Mega Man Zero 2 – Wikipedia

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Mega Man Zero 2[a] ist ein Videospiel, das von Inti Creates entwickelt und von Capcom für die Handheld-Spielekonsole Game Boy Advance (GBA) veröffentlicht wurde. Es ist das zweite Videospiel in der Mega Man Zero Unterreihen von Mega Man Videospiele.

Das Spiel wird ein Jahr nach den Ereignissen von eingestellt Mega Man Zeround folgt dem gleichen Grundformat wie sein Vorgänger, da es sich um ein Side-Scrolling-Plattform-Action-Spiel handelt. Wieder einmal übernehmen die Spieler die Kontrolle über das als Null bekannte Reploid und führen ihn durch verschiedene Level im Kampf gegen die Streitkräfte von Neo Arcadia.

Die europäische Version erschien ebenfalls am selben Tag wie die nordamerikanische Mega Man X7 war. Die europäische Version enthielt ein völlig anderes Logo, das auch für Mega Man X7, Mega Man X8, Mega Man X: Befehlsmission, Mega Man Zero 3, Mega Man Zero 4, Mega Man-Netzwerkübertragung und Mega Man Battle Chip Challenge verwendet wurde. Mega Man Battle Network 3, Mega Man Battle Network 4 und Mega Man Battle Network 5. Es wurde am 7. Januar 2015 in Japan auf der virtuellen Konsole der Wii U veröffentlicht.[4] Im Februar 2020 wurde das Spiel als Teil von PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC über Steam veröffentlicht Mega Man Zero / ZX Legacy-Sammlung.

Ein Jahr ist vergangen, seit Zero Copy X besiegt hat. Seitdem hat er sich von Ciel und dem Widerstand getrennt, wandert nun durch die Wüste und besiegt unzählige Pantheons. Die drei überlebenden Mitglieder der Vier Wächter haben das Kommando über Neo Arcadia übernommen, mit Harpuia als Anführer. Der Tod von Kopie X wurde vertuscht, als die Menschen ihn als ihren Retter verehrten. Der Widerstand wird jetzt von einem Reploid namens Elpizo angeführt, während Ciel ihre Arbeit an einer neuen Energieform fortsetzt, die hoffentlich die Notwendigkeit eines Krieges beseitigen wird.

Zero geht müde durch einen Sandsturm, der in einen zerfetzten Umhang gehüllt ist. Als der Sand nachlässt, wird er erneut von Feinden verfolgt. Obwohl er in einem schlechten Zustand ist, mit zerbrochenen Rüstungen und zerbrochenen Waffen, stürmt er in den Kampf. Nach dem Kampf bricht Zero vor Erschöpfung zusammen und wird von Harpuia gefunden. Harpuia möchte Zero im Kampf sterben sehen, anstatt vor Erschöpfung zu sterben. Er rettet Zero und liefert ihn heimlich an einen Ort in der Nähe der Widerstandsbasis, wo er gefunden und repariert wird. Er erfährt, dass Elpizo einen Frontalangriff auf Neo Arcadia plant, da er nicht an Ciels Plan glaubt, Energie als Mittel zur Lösung des Krieges zu erzeugen. Zero kann ihn nicht überzeugen, es abzubrechen, und muss in der Zwischenzeit viel arbeiten.

Elpizos Angriff scheitert kläglich, er selbst ist der einzige Überlebende. Verrückt erklärt er seinen Wunsch, die Macht des legendären Dunkelelfen zu nutzen, um Neo Arcadia zu zerstören (und die Menschen auszulöschen), das vor einem Jahrhundert die Elfenkriege ausgelöst hatte, die die Erde in einem katastrophalen Zustand zurückließen. Mit den Kräften, die durch das teilweise Entsiegeln des Dunkelelfen gewährt werden, dringt er in Neo Arcadia ein und bricht in den Tempel ein, in dem der Körper des echten X aufbewahrt wird. Es wird offenbart, dass X die Elfenkriege beendete, indem er den Dunkelelfen mit seinem Körper versiegelte, was zu seinem Verschwinden führte. Trotz aller Bemühungen der Wächter und Null zerstört Elpizo X ‘Körper, wodurch der Dunkelelfe entsiegelt wird, und Elpizo absorbiert seine Kräfte.

