カービー(シリーズ) – ウィキペディア

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オリジナルの西カービーロゴ

カービー (ジャップ。 星のカービィ コピー用の橋 、たとえば「星からのKirby」)は、同じ名前の主人公にちなんで名付けられた任天堂のジャンプ – ビデオゲームシリーズです。任天堂のHAL Laboratory Partner Studioが開発を担当しています。特に日本で聞いた カービー 任天堂による最も有名な開発について。ビデオゲームのキャラクターは、任天堂のゲームコンソールのビデオゲームにのみ登場します。ゲームは漫画とアニメシリーズとして適応されました。

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カービーは、架空の惑星の小さい、ボール、ピンク色の居住者です(最初は西) アイドル 、とりわけ、彼の体の膨大な弾力性のために特別な特性があります。彼の最も特徴的な能力は、敵やその他のものを吸収し、おそらく敵のスキルをコピーすることです。

サクライサヒロはカービーの作成者と考えられています。 [初め]

このリストにはすべての役人が含まれています カービー – これはこれまでに店舗で利用可能であり、おそらく将来的に登場するでしょう。日付は、ほとんどすべての場合に日本または米国で行われた最初の出版物を指します。 90年代のゲームには異なる出版データがあるため、一部のデータが実際のものから逸脱する可能性があります。

カナダでは、ゲームの名前はアメリカの名前に対応しています。オーストラリアにはそうでした カービーのゴーストトラップ カービーの楽しいパック ヨーロッパの名前、新しいゲームの中から公開されています カービー:パワーマルピンセル カービー:マウス攻撃 一方、米国の中で。 [2]

それぞれがドイツ語と英語のタイトルであるヨーロッパで掲載されたゲームの場合、対応する州の言語にはさらにいくつかのタイトルがあります。

CF システム ヨーロッパのタイトル アメリカのタイトル 日本のタイトル ジャンル
27.04.1992 GB カービーの夢の土地 Hoshi no Kirby ( 星のカービィ )) ジャンプ ‘n’ run
23.03.1993 なぜなら カービーの冒険* Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari ( 星のカービィ 夢の泉の物語 )* ジャンプ ‘n’ run
1993年11月27日 GB カービーのピンボールランド Kirby No Pinball( カービィのピンボール )) スキル
1994年9月21日 SNES カービーの夢のコース* カービーボウル( カービィボウル )* スキル、スポーツ(ゴルフ)
01.02.1995 SNES カービーのゴーストトラップ* カービーの雪崩 * 現れませんでした (代わりにオリジナルのゲームプヨプヨ( ぷよぷよ ))) スキル
21.03.1995 GB カービーの夢の土地2 Hoshi no Kirby 2 ( 星のカービィ2 )) ジャンプ ‘n’ run
14.12.1995 GB カービーのブロックボール Kirbyブロックボールなし( カービィのブロックボール )) スキル
21.03.1996 SNES カービーの楽しいパック カービースーパースター Hoshi No Kirby Super Deluxe( 星のカービィ スーパーデラックス )) ジャンプ ‘n’ run
25.01.1997 GB カービーのスタースタッカー Kirby no Kirakira Kids ( カービィのきらきらきっず )) スキル
11.1997 SNES カービーの夢の土地3* Hoshi no Kirby 3 ( 星のカービィ3 )) ジャンプ ‘n’ run
01.02.1998 SNES 現れませんでした

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Kirby no Kirakira Kids ( カービィのきらきらきっず ))

スキル
24.03.2000 N64 カービー64:クリスタル破片* Hoshi no Kirby 64 ( 星のカービィ64 )* ジャンプ ‘n’ run
23.08.2000 GBC 現れませんでした カービーティルト ‘n’タンブル Korek Kirby( コロコロカービィ )) スキル
25.10.2002 得る カービー:シャドウズはドリームランドを脅かす /
カービー:夢の土地の悪夢
カービー:夢の土地の悪夢 Hoshi no Kirby: Yume no Izumi Deluxe ( 星のカービィ 夢の泉デラックス )) ジャンプ ‘n’ run
11.07.2003 NGC カービーエアライド Kirby No Air Ride( カービィのエアライド )) 楽しいレーサー
2004年4月15日 得る カービーと奇跡的な鏡の世界 /
カービーと素晴らしい鏡 /
カービーと鏡の迷路
カービーと素晴らしい鏡 Hoshi no Kirby: Kagami no Daimeikyū ( 星のカービィ 鏡の大迷宮 )) ジャンプ ‘n’ run
24.03.2005 nds カービー:パワーペイントブラシ /
カービー:パワーペイントブラシ
カービー:キャンバスの呪い 触る!カービー( タッチ!カービィ )) スキル
2006年2月11日 nds カービー:マウス攻撃 /
カービー:マウス攻撃
カービー:きしむ分隊 Hoshi no Kirby: Sanjō! Dorocche-dan ( 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 )) ジャンプ ‘n’ run
22.09.2008 nds カービースーパースターウルトラ Hoshi No Kirby:Ultra Super Deluxe( 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス )) ジャンプ ‘n’ run
17.10.2010 Wii カービーと魔法の糸 /
カービーの壮大な糸 /
カービーとヒーローの生地
カービーの壮大な糸 Keito no Kirby ( 毛糸のカービィ )) ジャンプ ‘n’ run
04.08.2011 nds カービーの大量攻撃 Atsumete! Kirby ( あつめて!カービィ )) スキル
25.11.2011 Wii カービーの冒険Wii カービーが夢の土地に戻った Hoshi no Kirby Wii ( 星のカービィ Wii )) ジャンプ ‘n’ run
11.01.2014 N3DS カービー:トリプルデラックス Hoshi No Kirby:トリプルデラックス( 星のカービィ トリプルデラックス , Hoshi no Kābī: Toripuru Derakkusu) プラットフォーマー
12.02.2015 N3DS カービーファイターズデラックス カービーファイターズZ

(カービィファイターズZ)

鼓動します
13.02.2015 N3DS DEDEEのドラムダッシュデラックス 祖父の祖父はいない

(デデデ大王のデデデでデンZ)

リズム/音楽ゲーム
08.05.2015 wi カービーとレインボーブラシ /
カービーとレインボーペイントブラシ
カービーとレインボーの呪い タッチ! stoipritabonibō( タッチ!カービィ スーパーレインボ )) プラットフォーマー
10.06.2016 N3DS カービー:惑星ロボボット Hoshi no Kābi: Robobo Puranetto ( 星のカービィ ロボボプラネット )) ジャンプ ‘n’ run
12.04.2017 N3DS チームカービークラッシュデラックス ミンナデ!カービーハンタズZ

(みんなで!カービィハンターズZ)

beat ’em up
06.07.2017 N3DS カービーのブローアウトブラスト Kirby no Suikomi dai Sakusen

(カービィのすいこみ大作戦)

ジャンプ ‘n’ run
03.11.2017 N3DS カービーバトルロワイヤル! カービーバトルデラックス! ( カービィ バトルデラックス! )) 鼓動します
16.03.2018 ニンテンドースイッチ カービースターの同盟国 Hoshi no Kirby: Star Allies (星のカービィ スターアライズ) ジャンプ ‘n’ run
05.09.2019 ニンテンドースイッチ スーパーカービー衝突 スパ・カービー・フナザ

