Xbox One – Wikipedia

Microsofts Konsole der achten Generation und der dritten Heimvideospielkonsole

Xbox One

Oben: Die ursprüngliche Xbox One-Konsole, der Controller und der Kinect-Sensor in Schwarz
Unten: Das Xbox One S-Modell in Weiß
Entwickler Microsoft
Hersteller Flextronics, Foxconn[1]
Produktfamilie Xbox
Art Heimvideospielkonsole
Generation Achte Generation
Veröffentlichungsdatum
  • N / A: 22. November 2013
  • EU: 22. November 2013
  • AU: 22. November 2013
  • SA: 22. November 2013
  • JP: 4. September 2014
  • CHN: 29. September 2014
Lebensdauer
  • Original: 2013–2016[2]
  • Einsen: 2016 – heute
  • One S All-Digital Edition: 2019–2020[3]
  • Ein X.: 2017–2020[3]
Einführungspreis 499 US-Dollar[4] / 499 €[4] / £ 429[4] / JP ¥ 49.980[5] / CN ¥ 3.699[6]
Einheiten verkauft Siehe Abschnitt Verkauf.[9]
Einheiten versendet Siehe Abschnitt Verkauf.[9]
Medien
Betriebssystem Xbox One-Systemsoftware
Zentralprozessor
Erinnerung
  • Original Xbox One: 8 GB DDR3 (5 GB für Spiele verfügbar).
  • X.: 12 GB GDDR5 (9 GB für Spiele verfügbar)
Lager
  • Alle Modelle: 1 TB Festplatte
  • Original & One S: 500 GB Festplatte
  • X: 1 TB SSHD
Anzeige
Grafik
Klang 7.1 Surround Sound, Dolby Atmos, DTS: X.
Eingang HDMI
Controller-Eingang Xbox Wireless Controller, Kinect für Xbox One, Tastatur, Maus
Kamera 1080p Kamera (Kinect)
Konnektivität
Aktuelle Firmware 10.0.19041.3068[14]
Online Dienste Xbox Live, Xbox Game Pass
Maße
  • Original: 79 mm × 333 mm × 274 mm (3,1 Zoll × 13,1 Zoll × 10,8 Zoll)
  • S: 64 mm × 295 mm × 229 mm (2,5 Zoll × 11,6 Zoll × 9,0 Zoll)
  • X: 60 mm × 300 mm × 240 mm (2,36 Zoll × 11,81 Zoll × 9,45 Zoll)
Masse
  • Original: 3,5 kg
  • S: 2,9 kg
  • X: 4,8 kg
Rückwärts
Kompatibilität
Ausgewählte Xbox- und Xbox 360-Spiele
Vorgänger Xbox 360
Nachfolger Xbox Series X / S.
Webseite xbox.com/consoles/xbox-one

Das Xbox One ist eine Reihe von Heimvideospielkonsolen, die von Microsoft entwickelt wurden. Im Mai 2013 angekündigt, ist es der Nachfolger von Xbox 360 und die dritte Basiskonsole in der Xbox-Reihe von Videospielkonsolen. Es wurde erstmals im November 2013 in Nordamerika, Teilen Europas, Australiens und Südamerikas sowie im September 2014 in Japan, China und anderen europäischen Ländern veröffentlicht. Es ist die erste Xbox-Spielekonsole, die speziell in China veröffentlicht wurde die Shanghai Freihandelszone. Microsoft vermarktete das Gerät als “All-in-One-Unterhaltungssystem”, daher der Name “Xbox One”.[15][16] Als Konsole der achten Generation trat sie hauptsächlich gegen Sonys PlayStation 4 und Nintendos Wii U und später gegen den Switch an.

Die Xbox One entfernt sich von der PowerPC-basierten Architektur ihres Vorgängers und markiert eine Rückkehr zur x86-Architektur, die in der ursprünglichen Xbox verwendet wurde. Es verfügt über eine AMD Accelerated Processing Unit (APU), die auf dem x86-64-Befehlssatz basiert. Der Xbox One-Controller wurde gegenüber dem Xbox 360 neu gestaltet, mit einem neu gestalteten Gehäuse, einem D-Pad und Triggern, die direktionales haptisches Feedback liefern können. Die Konsole legt einen erhöhten Schwerpunkt auf Cloud Computing sowie Funktionen für soziale Netzwerke und die Möglichkeit, Videoclips oder Screenshots vom Gameplay oder Live-Stream direkt an Streaming-Dienste wie Mixer und Twitch aufzunehmen und weiterzugeben. Spiele können auch außerhalb der Konsole über ein lokales Netzwerk auf unterstützten Windows 10-Geräten gespielt werden. Die Konsole kann Blu-ray Discs abspielen und Live-Fernsehprogramme von einer vorhandenen Set-Top-Box oder einem digitalen Tuner für digitales terrestrisches Fernsehen mit einer erweiterten Programmführung überlagern. Die Konsole enthielt optional einen neu gestalteten Kinect-Sensor, der als “Kinect 2.0” vermarktet wird und eine verbesserte Bewegungsverfolgung und Spracherkennung bietet.

