ブラックボックス(スピル) – ウィキペディア
ブラックボックス エリックソロモンによるロジックゲームの名前です。 1976年に出版社に登場しました ワディントン そして、パーカー兄弟として ブラックボックス 。 1978年には、ドイツのパーカー兄弟によるものでした ロゴ 追い出されましたが、その後、レゴの扇動にありました 注文 改名。オランダでは、クリッパーはそうでした or-code (Kogeltjesコード)。 1990年には、ゲームが登場しました ブラックボックス ゲームパブリッシャーのFranjosで。
同じ名前の他のゲーム ブラックボックス ミルトン・ブラッドリーから入手できます [初め] とジャンボ。 [2]
2人のプレーヤーのうちの1人である管理者は、ゲームの石を隠してから正しく答える必要があります。もう1つは、できるだけ賢く尋ね、答えから隠された石の位置を決定しようとします。ゲームは、おそらくより複雑なパスで、隠された石を発見した後、石の安全な配布が非常に異なって見えることを何度も何度も魅了することができます。
首謀者と同じように、すべての間違いは、回答するときに次のすべての努力を無意味にします。したがって、開始状況のランダムジェネレーターを備えた管理者の役割にコンピューターが望ましい(これが管理者の唯一の選択肢です)。他のプレイヤーだけが解決する興味深いタスクを持っています。そのため、このゲームは2人のプレイヤー(患者と同様)よりも1人のゲームのようなものです。
スケジュールには、8つの列と8行、つまり8×8フィールドがあります。 2回、1つのコピーが両方のプレイヤーに共通しており、管理者には別のコピーがあり、検索者には見えません。管理者は、隠された標本(または初心者向け)にランダムに選択された場所に依存しています。彼らはゲーム中にそこにとどまります。
各列車は質問と回答で構成されています。
- シーカーは、疑わしい場所で一般的なゲームスケジュールに石を置き、シフトしてそれらを連れ去ることができます。その後、彼は管理者を示します 質問として ゲームボードの4つの端の1つに、ゲームプランのパスの入り口として8つのうちの1つがあります。 (したがって、正確に32の可能な質問があります。つまり、ゲームプランの端にある28のフィールドの32の外側のエッジがあります。)
- 管理者は、ジョイントゲームスケジュールで(隠されたスケジュールの石に応じて)回答します。 どこ ゲームプランのエッジの尋ねられた方法または どうやって 彼は内側で終わります。このような答えは、探求する仮定を強化または反論することができ、時には確認されることさえあります。
隠された石は、次のようにゲームボードの可能なパスを決定します。
- 次のフィールドがまっすぐ先にあり、右と左の隣のフィールドがある場合、パスは次のフィールドに直接続きます。彼がゲームプランの端に(さらにまっすぐに)参加する場合、管理者はフィールドのこの端を答えとしてマークします。 (これにより、パスの両端がわかっています。その方向は無関係です。)
- パスが石に当たった場合、管理者は目標(t)を報告し、パスがそこで終了します。
- 次の場所が自由であるが、隣接する2つの場所のうち正確な1つが占有されている場合、石の高さに達する直前に、石からの道が伸びます。 (「気晴らしの例」を参照してください。)
- 次の場所がまっすぐ先にあるが、両方の近隣の場所が占有されている場合、管理者は事故(U)と終了を報告します。同じメッセージは、可能なパスの最初の場所(端で)が自由であるが、両方の隣接する場所ではない場合に発生します。
フィールドで終わるパスは1ポイントかかります。連続したパスは、2つの質問を一度に明確にし、2つのポイントをコストします。終了時に間違っている各石には5ポイントがかかります。 ゲームの目的は、可能な限り低い総コストで石の位置を決定することです。 (時には最後の石に助言することが有利です。)
いくつかの答えの後、プレイヤーはボードにいくつかの石を置きます。管理者は、トライアルストーンを使用して、オープンボード上の以前のすべての回答を示しています。 (彼がコンピューターの場合、彼はそれらの答えを、トライアルストーンと互換性のない感嘆符でマークすることができます。)
プレイヤーが彼のトライアルに満足している場合、彼はそれを先端として引き渡すことができます。それは常に彼の最後の列車です。管理者は、それに応じて隠された石の位置を表示し、回答のコストに誤った石のすべてに5つのポイントを追加します。 (ヒントが正しくない場合、管理者は検索者が引き渡したいかどうかを事前に尋ねることができます。)
例 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
例1:連続パスのみが表示されます
(a)パスの実行方法:
1 1 2 2(答えはフィールドの周りにあります。) これまでのところ12ポイント 。 └ ●・・・●・・・● ・┌ 3つのみ。 4 ealth・└aken ・●・・・││・(方法5は一度だけ曲がりますが、 5 ealth・└操作 ・│··●・│ 5 6
(b)検索者が見たもの:
1 1 2 2 ・・・・・・・ ・・・・・・・ ・・・・・・・ 3・・・・・・・3 4・・・・・・・・4 ・・・・・・・ 5・・・・・・・・6 ・・・・・・・ 5 6
そして彼が裁判にかけられた石。
例2:表示されているすべてのパスはフィールドで終わります
t u t t t これまでのところ24ポイント t bured │・┌are┌anonesonen │・││・│ T┼Arenent │・ u│・│││ t●ret u (すべてのヒットと事故 t u t u t uが入力されます。)
評価 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
ヒットと事故はそれぞれ1ポイントの費用がかかります。他のすべてのパスがどこかに出てきて、答えを提供します 二 可能な質問であるため、2ポイントかかります。したがって、質問には1つまたは2つのポイントがかかる場合があります。すべての偽の石には5ポイントがかかります。
次のように表示されるポイントの数を確認できます。サイド上の各応答ノートはポイントにコストがかかり、ゲームが終了すると、誤ってセットされた石ごとに5ポイントが追加されます。石が少なすぎるか、多すぎる場合、間違った場所の数または発見されていない石の数が適用されます。すべての石をローカライズしたくない場合、または希望しない場合は、最後の石をアドバイスします。発見されるよりも少ない石を設定しても、何も保存しません。
経験と多くの注意を払えば、5つの石で平均16ポイントを達成できます。最良の場合、5つの石すべての位置は5つの応答ポイントで固定されています。最悪の場合、5番目の石は6つまたはそれ以上の場所のいずれかに隠れることができるので、疑いの余地はありません。
英語で使用する実行可能なコンピュータープログラムは GNU一般公開ライセンス (GPL)提供されました。 [3]
BS2000のソースプログラムは、アルゴル様プログラミング言語に存在します。 [4]
- ↑ ブラックボックス(MB) ボードGameGeekゲームデータベース(英語)
- ↑ ブラックボックス(ジャンボ) Ludingゲームデータベースで
- ↑ ブラックボックス ゲームの中心地
- ↑ ASCIIグラフィックスを使用したアルゴルのようなプログラミング言語活動のゲームのコンピュータープログラム
Recent Comments