(スーパーカービィハンターズ)

beat ’em up
23.09.2020 ニンテンドースイッチ カービーファイターズ2 カービーファイターズ2

(カービィファイターズ2)

beat ’em up
25.03.2022 ニンテンドースイッチ カービーと忘れられた国 /

カービーと忘れられた土地

カービーと忘れられた土地 Hoshi no Kirby: Disukabarī

(星のカービィ ディスカバリー)

ジャンプ ‘n’ run

*上記の領域で 仮想コンソール 利用可能なWII。

さらに、キャラクターカービーを含むカービーゲームシリーズの要素は、スーパースマッシュブラザーズシリーズのゲームに登場します。

以下については、以下で説明します。Kirbyシリーズのゲーム原則と基本的な内容です。開発については、Jump’n ‘Runゲームに基づいて詳細に説明されていますが、他のジャンルをプレイするための個々のアイテムを参照してください。

Table of Contents

全般的 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

カービーはゲームボーイゲームに初めて登場しました カービーの夢の土地 。キャラクターの開発は、特にジャンプランゲーム内で、カービーシリーズは、非常に異なるジャンルのゲームで構成されているという事実も特徴であり、よく知られているジャンルが典型的なカービー要素に関連付けられていることがよくあります。簡単にアクセスできることも成功の理由です。

ゲームプレイの象徴化された表現:カービー(左、様式化された)は敵を飲み込み、剣を受け取ります。

ほとんどのゲームでは、プレイヤーはさまざまなレベルを通じてピンクのカービーを制御する必要があります。その結果、多くの場合、最終ボス(ボス)を征服する必要があります。中心的なゲーム要素は、多くの場合、カービーの吸引して物事を吐き出す能力を表しています。多くのゲームでは、Kirbyは特定の敵を飲み込む(または倒す)ことでスキルをコピーすることもできます。たとえば、Kirbyは石システムをチェックし、カービーを石ブロックに変えることができ、したがって対戦相手を「平らに」することができます。火災の敵を飲み込むことで、カービーは活気のある火の玉として地域を駆け巡ることができます。カービーはまた、風船と同様に浮かぶことができるように、空中で呼吸することができ、したがって腕を開いて開いて飛ぶことができます。カービーが通常のサイズを得るために放出する空気は、ほとんど弱い敵に対する弾丸としても使用できます。

特に、Jump ‘n’ Runsのジャンルに分類できないKirbyゲームは、非常に特別なムーブメントオプションも使用しています。だからカービーは入っています カービーのピンボールランド 入っている間にピンボールボールのように処理されました カービーの夢のコース ある地点から別のポイントへのゴルフボールがどのようにbeat打されるか。の カービーティルト ‘n’タンブル コントロールは、ゲームコンソールのターゲットを絞った動きを通じて行われます。

大規模なマーチャンダイジングパレットはカービーで販売されていましたが、ほとんどは日本でのみ販売されていました。

創造 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

サクライは、わずか19歳で作成したキルビーの発明者と見なされています。しかし、もともとは、カービーは今日の形で存在するべきではありません。任天堂のファーストパーティースタジオHal Laboratory、Inc。が新しいゲームボーイゲームの注文を受け取ったとき、後に計画されたプレーヤーのためにプレースホルダーが作成されました。これはカービーでした (ポポポ)は呼ばれました。しかし、この数字は、開発者の間で最終的に保存されたという大きな同情を獲得しました。開発中、彼女はカービーとも改名されました(米国で任天堂を成功裏に代表した弁護士ジョン・カービーの後)。ただし、Kirbysの色に関しては曖昧さがありました。ゲームボーイはゲームを代表することしかできなかったので、像は当時のマサヒロ・サクライが最初からカービーを紹介していたにもかかわらず、当時白で姿を知るようになりました。宮本は初めて姿を見たとき、彼は黄色(パックマンや他の同様のキャラクターのような)を考え、それをインタビューで明らかにしました。 [3] これは、色に意見の相違があったというファンの間で間違った仮定をもたらしました。結局のところ、もちろん、ピンクが勝ちました。しかし、このあいまいさは任天堂の北米支店(Nintendo of America、Inc。)で混乱を引き起こしたので、完成したゲームの表紙にカービー カービーの夢の土地 北米やヨーロッパでも、これらの地域に関連するテレビ広告でさえ、単に白で飼われていました。 [4] 一方、日本では、ゲームは Hoshi no Kirby 最初のピンクのカバーでカービーに知られています。 カービーの夢の土地 また、初心者に適したゲームである必要があります。この基本的なアイデアは、その後のすべてのカービーゲームで継続されました。

を除外する カービーの夢の土地 さくら林も働きました カービーの冒険 カービーのピンボールランド カービーの楽しいパック カービー:影がドリームランドを脅かす カービーエアライド 監督として。 [5] 2002年から2015年までの任天堂のCEOであるSatoru Iwataは、HAL Laboratoryでの間にプロデューサーとしてKirby Gamesの開発に参加しました。 [6]

kirby-jump-’n’runs [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

キャラクターカービーの開発が行われ、何よりもジャンプランゲーム内で行われます。その開発はこのセクションで説明されています。日本のオリジナルでは、すべてのジャンプはタイトルで既に識別できます。 Hoshi no Kirby 星のカービィ )、「星のカービー」を意味します。

カービーの夢の土地 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

最初のカービーゲームの目的は、自称 ケーニヒの祖父 (当時はローカリゼーションのためです キングナシュ )そして彼のヘルパーは食料品を盗みました glitzersterne (Engl。 輝く星 ) 戻すために。後者は、カービーと彼の同種であるため、特に重要です。 ドリームランド (英語、そして多くの場合、ドイツ語でも。 夢の土地 、ポップスターに置く)はんかんの演奏と働きを有効にします。ほとんどテキストのないゲームでは、この背景行為は実証的にのみ提示されます。ストーリーを伝えるオープニングクレジットはありません。

カービーはすでにその基本的なスキルのほとんどを持っています。ただし、対戦相手のスキルを獲得することに疑問の余地はありません。ただし、ゲームには、敵から独立した特別なスキルを一時的に提供するオブジェクトがすでにいくつかあります。たとえば、カービーは「シャーププレート」を取ることで一時的に火を吐くことができます。ほとんどの場合、敵の人物や他のオブジェクトを吸い込み、敵を倒して道を続けるために別のオブジェクトに唾を吐くことが重要です。さらに、多くの場所でそのように呼ばれることができます Warpisterne (Engl。 ワープスター )、カービーをある場所から別の場所にすばやく輸送し、その後のほぼすべてのカービーゲームにも登場します。

すでにここでは、それぞれのゲームレベルの終わりに最終的なボスを征服することが重要です。初めて遊んだ後、より高いレベルの難易度で再び可能性があります。新しいより強力な対戦相手と遊ぶこと。

シリーズの最初のゲームは、510万台を超える販売を行っているすべての後継者と比較して、最大の販売の成功もありました。 [7]

カービーの冒険 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1993年に公開されたゲーム カービーの冒険 カービーが最初で、NESで唯一の外観でした。 カービーの冒険 最後のNESゲームの1つであり、ドイツのスクリーンテキストとメモリ機能を備えた数少ないゲームの1つです。

今回のタスクは、 (Engl。 スターロッド )もう一度見つける。それはデデデ王によって壊れており、彼は彼の主題に作品を配布しました。星のセプターは通常の上部にあります 夢の噴水 (Engl。 夢の噴水 )、眠りを和らげるために重要な夢を提供します。生物の願いと希望がそこに集まります。ただし、スターセプターが上部にいない場合、噴水はその機能を果たさず、生物は夢を見ることができません。このアクションは、テキストと画像からなる予備的な緊張の形でも伝えられます。また、初心者のブリーフィングもあります。そうでなければ、テキストコンテンツは最初のカービーゲームよりもはるかに高くなっています。