Die Xbox One erhielt positive Bewertungen für ihr raffiniertes Controller-Design, ihre Multimedia-Funktionen und ihre Sprachnavigation. Das leisere und kühlere Design wurde dafür gelobt, dass die Konsole beim Start zuverlässiger als ihr Vorgänger war. Die Konsole wurde jedoch allgemein dafür kritisiert, dass Spiele auf einer technisch niedrigeren grafischen Ebene als die PlayStation 4 ausgeführt wurden. Die ursprüngliche Benutzeroberfläche wurde als nicht intuitiv eingestuft. Obwohl Änderungen daran und an anderen Aspekten der Konsolensoftware nach dem Start positiv aufgenommen wurden. Sein Kinect wurde für seine verbesserte Bewegungsverfolgungsgenauigkeit, seine Gesichtserkennungs-Logins und seine Sprachbefehle gelobt.

Das ursprüngliche Xbox One-Modell wurde 2016 von der Xbox One S abgelöst, die einen kleineren Formfaktor und Unterstützung für HDR10-Videos mit hohem Dynamikbereich sowie Unterstützung für die 4K-Videowiedergabe und das Hochskalieren von Spielen von 1080p auf 4K bietet. Es wurde für seine geringere Größe, seine visuellen Verbesserungen auf dem Bildschirm und das Fehlen einer externen Stromversorgung gelobt, aber seine Regressionen wie das Fehlen eines nativen Kinect-Ports wurden festgestellt. Ein High-End-Modell namens Xbox One X wurde im Juni 2017 vorgestellt und im November veröffentlicht. Es bietet aktualisierte Hardwarespezifikationen und Unterstützung für das Rendern von Spielen mit 4K-Auflösung. Nachfolger des Systems waren die Xbox Series X- und Series S-Konsolen, die am 10. November 2020 eingeführt wurden.

Geschichte[edit]

Xbox One auf der E3 2013 neben dem Xbox 360 E-Modell

Die Xbox One ist der Nachfolger von Xbox 360, der früheren Videospielkonsole von Microsoft, die 2005 als Teil der siebten Generation von Videospielkonsolen eingeführt wurde.[17] Im Laufe der Jahre hatte der 360 eine Reihe kleiner Hardware-Revisionen erhalten, um die Größe des Geräts zu reduzieren und seine Zuverlässigkeit zu verbessern.[18] Im Jahr 2010 gab Chris Lewis von Microsoft an, dass sich der 360 etwa “in der Mitte” seines Lebenszyklus befindet. Dies wurde durch die Einführung des Kinect-Bewegungssensors in diesem Jahr unterstützt, der laut Lewis den Lebenszyklus um fünf Jahre verlängern würde.[19]

Erste Hardware für den Nachfolger des 360, in der Branche allgemein als “Xbox 720” bezeichnet,[20] wurde Berichten zufolge bereits im Mai 2011 entwickelt.[21] Das offizielle Entwickler-Kit hatte den Codenamen Durango,[22] und schien Entwicklern bis Mitte 2012 zur Verfügung zu stehen.[23] Durchgesickerte Dokumente deuteten darauf hin, dass die neue Konsole einen verbesserten Kinect-Sensor, Cloud-Zugriff auf Spiele und Medien, Integration in Telefon- und Tablet-Geräte und Technologie zur Bereitstellung von Heads-up-Displays für Spieler auf Brillen mit dem Codenamen “Fortaleza” umfassen würde. Microsoft hat diese gemeldeten Funktionen nicht kommentiert.[24] Durchgesickerte Designdokumente deuteten auch darauf hin, dass Microsoft die Möglichkeit zum Spielen gebrauchter Spiele ausschließen wollte, obwohl Microsoft später klarstellte, dass das Design noch überprüft wurde und “darüber nachdachte, was als nächstes kommt und wie wir die Grenzen der Technologie erweitern können, wie wir es mit Kinect getan haben.” “, äußerte sich jedoch nicht zur Gültigkeit der Informationen.[25]

Erste Enthüllung und Einführung[edit]

Vor der offiziellen Enthüllung kursierte das Gerücht, dass die nächste Xbox-Konsole ein “Always-on” -System sein würde, das eine dauerhafte Internetverbindung erfordert, obwohl Microsoft dies nicht bestätigt hatte. Dies hatte einige Bedenken bei den Verbrauchern ausgelöst, die noch verstärkt wurden, als der Mitarbeiter von Microsoft Studios, Adam Orth, im April 2013 in einer Twitter-Nachricht erklärte: “Entschuldigung, ich verstehe das Drama nicht, eine” immer an “-Konsole zu haben … Jedes Gerät Jetzt ist ‘immer an’. Das ist die Welt, in der wir leben. #Dealwithit “. Die Botschaft von Orth zog weiteren Zorn auf Microsoft, mit Bedenken hinsichtlich der Verwaltung digitaler Rechte und Praktiken gegen den Verkauf gebrauchter Spiele mit einer “Always-on” -Einheit. Orth entschied sich, Microsoft einige Tage später wegen des Spiels zu verlassen.[26] Trotz der Aussagen von Microsoft, die der Situation folgten und die Gerüchte bestritten, hielt die Stimmung in den nächsten Monaten an.[27]