Nach einem erbitterten Kampf beendet Zero Elpizos Pläne, der zu seinem normalen Selbst zurückkehrt und sich entschuldigt, als er stirbt. Überraschenderweise verwandelt ihn die Dunkelelfe in eine Cyber-Elfe und überzeugt Elpizo, dass sie nicht wirklich böse ist. Als die Dunkelelfe abreist, erscheint X und erzählt Zero von der Dunkelelfe: Sie war ursprünglich als Mutterelfe bekannt und die Retterin, die die Maverick-Kriege beendete, wurde aber später von einem Mann namens Dr. Weil verflucht. Zero gibt zu, das Gefühl zu haben, sie zu kennen.

In einer Post-Credits-Szene stellt ein unbekannter Mann fest, dass der Dunkelelf freigelassen wurde, und teilt einer als “Omega” bekannten Entität mit, dass es Zeit ist, Maßnahmen zu ergreifen.

Spielweise[edit]

Die Steuerung ist identisch mit der im vorherigen Spiel, wobei die Spieler die Möglichkeit haben, den Tasten, die sie am bequemsten verwenden, Funktionen zuzuweisen. Die Waffen sind ebenfalls identisch, mit Ausnahme der Dreifachstange, die durch die ähnliche, aber etwas komplexere Kettenstange ersetzt wurde.

Cyber-Elfen sind im Spiel vorhanden und funktionieren auf die gleiche Weise wie im vorherigen Spiel. Im Gegensatz zum ersten Spiel, in dem vier bestimmte Cyber-Elfen in gesundheitsfördernde Sub-Panzer verwandelt werden konnten, werden zwei der vier Sub-Panzer jetzt in verschiedenen Phasen als Sammlerstücke versteckt, wie in der vorherigen Serie Die restlichen zwei müssen mit Cyber ​​Elves freigeschaltet werden.

Während der Spieler im ersten Spiel der Serie Missionen aus einer Liste auswählte, Mega Man Zero 2 kehrt zur traditionellen Stage Select-Option zurück Mega Man und Mega Man X. Spiele, obwohl der Spieler nur aus vier gleichzeitig auswählen kann. Darüber hinaus während Mega Man Zero hatte eine große, miteinander verbundene Welt, keine der Phasen in diesem Spiel sind miteinander verbunden.

Neue Funktionen, die dem Spiel hinzugefügt wurden, sind Formulare und EX-Fähigkeiten. Formulare werden freigeschaltet, indem verschiedene Aufgaben während einer Mission ausgeführt werden, z. B. das Zerstören einer festgelegten Anzahl von Feinden mit dem Buster-Schuss. Formen verändern Zeros Fähigkeiten auf verschiedene Weise, z. B. indem sie die Kraft bestimmter Waffen erhöhen oder ihn widerstandsfähiger machen. Sie neigen jedoch auch dazu, die Leistung in anderen Bereichen zu verringern, z. B. die Angriffskraft zu verringern, um die Verteidigung zu verbessern, oder spezielle Angriffe des Z-Säbels zu entfernen, um den Buster-Schuss zu verbessern. EX-Fertigkeiten werden freigeschaltet, wenn ein Spieler eine Mission mit einem A- oder S-Rang abschließt, sodass der Spieler Zeros Waffen die Eigenschaften der Bosse geben kann, die er besiegt hat.

Die Spieler beginnen das Spiel mit dem Buster Shot und dem Z-Sabre. Nach der Einführungsmission erhält Zero den Shield Boomerang und die Chain Rod, die die Triple Rod im vorherigen Spiel ersetzen. Wie im vorherigen Spiel kann der Spieler durch wiederholten Gebrauch neue Angriffe und Fähigkeiten für die Waffen freischalten. Es gibt weniger Upgrades in diesem Spiel; Der Z-Sabre hat insgesamt vier Upgrades, während der Rest nur zwei hat.

Cyber-Elfen funktionieren auf die gleiche Weise wie das vorherige Spiel und sind Einweghilfen mit vorübergehenden oder dauerhaften Auswirkungen auf Zero oder die Level des Spiels. Sie werden während des Spiels versteckt und von Feinden fallen gelassen. Die Verwendung von Cyber-Elfen bestraft die Missionspunktzahl. Es gibt drei Arten von Cyber-Elfen: “Krankenschwester”, “Tier und Hacker”. Während bestimmte Elfen sofort verwendet werden können, müssen die größeren Elfen mit Kristallen gefüttert werden, um verwendet zu werden. Die Kosten dafür sind erheblich geringer als zuvor im vorherigen Spiel.

