Nato.0 + 55 + 3d – Wikipedia

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Anwendungssoftware

NATO.0 + 55 + 3d war eine Anwendungssoftware für Echtzeitvideos und -grafiken, die 1999 von 0f0003 Maschinenkunst und dem Netochka Nezvanova-Kollektiv für das klassische Mac OS-Betriebssystem veröffentlicht wurde.

Als eine der frühesten Anwendungen für die Manipulation und Anzeige von Videos in Echtzeit wurde sie von Künstlern für eine Vielzahl von Zwecken verwendet, insbesondere für Live-Auftritte, VJing und interaktive Installationen.

NATO.0 + 55 + 3d wurde im Rahmen von Max (einer visuellen Programmierschnittstelle für Rapid Prototyping und Entwicklung von Audiosoftware) ausgeführt und erweiterte Max um den Zugriff auf und die Bearbeitung aller von QuickTime unterstützten Medientypen (Filme, Bilder, 3D-Modelle) , QuickTime VR usw.).[1] Die Funktionen umfassten Bilderzeugung, Bildverarbeitung, Steuerung von MIDI- und numerischen Daten, Integration mit Internet, 3D, Text und Ton.

Geschichte[edit]

Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung (im Sommer 1999)[2]), NATO.0 + 55 + 3d war gefragt, da es einige Jahre vor anderen ähnlichen Infrastrukturen wie GEM und Jitter erschien (veröffentlicht von den Herstellern von Max / MSP im Oktober 2002). Frühere Software wie Image / ine, die 1997 bei STEIM entwickelt wurde, zeichnete in eine ähnliche Richtung:[3] Die Tatsache, dass NATO.0 + 55 + 3d innerhalb des Max / MSP-Frameworks unter Verwendung seines “Visual Programming” -Protokolls betrieben wurde, sorgte gleichzeitig für mehr Benutzerfreundlichkeit und mehr Flexibilität.[4] So kann der Benutzer seine eigenen Anwendungen und Tools erstellen. Es wurde immer beliebter bei Videokünstlern und Darstellern, die es für eine Vielzahl von Zwecken verwendeten, vor allem für Live-Auftritte und interaktive Installationen.

Die letzte Version von NATO.0 + 55 + 3d modular wurde im November 2000 veröffentlicht, während zusätzliche NATO-Objekte bis Juni 2001 entwickelt wurden.[5]

Versionsgeschichte[edit]

Name Veröffentlichungsdatum Release-Informationen
NATO.0 + 55 Juni 1999 Erstveröffentlichung
NATO.0 + 55 + 3d Juli 1999 Fügt die Kontrolle über 3D-Modelle hinzu
NATO.0 + 55 + 3d modular (erste Verteilung) März 2000 Verfügt über 80 Objekte
NATO.0 + 55 + 3d modular (zweite Verteilung) Juli 2000 Verfügt über 112 Objekte
NATO.0 + 55 + 3d modular (letzte Verteilung) November 2000 Verfügt über 126 Objekte

Anwendungen[edit]

Künstler verwendeten die Software, um “Videos für Live-Auftritte und Installationen zu manipulieren” (Mieszkowski 2002). Die Flexibilität der Benutzeroberfläche bot Künstlern “eine einzigartig geeignete Umgebung für die Erstellung neuer synästhesischer Anwendungen und Erfahrungen” (Meta 2001) und “eröffnete enorme Möglichkeiten für die Arbeit mit Echtzeitvideos” (Gilje 2005).

Da die NATO mit einem Software Development Kit vertrieben wurde,[6] Mehrere Künstler und Programmierer haben Erweiterungen von Drittanbietern erstellt (z PeRColate[7] und Auvi[8] Objektbibliotheken) oder entwickelte ganze Anwendungen basierend auf der NATO.

NATO.0 + 55 Piloten[edit]

Einige der bekanntesten Benutzer von NATO.0 + 55:

  • 242.pilots (Kurt Ralske, HC Gilje, Lukasz Lysakowski) – Live-Videoimprovisationsensemble, Gewinner des Transmediale Award 2003 in der Kategorie “Image” für ihre Video-Performance-DVD Lebe in Brüssel, veröffentlicht auf dem Parkplatz im November 2002. [1]
  • Farmers Manual – Das österreichische Kollektiv gehörte zu den ersten Künstlern, die NATO-Visuals in ihre Performances integriert haben. Ihre zwölfstündige Aufführung “Help Us Stay Alive”, die auf dem FCMM-Festival in Montreal im Oktober 1999 präsentiert und ausgezeichnet wurde, verwendete die NATO-Software. Die Gruppe hielt einen Max / Nato / PD-Workshop ab[9] beim Avanto Festival im Jahr 2001.
  • fünfzigfünfzig.org – Medienkunstkollektiv mit Sitz in Barcelona. Seine Mitglieder Pedro Soler und Mia Makela (alias SOLU) waren sehr aktive Förderer der NATO, organisierten zahlreiche Workshops und verwendeten die Software für Live-Auftritte.[10][2][3]
  • Johnny Dekam – Gründer von VIDVOX. Verwendete die NATO, um “Revisionsgeschichte” zu erstellen, eine künstlerische Software, die Bilder aus der Datenbank der Library of Congress autonom herunterlädt und transformiert. [4] Seine kommerzielle VJing-Software VDMX (veröffentlicht 2001) basierte ursprünglich auf NATO.0 + 55. [5]
  • The Builders Association – Amerikanische Multimedia-Theatergruppe. Benutzte die NATO für ihr Stück Xtravaganza, aufgeführt im Jahr 2000 im Whitney Museum of American Art und im New York Guggenheim Museum.[11] Während des Stückes “Live-Schauspieler [were] in altes Filmmaterial eingegeben “.[12][6]
  • tragbar[k]Gemeinschaft – Japanisches audiovisuelles Duo (Jun Horikiri und Taeji Sawai). NATO.0 + 55 wurde in ihren Videoinstallationen und Live-Shows an Orten wie ISEA, Sónar und ICC Tokyo umfassend eingesetzt. Gab 2001 einen NATO-Workshop am Kyushu Institute of Design. [7]
  • N3krozoft Ltd – Dieses Multimedia-Kunstkollektiv verwendete NATO.0 + 55 bis 2004 in Live-Performances und Videoinstallationen.[13]
  • Fork Unstable Media – Deutsches Designteam. Hat eine Installation mit der NATO in Sónar 2000 (Barcelona Museum of Modern Art) gemacht. Erstellt 1999 shprootC3ll, einen Freeware-Videomixer, der mit der NATO gebaut wurde. [8]
  • John Dekron – entwickelte die erste Version seiner kommerziellen VJing-Software ES_5 (jetzt ES_X) mit der NATO. [9]
  • Meta – produzierte zahlreiche Videos und Internetanwendungen, die mit der NATO erstellt wurden. [10]
  • Rene Beekman – verwendete NATO.0 + 55 in einer Reihe von gemeinsamen Performance-Projekten, darunter Route (Premiere im Dezember 2000 am Eröffnungsabend des Amsterdam World Wide Video Festival)[14]) mit Bruce Gremo und mit Xavier van Wersch bei Dot Nu (September 2001, Amsterdam und Rotterdam, Niederlande)[15][16]) und beim International Media Art Festival, Kiew, Ukraine (2002).

Workshops[edit]

An vielen Orten fanden von 2000 bis 2002 bedeutende Workshops zum Thema NATO.0 + 55 + 3d statt, darunter: Bergen (BEK, August 2000)[17]), Paris (IRCAM, Oktober 2000), Rotterdam (DEAF_00 Festival, November 2000[18]), Sheffield (Lovebytes Festival, März 2001), New York (Harvestworks, April 2001)[19]), Leipzig (HGB, Mai 2001), Amsterdam (STEIM, Mai und Dezember 2001, April 2002), Barcelona (Hangar, Juni 2001), Stralsund (Garage, August 2001)[20]), Paris (Betaville, August 2001[21]), Helsinki (Avanto, November 2001[9]), Fukuoka / Japan (Kyushu Institute of Design, November 2001), Stuttgart (XML, Januar 2002), Paris (Villette Numérique, September 2002)[22]), Berlin (Underscan, September 2002), Newcastle / Australien (Electrofringe, Oktober 2002).