In einer Pressekonferenz am 21. Mai 2013 wurde die neue Konsole unter dem Namen Xbox One öffentlich vorgestellt und als All-in-One-Home-Entertainment-Gerät vorgestellt.[28][29][30] Die Veranstaltung konzentrierte sich stark auf die Multimedia-Funktionen des Geräts und demonstrierte die Integration in das Fernsehen für mehr als 30 Minuten, bevor Videospiele gezeigt wurden.[27] In einem Interview im Jahr 2019 erinnerte Phil Spencer, Leiter Xbox bei Microsoft, daran, dass dieser Ansatz nicht nur die Verbraucher über die Absicht der Xbox One verwirrte, sondern auch Microsoft-Mitarbeiter, die an der Konsole gearbeitet hatten. Spencer gab an, dass sich mehrere Mitarbeiter bei ihm über die Präsentation “Schlag” beschwert hätten[ing] all die gute Arbeit, die [they]Ich habe über das Produkt auf eine Weise gesprochen, die nicht wirklich zu dem passt, worum es in der Seele einer Xbox-Konsole geht und worum es geht [their] Kunden suchen von [Microsoft]”.[27]

Aufgrund der negativen Rückmeldungen aus der Präsentation im Mai konzentrierte sich die Presseveranstaltung für die E3 2013 in erster Linie auf die Videospielfunktionalität der Xbox One. Don Mattrick, damals Microsoft-Präsident für interaktives Unterhaltungsgeschäft, beschrieb die Veranstaltung als “Alles über die Spiele”.[27][31] Auf der Veranstaltung kündigte Microsoft an, dass die Konsole am 22. November 2013 in 21 verschiedenen Märkten veröffentlicht werden soll. Diese wurde jedoch später auf 13 geändert.[32][33] Die Änderung, mit der das Veröffentlichungsdatum für die anderen acht Märkte auf 2014 verschoben wurde, wurde auf eine unvorhergesehene Komplexität bei der Lokalisierung der Spracherkennungsfunktionen des Geräts zurückgeführt.[34] Im September 2014 wurde die Xbox One in 26 Märkten veröffentlicht, einschließlich der verbleibenden Märkte in Europa, dem japanischen Markt und den Märkten im Nahen Osten.[32][33][35][36][37]

Microsoft kündigte zunächst ein anderes Lizenzierungsschema für Xbox One an als das, das bei seiner Veröffentlichung verwendet wurde: Alle Spiele, einschließlich der im Einzelhandel gekauften, sind an das Xbox Live-Konto des Benutzers gebunden. Benutzer können von jeder anderen Xbox One-Konsole aus auf ihre gekauften Spiele zugreifen, Spiele ohne installierte Disc spielen und Benutzern erlauben, ihre Spiele mit bis zu zehn bestimmten “Familienmitgliedern” zu “teilen”. Wenn ein Publisher zulässt, dass ein Spiel gehandelt oder weiterverkauft wird, können Benutzer dies bei “teilnehmenden Einzelhändlern” tun und ein Spiel auch direkt an einen Xbox Live-Freund übertragen, der mindestens 30 Tage auf ihrer Liste war, jedoch nur einmal pro Spiel. Um Lizenzen zu synchronisieren, muss die Konsole alle 24 Stunden eine Verbindung zum Internet herstellen. Wenn die Konsole keine Verbindung herstellen konnte, wurden alle Spiele deaktiviert, bis die Konsole erneut verbunden wurde.[38][39][40]

Die Reaktion auf dieses System zur Verwaltung digitaler Rechte war angesichts der früheren Bedenken hinsichtlich der “Always-on” -Konsole von Anfang des Jahres äußerst negativ. Kritiker waren der Ansicht, dass die Änderungen die Erstverkaufsrechte der Verbraucher für auf physischen Medien gekaufte Spiele verletzen würden, da Spiele nur an Benutzer lizenziert und nicht verkauft würden und die CD selbst nur zur Installation des Spiels und nicht zur Übertragung des Eigentums an Spielen verwendet würde seine Lizenz oder Erlaubnis zum Weiterverkauf. Microsoft gab außerdem an, dass Spielehersteller entscheiden würden, ob die physischen Kopien ihrer Spiele für den Wiederverkauf in Frage kommen, und dass sie gebrauchten Kopien von Spielen Einschränkungen oder Aktivierungsgebühren auferlegen könnten. Außerdem wäre es beim Start der Konsole nicht möglich, Spiele auszuleihen oder zu leihen, und Microsoft “erkundete die Möglichkeiten” mit seinen Partnern.[41][42][43][44][45][46][47]GameSpot Der Redakteur Tom Mcshea fuhr fort, Microsoft sei zu einem Anti-Konsumenten geworden, der versucht habe, “seine treuen Kunden mit strengen Einschränkungen zu bestrafen”, und “indem er Nein zu den Einschränkungen für verwendete Spiele sagte und immer online war, die Microsoft so gerne auf dem Internet implementiert.” Für Xbox One hat Sony die PlayStation 4 als Konsole für diese Weihnachtszeit ausgewählt. “[48] Yusuf Mehdi, Chief Marketing and Strategy Officer von Xbox, erklärte, dass das System mit Blick auf die digitale Distribution entwickelt wurde, Microsoft jedoch die Verfügbarkeit von Spielen auf physischen Medien aufrechterhalten wollte. Er bemerkte auch, dass Microsoft den Einwänden der Publisher gegen gebrauchte Spiele nicht “nachgab”, sondern vielmehr versuchte, die Bedürfnisse der Verbraucher und der Branche in Einklang zu bringen, und dass die Handels- und Freigabefähigkeiten der Plattform ein Maß an Flexibilität hinzufügten, das nicht zu sehen war andere Online-Vertriebsplattformen zu der Zeit.[49]

