Assistent (Kartenspiel) – Wikipedia

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Magier ist ein Kartenspiel für drei bis sechs Spieler, das 1984 von Ken Fisher aus Toronto, Ontario, entworfen wurde. Das Spiel wurde erstmals im Juni 1986 kommerziell gedruckt.

Ein Wizard-Deck besteht aus 60 Karten: einem regulären Satz von 52 Spielkarten (in einigen Editionen durch benutzerdefinierte Symbole und Farben ersetzt), 4 Wizards und 4 Jesters. Die Narren haben den niedrigsten Wert, dann den bis zu dreizehn, wobei die Zauberer den höchsten Wert haben. Das Spiel ist in Kanada, den USA, Großbritannien, Italien und Japan lizenziert.

Spielweise[edit]

Das Ziel des Spiels ist es, korrekt auf die Anzahl der Stiche zu bieten, die ein Spieler in der folgenden Spielrunde ausführen wird. Punkte werden für ein korrektes Gebot vergeben und für ein falsches Gebot abgezogen. Der Spieler mit den meisten Punkten nach allen Runden ist der Gewinner. Das Spiel wird in einer Anzahl von Runden von 10 bis 20 gespielt, abhängig von der Anzahl der Spieler, und jede Runde besteht aus drei Phasen: Handel, Bieten und Spielen.

In der ersten Runde erhält jeder Spieler eine Karte. In den folgenden Runden wird die Anzahl der Karten um eins erhöht, bis alle Karten verteilt sind. Das bedeutet, dass drei Spieler 20 Runden spielen, vier Spieler 15 Runden, fünf Spieler 12 Runden und sechs Spieler 10 Runden. Die oberste Karte der verbleibenden Karten wird umgedreht, um die Trumpffarbe zu bestimmen. Wenn keine Karten mehr übrig sind oder ein Narr gedreht wird, gibt es keine Trumpffarbe und nur die Zauberer sind Trump. Wenn ein Zauberer gedreht wird, wählt der Dealer einen Trumpfanzug.

Nachdem jeder Spieler seine Karten betrachtet hat, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer, gibt er an, wie viele Tricks er glaubt, von Null bis zur Anzahl der ausgegebenen Karten. Dies wird auf einem Scorepad aufgezeichnet.

Der Spieler links vom Dealer spielt eine Karte aus und die anderen folgen im Uhrzeigersinn. Wenn eine andere Karte als ein Zauberer oder Narr gespielt wird, müssen die Spieler nachziehen, aber es ist möglich, einen Narren oder Zauberer zu spielen, obwohl der Spieler die gewünschte Farbe hat. Der Assistent schlägt alle anderen Karten, aber die erste in einem Trick schlägt alle anderen. Der Narr wird von allen anderen geschlagen, aber wenn alle Karten in einem Trick Narren sind, schlägt die erste die anderen. Wenn ein Narr als erste Karte gespielt wird, entscheidet die erste Farbkarte, welcher Farbe gefolgt werden muss. Wenn ein Zauberer als erste Karte gespielt wird, kann jeder Spieler spielen, was er will, unabhängig von den anderen. Wenn die erste Karte ein Narr und die zweite ein Zauberer ist, hat die Zaubererregel Vorrang und die Spieler müssen nicht nachziehen.[1][2]

Am Ende jeder Runde erhält jeder Spieler eine Punktzahl, die auf seiner Leistung basiert. Um die Anzahl der korrekt ausgeführten Tricks vorherzusagen, erhält ein Spieler 20 Punkte plus 10 Punkte für jeden ausgeführten Trick. Um die Anzahl der falsch ausgeführten Tricks vorherzusagen, verliert ein Spieler 10 Punkte für jeden Trick darüber oder darunter.

Variantenkartensätze[edit]

Die deutsche Version von Wizard hat ein anderes Design mit einem Fantasy-Charakter auf jeder Karte. Jeder Charakter hat einen Titel wie der Krieger (der Krieger) oder die Priesterin (die Priesterin) oben auf der Karte gedruckt. Es gibt 2 männliche und 2 weibliche Versionen jedes Charakters. Die deutschen Decks enthalten vier nicht standardmäßige Anzüge mit Werten von 1 bis 13, vier Z. Karten beschriftet entweder der Zauberer (der Zauberer) oder die Zauberin (die Zauberin) und vier N. Karten beschriftet der Narr oder die Närrin (der Narr). Das deutsche Deck wird in den USA als “Fantasy Wizard” mit einer englischen Box und Regeln vertrieben. Die Karten sind identisch mit den deutschen, einschließlich der deutschen Abkürzungen für Zauberer/.Zauberin und Narr/.Närrin.

