Warzone 2100 – ウィキペディア

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Warzone 2100
Warzone2100 Original Logo.png
デベロッパー パンプキンスタジオ
出版社 Eidos Interative
出版 3. 1999年5月
プラットホーム Windows、Macintosh、Linux、PlayStation
ジャンル リアルタイム戦略ゲーム
主題 SF
ゲームモード シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(1〜8人のプレイヤー)
操舵 GamePad(PlayStation)、マウス、キーボード(PC)
システムpre-
費用
Windows 95、DirectX 6.0、32 MB RAM、75 MBの非圧縮ハードディスク、4 MB、8倍のCD-ROMドライブを備えたグラフィックスアクセラレータ
中くらい のCD-ROM
言語 ドイツ人
現行版 1.10(最後のパンプキンスタジオバージョン)
1.12(Pumpkin-2ファンパッチ [初め] ))
エージング

Warzone 2100 Pumpkin Studiosによって開発され、1999年春にEidos Interactiveによって発行されたリアルタイム戦略ゲームです。 [2] 2004年12月以来、GPLの下でオープンソースゲームとして利用可能であり、まだ開発中です。

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Warzone 2100は、NASDA(北米戦略防衛機関)による核攻撃の防衛システムの想定された誤りによって2085年にトリガーされた核インフェルノである崩壊の15年後にプレーします。グループの生存者は、ロッキー山脈の放棄された軍事基地に避難所を見つけました。このグループは、それ自体を「プロジェクト」と表現し、2100年に崩壊前の時点からテクノロジーを探すために出発します。

ゲームの特別な機能は、個々のコンポーネントから独自のユニットを設計および生産できるオプションです。いくつかのデフォルトユニットとサイボーグを除いてユニットはないため、各プレイヤーはドライブ、胴体、武器またはシステムタワーで構成されるユニットの建設に依存しています。これにより、さまざまな異なるデザインのユニットのさまざまなユニットにつながります。

Warzone 2100は、無料の回転とズーム可能な3D環境を備えた最初のリアルタイム戦略ゲームの1つです。これは、後に公開されたEarth 2150に匹敵します。もう1つの特徴は、砲兵の表現であり、その現実的な範囲はさらに戦術的なオプションを提供します。

シングルプレイヤーモードは、3つのキャンペーンに分かれているリニアストーリーキャンペーンを提供し、それぞれが今日の米国の別の地域でプレイしています。 「プロジェクト」の同じ司令官は、3つのキャンペーンすべてにわたって具体化されています。マルチプレイヤーモードは、さまざまなゲームモードを提供しますが、それらのいくつかは人間のプレイヤーでのみ再生可能です。

キャンペーンでは、プレーヤーはプロジェクトの司令官を具体化します。このプロジェクトの主な目標は、崩壊前の時間からテクノロジーを回復することです。

フィールドトレイン1-チームアルファ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

最初のキャンペーンはモハーブ砂漠につながり、主に「シナプス接続」の技術の供給を中心に展開し、サイボーグの建設を可能にします。サイボーグは、頸椎の領域の界面を介して戦闘訴訟と通信できる人々であり、したがって効果的な戦闘機です。

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VTOLユニット内の軍隊の二次的な場所への輸送

最初のキャンペーンのためにホームマップに到着しましたが、基礎を構築することが重要です。しばらくして、あなたはすでに最初の敵である「スカベンジャー」に会います。これらは、大きな問題なしに戦うことができるギャングを採用しています。いくつかのミッションの後、あなたは別の議論、「新しいパラダイム」を満たします。その目標は、軍事独裁を構築することです。新しいパラダイムは、プロジェクトがこの地域を離れることを求めており、その拒否の後、攻撃に移ります。

キャンペーンの過程で、新しいパラダイムは独立した力ではなく、「ネクサス」の指揮に基づいて行動することがわかります。また、新しいパラダイムがスカベンジャーにテクノロジーと武器を提供したことがわかりました。

最初のキャンペーンの終わりは、新しいパラダイムの消滅であり、その結果、プロジェクトは、新しいパラダイムのすべてのコンピューターシステムがNexus侵入者プログラムに感染したと判断しました。これにより、Nexusの新しいパラダイムがチェックされたことが明らかになり、これが実際の対戦相手でした。