Am 19. Juni 2013, kurz nach der E3 2013, kündigte Microsoft (als Reaktion auf die negative Reaktion) an, das DRM- und Spielelizenzierungsmodell von Xbox One zu ändern und den Kurs umzukehren.[50][51] Wie bei der Xbox 360 können Benutzer physische Spiele ohne Einschränkungen und über ein obligatorisches Software-Update hinaus beim ersten Einrichtungsprozess der Konsole freigeben und weiterverkaufen, um die Wiedergabe von Blu-ray- und DVD-Videos zu ermöglichen.[52] Für den Betrieb der Konsole ist keine permanente Internetverbindung erforderlich. Aufgrund dieser Änderungen mussten die Funktionen zur Familienfreigabe sowie die Möglichkeit, Spiele ohne CD nach der Installation zu spielen, gelöscht werden.[41][53] Marc Whitten, Chief Product Officer von Xbox One, gab an, dass die Funktion zur gemeinsamen Nutzung von Familien möglicherweise in Zukunft wieder verfügbar sein wird, jedoch aus zeitlichen Gründen beim Start nicht implementiert werden konnte.[54][55]Don Mattrick, damals Präsident des Microsoft Interactive Entertainment Business, erklärte, dass die Lizenzänderungen auf die negative öffentliche Reaktion zurückzuführen seien.[56] Andere Analysten waren der Ansicht, dass die Änderung eine direkte Reaktion auf die aggressive Position von Sony während der E3-Konferenz war.[57] Am 1. Juli 2013 gab Mattrick, der in der Entwicklung der Xbox One führend war, seinen Rücktritt von Microsoft als CEO von Zynga bekannt. Analysten spekulierten, dass sein Abgang auf der schlechten Reaktion und der anschließenden Umkehrung der Pläne für Xbox One beruhte.[58]

Microsoft ging auch auf eine ähnlich umstrittene Anforderung zurück, wonach der Kinect-Sensor jederzeit an die Xbox One angeschlossen sein muss, damit er funktioniert. Befürworter des Datenschutzes argumentierten, dass Kinect-Sensordaten für gezielte Werbung und zur unbefugten Überwachung von Benutzern verwendet werden könnten. Als Reaktion auf diese Behauptungen wiederholte Microsoft, dass die Spracherkennung und Bewegungsverfolgung von Kinect von Benutzern deaktiviert werden kann, dass Kinect-Daten gemäß seiner Datenschutzrichtlinie nicht für Werbung verwendet werden können und dass die Konsole benutzergenerierte Inhalte nicht ohne Erlaubnis weitergeben würde. Neben den oben genannten Änderungen musste für die Xbox One der Kinect nicht angeschlossen sein, damit er beim Start funktioniert, obwohl die ersten Bundles weiterhin das Kinect-Gerät enthielten.[59][60][61][62][63][64]

Als Reaktion auf diese Änderungen vor dem Start und die Überzeugung, dass die ersten Entscheidungen von Microsoft für die Konsole schlecht beurteilt wurden, gaben Journalisten und Verbraucher scherzhaft die Xbox One-Spitznamen wie “Xbox 180” in Bezug auf die Xbox 360 und die Entscheidung von Microsoft an kehren Sie seine kontroversen Entscheidungen und “Xbone” um, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen den Verbrauchern durch diese Änderungen “einen Knochen wegwirft”.[65][66][67][68][69]

Nachfolgende Updates[edit]

Im Jahr 2015 haben sich vier Mitglieder einer internationalen Hacking-Gruppe schuldig bekannt, unbefugten Zugriff auf das Computernetzwerk von Microsoft erhalten und vertrauliche Informationen zu Xbox One und Xbox Live erhalten zu haben.[70] Zum Zeitpunkt der Sicherheitsverletzung befand sich Microsoft in der Entwicklungsphase für sein Spielesystem der nächsten Generation. Zwischen 2011 und 2013 haben die Hacker Hunderte von Stunden damit verbracht, im Microsoft-Netzwerk nach Anmeldeinformationen, Quellcode, technischen Spezifikationen und anderen Daten zu suchen. Gruppenmitglieder sagen, dass sie von einer immensen Neugier auf die damals unveröffentlichte Xbox One-Konsole von Microsoft und die dazugehörige Software getrieben wurden. “Mit gestohlenen Zugangsdaten” haben zwei der Hacker einen physischen Diebstahl begangen, indem sie “ein sicheres Gebäude auf dem Microsoft-Campus in Redmond Washington” betreten und drei “Durango” -Entwicklungskits mitgenommen haben.[71][72]

