在庫射撃 – ウィキペディア

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スティック射撃 アイスストック また。 ストックスポーツ また アイススティック 高山地域で特に一般的であり、カーリングに一定の類似性を持っているスポーツです。それにもかかわらず、ストックスポーツには独自の焦点があり、これはカーリングとは独立していると見なされるはずです。
アイススティックシューティングは老人のスポーツであり、歴史的に習慣に起因するものであり、水が過ぎ去った地域でのみ広まっていて、冬にしか演奏されませんでした。ルールとクラブを特徴とするモダンな形では、スティックシューティングは一年中レジャーまたは競争力のあるスポーツとして演奏され、チーム、幅、ターゲット競争の区別が行われます。ストックスポーツは精密なスポーツです。

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おそらく、13世紀のスカンジナビアから氷のスティック射撃またはその先駆者は来ました。同様の冬の余暇活動が示されている最初の写真は、16世紀のオランダと高山地域の両方から来ています。しかし、オランダで氷の在庫射撃が作成されたという主張は、アーティストが遠くに旅行されており、彼らのインスピレーションがおそらく旅行から高山地域へのインスピレーションをもたらしたために疑問視されています。最初のクラブは1900年以前に設立されました。

標準化された解体されたモダンアイススティックとは異なり、それらは以前は個別に木材で作られており、必要な硬度(衝撃の場合)と最適な放射状の重量分布の両方を提供する鉄のタイヤが提供されていました。床は(スキー)ワックスで滑空しました。競技場も頑固でもチームの強さも標準化されていません。凍ったアルパイン前湖には特別な負荷をかける能力があり、それに応じて大規模なチームが互いに競い合っていた非常に厳しい冬の冬の上部バイエルンから伝えられました。

1951年、最初のヨーロッパ選手権はガーミッシュ・パルテンキルチェンで開催されました。最初のICEストック世界選手権は、1983年にフランクフルトAMメインで行われました。デモンストレーションの競争として、1936年のガーミッシュ・パルテンキルチェンでの冬季オリンピックと1964年にインスブルックでの氷の射撃として示されました。オリンピックの試合でそれを規律に確立する努力は、まだ成功していません。

今日、スポーツのセンターは、ドイツ南部、オーストリア、南チロル、スイスにあります。しかし、チェコ共和国、ハンガリー、スロベニア、ポーランドでも、スポーツが積極的に調査されています。スポーツは、オーストラリア、米国、カナダ、アフリカや南アメリカなど、他の多くの国にも関心が高まっています。このスポーツは、ドイツ北部のフレンズバーグにも広がっています。
Carinthiaで密接に関連する特別なフォームが形成されており、そこではSo -Calcaled Carinthianストックがそれ以外の場合は非常に類似したルールで演奏されます。

標準化されたストックスポーツとは対照的に、あまり深刻ではない氷(ストック)射撃も高山地域に広がっています。
それは、主に洋ナシまたはメープルの木で作られたスティックで撮影されます。これらには、錬鉄製のリングと、カバノキや灰で作られた木製の茎が付いています。形状、サイズ、重量が異なる場合があります。
ショットは、冷凍池、湖、またはペントアップストリームで撮影されます。 「アイスリンク」は、この目的のためによく使用されます。可能であれば、トラックの長さは少なくとも40 mでなければなりません。多くの場合、地域と自然な違いがあります。
角のある角が付いた木製のゾーン(約10×10 cm)がトイレとして使用されます [初め] 。 「スティリアンワイルドシューティング」では、曲がりくねった帯がどこに落ちるかは関係ありません。スティックをできるだけ近くに配置するだけです。チームのサイズは規制されておらず、既存のアイスシューターの数に応じて4〜20です。

夏にスティック射撃を行うことができるアスファルトトラックの例。 (フレンズバーグのアスファルト施設)