Fear Train 2 -Team Beta [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

チームベータ版はアイオワ州に送られました。アイオワ州は、デュアンアーノルドエネルギーセンターになる可能性のあるキャンペーンの原子力発電所になる可能性があります。最初のキャンペーンで、チームベータは、それが未知の力で満たされたと報告しましたが、それは静かに振る舞いました。新しいパラダイムに対する勝利のため、この力はベータベースを攻撃するために攻撃されます。

Team Betaの目標は、VTOLテクノロジーをキャプチャすることです。このキャンペーンの全コースでは、対戦相手はネクサスによっても制御されている集団ですが、最後に向かって、ネクサスは最後のミッションで彼自身の武器と火災をますます干渉しています。3つはすべて避難ミッション、2つの原子ミサイルです。ネクサスは、集団も破壊されているという事実を受け入れます。

恐怖列車3-チームガンマ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

3番目と最後のキャンペーンの目的は、ネクサスを破壊することです。ブリーフィングの視覚情報によると、このキャンペーンは、米国のオレゴン州とおそらくカスケードチェーンで行われます。しかし、ゲーム自体では、ロッキーマウンテンの話があります。そのため、このキャンペーンは米国のアイダホ州でプレイされる可能性が高いと想定できるのです。

チームガンマは独自の基礎を築いてきましたが、最後のキャンペーンはベータトラップからの避難ユニットからのみ始まります。この理由は、ネクサスにはネクサスリンクタワーがあるからです。これは、ネクサスが反対部隊と建物をその制御下に押し出すことを可能にする武器であり、したがって、Nexus侵入者プログラムの武器版を実質的に表しています。この武器の助けを借りて、ネクサスはガンマバシスを引き継いでいるため、生存者は独自の根拠を構築することを余儀なくされます。

一方、プロジェクトは、NexusがDr.の「コンピューターバージョン」であることを知ることができます。リード、シナプス接続の発明者。これは、しばらくすると注目に値する進歩なしに研究資金が撤回されたときに夢中になりました。しかし、彼は実験を成功裏に継続しましたが、それはおそらく人間の心をコンピューターシステムに伝染させていました。彼の精神をコンピューターシステムに移した後、彼はおそらく復venから崩壊を引き起こしたでしょう。原子爆弾の爆発によって放出される電磁放射のため、彼の記憶と人格の一部は失われました。これは博士につながりましたネクサスへのリード。

キャンペーンのさらなる過程で、Nexusは古いレーザー衛星を再活性化し、それを自分で使用することに成功しています。しかし、このプロジェクトは、これらの衛星を良い時期に破壊することに成功しています。

Nexusが3番目のキャンペーンの終わりに本当に敗北したかどうかは100%確信していません。一方で、公式ゲームコンサルタントの最終テキストは「おめでとう、司令官!彼らはついにネクサスとその同盟国を拭きました。 …ファイナル?」一方、パンプキンスタジオには続編がありました。 Warzone 2120 、働いた。

これは、同じリアルタイム戦略にいくつかのイノベーションをもたらすジャンルの古典です。キャンペーンはバランスが取れており、常に新しいものを発見するものを提供しています。キャンペーンの終わりに無数のオプションによる巨大なプレーの深さができるように、優れた使いやすさと高レベルの明確さを強調する必要があります。このゲームは専門家であるだけでなく、初心者にとって良い紹介を確実にしてください。不均衡なスーパーユニットなしでは、多様な戦略があります。 [3] 風景表現は退屈です。ロータリーとズームの機能はあまり魅力的ではありません。元のアプローチのおかげで、ゲームはまだ平均を上回っています。 [4]

Warzoneコミュニティを長い間待っていた後、Warzone 2100は2004年12月6日にリリースされ、Alex McLean(Pumpkin Studios)とJonathan Kemp(Eidos Europe)がGPLの下で大幅に参加しました。その後、Linuxを移植し、Berliosプロジェクトを開始した数人の開発者がすぐに見つかりました。 2人の開発者は、調整のためのソース周波数プロジェクトも作成しました。両方のプロジェクトは、2005年半ばに開発が眠りに落ちた後、現在非アクティブになっています。 2005年の終わりに、残りの開発者はそれを設立しました Warzone 2100復活プロジェクト 、現在、GNAのSVNリポジトリの問題の後、SourceForgeの開発を継続しています!来た。 [6] 2008年6月11日、コミュニティとジェイソンウォーカー(Eidos Interactive)の間の合意の後、音楽作品やフルモーションビデオシーケンスを含むWarzone 2100の不足している部分の完全なリリースがありました。 [7] [8] さらに、法的な灰色の領域はより正確な製剤によってクリアされ、開発はより法的により合法的になりました。 2009年の半ば頃、プロジェクトは「Warzone 2100プロジェクト」に囲まれていました。これは、ゲームが復活したと説明できるという理由で、「復活」はもはや必要ありません。 [9]

