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ライオンヘッドスタジオ これは、ピーターモリノー業界のベテランが率いる英国に拠点を置くビデオゲーム開発者でした。 1996年8月1日に設立され、2006年4月にMicrosoft Game Studiosに買収されました。Lionheadは、Molyneuxによって設立されたBullfrog Companyの支店として始まりました。会社のアイデアは、マーク・ヒーリー・ハムスターの名前から生まれました。ライオンヘッドの最初のゲームはそうでした 黒、白 、2001年に電子芸術を配布した人工知能、戦略、そしてbeat ’em Upゲームの構成要素を備えた神のシミュレーションゲーム。 黒、白 呼ばれる拡張 黒と白:クリーチャーアイル 。当時、ライオンヘッドは人気のあるゲームを開始しました 寓話 、衛星会社のビッグブルーボックスの。 2005年、ライオンヘッドが立ち上げました ムービー と 黒と白2 。 2006年4月6日に、Lionhead StudiosがMicrosoftがXbox 360ゲームカタログを拡張するために購入することが発表されました。
2010年の初めに、同社はマイクロソフトに関する急速な拡大と視力の違いから生じるさまざまな困難な状況にありました。 Fable IIとFable IIIの大成功にもかかわらず、MiloやKateなどの他のプロジェクトは、これまでに発売されずに巨大なリソースを費やしました。
彼の最後の開発であるXbox Oneの無料プレイのf話伝説は、いくつかの内部紛争を引き起こし、2016年4月29日にMicrosoft StudiosによるLionheadのキャンセルと決定的な閉鎖につながり、同年3月7日に予想されていた閉鎖を引き起こしました。当時、会社には約100人の従業員がいました。
企業構造 [ 編集します ]
3年間、LionheadはBig Blue Box Studiosを含む「衛星」企業のネットワークを設立しました(開発者の開発者 寓話 )、勇敢なゲーム(の開発者 紀元前 、過剰な質量コストのために停止)と白黒スタジオ(サガの継続に責任を負っています)。ライオンヘッドは3つのゲームで働いています: 寓話 、 B&W 2 と ムービー 、 のほかに ディミトリプロジェクト 。
この「衛星」システムは、大きな青い箱がメイン企業に部分的に統合され、勇敢な存在が実質的に溶解しているため、2004年の兆候以来、あらゆる形で存在しなくなりました。
Lionheadは2004年10月(停止の少し前)まで民間企業でした 紀元前 )独創的なベンチャー、IDG VE、技術会社Add Partnersを含む投資家コンソーシアムは、開発者に重要な投資を行いました。これは、会社が2つのプロジェクトで開発コストを超えていたため、深刻な財政状態にあったときに起こりました。 黒と白2 と 寓話 、そして彼らもキャンセルしていました 紀元前 ジェフ・ミンターと一緒に作られたプロジェクトが呼ばれました 団結 。
2005年9月から2006年4月の間に、Lionheadは2つのゲームを正常に発売しました。 黒と白2 と ムービー 、および更新されたFableバージョン(Fable:The Lost Chaptersというタイトル)。これまでのところ、これらのゲームは販売に大きな影響を与えていないため、会社は公開取得の申し出に対して脆弱になります。それ以来、非常に期待されています f話2 そして、微妙なデータのみが示されている未知のゲームが表示されています。 ディミトリプロジェクト 。
2006年4月、Lionhead StudiosはMicrosoftに買収されました。これは、独立開発の終わりとMicrosoft Ownersゲームプラットフォームに焦点を当てています。この買収により、ライオンヘッドに経済的ソルベンシーと安定性が得られました。最初の数年間、LionheadはMicrosoft Game Studiosの買収後もかなり独立したままでした。これは、レアとバンジーのスタジオも買収しました(Bungie Studiosは2007年末に独立企業になりました。 ハロー3 )。
ライオンヘッドは、彼のゲームの大部分の広告とプロモーションのために、彼のゲームの遅れのためにメディアから多くの魅力を受けています。これに関するいくつかの報告は、開発の途中でゲームを再設計する会社の傾向と、過剰な野心への傾向を示していますが、これらの報告のほとんどは公式です。同社は常に、特にPNJの人工知能の分野で、新しいテクノロジーの開発の最前線にあり、開発の推定にかなりの時間を追加しました。しばしば自分自身をライオンヘッドのデザインリーダーまたはクリエイティブディレクターと呼ぶピーター・モリヌーは、しばしば彼のゲームの特定の打ち上げ日を約束しました。これは、多くの発売日が遅れ、時には複数回遅延したため、ファンの間で特定の問題と失望を引き起こしました。これはの場合でした 黒、白 、最終的に2001年に発売されるまで。 ムービー 、2004年に発売されると考えられていましたが、2005年に発売されました。
論争 [ 編集します ]
Peter Molyneuxは、多くの人が欺ceptiveマーケティングを考慮していることを実践しています。一部の製品 黒と白2 と 寓話 彼らは、最終製品に登場しなかったゲームの側面を含むローンチの前に公表されましたが、他の側面は、多くの人々がこれらのプレゼンテーションの誤った印象を得るように提示されました。この例は、ゲームに登場しなかったコンテンツの繰り返し広告でした 黒と白2 、ゲームの最終バージョンには登場しなかった「研究」(研究」や「11ランド」(11ランド)などの要素をリストする誤ったパッケージを含むものもありました。
Molyneuxは、その繰り返しの約束に関する多くのインタビューで謝罪しました。それを正当化します。それは、すべてのアイデアがゲームの最終バージョンに適合するわけではないにもかかわらず、発言することについてのすべてが提起されているか開発されていますが、それを正当化します。
テレビゲーム [ 編集します ]
出版 | 名前 | 性別) | プラットフォーム |
---|---|---|---|
2001年 | 黒、白 | リアルタイム戦略、神のシミュレーションビデオゲーム | Windows、Mac OS |
2002年 | 黒と白:クリーチャーアイル | リアルタイム戦略、神のシミュレーションビデオゲーム | Windows、Mac OS |
2004年 | 寓話 | アクションロール – ビデオゲームのプレイ | Xbox |
2005年 | Fable:失われた章 | アクションロール – ビデオゲームのプレイ | Windows、Mac OS、Xbox |
2005年 | 黒と白2 | リアルタイム戦略、神のシミュレーションビデオゲーム | ウィンドウズ |
2005年 | ムービー | 経済シミュレーションビデオゲーム | Windows、Mac OS X |
2005年 | 黒と白2:神の戦い | リアルタイム戦略、神のシミュレーションビデオゲーム | ウィンドウズ |
2005年 | 映画:スタントとエフェクト | 経済シミュレーションビデオゲーム | Windows、Mac OS X |
2008年 | f話II | アクションロール – ビデオゲームのプレイ | Xbox360 |
2010年 | f話III | アクションロール – ビデオゲームのプレイ | Xbox 360、Windows |
2010年 | ミロとケイト | 関係シミュレーションビデオゲーム | Xbox360 |
2013 | Fable Anniversary | 役割とアクションビデオゲーム | Xbox 360、Windows |
2014年 | Fable:Legends(キャンセル) | 役割とアクションビデオゲーム | Xbox One |
キャンセル [ 編集します ]
- 紀元前 (xbox)
- 団結 (ゲームキューブ)
- 白黒:タイタン (Xbox、PlayStation 2)
- 黒、白 (PlayStation、Dreamcast)
- ムービー (GameCube、Xbox、PlayStation 2)
- ミロとケイト(Xbox360)
- f話:伝説 (Xbox One)
外部リンク [ 編集します ]
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