このゲームでは、カービーは特定の敵のスキルを達成する機会が初めてあります(習得スキルも 特別な力 特別な力 また 特別な力 専用)。彼がどのようにこの才能を得たかは、行動の観点から公式に知られていません。さまざまなスキルを使用すると、数が20を超える – は、ゲームに前任者よりもはるかに多くのオプションを与えます。敵を倒すことに加えて、スキルには他の機能があります。たとえば、適切なスキルを適切な場所で使用する必要がある場合があります。たとえば、杭は、ハンマーと石の容量で地面にしか高まりません。さらに、既に渡されたすべてのセクションを再度探索し、秘密の場所を明らかにする隠されたスイッチを検索できます。さらに、カービーを実行してスリップ攻撃を実行して実行することも可能です。さらに、このゲームには、ポイントと余分な寿命を獲得できる最初のカービーゲームミニゲームが含まれています。

NESの色プレゼンテーションのおかげで、カービーはローザに入っており、西洋のカバーの誤りを修正する可能性があります。

ゲームには最初の登場が含まれています サー・メタ・ナイト 、カービーは、通常、マスクの後ろに顔を隠している青(最初はまだ黒い)の剣とは異なります。このゲームでは、彼は6番目の最後のボスであり、後のカービーゲームではさらに重要な役割を果たしています。

170万枚以上のコピーが販売されており、NESの年齢にもかかわらず、ゲームはまだ成功していました。 [7]

2007年2月 カービーの冒険 のために 仮想コンソール ゲームコンソールWiiは、2011年11月17日に改訂された3Dバージョンで公開されました。 3Dクラシック – 3DS eShopのシリーズ。

カービーの夢の土地2 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1995年、最初のカービーゲームの後継者が公開されました。今回はカービー次第です。なぜ レインボーブリッジ レインボー諸島 (Engl。 レインボー諸島 )消えた。これを行うために、彼は探し始めます レインボードロップ (Engl。 レインボードロップ )橋を復元する。デデデ王は再びその背後にいるように見えますが、すべての虹の滴が収集され、悪性の質量が収集されていれば、ゲームが終了する直前に判明しました。 暗黒物質 本当の加害者は彼のコントロールの下にもたらされています。

桜井島の代わりに、清水島はすでに開発中の監督としてこのゲームに参加しました カービーの冒険 さくらの2番目の監督として働いていました。 [8]

原則として、異なります カービーの夢の土地2 一見すると、本質的にはありません カービーの冒険 、カービーは走ることができず、スリップ攻撃を実行することもできません。さらに、特別なスキルは7つしかありません。

この場合、シリーズの大きな革新は、ゲームに積極的に介入し、プレーヤーがコントロールできる友人の友人がいるということです。それは問題です リック 、ハムスター、 COO 、フクロウ、そして キネ 、魚。カービーはそのうちの1つと一緒に来ることができます。その後の変更は可能です。それぞれの友人には特別な特性があります。リックは本土で特に優れており、COOは空中を正確に制御でき、強風にも到着しますが、キネは優れた水泳選手であり、流れに逆らって泳ぐことができます。別の特別な特徴は、特別な能力の機能が友人に応じて変化することです。一方、たとえば、カービーは能力を通してのみ 電気 彼の周りの輝く保護シールドが低い距離で形成され、彼はフクロウCOOが着用しながら、広い到達電気ビームを下向きに撃ち、「エアストライク」を可能にします。この点では カービーの夢の土地2 特別なスキルの数 カービーの冒険 同等。

230万枚以上のコピーが販売されているこのゲームは、ゲームシリーズで2番目に大きな販売成功を収めました。 [7]

カービーの楽しいパック [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1996年、SNESのために初めてKirby Jump’n’runが公開されました。ヨーロッパでは、名前の下に表示されました カービーの楽しいパック 。これは、シリーズで最も人気のあるエントリの1つです。 [9]

すでに多くは終わりました カービーの冒険 信頼されています。ここでも、カービーは特別なスキルを受け入れることができます。それにより、愚か者の帽子、先の尖ったキャップ、春のフードなどの色の変化に加えて、彼にヘッドギアを与えます。ただし、単一の特別なパワーを使用すると、キーの組み合わせを使用することにより、通常、ほぼすべてのスキルがあるように、1つまたは2つの攻撃オプションをはるかに超えています。 カービーの冒険 また カービーの夢の土地2 ケースはです。たとえば、カービーは能力を投げます (Engl。 )ボタンがシンプルである場合、個々のスプリングがあり、ボタンが押されたとき、彼はレース中に前方にシューッという音を立て、途中でラムズをhiseします。ボタンを保持することにより、より強い攻撃が充電されます。 ビーム (ビーム) ケースはです。もう1つの特別な機能は、両方のプレイヤーも冒険を争う2つのプレイヤーモードです。カービーはこれのためにそれを行うことができます ヘルパー 包括的な能力がある場合に作成されます。この仲間は、対応する能力を持っているが、際立った機能として異なる色を持っている相手の外観を持っています。彼はカービーにやや限定されているため、独立してドアを通過することはできず、画面のスクリーニングは主にカービーに基づいています。

6つのメインゲームの間に選択できます。そのうち2つはリリースする必要があります。すべてのゲームには、異なるアクション、オープニングクレジット、クレジット、さまざまな特別な機能があります。ゲームでは個々のレベルの線形ストーリーが追求されていますが、別のゲームは、隠された宝箱が見つかるコヒーレントで非線形の迷路の世界を提供します。また、2つのミニゲームとリリースできる別のゲームもあります。

図のグラフィック表現は、今日の2次元カービーゲームに大きな影響を与えました。さらに、テキストコンテンツがあります カービーの楽しいパック 他のタイトルに比べて非常に高い。

カービーの夢の土地3 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1997年には、SNEの別のKirby-Jump’n’runが登場しました。スタイル的な観点から、それは革新を明らかにします カービーの楽しいパック しかし、わずかにだけ、代わりにそれは前身に強く基づいています カービーの夢の土地2 、シモムラ島が再び監督として関与したからです。桜井佐藤はこのゲームに出演していましたが、すでにそうだったように カービーの夢の土地2 、直接関与していません [十] 、彼が乗っている間 カービーの楽しいパック 監督が働いたとき。

任天堂の最新のコンソールであるニンテンドー64もヨーロッパに登場し、最初にゲームを公開し、SNESがますます失われたので、おそらくこの地域にはもはや登場しませんでしたが、まだ米国に登場しました。

プロットは、前身にも非常に似ています。繰り返しになりますが、暗黒物質は主な敵であり、再びデデデ王や地球の他の住民を支配しています。しかし、新しいことは、オープニングクレジットでは暗黒物質がすでに見られることですが、前任者では彼は最後の戦いでしか見えないようになります。オープニングクレジットは、個々の画像では含まれていません。ゲームの残りの部分では、テキストもほぼ完全に分配されています。

