パラボロイド – ウィキペディア

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双曲線パラボロイド

a 放物線 2次領域(Quadrik)であり、方程式によって最も単純なケースで説明されています。

楕円形 パラボロイドは、たとえば、衛星ボウルの表面として、そしてエネルギーのデザイン図としてあなたに遭遇します [初め] 衝撃的な剛性の剛体で。
双曲線 放物線はサドルサーフェスです。それらには直線が含まれているため、建築家や土木技術者によって簡単にモデル化可能な屋根形状(双曲線麻痺シェル)として使用されています。 [2]

方程式に基づいて、両方の領域には多くのたとえ話が含まれていることがわかります。これは命名に貢献しています。

p 初め {displaystyle p1}

ロータリーエリアです。

p 初め {displaystyle p1}

方程式とともにX-Zレベルで放物線を回転させることによって作成されます

= バツ 2 {displaystyle z = x^{2}}

Z軸の周り。

p 2 {displaystyle p2}

いいえ 回転領域。でも

p 2 {displaystyle p2}

2つの例外を除き、Z軸を通る1レベルでそれぞれカットが放物線です。たとえば、カットはレベルにあります

バツ = 0 {displaystyle x = 0}

(Y-Zレベル)放物線

= 2 {displaystyle z = -y^{2}}


どちらの表面もスライドエリアとして見ることができ、第2の放物線に沿って放物線を移動することで作成できます。

ただし、本質的な違いもあります。

双曲線放物線を双曲線と混同しないでください。

エリプトシュパラボロイド [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

関数のグラフの回転に起因する楕円麻痺は

f )) = {displaystyle f(z)= {sqrt {z}}}
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{displaystyle with}

-軸。以下は導出に適用されます

f )) = 12z{displaystyle f ‘(z)= {tfrac {1} {2 {sqrt {z}}}}}}}

。高さの楕円形のパラボロイドの体積と表面

h {displaystyle h}

積分を使用したGuldinルールになります。

音量 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

水面 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

接線レベル [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

エリアポイントの接線レベル

バツ 0 0 f バツ 0 0 )) )) {displaystyle(x_ {0}、y_ {0}、f(x_ {0}、y_ {0})}

微分可能な関数のグラフ

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f {displaystyle f}

方程式があります

ために

f バツ )) = バツ 2 + 2 {displaystyle f(x、y)= x^{2}+y^{2}}

ポイントの接線レベルの方程式の結果

バツ 0 0 バツ 0 2 + 0 2 )) {displaystyle(x_ {0}、y_ {0}、x_ {0}^{2}+y_ {0}^{2})}

レベルカット [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

DAS楕円麻痺

p 初め {displaystyle p1}

回転領域であり、放物線の回転によって作成されます

= バツ 2 {displaystyle z = x^{2}}

{displaystyle with}

-軸。のレベルのカット

p 初め {displaystyle p1}

は:

  • 放物線 、レベルの場合 垂直 (に平行
  • 楕円 またはa また ファイル 、レベルの場合 非vertical は。水平レベルのカット
  • a 、レベルが接線レベルの場合。

アフィン写真 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

楕円形の放物線は、アフィンの写真です

p 初め {displaystyle p1}

。最も単純なアフィン画像は、座標軸のスケーリングです。それらは方程式で放射線を供給します

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