Am 13. Juni 2016 stellte Microsoft auf seiner Pressekonferenz zur E3 2016 vor Xbox One S., eine Überarbeitung der ursprünglichen Xbox One-Hardware mit einem optimierten Formfaktor und Unterstützung für HDR10- und 4K-Videos.[73] Die Xbox One S ersetzte die ursprüngliche Starthardware, die ungefähr zur gleichen Zeit eingestellt worden war.[2] Microsoft neckte auch eine High-End-Version von Xbox One mit aktualisierter Hardware mit dem Codenamen “Project Scorpio”, die im folgenden Jahr als veröffentlicht und veröffentlicht wurde Xbox One X..[74] Nachdem Microsoft das Interesse von Spieleentwicklern und -benutzern nicht geweckt hatte, hatte es auch damit begonnen, Kinect vom Verbrauchermarkt auszuschließen. Dabei wurde der vom Gerät für diese neueren Xbox One-Modelle verwendete proprietäre Anschluss entfernt und ein spezieller Adapter zum Aufteilen des Anschlusses benötigt USB- und AC-Stromanschlüsse.[75][76]

Microsoft enthüllte die Xbox One S All-Digital Edition am 16. April 2019, der drei digitale Spiele umfasste, Forza Horizon 3, Meer der Diebe und Minecraft. Die Konsole verfügt nicht über ein physisches Laufwerk, und alle Spiele müssen heruntergeladen werden. Es ist 50 US-Dollar billiger als die Xbox One S für 249 US-Dollar und wurde am 7. Mai 2019 zur Verfügung gestellt.[77]

Microsoft gab bekannt, die Produktion der Xbox One X und der volldigitalen Version der Xbox One S am 16. Juli 2020 eingestellt zu haben, um die Produktion zukünftiger Hardware vorzubereiten. Ab Juli 2020 ist nur noch die Xbox One S in Produktion.[3]

Hardware[edit]

Design[edit]

Die Xbox One S verfügt über ein kleineres Gehäuse und andere Designänderungen gegenüber dem ursprünglichen Xbox One-Modell.

Das äußere Gehäuse der originalen Xbox One besteht aus einem zweifarbigen “flüssigschwarzen” Finish. Die Hälfte ist in mattem Grau und die andere in glänzendem Schwarz gehalten. Die matte Seite der Oberseite der Konsole besteht aus einer großen Entlüftung. Das Design sollte ein unterhaltungsorientierteres und vereinfachtes Erscheinungsbild hervorrufen als frühere Iterationen der Konsole. Unter anderem werden die von Xbox 360 verwendeten LED-Ringe durch ein leuchtend weißes Xbox-Logo ersetzt, mit dem dem Benutzer der Systemstatus mitgeteilt wird.[78] Aufgrund des allgemeinen Belüftungsdesigns der Konsole ist die ursprüngliche Xbox One so konzipiert, dass sie nur horizontal sitzt.[79]

Xbox One S verwendet eine aktualisierte Version dieses Designs mit einem um 40% kleineren Gehäuse, das die vertikale Ausrichtung mit einem Ständer unterstützt. Die Haupt-Xbox One S-SKU ist in einem völlig matten “Robot White” -Lack gefärbt, wobei die Hälfte der Konsole mit bearbeiteten Löchern verziert ist und oben auf der rechten Hälfte der Konsole eine sichtbare kreisförmige Öffnung vorhanden ist. Es werden Druckknopfsteuerungen anstelle kapazitiver Tasten verwendet.[73] Der seitliche USB-Anschluss und die Controller-Synchronisierungstaste wurden an die Vorderseite der Konsole verschoben, und die Stromversorgung ist in das Gehäuse der Konsole integriert, anstatt extern zu sitzen (direkt an eine Steckdose angeschlossen, anstatt einen externen “Baustein” zu verwenden).[80][81]

Interna[edit]