In diesem Spiel wird das Konzept der Formen vorgestellt, das durch das Erfüllen bestimmter Kriterien während des Spiels erreicht werden kann, angefangen beim Töten von zwanzig Feinden in einer Phase mit einer schneidigen Schrägstrich-Technik bis hin zum Erhalten von 25 Energiekapseln in einer Phase.

Ein weiterer Neuzugang in der Serie sind EX Skills, die der Fähigkeit von Mega Man ähneln, Kräfte von den Bossen der vorherigen Serie zu kopieren. Im Gegensatz zur vorherigen Serie muss Zero jedoch einen A- oder S-Rang haben, um die EX-Fähigkeit des Bosses freizuschalten. Im Gegensatz zu Mega Mans Kopierfähigkeit, die Waffenenergie benötigte, um die Angriffe zu füttern, modifizieren EX-Fertigkeiten Zeros Waffen, fügen neue Fähigkeiten hinzu oder ersetzen ihre normalen Fähigkeiten durch eine Fähigkeit, die der des besiegten Bosses ähnelt. Zum Beispiel kann der Buster-Schuss so modifiziert werden, dass er einen langen, durchdringenden Strahl anstelle seiner normalen geladenen Explosion abfeuert, während der Z-Säbel zusätzliche Bewegungen wie einen starken aufsteigenden Schrägstrich erhält.

Wie beim ersten Spiel kann ein “New Game Plus” gespielt werden, indem das Spiel geschlagen und die fertige Sicherungsdatei geladen wird. Im neuen Spiel startet Zero mit allen aktivierten Cyber-Elfen, die aus dem vorherigen Spiel verwendet wurden, noch in Kraft (die Strafen bleiben jedoch weiterhin bestehen). Zero kann auch alle EX-Fähigkeiten und alternativen Formen behalten, die er im vorherigen Spiel erworben hat. Zusätzliche Modi können auch unter geeigneten Bedingungen entsperrt werden.

Der Hard-Modus wird durch einmaliges Schlagen des Spiels freigeschaltet. Halten Sie zum Spielen L gedrückt, wenn Sie ein neues Spiel starten möchten. Im harten Modus beginnt Zero mit der “Proto-Form”, die seine Angriffsstärke verdoppelt, aber seine Verteidigung halbiert und seine Waffen auf ihrem Grundlevel sperrt. Zero kann auch keine EX-Fähigkeiten oder alternativen Formen erwerben. Wenn Sie den harten Modus schlagen, wird eine spezielle Option “Bildergalerie” freigeschaltet. Halten Sie L gedrückt und wählen Sie, wenn Sie Neues Spiel auswählen, um es aufzurufen.

Im Gegensatz zu den anderen Spielen der Serie kann kein Ultimate-Modus freigeschaltet werden. Eine “ultimative Form” kann jedoch freigeschaltet werden, indem jeder Cyber-Elf im Spiel aufgerüstet und verwendet wird. Es erhöht alle Statistiken von Zero und ermöglicht ihm außerdem, Angriffe mit voller Ladung sofort mithilfe vereinfachter Tastenkombinationen auszuführen.

Multiplayer[edit]

Wenn Sie zwei Kassetten und ein Verbindungskabel haben, können die Spieler zwei GBAs verbinden und an einem Spiel für zwei Spieler teilnehmen. Es stehen drei Modi zur Teilnahme zur Verfügung:[5]

  • Zeitangriff – Setzen Sie sich irgendwo auf der Bühne ein Ziel. Nach drei Versuchen gewinnt der Spieler mit der kürzesten Zeit bis zum Ziel.
  • Feindliche Schlacht – Besiege die meisten Feinde des Generators innerhalb des Zeitlimits.
  • Gegenstand abrufen – Sammle innerhalb des Zeitlimits die meisten Gegenstände von der Karte.

Rezeption[edit]

Mega Man Zero 2 war das siebtbeste Videospiel in Japan während seiner Veröffentlichungswoche mit 53.839 Exemplaren und stieg in der folgenden Woche mit weiteren 25.283 verkauften Exemplaren auf den ersten Platz.[17][18] Das Spiel erschien am Famitsu Die 30 besten Bestseller des Magazins für die folgenden vier Wochen.[19][20][21][22] Bis Ende 2003 Mega Man Zero 2 hatte allein in Japan 158.479 Exemplare verkauft.[23]

