I-War (1995 Videospiel) – Wikipedia

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Ich-Krieg[a] ist ein Shooter-Videospiel, das von Imagitec Design entwickelt und am 15. Dezember 1995 von der Atari Corporation exklusiv für den Atari Jaguar in Nordamerika und Europa veröffentlicht wurde.[2][3] Es war der letzte Titel, den Imagitec für den Jaguar entwickelte, bevor das Unternehmen seine Beziehung zur Atari Corp. beendete.[4] wer würde die Plattform im April 1996 einstellen.[5][6]

Als die Datenbanken des Override-Mainframe-Supercomputers das I-Way-Computernetzwerk mutierten und blockierten, wurde der Spieler beauftragt, ein Antiviren-Panzerfahrzeug zu steuern und in die virtuelle Welt einzutreten, um das Netzwerk zu löschen, Computerviren zu beseitigen und die mutierten Datenbanken zu beseitigen. Das Spiel wurde ursprünglich Ende 1994 unter einem anderen Titel angekündigt.[7][8][9]

Ich-Krieg erhielt gemischten bis negativen Empfang, als es ursprünglich veröffentlicht wurde.[10]

Spielweise[edit]

Ich-Krieg ist ein Shooter-Spiel, das hauptsächlich aus der Perspektive der ersten Person gespielt wird, bei dem der Spieler die Kontrolle über ein Antiviren-Panzerfahrzeug übernimmt, um in die virtuelle Welt eines weltweiten Computernetzwerks mit dem Spitznamen “I-Way” einzutreten und Computerviren zu bekämpfen Hinzu kommt die Zerstörung mutierter Datenbanken und das Sammeln von Datenpods als Hauptziele in 21 verschiedenen Levels, von denen jedes im Verlauf des Spiels an Umfang und Komplexität zunimmt. In späteren Levels werden neue Feindtypen und Waffen eingeführt, die für den Panzer des Spielers ausgerüstet werden können.[11][12] Vor Spielbeginn hat der Spieler die Möglichkeit, zwischen drei verschiedenen Panzertypen zu wählen, von denen jeder seine eigenen Vor- und Nachteile hat. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen, die der Spieler im Optionsmenü auswählen kann, während andere Einstellungen durch Eingabe eines Cheat-Codes verfügbar sind. Es gibt auch einen Zwei-Spieler-Versus-Modus.[11]

Während des Spiels kann der Spieler die Kamerawinkel ändern, indem er die entsprechende Nummer auf der Tastatur des Controllers drückt und zusätzlich eine Levelkarte und andere Funktionen aktiviert.[11] Im Gegensatz zu anderen Spielen des Genres, die für das System veröffentlicht wurden, wie z Cybermorph und Schwebestreik, die Ebenen in Ich-Krieg werden mit Einweg-Teleportation in geschlossene Kammern sortiert, um wiederholte Wiederholungen zu vermeiden. Sobald die festgelegte Anzahl mutierter Datenbanken zerstört ist und die Anzahl der Datenpods innerhalb des jeweiligen Levels gesammelt wurde, muss der Spieler zum Startpunkt zurückkehren und an den Data Link-Bonusrunden teilnehmen, bei denen Datenpods ergriffen werden, um zusätzliche Daten zu erhalten Lebensdauer durch Erhöhen oder Verringern der Tankgeschwindigkeit und gleichzeitig als Übergangspunkte zu den oberen Ebenen.[11] Nach Abschluss des Levels kann der Spieler wählen, ob sein Fortschritt gespeichert werden soll oder nicht, der über das interne EEPROM der Patrone gespeichert wird, während Highscores und andere Einstellungsänderungen automatisch intern gespeichert werden.[11] Wenn alle Leben verloren sind, ist das Spiel vorbei.