最初のゲームと同様に、レベルは次々と完了します。ボスの反対者は、暗黒物質の影響から解放するために敗北します。そのため、黒い大量の暗い物質の一部は常に惑星から押し戻されます。 8つの特別なスキルに加えて、今回は合計6人の動物愛好家が利用可能です。詳細は新しいものです。 午前 、猫、 乳首 、タコ、そして ピッチ 、小鳥。攻撃テクノロジーもこれらに変化するため、2倍以上のオプションがあります カービーの夢の土地2 与えます。さらに、Kirbyは、たとえば狭い場所を通り抜けるために、その間に降りることもできます。近くの場合は、友達を切り替えることもできます。

変更された形 カービーの楽しいパック 引き継がれた、2つのプレイヤーモードはそうです。ただし、カービーはここに相手のレプリカを作成しませんが、2番目のプレーヤーに呼ばれる独立した数字があります。 グーイ 。コントロールとスキルに関して、カービーにはほとんど違いはありません。画面はKirbyでさらにスクロールし続けています。

これまでにリリースされてきたすべてのKirby-Jump’n’runの目新しさは、特定の数字で提供されるあらゆるレベルで実行される特別なタスクがあるということです。ゲームのゲームでは大部分がディスペンスされているため、プレイヤーは自分でそれを見なければなりません。たとえば、花が押しつぶされないようにすることが重要です。時には、短い時間しか見ることができるさまざまな色のフィギュアを数えるなど、単に編まれたスキルゲームを再生する必要があります。次に、1つの色の数字が表示されている数字の数に答える必要があります。他の場所では、レベルに隠されているピエロのジャグリングストーンを見つける必要があります。多くの異なるキャラクター(少なくとも1つのレベルごとに)の中には、いくつかのカメオもあります。 サス・アラン から メトロイドローン 。充実したタスクのために、キャラクターはそれぞれ1つを与えます ハートスター ハートスター )、その助けを借りて、暗黒物質は最終的に本当に敗北することができます。

2009年7月24日 カービーの夢の土地3 ゲームコンソールNintendo Wiiの仮想コンソール向けに公開されています。

カービー64:クリスタル破片 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

任天堂64のために非常に早い段階で呼ばれるタイトルの後 カービーエアライド このコンソールの最初と最後の独立したカービーゲームが2000年に登場した、コンソールのために発表されたことはありません。西洋のタイトルはです カービー64:クリスタル破片 。以前に公開されたように カービーの夢の土地3 ゲームの開発においてシモムラのディレクターでした。したがって、ゲームは言及された前任者の多くのポイントに基づいており、ほとんどがテキストなしで行われます。暗黒物質は紹介で再び見ることができますが、それはポップスターではなく、惑星ではありません リップルスター 攻撃。この惑星には妖精が住んでいます。暗黒物質は妖精の宝物を望んでいます、彼の力を拡大する力強い 結晶 (Engl。 結晶 )、それ自体を引き裂くので、彼は惑星全体にポップスターと同様に広がります。勇敢な妖精の名前 リボン クリスタルと一緒に宇宙に艦隊になりますが、暗黒物質に見舞われます。クリスタルが壊れ、リボンはポップスターの惑星に落ちます。彼女はカービーで終わります。カービーは、イベントについて通知し、すぐに新しい冒険を開きます。

クリスチャンスプリッター (Engl。 クリスタルシャード )リップルスターとポップスターに加えて、他の4つの惑星もあります。リボンに加えて、カービーはポップスターの検索のためにさらに3人の同盟国を見つけます。カービーの仲間は1人になります ワドルディー (伝承やケーブルカーなど、さまざまな交通手段を使用してください)、アートの学生 アデレーヌ (彼女が絵を描いた画像が生き生きとしています)と、デデデ王(課税対象であり、ハンマーの障害物で破壊されます)は、グループをためらった後に続きます。

ただし、環境は3次元で提示されていますが、以前のゲームのように、カービーは左右にしか移動できません。

このゲームの最大の特徴は、カービーがいくつかのスキルを組み合わせることができることです。これを行うために、彼は特別な力を所有している間、彼は特別な力を持っている相手に能力を表す星を投げます。これは、カービーを通して星を作成します。 Powercombo 受信します。のミックス 私たちの好み スタイン たとえば、カービーはカーリングの石に変身します。 爆弾 電気 爆発的な電球で。

カービーは、このゲームでomotoのマキコによって話されています。彼女は1999年に公開されたN64ゲームで彼を貸しました スーパースマッシュブラザーズ 彼女の声は、関連する後継者とテレビシリーズのカービーの声の女優でもあります。

カービー64:クリスタル破片 合計170万回以上が販売されました。 [7]

2008年2月以来、Wiiの仮想コンソールのゲームは北米でカバーされています。 [11] ヨーロッパでの同じ年の3月以来、日本は4月に続きました。

カービー:影がドリームランドを脅かす [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2002年、カービーの10周年の年に、NESゲームのリメイクになりました カービーの冒険 ゲームボーイアドバンスのために公開されました。初めて、カービーゲームがいくつかの言語固有の名前でヨーロッパで公開されました、ドイツのタイトルは カービー:影がドリームランドを脅かす 。ゲームのアクションでは何も変わっていませんでしたが、グラフィックとサウンドは完全に改訂されました。一部の場所では、レベル設計の小さな変更も行われました。

サクライサヒロが再び監督として働いていたというゲームにとって明らかに顕著です。スタイル的には、フィギュアグラフィックは強く連想しています カービーの楽しいパック また、カービーの攻撃の表現など、他の多くの特性もゲームに強い影響を与えているため、カービーは特別な能力がある場合に言及されたゲームから知られている帽子も持っています。

技術的な改善に加えて、4人のプレーヤーの同時マルチプレイヤーモードが最も重要な斬新さです。 4つのゲームシステムがリンクケーブルを介して接続されているため、各プレイヤーは異なる色の単一のカービーを制御します。もう1つの追加が3つの新しいミニゲームで、4人のプレイヤーがプレイできます。

ゲームは成功し、カウンターで210万回以上進んだため、NESのオリジナルよりも一般的でした。 [7]

カービーと奇跡的な鏡の世界 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

Game Boy Advanceのシリーズの別のゲームが2004年にリリースされました。ドイツのタイトルはです カービーと奇跡的な鏡の世界 。ゲームは間違いなく最初のGBAゲームのエンジンとグラフィックスタイルに基づいて、多くのグラフィックが変更されていません。このゲームは、Hal Laboratory、Inc。によって開発されたのではなく、岡本ヨシキによって設立された旗艦によって開発されました。この場合、ディレクターは言及された会社のムーアキ・フクイでした。 [12番目] サクライは、2003年8月にすでにHALラボラトリーを離れていました。彼は自分の言葉でそこで働くのに十分な自由を提供していなかったからです。 [13] ただし、ゲームの最後の参加者のリストでは、特別なガイドとして言及されています。

このゲームではそうです ミラーワールド (Engl。 ミラーワールド )イベントの場所。この世界は生き物の願いを反映していますが、ある日、ある日、この世界で突然混乱を破ります。パワーに夢中になった生き物は責任を負うことです 暗い心 。メタナイトは、鏡の世界にアクセスするために飛びます。しかし、カービーは、突然暗いドッペルゲンガーのメタナイトになるまで散歩します。 ダークメタナイト 、ハンドランガーダークマインドが彼の前に現れます。彼による剣の攻撃の後、カービーは「分割」され、さらに3つの異なる色のキルビーがあります。ダークメタナイトはすぐに鏡の世界に戻り、4人のキルビーはそこで彼に続きます。そこに着くと、メタナイトはその暗いイメージに敗れ、少なくとも暗い鏡の世界の暗い側への鏡の形で関連するアクセスによって促進されます。その後、ダークメタナイトは鏡を壊して、誰かが暗闇を邪​​魔するのを防ぎ、鏡の世界には破片が散らばっています。

