タイムシフト – ウィキペディア

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タイムシフト (英語の「タイム差」)は、2007年11月にWindows、Xbox 360、PlayStation 3のためにリリースされた娘レーベルSierra Entertainmentの下でVivendi Gamesによって開発されたSaber Interactiveが開発した自己開発の一人称シューティングゲームです。 2006年春まで、販売権はAtari SAにありましたが、その後、財政的な理由で販売されました。

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近い将来、科学者は機能するタイムマシンを構築することができました。最終的に、この作業は、時間を旅行と操作する2つの特別なスーツにつながります。アルファスーツ、あまり高度なプロトタイプ、およびベータスーツ、装着者を危険な時期のパラドックスから保護し、人工知能を統合した戦闘スーツです。

プロジェクトの長、博士アイデン・クローネは、アルファスーツを盗み、過去に旅行して時間を操作して、彼が独裁者として権力を得るようにします。プレーヤーは別の科学者の皮膚に滑り込み、その名前は言及されていません。 1939年の変更されたタイムラインに移動します。そこで彼は抵抗に接触して、クラフトを置き、正しい車線に戻って時間を操縦します。

Timeshiftは基本的にジャンル顧客のエゴシューティングゲームですが、現代の3部作のプリンスオブペルシャと同様に、時間操作の特別なゲームプレイ機能があります。専門のおかげで、プレイヤーは時間を戻したり、速度を落としたり、停止にしたりすることさえできます。これにより、この事実は常に環境に影響しますが、主人公自身には影響しません。これがゼロに低下すると、効果は終了し、エネルギーが一瞬再生できる場合にのみ再び活性化できます。

博士の後に追いかけてプレーヤーは、森林、荒廃した家屋や軍事施設など、さまざまなエリアを歩き回ります。戦いでは、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、ロケットランチャーなどの従来の武器を使用します。時々、ゲームのコースは、入院兵器のクワッドの旅とアクションパフォーマンスによって緩和されます。他のゲームの物理パズルと同様に、「時間の物理パズル」があります。これは、時間操作スキルの巧みな使用によってのみ解決できます。たとえば、コンテナをドロップできます。あなたがその上に立って、時間を逆方向に走らせると、コンテナの1つがカタパルトします。

タイムシフトは2005年春に初めて発表されましたが、特に漫画のない外観によってダークエンドタイムシナリオに開発され、他の多くの要素が引き渡されたため、特に数回延期されました。ゲームのことを長い間聞いたことがないので、プレスとプレイヤーは時々「死んだ」ことさえありました。

このゲームは、2003年に最初のシューティングゲームで使用された社内Saber3Dエンジンで開発されました。ただし、これは強く改訂されたため、多くの人々がスクリーンショットがコメントなしで公開された疑いがあるため、それがUnreal Engine 3.0である可能性があるとコメントせずに公開されました。 Havok Physikengineは、バージョン4.5のゲームエンジンに統合されました。

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4players.deのPaul Kautzは、ゲームを説明しました 「カジュアルなタイムコントロールシステムを備えた遊び心と技術的に有能な射手。」 しかし、 「エントリーカジュアル」 また、 「タイムシフトは、2回目のゲーム時間に再び床に着地します。この時間には、時間の可能性とSattergötztの逆転があります。まだ残っているのは、有能なアクションエンターテインメントを提供する優れたシューターです。しかし、残念ながらそれ以上ではありません。」 – 全体的な評価:82

GamestarのDaniel Matschijewskyはそう言った 「アクションがパックされ、呪われたトリッキーな射撃の操作」 緩んでいますが、 「パズルのために」 彼が自分自身を持っていたら 「しかし、革新的な実験のためのより多くの勇気が望ましい。」 一番下の行は 「それにもかかわらず、タイムシフトはF.E.A.R.のファンが非常に良いシューティングゲームです。または、半減期2を見てください。 ” – 全体的な結果:80%

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