Das mittelalterliche Kartenspiel hat auf jeder Karte einen thematischen Charakter. Die Charaktere sind: (2) Einsiedler, (3) Bauer, (4) Bauer, (5) Bogenschütze, (6) Schmied, (7) Kaufmann, (8) Barde, (9) Gelehrter, (10) Bischof, Ritter , Königin, König, (Ass-) Drache. Die Karten sind auch farbcodiert: Herzen (rot), Pik (schwarz), Keulen (grün), Diamanten (lila), Spaßvögel (braun), Zauberer (blau).

Turnierspiel[edit]

Regelmäßige Turniere finden online statt. Die Weltmeisterschaften begannen im Jahr 2010. Jede Nation ist eingeladen, maximal zwei Vertreter zur jährlichen Veranstaltung zu entsenden. Zu den Austragungsorten der Weltmeisterschaft gehörten:

  • 2010: Frankfurt, Deutschland. Meister Deutschland (Josef Sigi)
  • 2011: Budapest, Ungarn. Meister Österreich (Beate Punz)
  • 2012: Wien, Österreich. Meister Schweiz (Thomas Kessler)
  • 2013: Amsterdam, Niederlande. Meister Deutschland (Christian Adolph)
  • 2014: Athen, Griechenland. Meister Ungarn (Gergely Suba)
  • 2015: Prag, Tschechische Republik. Meister Österreich (Hans Mostbock)
  • 2016: Budapest, Ungarn. Meister Schweiz (Robert Laschkolnig)
  • 2017: Riga, Lettland. Meister Österreich (Ignaz Punz)
  • 2018: Warschau, Polen. Meister Griechenland (Vasilis Papadakis)
  • 2019: Antwerpen, Belgien. Meister Griechenland (Spyros Keramas)
  • 2020: Barcelona, ​​Spanien. Wegen der Covid19-Pandemie abgesagt.

Wahrscheinlichkeiten aus erster Hand[edit]

Da es keine Optionen gibt, für welche Karte gespielt werden soll, wenn ein Spieler nur eine Karte hält, gibt es für jede Karte ein statistisch korrektes Gebot. Dies gilt nur dann wirklich, wenn ein Spieler die Führung hat und somit keine Informationen aus anderen Geboten. Da ein korrektes Gebot von 1 30 Punkte ergibt und ein korrektes Gebot von 0 nur 20 ergibt, bringt ein Gebot von 1 im Laufe der Zeit mehr Punkte, solange der Spieler eine Chance von mindestens 42,86% hat, den Trick zu gewinnen.

Die bekannten Karten sind nur die eigene Karte eines Spielers und das Auftauchen. Bei 58 Unbekannten wird die Wahrscheinlichkeit, dass eine Hand in einem Drei-Spieler-Spiel gewinnt, anhand der Wahrscheinlichkeit berechnet, dass beide anderen Hände gegen diesen Spieler verlieren. Das heißt, (x / 58) * ((x-1) / 57), x = Anzahl der Karten, die der Spieler schlagen kann. Die Berechnung ist für mehr Spieler ähnlich. Wenn Sie nach x suchen, um 0,4286 oder mehr zu erhalten, erhalten Sie die Mindestanzahl an Karten, vor denen ein Spieler liegen muss, um ein Gebot von 1 zu rechtfertigen.

Mit der Führung:

  • In einem 3-Personen-Spiel, x = 39, bieten Sie 1 mit einem Offsuit-Jack oder stärker.
  • In einem 4-Personen-Spiel, x = 44, bieten Sie 1 mit der 3 von Trump oder stärker (4 von Trump, wenn das Auftauchen die 2 oder 3 ist).
  • In einem 5-Personen-Spiel, x = 49, bieten Sie 1 mit der 9 von Trump oder besser (die 8 reicht aus, wenn das Auftauchen höher als die 8 ist).
  • In einem 6-Personen-Spiel, x = 50, bieten Sie 1 mit der 10 von Trump oder besser (9, wenn das Auftauchen 10 oder höher ist)
  • In dem speziellen Fall, dass ein Narr auftaucht und es daher keinen Trumpf gibt und der Spieler die Führung hat: Bieten Sie immer 1 in einem 3-Spieler-Spiel, mit 4 – Gebot 1 auf 3 oder höher, mit 5 – Gebot 1 mit 9 oder höher und mit 6 Spielern eine 10 oder höher.

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]


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