ソースポートは、オープンソーステクノロジーのみを使用します。 SDLライブラリであるOpenGLは、グラフィック、Sound EditionのOpenalの基礎として機能します。 [十] VulcanとOpenGLもバージョン4以来サポートされています。 [11] その結果、WindowsやLinuxやMacOSで実行できます。一部のFreeBSDユーザーは既知であり、必要なライブラリが利用可能である場合、他のシステムへのポートも可能です。

コマーシャルバージョンとの違い [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

  • ソフトウェアレンダラーは、それを維持し続けたいと思っている開発者が見つからなかったため、削除されました。
  • ネットワークプロトコルは、利用可能なUDP、Lobby Serverの代わりにTCPを使用します。
  • 64ビットの有能な、リトルエンディアンとビッグエンディアンのシステムを持つユーザー間のネットワークゲームが可能です。
  • GetTeextを使用した国際化。英語に加えて、とりわけ、ドイツ語、フランス語、ギリシャ語、イタリア語、カタロニア語、韓国語、オランダ語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、トルコ語、ハンガリー語。
  • PlayStationはサポートされなくなりました。
  • 64ビットインテラクラーのプラットフォームのMacOS 10.6+がサポートされています。 [12番目]
  • 新しい地形レンダラー [12番目]
  • 新しいカード [12番目]
  • 最大10人のプレイヤーをサポートしました

受信 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

Warzone 2100は、Linuxプレーヤーにとって最初の選択肢ではありません。 3Dグラフィックは1999年に残っていました。テクスチャは低く、効果は非常にシンプルに保たれます。 [13]

  1. Warzone 2100請願書。 Saint_proverbiusによる投稿。 3. 2003年11月、 2010年8月29日に取得 テンプレート:Web/一時を引用します
  2. ブレビンの: Warzone 2100-多くの革新はありませんが、このRTSは、戦争が常に地獄ではないことを証明しています。 (もはやオンラインでは利用できなくなりました。)IGN、1999年4月16日、アーカイブ オリジナル 午前 3. 2008年10月 ; 2011年4月9日に取得 (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/pc.ign.com
  3. a b Fritz Effenberger: Warzone 2100 Real -Time Jump in the Apocalypse 。の: パワープレー 。 1999年5月、 S. 82–85 Textarchiv – インターネットアーカイブ )。
  4. a b Steffen Schamberger: Warzone 2100 。の: PCジョーカー 。 1999年4月、 S. 70–71 Textarchiv – インターネットアーカイブ )。
  5. PC用のWarzone 2100。 (オンラインで利用できなくなりました。): ゲーマランキング。 アーカイブ オリジナル 午前 20. 2009年6月 ; 2022年11月21日にアクセス
  6. Inge Mathisenごとに: 転覆ホスティングの変更 記念 2016年3月4日から インターネットアーカイブ )、開発者メーリングリストのアーカイブ(2009年11月11日にアクセス)
  7. デニス・シュリド: Warzone 2100、私はあなたをあらゆるライセンスの不自由から解放することを光栄に思っています。 記念 2016年3月4日から インターネットアーカイブ )、開発者メーリングリストのアーカイブ(2009年11月13日にアクセス)
  8. copying.readme、リビジョン5241 記念 2012年7月14日のWebアーカイブ archive.today )、SVN-RepositoryBei gna! 記念 2015年6月26日から インターネットアーカイブ )(2009年11月13日に電話)
  9. ザレル: プロジェクトの名前の変更、ウェブサイトの変更 記念 2016年3月4日から インターネットアーカイブ )、開発者メーリングリストのアーカイブ(2009年11月11日にアクセス)
  10. ミルコ・リンドナー: バージョン2.3.0でリリースされたWarzone 2100。 の: Pro-linux。 26. 2010年4月、 2022年11月22日にアクセス
  11. バージョン4.0.0公開。 の: WZ2100.net。 4. 2021年4月、 2022年11月22日にアクセス (ドイツ人)。
  12. a b c CYP: Warzone 2100フォーラム 、バージョン3.1 RC3の発表(2013年2月24日にアクセス)
  13. a b Silviu Stahie: Warzone 2100 2.3.8レビュー。 の: softpedia。 23. 2011年9月、 2022年11月21日にアクセス (英語)。
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