In der Zukunft und nach 20 Jahren in der Entwicklung ging der Override-Großrechner-Supercomputer, der am Südpol vergraben ist, um seinen Kern vor Überhitzung bei sehr niedrigen Temperaturen zu schützen, planmäßig online und hat die Hauptfunktion, Informationen von zu verarbeiten Das immer komplexer werdende Internet, I-Way genannt, durch fortschrittliche Verarbeitungsfunktionen, die die Technologie innerhalb des Supercomputers bietet, und als solche begann die Gesellschaft davon abhängig zu werden und arbeitete jahrelang ohne Probleme, bis die Datenbanken mutierten und Computerviren begannen Verstopfen Sie den I-Way, was unter anderem zu Verzögerungen und langsamen Informationsübertragungen führt, die den Override aufgrund der jetzt mutierten Datenbanken an den Punkt der Selbstzerstörung bringen. Als Reaktion auf die Situation wird der Spieler beauftragt, ein Antiviren-Panzerfahrzeug zu steuern, um mutierte Datenbanken und Viren zu zerstören, die den I-Way verstopfen, und zusätzlich Datenpods zu sammeln.[11] Nach dem Durchqueren mehrerer Knoten erreicht der Player schließlich den Override Central Block und zerstört die Boss-Datenbank, indem er sie mit Viren überlastet, wodurch I-Way bis zum nächsten Mal gespeichert wird.[11][13]

Entwicklung und Veröffentlichung[edit]

Ich-Krieg wurde ursprünglich unter dem Namen beworben Erlösung Ende 1994 und war auch intern bekannt als Dreadnaught,[7][8][9][14] mit Plänen, die ursprünglich um das zweite Quartal 1995 veröffentlicht werden sollen.[15] Die Musik wurde von Alastair Lindsay komponiert.[16] Die Entwicklung des Spiels wurde am 11. Dezember 1995, wenige Tage vor der Veröffentlichung, abgeschlossen.[17][4] Das Spiel wurde während des von Atari veranstalteten Fun ‘n’ Games Day präsentiert.[18]

Rezeption[edit]

Ich-Krieg erhielt gemischten bis negativen Empfang seit seiner Veröffentlichung.[30]

Erbe[edit]

1997, zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung, wurde das Markenzeichen des Spiels aufgegeben.[31]

  1. ^ Auch bekannt als Netwar in einigen europäischen Regionen.[1]

Verweise[edit]

  1. ^ “Cahier Loisirs / Test – Les Nouvelles Du Mois”. ST Magazin (auf Französisch). Nr. 99. Druckbild. November 1995. p. 60. Archiviert vom Original am 04.10.2018. Abgerufen 2018-10-04.
  2. ^ “Der Jaguar 64 von Atari Corp. erreicht den Massenmarktpreis; pünktlich zum Weihnachtsverkauf kostet Jaguar jetzt 99 US-Dollar.”. TheFreeLibrary.com. Business Wire. 15. Dezember 1995. Abgerufen 2018-05-25.
  3. ^ Castle, Justin (21. Juli 2018). “Sammlung historischer Atari Jaguar UK Magazine Werbung / Rezensionen” (PDF). Issuu. p. 340. Abgerufen 2018-09-04.
  4. ^ ein b Hawken, Kieren (Januar 2013). “Aus dem Archiv: Imagitec Design”. Retro Gamer. Nr. 111. Future Publishing. S. 30–35. Archiviert vom Original am 21.02.2016. Abgerufen 2018-12-27.
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  8. ^ ein b Yarusso, Albert. “Katalog – Atari (Europa) (1994)”. AtariAge. Abgerufen 2018-09-10.
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  10. ^ Hawken, Kieren (Juli 2013). “Minority Report Special: Jaguar – I-War”. Retro Gamer. Nr. 118. Stellen Sie sich das Veröffentlichen vor. p. 47.
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  13. ^ “Ende für I-War (Atari Jaguar)”. vgmuseum.com. Archiviert vom Original am 10.06.2016. Abgerufen 2018-10-03.
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  15. ^ “Feature – XT-Generierungsbericht – Atari Jaguar”. MAN! AC (auf Deutsch). Nr. 20. Cybermedia. Juni 1995. p. 40.
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  17. ^ Drache, verloren (5. Juli 2017). “The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! – Seite 5”. atari.io. Archiviert von das Original am 4. November 2018. Abgerufen 2018-08-05.
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Externe Links[edit]


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