Eine verbreitete Bemerkung ist, dass sich die Formel des Spiels seit seinem Vorgänger nicht wesentlich geändert hat, obwohl anerkannt wird, dass Verbesserungen an den ausgewählten Menüs vorgenommen wurden.[14] Eine allgemeine Beschwerde ist die Schwierigkeit des Spiels, wobei ein Rezensent seine Besorgnis darüber zum Ausdruck bringt, dass die Schwierigkeit einige Leute vom Spiel abhalten würde.[12]

  1. ^ Bekannt in Japan als Rockman Zero 2 (Japanisch: , ッ ク マ ン ゼ, 2,, Hepburn: Rokkuman Zero Tsū)

Verweise[edit]

  1. ^ Scott, Jonathan (16. Oktober 2003). “”Mega Man Zero 2 Ab sofort verfügbar”. IGN. Abgerufen 3. Januar 2012.
  2. ^ Inti Erstellt Mitarbeiter. “Produkte” (auf Japanisch). Inti schafft. Abgerufen 14. Januar 2012.
  3. ^ Nintendo-Mitarbeiter. “The Nintendo Channel: Liste der Game Boy Advance-Software” (PDF). Nintendo. Abgerufen 9. Januar 2012.[permanent dead link]
  4. ^ “Virtual Console Update: GBA-Titel, Breath of Fire und mehr”. 9. Juni 2014.
  5. ^ Mega Man Zero 2 Bedienungsanleitung
  6. ^ “Mega Man Zero 2 für Game Boy Advance”. GameRankings. Abgerufen 2010-06-25.
  7. ^ “Mega Man Zero 2 (gba) Bewertungen”. Metakritisch. Abgerufen 2010-06-25.[permanent dead link]
  8. ^ 1UP Mitarbeiter. “Mega Man Zero 2 Review”. 1UP.com. Archiviert von das Original am 25.01.2005. Abgerufen 2010-06-25.
  9. ^ Kontul, Christian (24. April 2003). “News – Famitsu Scores! Schon wieder!”. GamesAreFun. Archiviert von das Original am 12. Juni 2011. Abgerufen 2010-06-25.
  10. ^ “Rezensionen: Mega Man Zero 2”. Game Informer. Nr. 126. Sunrise Publications. Oktober 2003. p. 145.
  11. ^ Star Dingo (14. Oktober 2003). “Mega Man Zero 2 Review”. GamePro. Archiviert von das Original am 04.01.2008. Abgerufen 2010-06-25.
  12. ^ ein b Frank Provo (2003). “Mega Man Zero 2 für Game Boy Advance”. GameSpot. Abgerufen 29.08.2006.
  13. ^ Fryman, Avi (14. Oktober 2003). “Mega Man Zero 2”. GameSpy. Archiviert von das Original am 11. Juli 2011. Abgerufen 2010-06-25.
  14. ^ ein b Craig Harris (2003). “IGN: Mega Man Zero 2 Review”. IGN. Abgerufen 29.08.2006.
  15. ^ “Jetzt spielen: Mega Man Zero 2”. Nintendo Power. Nr. 173. Nintendo of America. November 2003. p. 154.
  16. ^ “Rezensionen: Mega Man Zero 2”. abspielen. Fusion Publishing, Inc. Oktober 2003. p. 71.
  17. ^ Yoshinoya, Bakudan (19. Mai 2003). “Famitsu Update”. Nintendo World Report. Abgerufen 2010-06-23.
  18. ^ Fennec Fox (23. Mai 2003). “Top 30 japanische Videospiele 11.05.03”. GamePro. Archiviert von das Original am 07.06.2011. Abgerufen 2010-06-23.
  19. ^ Fennec Fox (23. Mai 2003). “Top 30 japanische Videospiele 18.05.03”. GamePro. Archiviert von das Original am 07.06.2011. Abgerufen 2010-06-23.
  20. ^ Fennec Fox (30. Mai 2003). “Top 30 japanische Videospiele 25.05.03”. GamePro. Archiviert von das Original am 07.06.2011. Abgerufen 2010-06-23.
  21. ^ Fennec Fox (6. Juni 2003). “Top 30 japanische Videospiele 06/01/03”. GamePro. Archiviert von das Original am 07.06.2011. Abgerufen 2010-06-23.
  22. ^ Fennec Fox (13. Juni 2003). “Top 30 japanische Videospiele 06/08/03”. GamePro. Archiviert von das Original am 07.06.2011. Abgerufen 2010-06-23.
  23. ^ “2003 げ テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 P P TOP300” (auf Japanisch). Geimin.net. Archiviert von das Original am 27. Juni 2015. Abgerufen 2010-06-23.


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