダーコートに投影され、その軸はボールの中心を通過します。水平座標は等距離に描かれています。シリンダー上の各ピクセルは、ボールのオブジェクトポイントとシリンダー軸と同じレベルにあります。シリンダー軸のあるレベルにないモチーフの線は、一般に再現されます。等距離(フラットカード)、メルカトル投影、ストレートシリンダー投影(球状中心、オブジェクト、ピクセル)など、垂直座標にはさまざまなイラストを選択できます。シリンダーコートは最終的にレベルに処理されます。
また、一部のプログラムにより、同じポイントから取られていないフラットモチーフの写真を組み合わせることができます。 Huginでは、「モザイクモード」が呼び出されます。 [4] 画像の移動と均等化は、それに応じてボールの表面ではなくレベルで行われます。
- エントリー生徒(Perspective Center)の中心が回転軸上にない場合、カメラが個々のショットの間で回転している場合、画像の故障した組成(視差エラー)があります。反対側の写真には、広場の真ん中にある教会があり、その周りに写真が撮られました。
- 移動するシーンでは、異なる時間に個々の画像で変化するオブジェクトが取り上げられ、これらのオブジェクトは画像(「ゴースト」)または複数(so -called)に透過的に表示されます クローン 、一部の通行人は、隣接する写真で部分的に透明です)。
- 露出の違いは、異なるカメラの設定につながる可能性がありますが、自然照明の変化によっても、これらの違いがソフトウェアによって補償されない場合、写真に見苦しいストライプにつながります。
- 個々のショット間の白い比較の変更は、写真の不均一性にもつながります。
- フォトレンズは、異なるレベル(トンまたは枕、波の形)に光学的な歪みを作成します。ただし、ステッチソフトウェアは通常、画像をイコライズするため、マーキングを計算できます。また、内部または後処理でも、例えばB. Photoshopを使用すると、歪みを修正できますが、多くのプログラムは波の歪みの清潔な補正を可能にしないため、ほとんどの場合しかありません。
インターネットには多数の無料ステッチソフトウェアがあります。適切なソフトウェアは、デジタル写真デバイスの配信範囲にも含まれています。サービスの範囲とステッチソフトウェアのパフォーマンスは非常に異なります。関数の範囲には、次の関数(最終ではありません)が含まれます。
- ファイル形式のサポート(インポート/エクスポート)
- 変換手順
- 暴露補正
- 修正
- ユーザーインターフェイスとアプリケーションサポート
- アシスタント機能
さらに、Photoshop(バージョンCS3から)などの従来の画像編集プログラムも、ステッチ機能を提供します。
球状のパノラマを再現するためのソフトウェアがあり、インタラクティブな選択可能なネックライン(ほとんどが歪みのない)を示すため、シーン全体を完全に歪みのないものと見ることができます。 QTVRテクノロジーは通常、インタラクティブなプレゼンテーションで使用されます。ユーザーは、セクションのビューとサイズの方向を選択できます。パノラマは通常、フラットカード(球状投影とも呼ばれる等距離シリンダー投影)として入力されます。
ステッチソフトウェア(選択) [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
- アドビフォトショップ
- Autopano Giga(Autopano Proなど。ただし、飛行録音など、さまざまな録音ポジションのサポートを含む追加の機能があります)
- Autopano Pro(多くの機械加工オプション、エクスポートなどを備えた有料ソフトウェア。また、Photoshop形式でも、無制限の試用版、スタンプでのみ出力)
- Panorama Studio、Mac OS XおよびWindows用の有料ソフトウェア
- Autostite(Windowsのみ、無料ですが、公開時にプログラムに言及する義務があります)
- Hugin(Free Software、Windows、Linux、Mac OS X用)
- Microsoft Research Image Composite Editor、無料で、明らかにAutostichと同じ著者によって、32ビットと64ビットバージョンとして
- パノラマツール(無料)
- PTGUI(多くの処理オプション、エクスポートなどを備えた有料ソフトウェア。また、Photoshop形式でも、テストバージョン、スタンプでのみ出力)
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