ライアン・C・ゴードン – ウィキペディア

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Ryan “Icculus” Gordon on Self 2009

ライアン・C・ゴードン (としても知られている icculus )は、有名なアメリカのクロスプラットフォームプログラマーであり、ロキソフトウェアの元従業員です。彼は、LinuxとMacプラットフォームのゲーム部分における彼の先駆的な役割について認識しました、 [初め] SDLマルチメディアライブラリでの彼の協力と脂肪バイナリ拡張の開発 ファタルフ 11の9つの形式の場合。 [2]

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ライアン・ゴードンはフィラデルフィアの外で育ち、ノースカロライナ州シャーロットの大学を訪れました。 [3] 彼は1999年に学士号を取得しました。その間、彼は再びシャーロットに住んでいます。 [4]

2010年1月、彼は同じ年に結婚したガールフレンドのキャリーと一緒にいた。 [5] 彼の最初の子供は2012年1月31日に生まれました。

Lokiソフトウェアでの雇用 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

Lokiソフトウェアは、1999年の夏に1つを開始しました ロキハック で言及された競争 アトランタLinuxショーケース 、のLinuxポーティングを改善することを目的として 文明:権力への呼びかけ [6] [7] ゴードンは参加することを決め、アトランタへの4時間の旅行を受け入れました。 [8] ロキは彼のパフォーマンスに感銘を受け、彼に仕事を提供しました。 [9] ゴードンはすぐにロキの重要な移植タスクに関与しました: コハン:不滅の主権 Quake IIIアリーナ エリックの究極のソリティア 。ために 降下3 ヘビーメタル:F.A.K.K.² 彼はすでに上級開発者として行動していました。 [十] 2000年に、彼はLinux情報WebサイトLinux.comの記事も執筆しました。 [11] Loki Softwareで、Gordonはそこで開発されたSDLライブラリとLokiセットアップに会いました。開発ツールは、後に依存しており、さらに開発しました。この間、彼は設立しました icculus.org 、FOSSプロジェクトのホストのためのウェブサイトであり、その上で遺伝子座のソフトウェアプロジェクトとツールのサポートが継続されました。

ロキソフトウェアの終わり [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2002年にロキが閉鎖されたことで、ゴードンはサイバーカフェで就職し、両親に戻ることを余儀なくされました。彼がライフファイナンスのためにしか受け入れなかったこの意見の悪い仕事から逃れるために、彼は見つけたクロウチーム開発者のストローを取り、それと接触しました。ゴードンは、最近、CroteamsにLinux部分を提供し、Serise Samを公開しました。 [9] Croteamは提案を受け入れ、2002年12月5日に最初のバージョンが利用可能になりました。 [12番目] 以下に続いて、ゴードンはゲームの移植のための契約を繰り返し獲得しました。たとえば、荒廃とメダルオブオナー:LinuxとLinuxとMacosのアメリカ軍の連合攻撃です。 [13] 彼はまた、2003年に非現実的なトーナメントのポートのEpic Gamesに、2004年にはLinuxとMacosにUnreal Tournamentに雇われました。 [14]

Gordonが2003年にPostal 2の発行について聞いたとき、彼は開発者に連絡して、最初の郵便部分(まだLoki)での移植に携わっていたため、移植を提供しました。 [15] デベロッパー はさみで走っています 合意され、完成したポートは2005年2月14日にLinux Game Publishingによって避難しました。 [16] その後すぐに彼は移植のためにいた ウルファイアゲーム ‘ ゲーム ルガル 連絡先;後にゴードンの謙虚なインディーバンドルへの強い参加につながる連絡先。 [17] また、この間、彼は仮想世界の第二ライフのLinuxクライアントバージョンと契約しました。 [18] Googleはまた、Google EarthアプリケーションのネイティブLinuxバージョンのサービスを使用しました。2006年6月12日にベータ版バージョン4から入手可能になりました。 [19]

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2008年10月、ゴードンは、Linuxの2006年のゲームのサーバーをすでに移植した後、一人称シューティングゲームの獲物のためにLinuxクライアントに取り組んでいるという驚くべき発表を行いました。これまでのところ、この方向の以前の推測は、開発者によって拒否されていました。 [20] 港は2008年12月に公開されました。 [21] [22]

ファタルフ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2009年10月23日、ゴードンは、MacOSのものと同様に、Fatelfと呼ばれるLinuxのユニバーサルバイナリシステムに取り組む計画を発表しました。しかし、このプロジェクトはかなりの論争を引き起こします。この論争は、特にLinuxカーネルと配電開発者が概念を批判し、Linuxカーネルへのサポートまたは統合を拒否しました。 [23] その後、ゴードンは11月にプロジェクトを停止しました。 [2] 技術的にははるかに進んだ状態とISVからのサポートにもかかわらず。 [24] しかし、ゴードンは後に、十分なサポートでプロジェクトを再開すると発表しました。 [25]

次のゲームポーティングプロジェクトは、LinuxのAquariaでした ビットブロット [26]

謙虚なインディーバンドル [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2010年5月、Wolfire Gamesとともに、彼は彼の開発部門のソースコードを公開しました ルガル GNU一般公開ライセンスの下で、 [27] 彼はまた、水族館のソースコードに関与していました。両方のゲームは、最初の謙虚なインディーバンドルの一部になりました。次のプロジェクトは、Red Orchestra:Eastern Front 41–45のMacOSの移植でした。また、SteamのLinuxクライアントが利用可能である場合、Linuxバージョンを作成できることも知られています。 [28]