Verweise[edit]

  1. ^ Meta 2001: 151
  2. ^ Gilje 2005
  3. ^ Kosnik, Marko (2. Februar 2002). “ein offener Brief an Imag / Ine- und NATO-Benutzer und -Entwickler”. 55 Mailingliste. Archiviert von das Original am 22. Februar 2013. Abgerufen 2009-08-26.
  4. ^ “Jitter ist weitaus komplizierter und für Ingenieure / Programmierer besser geeignet als die Nato, die im Grunde eine Videoobjektbibliothek für max / msp war und mehr Spaß machte – es schien immer so zerbrechlich und leicht zu verlieren.” – Mia Makela, auch bekannt als SOLU, in: “Solu Dot Org: VJ Interview”. 2005. Abgerufen 2007-08-24.
  5. ^ Ankündigung von 242.nasdaq auf der Nettime Mailingliste, Juni 2001.
  6. ^ Bernstein, Jeremy (2001). “Eine Diskussion über NATO.0 + 55 + 3d modular”. Abgerufen 2011-09-12.
  7. ^ Trueman, Dan; DuBois, R. Luke (2001). “PeRColate – Eine Sammlung von Synthese-, Signalverarbeitungs- und Bildverarbeitungsobjekten” (PDF). Universität von Columbia. Abgerufen 2011-09-12.
  8. ^ Ralske, Kurt. “Beschreibung der Auvi-Objekte”. Abgerufen 2011-09-12.
  9. ^ ein b “Avanto Akatemia 2001”. 2001. Archiviert von das Original am 09.08.2007. Abgerufen 2007-08-24.
  10. ^ Makela, Mia; Brusadin, Vanni (2001). “Klein ist schön – ein Paketvermittlungsgespräch”. Subsol. Abgerufen 2008-01-20.
  11. ^ Morey, Jeff (8. Dezember 2000). “Xtravaganza avec nato @ Guggenheim”. MaxMSP Mailingliste. Abgerufen 2008-01-20.
  12. ^ Bacalzo, Dan (25. April 2002). “Xtravaganza”. theatermania.com. Abgerufen 2008-01-20.
  13. ^ Masserey, Michel (9. April 2004). “De l’OTAN à NATO”. Le Temps. Archiviert von das Original am 21. November 2008. Abgerufen 2007-11-07.
  14. ^ “Beekman & Bruce Gremo – Route: Audio- und visuelle Improvisation zwischen Routing mit MAX / MSP und Nato”. 2000. Abgerufen 2008-11-20.
  15. ^ “dot.nu Ton & Bild # 3”. 2001. Archiviert von das Original am 2012-07-12. Abgerufen 2008-11-20.
  16. ^ “Dot.nu Ton & Bild # 3”. 2001. Abgerufen 2012-11-12.
  17. ^ “BEK Nato Workshop Website”. 2000. Archiviert von das Original am 29.10.2007. Abgerufen 2007-08-24.
  18. ^ “DEAF_00 Festivalprogramm”. Abgerufen 2011-09-12.
  19. ^ “Listen In: NATO Event”. 2001. Archiviert von das Original am 20. Juli 2008. Abgerufen 2008-11-20.
  20. ^ “Max / Nato Workshop beim Garage Festival, Stralsund”. 2001. Abgerufen 2007-08-24.
  21. ^ “Max / Nato-Workshop in Betaville, Paris”. 2001. Abgerufen 2007-08-24.
  22. ^ “Villette Numérique Festivalprogramm”. 2002. Archiviert von das Original (RTF) am 09.10.2007. Abgerufen 2007-08-30.

Literaturverzeichnis[edit]

  • Daniels, Dieter. “Sound & Vision in Avantgarde & Mainstream”. Medienkunstnetz.de. Abgerufen 2008-01-08.
  • Gilje, HC (2005). “Innerhalb eines Augenblicks”. In Søndegaard, Morten (Hrsg.). Werden Sie real: Echtzeit + Kunst + Theorie + Praxis + Geschichte. New York: George Braziller. ISBN 0807615641. Abgerufen 2011-09-12.
  • Langlois-Mallet, David (20. September 2001). “L’Otan, wertvolle Logik der Pensée”. Politis. Paris. Abgerufen 2007-08-24.
  • Levin, Golan; Lia; Meta; Ward, Adrian (2001). Generatives Design: Jenseits von Photoshop – Leben & Vergessen. 4×4. Birmingham, Großbritannien: Freunde von ED. ISBN 1-903450-47-0.
  • Mieszkowski, Katharine (1. März 2002). “Die am meisten gefürchtete Frau im Internet”. Salon.com. Abgerufen 12. September 2011.
  • Nezvanova, Netochka (1999). “NATO.0 + 55: Eine Internet-, Audio-, Video-, VR-, 2D- und 3D-Grafikumgebung für die Programmiersprache IRCAM / Opcode Max”. 0f0003 Arkiv 247: 1-8.

Externe Links[edit]

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