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アイスリンクでのアイススティックシュート

チーム競争 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

チームゲームでは、2つのチームが可能な限りプレイポイントからスティックをできるだけ近くに撮影しようとします。 Daubeは、曲がりくねった開始前に中央の十字架に配置されます。 DAUBEがターゲットフィールド内のルールで有効な効果によって変更された場合、この新しい状況には残り、評価にも決定的です。ターゲットフィールドの外側にあるときに、センタークロスに配置されます。合計6つのベンドがあります。

定番の周りに氷が集まった

チームは通常4人のプレイヤーで構成され、各プレイヤーはラウンドごとに実行しようとします。目的は、自分のチームのスティックを最高の位置に持ってくることです(つまり、対戦相手よりもDaubeに近い)。ターゲットフィールド内にあるスティックのみが評価されます。

2つのチームの1つは、SO -Caled Measureを介してターゲットフィールドにスティックの1つをプレイしようとすることから、ゲームから始まります。その後、相手チームは、スティックの1つを最高の位置に持ち込むことを目的としてプレーします。すでにターゲットフィールドにあるスティックの位置は、新しいスティックによって変更される場合があり、1つのスティックがターゲットフィールドの外側の停止になり、削除されます。より良い場所にある対戦相手のスティックは、フィールドから撃たれる場合があります。

スティックシューターの言語で「moarschafts」と呼ばれるチームは、すべてのスティックが再生されるまで撃ちます。両方のチームがすべてのスティックでプレーしたとき、ベンドは終わり、スティックが最高の場所にあるチームはスティックドットを取得します。最良の位置にある床には3つのフロアポイントがあります。同じチームの追加のフロアごとに、対戦相手の次のフロアよりもTaubeに近いフロアごとに、さらに2つのポイントがあります。チームの1つまたは複数のスティックに到達または触れて、最適な位置に1つのフロアがあり、対戦相手のターンはもはやスティックを持っていません。フィールドはそうではありません。1階には3つのフロアポイントがあり、他の2つのポイントすべてに控除されます。ゲームには6つのベンドがあるので、パスします。最後のラウンドの結果に関係なく、暗示はすべてのターンで変化します。スティックポイントの数が多いチームは、2つの勝利またはプレーポイントを受け取ります。ネクタイで、すべてのチームが利益のポイントを獲得します。最も利益ポイントを持つチームがトーナメントに勝ちます。 2つのチームが同じ数の利益ポイントを持っている場合、商はすべての独自のスティックポイント(スティックグレード)から決定します。

スティックショットのプレイヤー

ターゲット競争 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ターゲットコンペティションのためにプレイします

ターゲット競争は4ラウンドで実行され、それぞれ6回の実験が行われます。各ラウンドで最大60ポイントを達成できます。全体的なランキングでは、通常、2ラウンド(= 2×4パス)が再生されます。チャンピオンシップでは、最高のプレースのプレイヤーは、多くの場合、決勝でさらに1対2のラウンドをプレーします。ターゲット競争は、単一の競争とチーム競技の両方として開催されます。個々の競争では、プレーヤーがすべてのランをプレイし、個別に評価されます。別のプレーヤーは、チームコンペティションであらゆるラウンドをプレーします。個々のプレーヤーの結果は、評価のために一緒にカウントされます。

1.クロス: 6つのテストが中央のターゲットリングで実行されます。このテストでは、プレーヤーのスティックをセンタークロスの近くにできるだけ近づけます。スティックが到達するそれぞれのリングが評価されます。リングは外部からカウントされます:2、4、6、8、10ポイント。

2.クロス: 6つの実験がターゲットで行われ、マークされた円AからFで交互にセットアップされます。 6つの実験では、ターゲットフィールドからセットアップされたターゲットフロアを輸送することが重要です。これにより、プレーヤーのスティックはターゲットフィールドに留まる必要があります。スティックの終了位置に応じて、各試行に対して0、2、5、または10ポイントが授与されます。

第3ラウンド: それぞれ3つの試みは、左右のリアの目的地(ターゲットフラグメント)で実行されます。この試行では、プレーヤーのスティックは、リングの中心にできるだけ近くに持ち込まれます。スティックが到達するそれぞれのリングが評価されます。リングは外部からカウントされます:2、4、6、8、10ポイント。

