Khet(Spiel)-Wikipedia
ケット | |
---|---|
レーザーライト付きのケット戦略ゲーム |
|
ゲームに関するデータ | |
著者 | マイケル・ラーソン、セグラ、ルーク・フーパー |
Verlag | Innovention Toys、LLC |
公開年 | 2005年 [初め] |
美術 | 戦略ゲーム |
プレーヤー | 2 |
時間の長さ | 10〜30分 |
変更します | 9年から |
賞 | |
メンサセレクト2006、ゲームオブザイヤー2007 |
ケット (2006年9月まで 解放 )は、レーザーを使用したチェスのような戦略ゲームです(クラス2)。あるいは、2人のプレイヤーが古いエジプト人の姿をフィールド全体に引っ張り、各列車の端でレーザーダイオードをアクティブにします。キャラクターは鏡で区別されます。レーザービームが非模範的な側でキャラクターに出会うと、フィールドから削除されます。
このゲームは、ドイツ語を話す国ではまだ正式に導入されていませんが、さまざまな輸入業者によって提供されています(2010年2月現在)。
最初は、各プレイヤーには赤または銀色の14文字があります。 (たわみには金/銀色がありました。)チェスとは異なり、エッジに事前に決められた出発ラインアップはありません。数字は、最初からフィールド全体に配布されます。最初は異なるラインアップがありますが、高度なプレーヤーは自分の開始位置よりも優れています。各プレーヤーには、レーザービームの前方があり、右下の右下にオンになっており、プッシュボタンを介してオンになります。鏡のあるものとない4つの異なるキャラクターがあり、ファラオはチェスの王に匹敵します。ファラオがレーザービームに襲われた場合、プレーヤーは負けています。
動きは、キャラクターを任意の方向に(斜めに)すぐに隣接する自由フィールドに移動することです(例外: djeds スペースを他の数字と交換したり、90度回転させたりできます。ただし、反対側のレーザーと特定の他のフィールドの上に垂直に垂直に入力されない場合があり、それに応じて色がコードされています。動きの後、プレーヤーはレーザービームをアクティブにします。図はフィールドの直角に整列しているため、レーザービームは常に競技エリア内で水平および垂直に動きます。鏡に邪魔されて、彼はフィールドの国境制限に遭遇するか、図の模範的でない側に遭遇します。後者の場合、この数字はあなた自身のものであっても、ゲームから取り出されます。数字は最大から取られます。これがファラオの場合、ゲームは終わりました。
キャラクター:
- ファラオ 最も重要なゲームの数値です。彼女にはミラーページがありません。ファラオがヒットした場合、プレーヤーは負けました。
- 二つ おじいちゃん フィギュアには、斜めに実行される相互鏡があります。これは、あらゆる側面からの光線を反映し、それを90度に誘導し、できません 会った なる。ただし、対戦相手にも役立ちます。唯一のものが許可されています djeds 両方の色の特定の直接隣接する人物とスペースを交換します。
- ピラミッド 斜めの片側にのみミラーリングされているため、4つの側面のうちの2つからのものです 会った なる。 14文字のうち7人が最も強い人物です。
- 4つの オベリスク ファラオのように、どんな側にも反映されていません。彼らはとして役立ちます 被害者 。元のバージョンとは異なります 解放 Khetで2つのObeliskeを互いに積み重ねることができます。これらは一緒にまたは個別に移動できます。このようなスタックがヒットした場合、ゲームから外出するキャラクターの1つだけが削除されます。
拡張機能 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
最初の拡張 ホルスの目 ( ホルスの目 )新しいキャラクター、ラジエーターでゲームを補完します。彼は2つのうちの1つを置き換えます djeds 。これがヒットした場合、ビームの半分を90度反射し、残りの半分を直接通過させます。それは両方とも赤/銀です ケット 金/銀と同様に 解放 利用可能。
拡張は2008年5月にリリースされました カデシュの塔 ( タワーオブカデシュ )。彼女もそうです KHET 3D 記述され、3番目の次元を再生します。取り付けられた回転可能なタワーは、レーザービームを第2レベルに導きます。数字はレベルを切り替えることができ、タワーはさらなる動きとして変えることができます。
象形文字のChet/Khetバリアント | ||||
---|---|---|---|---|
ドイツ語:Chet / English:Khet |
||||
ドイツ語 /英語:DJA |
||||
ドイツ語:Chet-DJA / English:Khet-DJA |
このゲームは、トゥレーン大学の教授であるマイケル・ラーソンと、研究プロジェクトの一環として、デル・セグラとルーク・フーパーの2人によって設計されました。 [2] 2005年春に初めて発表され、同じ年にニューヨークのおもちゃで公正に発表されました。 解放 。最初 Deflexion World Championships 2005年12月10日にマサチューセッツ工科大学で開催されました。
2006年、ゲームは小さな変更で名前が付けられていました ケット 新しくリリースされました。名前の検索がすでに名前のゲームであると見落としていたため、名前の変更が必要でした 解放 与えられ、これらの命名権の獲得は高すぎました。
名前 ケット 出版社によると、古代エジプトのチェット(英語の転写で ケット )そして平均 火炎 。エジプトのヒエログリフはそれを示しています 炎のあるランプ レーザーテクノロジーを使用して、ゲームの最新のテクノロジーを象徴しています。 [3] しかし、その間 ケット 測定単位の指定と主にさまざまなタイプの木材の一般的な概念の両方が、古代エジプト人に記載されている象形文字に対応しています DJA ( 消防訓練 )、と組み合わせて ケット いつ KHET-DJA 、潰瘍を燃やすために使用された木材で作られた医療機器の古代エジプトの名前。 [4]
まだ名前で 解放 2006年のゲームはメンサセレクトを獲得しました。 2007年には、 ゲームオブザイヤー アメリカン おもちゃ産業協会 [5] スウェーデンでÅretsSpel Awardを受賞しました( ゲームオブザイヤー )カテゴリ アダルトゲーム 。 [6]
- ↑ BoardGameGeek.comへのエントリ
- ↑ スティーブン・R・ウィルク: 光で遊ぶ:光子を組み込んだゲームの歴史。 Optics and Photonics News 10、18(2007)、S。18
- ↑ KHETという名前での革新的なレーザーゲームの第2版の発表の発表 ( 記念 2010年12月6日から インターネットアーカイブ )(PDFファイル; 1.00 MB)2006年8月からのプレスリリース(英語)
- ↑ レイナーハンニグ: 大規模なマニュアル辞書エジプト – ドイツ人:(紀元前2800年から950年) 。 Von Zabern、Mainz 2006、ISBN 3-8053-1771-9、p。1066。
- ↑ 2007年に受賞した製品および候補者 、Toy Industry Associationの賞受賞者アーカイブ、AB。 2010年2月16日(英語)
- ↑ のリスト 今年のゲーム 勝者 www.boardgamegeek.com、ab。 2010年2月16日(英語)
Recent Comments