原則として、攻撃によって作成された3つのKirbysは、3つの追加のKirbysに等しくなります シャドウはドリームランドを脅かします マルチプレイヤーモードでは、コンピューター制御されている違いがあります。言及されたゲームとは対照的に、Kirbysはゲームの世界で独立して移動することもできます。その後、すべてのKirbysが常にゲームの同じセクションにいる必要がありました。別の革新は1つです トランシーバー (Engl。 細胞 また。 携帯電話 )すべてのカービーが彼と一緒に運んでいること。これにより、友人は友人に電話することができ、友人はミラーゲートを介して発信者に到着します。

以前のすべてのKirby-Jump’n’runsに大きな変化は、ゲームの非線形コースです。ゲームの新しいスタートごとに、すべてのKirbysは中央の場所にあります。継続する最初のミラードアは指定されていますが、ゲームのコースを進めることで、さらなるゲームの流れの可能性がますます必要になりつつあるため、さまざまな方法の選択肢があります。そのため、再起動するたびに完全なパスを再び祝う必要がないように、中央の場所への鏡のドアを開けるいくつかの場所にスイッチがあります。このようにして、鏡の世界の多くの異なる場所を、ドアがすでに開いている限り、中央の場所から直接制御できます。さらに、ガイドとして最初に見つける必要があるカードが使用されます。

そうでなければ、前任者のゲームのように、このケースではエンドボスを見つけて倒すことが重要です。このケースには、鏡の世界の暗い側面へのアクセスを表す鏡のシャードが勝利の報酬としてあります。特別なスキルは、inと同様に再び処理するのがより複雑です カービーの楽しいパック 。トレジャーチェストも後者のゲームから設置されました。食品などの標準的なオブジェクトに加えて、これらにはカラースプレー(カービーに別の色を与えるため)や、最初に見つける必要があるプレーヤーで演奏できる音楽とトーンなどの特別なものも含まれています。

すでに述べた数字に加えて、カービーの黒いドッペルゲンガーも演奏します。 シャドウカービー 鏡の世界での彼のカウンターパート、中心的な役割。彼は他のキルビーも鏡の世界に害を及ぼしたいと信じているので、彼は想定される敵です。しかし、彼はダークマインドとの最終的な戦いの友人であることが判明しました。

カービーと奇跡的な鏡の世界 2011年12月16日に任天堂3DSのeShopで登場しました。 アンバサダープログラム 最初のバイヤーのために無料でダウンロードできます。このようにして、最初のバイヤーは、2011年8月中旬のハンドヘルドの大幅な価格削減を、20のNESおよびGBAゲームを無料で利用できるようにすることで補償します。 [14]

カービー:マウス攻撃 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2006年、再びフラッグシップによって開発されたカービージャンプンランも任天堂DSに登場しました。TomoakiFukuiは再び監督として関与しました。また、2007年6月1日まで存在していたため、フラッグシップによって開発された最後のゲームでもあります。 [15] ゲームは、カービーがイチゴのケーキを食べたいという事実から始まりますが、これは盗まれており、カービーはデデデ王がその背後にいると疑っています。彼は自分の城に身を置き、カービーがそこにデデデ王を見つけて敗北した後、彼はケーキを疑う宝箱を開けたいと思っています。その後、彼らは飛び込みます きしみ 、マウスのような存在のグループであり、デデデ王の胸を盗み、そこから素晴らしい宝物があると主張します。実際の冒険は、カービーがきしみに反対する宝の狩りに入ることから始まります – のように カービーと奇跡的な鏡の世界 トレジャーチェストは再び大きな役割を果たします。ゲームの終わりに対して、真の対戦相手はきしみではなく、クリーチャーとは異なりない暗い問題であることがわかります 暗い星雲 。これは、ドリームランドを保護するために胸に囲まれていました。

グラフィックスタイルは、GBAゲームですでに使用されているものと同じです。カービーは任天堂DSのボタンを介して制御されていますが、Touchpenにも重要な機能があります。カービーの腹は、下の画面であるタッチスクリーンに様式化された形で表示されます。水疱にある特別なスキルとオブジェクトは、胃に保管でき、必要に応じて呼び出すことができます。カービーは、物事を耐えられるようにするために泡を作成することもできます。また、対戦相手やオブジェクトを水ぶくれに含めることを可能にする対応する特別な力もあります。スキルを互いに組み合わせることもできますが、可能性はより制限されています カービー64:クリスタル破片 、特定のもののみを組み合わせることができます。

いくつかの特別なスキルの特別なプロパティは、いくつかの前任者ゲームですでに小さな形であったが、環境の影響です。たとえば、今回は水を凍結し、植物を燃やし、地球を掘ることができます。

カービースーパースターウルトラ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2007年10月の任天堂秋の会議で、任天堂DSのための新しいカービーゲームが発表されました。 Hoshi No Kirby:Ultra Super Deluxe 読みます。 [16] 2008年6月、アメリカの任天堂が米国のタイトルを獲得しました カービースーパースターウルトラ 2008年9月29日、北米のリリース日と同様に知られています。 [17] すでに翌月に、この任命は1週間までに9月22日まで提出され、そこでゲームは最終的に北米に登場しました。 [18] 2008年11月6日に日本でリリースされました。 [19] 2009年9月18日に、地元市場に必要なローカリゼーションによると、このゲームはヨーロッパに登場しました。

にあります カービースーパースターウルトラ SNESゲームの新しいエディションに カービーの楽しいパック 。改訂されたグラフィックと新しいレンダリングされたカットシーンに加えて、ゲームは元のゲームとは異なり、「メタナイトメアウルトラ」にメタナイトが付いた新しいゲームモードを提供します。任天堂DSのタッチスクリーンを利用する最大4人のプレイヤー向けの新しいミニゲームも多数あります。

カービーの冒険Wii [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

このゲームは、そのタイトルのみです カービー また。 Hoshi no Kirby もともとはGameCubeゲームとして計画されていましたが、最初の写真は2004年にすでに公開されていました。 [20] 詳細は、E3 2005ゲームフェアで知られるようになりました。 [21] ただし、まだ登場するGameCubeゲームのリストから消えてしまいましたが、代わりに2006年9月に、以前のGameCubeゲームであった将来のWiiゲームのリストにもゲームがリストされていました。ただし、何年もの間明確な公開日はありませんでした。 2007年は可能な日付として与えられましたが、これは確認されていません。 [22] 2008年10月31日、任天堂は2009年に彼の現在の財務報告書で日本に掲載されたことを発表しました。 [23]

に似ている カービー64:クリスタル破片 ゲームは3次元環境にあり、カービーは2Dジャンプンルンと同様のフェスティバルにのみ移動できます。ヘルパーシステム カービーの楽しいパック 引き継がれます – 今回は3人のヘルパーが関与することができます。つまり、4人のプレイヤーが同時にゲームに参加できることを意味します。

新しいカービータイトルのプレビューは、2011年初頭に公開されました。これが2005年に発表されたゲームであったことは早い時期でした。 2011年11月25日、タイトルは、出版リストに長い間「カービーWii」であったもので、カービーのアドベンチャーWiiという名前で登場しました。 Hal Laboratoryによって開発され、任天堂が築きました。これは2.5Dグラフィックを備えたゲームです。つまり、前任者「Kirby and the Magic Gar」とは対照的に、3Dバックグラウンドを持つ2Dゲームがゲームシリーズの古い強みに依存しています。ゲームは、最大4人のプレイヤーから協力的にプレイできます。