4.現在: 6つの実験がターゲットで行われ、マークされた円A、B、G、H、E、Fで順番に設定されます。実験1と2では、ターゲットのフロアを、プレイヤーのスティックがミッテルクルーズにできるだけ近づくようにヒットする必要があります。テスト3と4では、センタークロスにできるだけ近い停止になるように、ターゲットフロアを攻撃することが重要です。実験5および6では、ターゲットリングをターゲットリングからリアリングに輸送することが重要です。テスト1から6では、スティックが到達するそれぞれのリングが評価されます。リングは、外から2、4、6、8、10ポイントカウントされます。

幅広い競争 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

Weitschützenのテクノロジーは、ショットの長さと方向が正確ではなく、スティックを加速するために可能な限り精度ではなく、チームの射撃の技術とは大きく異なります。

幅の競争では、シングルプレーヤーができるだけスティックを撃ちます。アスリートは競争で5回の試みを試みていますが、そのベストは評価に巻き込まれます。これらは漏斗状のパスで引き渡す必要があります。スティックが電車を出る場合、試みは放棄するまでのみ有効です。列車の寸法は季節に応じて変化します。アスファルトまたはコンクリート石膏の夏の鉄道は、(天然)氷の冬の鉄道よりも少し狭いです。目標到達プロセスは、必要に応じて拡張できます。これは、世界記録が566 m(SV、SV Unterneukirchen(d)がSeeon湖のManfred Zieglgruberによって達成)であると考えると、必要です。

シューターは、ショットが半円の真ん中に徴収されるときに立っているデバイス上にあります。それは7メートルのラインまで尽きる必要がありますが、これはもちろん、アスリートに作用するスイングと運動エネルギーのためではありません。

すべてのプレイヤーは同じスティックボディと同じランニングソールを使用しますが、独自の茎を使用できます。複数のプレーヤーの結果を合計することで、チームの評価も作成できます。

視聴者の視点から、この規律には、素人が試みが達成されたかどうかを判断できるという利点があります。

冬に氷上で遊ぶ。夏には、主にアスファルト、コンクリート、または最近ではコンクリートの舗装石で遊ぶことができます。最近、特別な「カーペット」がありました。フィールドの寸法では、屋根のない覆われたシステムとシステムの間には小さな違いがあります。ターゲットフィールドのプレイポイントと中央クロスの間の距離は通常24.5 mです。

氷株の概略図

トーナメント株は3つの部分で構成されています 、に ベース そしてその 唯一 。スティックボディの重量は2.73 kg(学生スティック)と3.83 kgの間で、重量に応じて、スティックに取り付けなければならないラベルが付いています(タイプ:m、l、pまたはe)。

スティックボディの重み:

  • ストックボディタイプM:3.80 kgから3.83 kg
  • ストックボディタイプL:3.70 kgから3.73 kg
  • タイプP:3.50 kgから3.53 kg
  • 学生タイプE:2.73 kgから2.78 kg

冬には、古いスティックバリアント、特に木製のスティックもトーナメント会社の外で使用されます。オーストリアでは、洋ナシの木も洋ナシの木でできています birnstingl 呼び出されました。

靴底は、夏と冬の走りのソールとして利用できます。夏の走る靴底はプラスチック製で、ゴムで作られた靴底が作られています。あなたは硬度が異なります( 海岸 呼び出し)が利用可能です。これは、表面上の異なる摩擦値につながります。ランニングソールのソールを簡単に識別できるように、適切な色が異なる硬度に割り当てられます。プレイヤーは、特に柔らかい紫色の走行靴のために最もパワーを必要とします。グラデーションは、青、黄色、オレンジ、グレー、黒、緑、白の上を走ります。夏には、特別なプロフィールを備えた明るい赤い走りのソールがまだあります。

協会 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

  1. 後のルールからの引用 スチリアンdump子 (PDF; 122 kb)
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