Die Xbox One wird von einer AMD “Jaguar” Accelerated Processing Unit (APU) mit zwei Quad-Core-Modulen mit insgesamt acht x86-64-Kernen mit 1,75 GHz betrieben.[11][82] und 8 GB DDR3-RAM mit einer Speicherbandbreite von 68,3 GB / s.[11][83] Die APU basiert auf dem 28-nm-Prozess von TSMC.[84][85][86] Das Speichersubsystem verfügt außerdem über zusätzliche 32 MB “Embedded Static” RAM (ESRAM) mit einer Speicherbandbreite von 109 GB / s.[87] Für gleichzeitige Lese- und Schreibvorgänge kann das ESRAM eine theoretische Speicherbandbreite von 192 GB / s erreichen, und eine Speicherbandbreite von 133 GB / s wurde mit Vorgängen erreicht, bei denen Alpha-Transparenz gemischt wurde.[88] Das System enthält eine nicht austauschbare Festplatte[89] und ein optisches Blu-ray Disc-Laufwerk.[30][90][91] Das Betriebssystem verwendet 138 GB Festplattenspeicher, der Rest steht für die Speicherung von Spielen zur Verfügung.[92] Seit dem Software-Update vom Juni 2014 können bis zu zwei USB-Laufwerke an Xbox One angeschlossen werden, um die Kapazität zu erweitern. Externe Laufwerke müssen USB 3.0 unterstützen und eine Kapazität von mindestens 256 GB haben.[93]

Es wurde berichtet, dass 3 GB RAM für das Betriebssystem und die Dienstprogramm-Software reserviert sind und 5 GB für Spiele übrig bleiben.[94][95][96][97] Mit DirectX 11.2 als API der Konsole[98] Die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) basiert auf einer AMD GCN-Architektur mit 12 Recheneinheiten mit insgesamt 768 Kernen.[83] Betrieb bei 853 MHz mit einer geschätzten theoretischen Spitzenleistung von 1,31 TFLOPS.[99] Für das Netzwerk unterstützt Xbox One Gigabit-Ethernet, 802.11n Wireless und Wi-Fi Direct.[100]

“Wir haben absichtlich nicht auf die High-End-Grafik abgezielt. Wir haben mehr auf ein breites Unterhaltungsspiel abgezielt und dies auf intelligente Weise.”

– Greg Williams, GM der Xbox-Siliziumentwicklung[101]

Die ursprüngliche Xbox One unterstützt 1080p- und 720p-Videoausgabe. Im Gegensatz zur Xbox 360 unterstützt die Xbox One 1080i und andere Interlaced-Auflösungen nicht. Xbox One unterstützt HDMI 1.4 sowohl für die Ein- als auch für die Ausgabe und unterstützt weder Composite- noch Component-Video.[30][90][102] Xbox One unterstützt 7.1-Surround-Sound, Dolby Atmos und DTS: X.[103][90]

Xbox One S unterstützt zusätzlich die Videoausgabe mit 2160p (4K-Auflösung) und HDR-Farben (High Dynamic Range) mit HDR10 (mit einem zukünftigen Update, um Dolby Vision HDR-Unterstützung für das Streaming von Videos hinzuzufügen).[104] 4K-Videos können von unterstützten Streaming-Diensten und Ultra HD Blu-ray-Discs abgespielt werden. Da Xbox One S jedoch ein Ultra HD Blu-ray-Player der ersten Generation ist, können die dynamischen HDR10 + – oder Dolby Vision-Metadaten nicht von einer mit codierten Disc ausgegeben werden eines oder beide Formate (solche Discs werden nur in Standard-HDR10 abgespielt.)[105][106][107] Spiele werden von einer Auflösung von 1080p hochskaliert und nicht mit 4K gerendert.[73] Die GPU auf Xbox One S verfügt über eine höhere Taktrate und ESRAM-Bandbreite als das Originalmodell, wodurch einige Leistungsverbesserungen bei Spielen mit dynamischer Auflösungsskalierung oder unbegrenzten Bildraten erzielt werden können.[108][109][110]

Die Konsole kann die Innentemperatur überwachen und entsprechend anpassen, um eine Überhitzung zu vermeiden. Neben der Erhöhung der Lüftergeschwindigkeit können zusätzliche Maßnahmen ergriffen werden, z. B. das Erzwingen eines niedrigeren Stromverbrauchs der Hardware – eine Funktion, die auf Xbox 360 nicht vorhanden war. Die Einschränkung des Stromverbrauchs verringert die maximale Leistung, die Einstellung ist jedoch als letzter Ausweg gedacht um dauerhafte Hardwareschäden zu vermeiden.[111]

Regler[edit]

Der Xbox Wireless Controller behält das Gesamtlayout des Xbox 360-Controllers bei, jedoch mit verschiedenen Verbesserungen seiner Form. Zu den Änderungen gehören eine glattere Form, strukturierte Analogsticks, ein Vier-Wege-Steuerkreuz sowie neu gestaltete Auslöser und Schultertasten mit einer gebogenen Form für Ergonomie.[112][113][114][115] Die Schaltflächen “Menü” und “Ansicht” haben die Schaltflächen “Start” und “Zurück” ersetzt.[116] Jeder Trigger verfügt über unabhängige Rumpelmotoren, die als “Impulsauslöser” bezeichnet werden und es Entwicklern ermöglichen, Richtungsvibrationen zu programmieren. Ein Abzug kann beim Abfeuern einer Waffe zum Vibrieren gebracht werden, oder beide können zusammenarbeiten, um eine Rückmeldung zu erstellen, die die Richtung eines eingehenden Treffers angibt.[117] Der Controller enthält auch Lichtsender, mit denen er mithilfe des Kinect-Sensors verfolgt und gekoppelt werden kann und erkennt, wenn er nicht gehalten wird, um automatisch in einen Energiesparmodus zu wechseln.[113] Im Juni 2015 wurde eine aktualisierte Version des Controllers veröffentlicht, die eine 3,5-Millimeter-Kopfhörerbuchse und weitere geringfügige Änderungen enthält.[118][119] Eine dritte Revision wurde neben Xbox One S eingeführt und zunächst mit Xbox One S mit strukturierten Griffen und Bluetooth-Unterstützung gebündelt.[105][120]