カービーとレインボーブラシ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

カービー:惑星ロボボット [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2016年3月3日の任天堂監督で、名前と名付けられた次のタイトル カービー:惑星ロボボット 発表。このゲームは2016年4月28日に日本でリリースされました。2016年6月10日に世界中で公開されました。似ています カービーの冒険Wii カービートリプルデラックス

カービースターの同盟国 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

次のタイトルはE3 2017で発表されましたが、当初は「カービー」としか呼ばれませんでした。 2017年9月、このゲームは任天堂の直接中のゲームのタイトルでした。 カービースターの同盟国 発表。デモが2018年3月3日にリリースされました。このゲームは、Nintendo Switchのために2018年3月16日に世界中でリリースされました。似ています カービーの冒険Wii カービートリプルデラックス カービー:惑星ロボボット 。カービースターの同盟国の約125万部が最初の2週間以内に販売されました。このゲームは、2018年6月30日までに約200万回販売することができました。 [24]

スーパーカービー衝突 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2019年にゲームは任天堂スイッチのためにリリースされました スーパーカービー衝突 、これは初めてです 素晴らしい タイトルのメインキャラクターの名前の前。任天堂のeShopでFree2Playゲームとして無料でダウンロードできます。ゲームコンソールの他の人によっても、またはインターネットを介してオンラインで任天堂のスイッチを介して他の人によってコントロールされている最大4人のキャラクターのチームで、ラウンドベースの戦闘システムで敗北しなければならないさまざまなモンスターとミッションが戦われます。これを行うために、機器と武器を持ったあなた自身のチームは、ますます強く、より多くの敵を倒さなければなりません。似ています カービーバトルロワイヤル! ニンテンドー3DSの場合。このように、ゲームはAmiiboの数字とカードもサポートしています。 [25]

カービーと忘れられた国 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2022は任天堂のスイッチに登場しました: カービーと忘れられた国 (英語:カービーと忘れられた土地)。最大2人のプレイヤーでプレイできます。アップグレードできるさまざまな武器があります。

他のジャンルのゲーム [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

Kirbyゲームのほぼ半分は、他のジャンルに割り当てることができます。これらのゲームは、多くの場合、グラフィック、フィギュア、音楽、その他の要素をジャンプ-’n’ -runタイトルから使用します。

カービーのピンボールランド [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1993年にゲームで見つかったカービーの3回目の登場 カービーのピンボールランド ゲームボーイに戻って。しかし、ジャンプ ‘n’ runの形ではなく、フリッパーゲームとして。カービーはピンボールボールとして機能しますが、このゲームで新しいスキルを受け入れることはできません。 3つのレベルがあり、それぞれに3つのピンボールレベルが含まれています。トップレベルには、それぞれのレベルエンドボスにアクセスできるミニボスがあります。さらに、各レベルにはボーナスミニゲームが含まれています。 3つのレベルすべてを完了した場合、別の最終ボスがあります。

カービーの夢のコース [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1994年に公開されたSNESのこの最初のカービーゲームでは、カービーは再び有名なジャンル、この場合はゴルフに接続されました。彼は、「ゴルフボール」の行動に影響を与える敵を倒すことで特別なスキルを達成できます。村は再び夜空から星を盗んだデデデ王です。 カービーの夢のコース シリーズの最初のゲームには2つのプレイヤーモードがあります。 2番目のキャラクターは黄色のカービー(kībī)です。これは、外部のようなものであり、カービーのスキルにありますが、黄色の体色です。

このゲームは、2007年4月からWii仮想コンソールのために日本で買収されました。また、2007年6月からヨーロッパとオーストラリアで、2007年7月から北米でも取得されています。

カービーのゴーストトラップ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

日本では、SNESの支店が1993年にリリースされました 「Puyo Puyo」 -行 [26] (今日は日本以外でも同様です ポップポップ 既知)、類似性で遊んでください テトリス 。の プヨプヨ キャラクターは典型的な漫画の外観で表示されます。西部市場のゲームの原則を確立するために、これは適切とは見なされていないようで、ゲームの原則は プヨプヨ よく知られている任天堂のキャラクター – カービー協会。 1995年、SNESのために米国にゲームが登場しました カービーの雪崩 、ヨーロッパでは名前が付けられていました カービーのゴーストトラップ 知られています。 カービーのゴーストトラップ 2つのプレイヤーモードもあります。ゲームの原則は変更されていませんが、音楽、テキスト、グラフィックの大部分は、それに応じて他の人によって交換されました。もちろん、背景ストーリーも異なります。夢の国の住民はそれを整理します ゴーストトラップ -t競争。参加者が夢の噴水に行き、そこに出会うすべての相手がゴーストトラップの決闘に挑戦する必要があります。勝者のカップの周りの最後の決闘は、夢の噴水で行われます。

2007年7月末以来、このゲームはヨーロッパとオーストラリアでも仮想コンソールのために、また同年9月末から北米でも利用可能です。

カービーのブロックボール [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1995年のこのゲームは、一種のブレイクアウトバリアントです。通常、特定のブロックをほとんどのセクションで破壊する必要があります。各レベルの終わりに、ボスの対戦相手は特定の数のヒットでヒットします。いくつかの場所には、特別な力がカービーを獲得できる相手もいますが、ここでは4つの異なる数字しかありません。

カービーのスタースタッカー [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1997年は名前の下に登場しました カービーのスタースタッカー ゲームボーイのためのカービーの別のテトリススタイル。 3人の動物愛好家の形のブロック間の星ブロックが出ています カービーの夢の土地2 同封されている、できるだけ多くの星が収集されるべきです。 2人のゲームボーイをリンクケーブルで接続することで、2人のプレイヤーが互いに対戦することもできます。

Kirby no Kirakira Kizzu [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1998年2月1日から、このゲームは非常にコールされていました 任天堂の力 – モジュールはダウンロードされます。日本の特定の場所でゲームを空のSNESゲームモジュールにロードし、他の市販のゲームを購入する場合よりも低価格でロードすることができました。 [27] 1999年6月25日、N64が長い間利用可能だったとき、 Kirby no Kirakira Kizzu (カービィのきらきらきっず) noch als regulär im Handel erhältliches Spiel auf den Markt. Es baut auf カービーのスタースタッカー したがって、非公式にもそうです カービーのスーパースタースタッカー 専用。日本語では、Game BoyとSNESバージョンの名前は同じです。おそらく、出版日が遅れたため、このゲームはもはや日本以外の市場向けにローカライズされていませんでした。

ゲームの原則への大きな変更は、コンピューターに対するゲームも可能であることです。に似ている カービーのゴーストトラップ 2つの競技場は並んで表示されます。前任者とは対照的に、行動もあります:平和な星字型 スターさん ドリームランドを越えたデデデ王によるフライトで、デデデ王が撃downされ、襲われます。彼はクラッシュして多くの小さな星のピースに粉砕しましたが、カービーと彼の友人は彼が再びそれらを見つけるのを助けます。