ゴードンは、2010年の南東Linuxフェスティバルでタイトルの下で講義で多くの議論を作成しました 失敗の解剖学 、彼はLinux開発プロセスのいくつかの側面を公然と批判し、Fatelfとの経験をもたらしましたが、Con Kolivasを別の例として引用しました。 [29]

LinuxとMacosの両方のGordon Braid、Cogs、Hammerfightは、2番目の謙虚なインディーバンドルを移植しました。 [30] 作業の一部は、の移植でした Haafのゲームエンジン LinuxとMacOSに、その後、フリーソフトウェアライセンスの下で公開されました。 [最初に30] のために 冷凍シナプスバンドル ポートされたゴードン 冷凍シナプス Linuxで。 4番目のバンドルのために、彼はゲームのスーパーミートボーイとシャンクを移植しました。

  1. ベン・クチェラ: 最新の謙虚なバンドルは素晴らしいゲームを提供し、マルチプラットフォームリリースを促進します。 の: Ars Technica。 2011年12月14日、 2012年2月18日にアクセス (英語): ” 一部の開発者は初日から準備ができていますが、通常、ゲームはWindowsのみであり、MacとLinuxに移植する必要があります。ライアン・ゴードンとエドワード・ラッドはこれに貢献していますが、多くの開発者も社内でポートを行います。
  2. a b トム・ホルウェル: ライアン・ゴードンはファタルフプロジェクトを停止します。 osnews.com、3。2009年11月、 2010年7月5日に取得 (英語)。
  3. EpicのRyan Gordonとのチャット 内部マックゲーム、2004年3月18日(英語)
  4. 履歴書 ライアン・C・ゴードンによるcv(英語)
  5. icculus .planファイル(2010年1月4日)
  6. Loki Hack 1999 -Loki Software、Inc
  7. Loki Hack 1999:48時間眠りもなく、楽しみの終わりもない Linux Weekly News
  8. ハッキングコンテストは誰も勝とうとしませんでした Slashdot、16。October1999
  9. a b Interju:Linuxにゲームを移植する – ハードウェア
  10. ライアン・C・ゴードンの履歴書。 ライアン・C・ゴードン、 2009年12月6日にアクセス テンプレート:Web/一時を引用します
  11. Linux.comの記事DB:Ryan C. Gordonによる記事 記念 オリジナル 2012年6月4日から インターネットアーカイブ )) 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/linux.omnipotent.net
  12. Seristy Sam:最初のエンカウンターBeta1が利用可能になりました-Icculus.org
  13. ここに苦情はありません:Linuxゲームが蒸気を増しています – Linuxworld 記念 オリジナル 2012年8月26日から インターネットアーカイブ )) 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/linux.sys-con.com
  14. LinuxのUnreal Tournament 2003への混乱の歓迎-Linuxworld 記念 オリジナル 2012年2月29日から インターネットアーカイブ )) 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/linux.sys-con.com (英語)
  15. ライアン・ゴードンへのインタビュー:Postal2、Unreal&Mac Gaming – Macologist 記念 2005年3月9日から インターネットアーカイブ ) (英語)
  16. Linuxの郵便2は今出荷されます! -ICCULUS.org
  17. Linux船用のLugaru; Gordonの更新計画 記念 2008年7月20日から インターネットアーカイブ ))
  18. Linux Alpha TestのSecond Life – icculus.org
  19. LinuxのGoogle Earth – Phoronix (英語)
  20. ダスティンレイエス: Linux Preyクライアントはありません。 の: LinuxGames。 アーカイブ オリジナル 午前 2010年12月28日 ; 2012年2月19日にアクセス (英語)。
  21. Prey Linux小売クライアントリリース – Phoronix
  22. Linuxのリリースの獲物 Pro-linux.de、2008年12月8日(Mirko Lindner)
  23. ライアン・ゴードンは、Fatelf Universal Binaryの努力 – Slashdotを終了します (英語)
  24. ガスランプゲームのインタビュー @初め @2 テンプレート:link/www.gamingonlinux.com ページは使用できなくなりました。検索してください Webarchiven )) 情報: リンクは、欠陥として自動的にマークされました。指示に従ってリンクを確認してから、このメモを削除してください。 の上 http://www.gamingonlinux.com/ 、2012年2月16日(英語)
  25. 口をきつく、きつく、しっかりと閉じたままにしておくと、誰もそれを知ることはありません。 – ライアン・C・ゴードン (英語)
  26. 水族館のicculus -linuxine 記念 2011年7月13日から インターネットアーカイブ ) (英語)
  27. ルガルはオープンソースになります Wolfire Blog、11。2010年5月
  28. ValveのLinuxPlayは、より多くのゲームをリードしてスーツに従うかもしれません Phoronix、2010年5月25日(英語)
  29. ジョーブロックマイア: 自己:(疑われる)障害の解剖学。 Linux Weekly News、2010年6月23日、 2011年2月6日にアクセス (英語)。
  30. インタビュー:ライアンC.ゴードン abclinuxu.cz、8。märz2011(Lubošdoležel)
  31. Ryan Gordon Ports HGEにLinuxに移動し、コードをリリースします Phoronix、2011年8月7日(マイケルララベル)

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