Der Xbox Wireless Controller verfügt über einen Micro-USB-Anschluss. Wenn der Controller über ein Micro-USB-Kabel angeschlossen wird, kann er ohne Batteriestrom betrieben und aus der Ferne aufgeladen werden. Er wird auf Computern unter Windows 7 oder höher mit Treibern unterstützt.[113][121] Das Xbox One Wireless Adapter-Zubehör ermöglicht die drahtlose Verwendung von Xbox One-Controllern auf Windows-Computern, auf denen auch Windows 7 oder höher ausgeführt wird.[122][123]

Der Elite Wireless Controller wurde im Oktober 2015 veröffentlicht. Er wurde als “Elite-Controller für den Elite-Spieler” beschrieben und vermarktet. Er enthält austauschbare Teile und “Haarauslösersperren” für die Auslöser, mit denen Benutzer die Entfernung verringern können, die sie benötigen gedrückt, um ein Drücken zu registrieren, und Software zum erneuten Zuordnen von Tasten.[124][125][126]

Im Mai 2018 kündigte Microsoft den Xbox Adaptive Controller an – einen speziellen Controller für Benutzer mit Behinderungen. Es verfügt über zwei große kuppelähnliche Tasten und eine Reihe von Anschlüssen, die den Standardtasten des Xbox-Controllers entsprechen und zum Anschließen bestimmter Arten von Tasten und anderer durchsetzungsfähiger Peripheriegeräte verwendet werden. Der Controller kann auch in Verbindung mit Copilot verwendet werden – eine 2017 eingeführte Funktion, mit der mehrere Controller gleichzeitig für einen einzelnen Spieler verwendet werden können.[127][128]

Ab dem Update vom November 2018 können Entwickler ihren Titeln optional erlauben, Computermäuse und Tastaturen als Eingabe zu unterstützen. Microsoft hat außerdem eine exklusive Partnerschaft mit Razer Inc. bekannt gegeben, um eine bestimmte Reihe von Xbox-optimierten Tastatur- und Mausperipheriegeräten mit Xbox-Systemtasten und Unterstützung für die Chroma LED-Beleuchtungsplattform von Razer herzustellen.[129][130][131]

Kinect 2.0 Sensor[edit]

Der aktualisierte Kinect der Xbox One ist genauer als sein Vorgänger.

Der Kinect 2.0, ein aktualisierter Sensor für natürliche Benutzeroberflächen, wurde neu gestaltet und neu erstellt, um Bewegungsverfolgungs- und Sprachbefehle für die Xbox One bereitzustellen.[132]

Kinect 2.0 verfügt über eine Weitwinkel-Flugzeitkamera[133] und eine 1080p-Kamera im Vergleich zur VGA-Auflösung der Xbox 360-Version, die 2 GB Daten pro Sekunde verarbeitet, um ihre Umgebung abzubilden. Kinect 2.0 hat eine verbesserte Genauigkeit gegenüber seinem Vorgänger; Es kann bis zu 6 Personen gleichzeitig verfolgen, die als “Skelette” bezeichnet werden, Herzfrequenz-Tracking durchführen, Controller-Gesten verfolgen und QR-Codes lesen, um Xbox Live-Geschenkkarten einzulösen. Standardmäßig ist die Spracherkennung jederzeit aktiv, sodass die Konsole Sprachbefehle vom Benutzer empfangen kann, auch wenn sich die Konsole im Ruhemodus befindet. Es ist möglich, die Konsole mit einem Befehl zu aktivieren, obwohl Einstellungen verfügbar sind, um zu ändern, welche einzelnen Kinect-Funktionen aktiv sind.[132][134][135][136]

Vor und nach dem Mandat wurden alle Xbox One-Konsolen zunächst mit dem Kinect-Sensor geliefert. Am 9. Juni 2014 wurden billigere Xbox One-Bundles eingeführt, die den Kinect-Sensor nicht enthielten.[137] Microsoft erklärte, die Entscheidung, Xbox One-Bundles ohne Kinect anzubieten, sei “[offer] Eine Wahl für Leute, die es den Leuten ermöglichen würden, eine Xbox One zu kaufen und dann zu Kinect hochzufahren, wenn sie es sich leisten können “, während Spiele gleichzeitig die Rechenleistung nutzen können, die zuvor Kinect vorbehalten war.[138] Mit einem aktualisierten Xbox Development Kit, das im Juni 2014 veröffentlicht wurde, können Entwickler die Bewegungsverfolgungsfunktion in Spielen explizit deaktivieren und auf zusätzliche Systemressourcen zugreifen, die etwa 10% der GPU-Verarbeitungsleistung ausmachen. Diese Ressourcen waren zuvor für die Verfolgung des Kinect-Skeletts reserviert, unabhängig davon, ob der Kinect-Sensor angeschlossen war oder verwendet wurde.[138]