カービーティルト ‘n’タンブル [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

カービーティルト ‘n’タンブル それは1つを持っている数少ないゲームボーイゲームの1つですか 傾斜センサー (ティルトセンサー) 使用。これにより、ターゲットを絞ったベースデバイスをターゲットにすることでゲームが影響を受ける可能性があります。カービーは、画面の上にデバイスの保持方法を画面上にロールします。
この行動によれば、デデデ王はカービーが再び集めなければならない彼の星を夢の土地から奪ったと言います。 2000年、ゲームはゲームボーイの色のために特別に開発されたシリーズの唯一のゲームでした。ただし、ヨーロッパでは公開されたことはありません。

カービーエアライド [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2003年にGameCubeの唯一のKirbyゲームが公開されました。 カービーエアライド 。これは、楽しいレーサーのジャンルに割り当てることができます。カービーとさまざまな色が、さまざまな競馬場の上に床の上に浮かぶ特別なワープスターや他の車両で動きます。 Kirbysによって吸い込まれる可能性のあるルート上の多くの対戦相手はfrumされます。いつものように、特殊部隊は何人かの敵を飲み込むことで得ることができます。通常のレースに加えて、特別な競争もあります。たとえば、どのドライバーがスキージャンプに最も多くジャンプしたり、ほとんどの対戦相手を倒したりします。

1996年に第8略島に掲載されたこのゲームの元のバージョンは、任天堂64でリリースされる予定でしたが、これは決して発生しませんでした。最初はまだ カービーボウル64 知られているが、カービーはこのバージョンにいて、調査と凹部を備えたチェスボードエリアにいた。しかし、開発の後の段階では、カービーはワープスターの典型的なカラフルな風景を移動し、ゲームのために4プレイヤーモードも計画されていました。 [28]

カービー:パワーペイントブラシ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

カービー:マウス攻撃 2005年に任天堂DSにカービーゲームが登場しました。ゲームでは、カービーは魔女と呼ばれています マリア (Engl。 Drawcia )、色と絵画の世界を作り出し、また、夢の世界をそのような世界に変え、ほとんど動いていないボールに変わりました。しかし、カービーが来ます パワーペイントブラシ プレーヤーのタッチの比fig的な意味にあるのを助けるために。

球状のカービーはボタンを介して制御することはできません。代わりに、タッチペンシル、つまりマルピンセル、マリアの世界のラインで描かれます。タッチペンには他のオプションがあります。たとえば、スイッチを操作して敵対者がびっくりするか、カービーがタッピングまたは特別なパワーを使用してテンポの泡を受け取ります。

他のゲーム [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

次のゲームは、店舗で定期的に利用できなかったか、開発がキャンセルされたために行われたためです。

Satellaviewゲーム [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1990年代の後半には、いくつかの排他的なカービーゲームを含む衛星の助けを借りて、日本でゲームを受け取ることができました。ただし、これらはかなり単純ですが、ゲームの内容は反応テストであり、たとえば、カービーや彼の仲間の種を野球のバットで適切な瞬間に打ち負かすことができます。

Korek Kirby 2 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

セクションも参照してください:Kirby Tilt ‘n’ Tumble

2001年に提示されたこのゲームは、 カービーティルト ‘n’タンブル なる。 GameCubeのゲームとして計画されており、ゲームボーイは、前任者と同様に、ゲームに影響を与える可能性があるように、動きを通じてコン​​トローラーとして前進しています。 [29] 開発がキャンセルされた理由はわかりません。

アニメ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

Kirbyの100エピソードアニメシリーズが制作されました。 Hoshi no Kirby 日本で放送されました。 2002年、米国のシリーズはタイトルの下にありました カービー:すぐに戻って! ブロードキャスト。このバージョンのローカリゼーションは、米国会社4Kidsエンターテインメントによって行われました。 [30] 、特に音楽の用語では、米国版はオリジナルとは完全に完全に異なり、一部はコンテンツの観点からです。オリジナルの音楽の多くは、ゲームのメロディーに基づいていますが、これは米国版には当てはまりません。いくつかのエピソードはカットされたか、米国とカナダに送られませんでした。 52のエピソードは、2002年11月12日から初めてRTL II(プレミア)とジュニアでドイツで展示されました。 [最初に30] ドイツ語版、そのタイトル カービー 米国版に基づいています。彼らのドイツの名前は、主にKirby Universumの数字に使用されています。

2011年6月23日以来、Kirby TVチャンネルのNintendoWiiであるWii運河のすべてのドイツのエピソードを見ることができました。これは、チャネルのダウンロードと結果の両方が完全に無料です。運河の最初の実行は2011年12月まで実行されました。2012年4月5日、2012年10月までにすべてのエピソードの2回目の実行がありました。それ以来、走りは開始されず、運河の可用性が設定されています。ヨーロッパでのみ出版されました。 [32] ドイツに加えて、カービーのテレビ運河は、イギリス、アイルランド、フランス、イタリア、ベネルクス諸国、スイス、オーストリア、デンマーク、スウェーデン、ノルウェー、フィンランドでも始まります。さらに、オーストラリアとニュージーランドのエピソードが表示されます。 52のエピソードのうち4つとシリーズの最初のエピソードが同時に展示されているため、最古のエピソードは新しいエピソードではなく消滅します。最初は永久に見られますが、残りの、すでに消えた結果は特別によって使用できます 再びリリースします。これはチャネルに直接見つけることができます。毎週月曜日と木曜日に2つの新しいエピソードがチャンネルに来ます。ドイツ語の結果は、任天堂のeShopである任天堂のアニメチャンネルの任天堂3DSアプリケーションに見られます。最初の20エピソードがそこで実行され、新しいエピソードが時々来ます。

このシリーズは独立したストーリーを伝えていますが、ゲームの基本的な機能が含まれています。カービーは彼女の中でとても密集しています スターウォリアー (Engl。 スターウォリアー )これはこれを目的としています そして、彼のモンスターを倒して、彼らの恐怖のルールから宇宙を保存すること。敵からの脅威は、ポップスターの惑星に基づいています。なぜなら、そこに拠点を置くデデデ王はモンスターの熱狂的な恋人だからです。彼はモンスターに1つについて注文します オンラインモンスター配送 悪夢の企業によって、短い N.M.E. しかし、彼はN.M.E.の危険性を認識していません。同じことが発生し、同じことが彼の絶え間ない仲間のエスカルグーン、カタツムリのようなコンサルタントで王の仲間にも当てはまります。

カービーが彼と一緒に来ます 宇宙船 しかし、惑星では、これは実際には早すぎます。なぜなら、カービーは(このシリーズでは)まだ赤ちゃんだからです。カービーの親友は、無知な王の城で両親と一緒に住んでいる兄弟のヒントと凝灰岩になります。スターウォリアーであるメタナイトも、貴重な同盟者であることが証明されています。
元の日本語版は、完全にDVDで公開されました [33] 、これまでのところ、DVDで公開されているエピソードはごくわずかです。ドイツ語版によってDVDで公式に公開された単一のエピソードはありませんが、WiiのKirby TVチャンネルのエピソードは無料で見ることができます。

サクライはアニメシリーズの開発に深く関わっていました。 [34]

音楽 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

日本のオープニングクレジット:

  1. Kirby * March (カービィ★マーチ kabi★マジ ))
  2. カービー! ( カービィ! 水で ))

日本のクレジット:

  1. Kihon wa maru (きほんはまる)
  2. Kirby * Step! (カービィ☆ステップ! Kābī ☆ Suteppu! ))

声優 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

映画 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

シリーズに加えて、もはや独立した映画が制作されていません。それにもかかわらず、Kirbypilot映画に言及する価値があります。これは明らかにアニメシリーズの一種のプロトタイプです。これは日本で出版するために作られました カービーエアライド DVDで発表されましたが、より近い背景情報を提供することはありません。パイロット映画では、カービーは彼の惑星に上陸します フムモドキ王女 それとは異なり、おそらくアニメシリーズの前身モデルを表すヒット(日本語名は )。どちらもすぐに良い友達になります。彼の城から何が起こっているのかを観察するデデデ王は、これをまったく好きではありません。彼はカービーを取り除く機会を見逃すことはありませんが、すべての試みで似ています、同様です Wile E. Coyote 、最終的には、彼が最終的にgiveめるまで被害者でさえも。しかし、彼はカービーと一緒になり、突然暗い空の前には何もないところからより悪性の生き物が現れます。

米国では、タイトルのあるDVD カービー:フィニッシュへの恐怖 – 映画 公開。これは、アニメシリーズの最後の3つのエピソードの編集であり、日本と米国のカービーシリーズのエピソード100として公開されました。このエピソードまたは映画はドイツで出版されていません。

コミックカービーのロゴとグリバーの秘密

コミックカービーの最大のケースのロゴ

エディション3から6/1994では、ドイツのクラブ任天堂雑誌で合計16のカービーコミックが呼ばれています カービーとグリバーの秘密 継続的な物語として。別のコミックが題されています カービーの最大のケース そして、1996年に特別版として32ページの範囲が公開されました。 1991年から1998年まで雑誌に掲載された他のコミックと特別版で、これは日本のクラブ任天堂のために特別に描かれ、対応する描画スタイルに保たれているため、漫画のカテゴリにも分類されます。どちらの場合も、彼らは探偵の物語ですが、一部のキャラクターとは別に、ゲームのアクションとはほとんど関係ありません。ほとんどの場合、地球上の陰謀は人々の間で起こります。カービーは、ナスチェン王(ゲームのデデデ、ローカリゼーションのために昼寝と呼ばれる)と一緒に運営されています。 ニック 名前付き、探偵事務所です。彼らは、多くの探偵小説に典型的な魅力的な人間の女性からケースを取ります。命令は、冒険がケースを明確にするための推進力を与えます。デュオは、ゲームで知られている他のキャラクターにも会います。漫画の1つのために開発された重要なキャラクターは 誰が2人の探偵を調査に支援しますが、 カービーの最大のケース 、最初の話では、カービーは単に青に変装しています。 1つ スーパーマリオ -Comicは、Game Boy Cameraのクラブ任天堂の出力に登場したもので、ブルーベースも表示されます。 [35] どちらの物語も、雑誌の編集者であったクロード・M・モイゼによって長い間考えられていました。 [36] インプリントによると、図面は、ワークハウスと呼ばれる東京に拠点を置く会社からのものです。

Club Nintendo Magazineの他のいくつかの漫画では、カービーは二次的な人物または主人公としても登場します。同じことがドイツで生産されたものにも当てはまります n-time – 1999年と2000年にClub Nintendo Magazinで公開されたcomics。

最も耐久性のあるコミックシリーズ、そのタイトルも Hoshi no Kirby 読んで、雑誌に日本に登場しました コロコロコミック 出版社のsh石の。 1995年から2006年にかけて、この章は25のアンソロジーにも要約されました。 [37] [38] 著者と草案はhirokazu hikawaでした( ひかわ 博一 Hikawa Hirokazu )。新しいカービーゲームは、シリーズの新しい物語も魅了しました。マンガがゲームに基づいている程度までは異なります。数字は主にそれらから取られました。物語が混oticとした状態で使用されることは珍しくありません。コロコロのコミックではいつものように、典型的な漫画のスタイルは、巨大な目や広く引き裂かれた口など、非常に誇張されていることがよくあります。このシリーズでも、カービーは主にデデデ王と一緒です。

日本では、さまざまな草案の他のカービーマンガがまだ現れていますが、完全な列よりも頻繁に登場します。多くはヨンコマの漫画、つまり4枚の写真のコミックストリップです。

Kirby-Mercchandisingは、日本の非常に早い段階で登場しました。 カービーの冒険 [39] 多数の豪華なフィギュアに加えて、重要なリング、集合的な人物、カード、磁気フィギュア、食べ物、漫画などもあります。 Little Kirby-Mercchandisingは日本以外で利用できますが、米国では日本から記事を輸入しているディーラーもいます。 [40] ただし、ヨーロッパでは、カービーに関するマーチャンダイジングの記事はまだほとんどありません。しかし、ドイツでは、90年代にいくつかの漫画が登場しました。

アイドル [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

惑星上で アイドル 位置しています ドリームランド 、ほとんどのゲームが行われる国。彼はカービーと彼の友人の家であり、彼のライバルのほとんどは、 ケーニヒの祖父

ミラーワールド [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ミラーワールド (一: MirrorWorld )ポータルがある世界です アイドル 接続されています。それは行動の場所です カービー:奇跡的な鏡の世界 。そこは暗くなります 暗い心 脅迫された。この世界のすべての住民は、カービー、メタナイトなどの影のようなドッペルゲンガーです。

ファブリック [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ファブリック ゲームの世界です カービーと魔法の糸 カービーは魔法の靴下を通って入ります。この世界では、カービーはスレッドでのみ構成されているため、吸い主はもはや機能しません。代わりに、一種の鞭を使用して、相手を破壊したり、ボールとしてロールアップして相手に投げたりします。この場所には プリンスプリッシュ グリムマーン 自宅で。

ロックスター [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

惑星 ロックスター ゲームの惑星です カービー64 。彼は2番目の惑星であり、カービーと彼らの旅行中の彼のヘルパーです
探検。惑星の最大のエリアは、草で生い茂った山のグルーインで行われるレベルを除いて、砂漠で覆われています。
惑星の探索された領域は、一部はピラミッド(背景のレベルで、未知の目的のために別のステーションで)を備えた古代の荒廃した風景です。

ハルカンドラ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ハルカンドラ ゲームにのみ没頭します カービーの冒険Wii そしてそれだけではしかできません スタークルーザーlor 異なる次元にあるため、達成できます。彼はランディアの家であり、カイトであり、マスタークラウンの警備員であり、Magolorであり、奇妙な中間の世界で最後のボスとして敗北しなければなりません。惑星は、火山と岩の風景で構成されています。ワドルディーズの代わりに、あなたは金属製の鎧を着る存在に会います。

一連の戦闘機で スーパースマッシュブラザーズ カービーは、最初からプレイ可能なキャラクターとして利用できます。これまでにリリースされた4つのタイトルで、合計3つの異なる戦場がカービーのテーマに捧げられており、ツリーの切り株も2つで重要な役割を果たしています。さらに、スターシーンやワープスターなどのオブジェクトは、戦闘機が使用できます。の 大乱闘スマッシュブラザーズDX 、任天堂の宇宙からさまざまなオブジェクトから仮想トロフィーを取得する可能性があるため、プレーヤーはケーニグデデデ、メタナイト、リック、ゴーイ、ワドルディー、スタンプ鈍いモデルを取得することもできます。
さらに、ゲームにあります スーパースマッシュブラザーズ乱闘 カービーに加えて、メタナイトとキングデデデもプレイ可能なキャラクターです。メタナイツ飛行船ハルバードも新しい戦場の1つです。

カービーが使用できる攻撃はほとんどから来ています カービーの冒険 カービーの楽しいパック

カービーローンの数字

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