Ein Windows-kompatibler Kinect 2.0 wurde am 15. Juli 2014 veröffentlicht.[139] Kinect 2.0 wurde im Oktober 2014 als eigenständiges und optionales Element veröffentlicht. es wird mit einer digitalen Kopie von gebündelt Dance Central Spotlight.[140]

Der Xbox One S fehlt der Kinect-Anschluss, sodass für die Verwendung des Zubehörs ein USB- / Netzteil erforderlich ist.[105] Microsoft stellte Kinect-Besitzern, die ihre Eigentumsrechte an Kinect und Xbox One S bis März 2017 registriert hatten, einen kostenlosen USB-Adapter zur Verfügung. Der Adapter wurde danach separat verkauft, wurde jedoch inzwischen eingestellt.[141][105][142] Kinect für Xbox One wurde am 25. Oktober 2017 offiziell eingestellt.[143]

Software und Dienstleistungen[edit]

Auf der Xbox One werden zwei Betriebssysteme in einem Hypervisor ausgeführt. Spiele werden in einem separaten Betriebssystem ausgeführt, während Apps und die Benutzeroberfläche in einer abgespeckten Version von Microsoft Windows ausgeführt werden. Die ursprüngliche Systemsoftware basierte auf Windows 8, wurde jedoch inzwischen auf Windows 10 geändert.[144][145] Diese Architektur ermöglicht die Zuweisung von Ressourcen speziell zu verschiedenen Aspekten der Konsolenfunktionen, einschließlich Multitasking und Kinect-Verarbeitung, wodurch eine “absolute Leistungsgarantie” für Spiele gewährleistet wird.[146][147] Xbox One unterstützt universelle Windows Platform-Apps, die für die Synchronisierung mit der Windows-Plattform auf Xbox One, Windows 10 und Windows 10 Mobile ausgelegt werden können.[144][148][149]

Die Benutzeroberfläche von Xbox One verwendet das Fluent Design System von Microsoft. Frühere Iterationen der Konsolensoftware verwendeten die Metro-Designsprache.[150] Das Dashboard ist in die Abschnitte “Home”, “Mixer”, “Community”, “Unterhaltung” und “Store” unterteilt. Die Seite “Home” ist weiter in “Blöcke” unterteilt, in denen angeheftete Spiele / Apps sowie angezeigt werden können andere Inhalte.[151][152] Durch Drücken der Xbox Guide-Taste wird eine Seitenleiste mit Zugriff auf allgemeine Funktionen wie die Freundesliste, Apps, die Party des Benutzers und Einstellungen geöffnet.[153] Benutzer können zum Dashboard zurückkehren, während sie Spiele oder Apps verwenden, indem sie entweder die Xbox-Taste auf ihrem Controller oder einen Sprachbefehl verwenden. Es können bis zu vier Apps gleichzeitig (entweder aktiv oder im Hintergrund) ausgeführt werden, es kann jedoch immer nur ein Spiel gleichzeitig ausgeführt werden.[150] Die Verwendung von Kinect ermöglicht die Steuerung der Konsole über Sprachbefehle. Die Sprachsteuerungsfunktionen von Xbox One ähneln denen von Xbox 360, sind jedoch umfangreicher als diese.[154] Der Sprachassistent Cortana wurde 2016 hinzugefügt, um erweiterte Sprachbefehlsfunktionen mit Erkennung natürlicher Sprache bereitzustellen.[155]

Das Dashboard verwendete ursprünglich ein Layout ähnlich dem “Startbildschirm” von Windows 8 mit einer horizontalen, kachelbasierten Oberfläche.[145][150][156] Dieses Design wurde im September 2015 für Mitglieder des Xbox Preview-Programms durch die aktuelle Benutzeroberfläche ersetzt, die als “New Xbox One Experience” bekannt ist.[157] Dies wurde im Rahmen des Systemupdates vom 12. November 2015 öffentlich veröffentlicht.[158][159] Neben dem neuen Layout wurde die Unterstützung für Kinect-Bewegungssteuerungen im Dashboard entfernt.[157]

Die Benutzeroberfläche wurde im April 2017 erneut aktualisiert und um die neue Seitenleiste des Handbuchs und weitere neue Funktionen erweitert.[160] Zu diesem Zeitpunkt wurde die Möglichkeit, Apps als Seitenleiste für Multitasking zu “fangen”, entfernt.[161] Die Benutzeroberfläche wurde im Oktober 2017 weiter überarbeitet, um Elemente des Fluent Design Systems zu verwenden, und bietet eine helle Farbschemaoption für die Benutzeroberfläche der Konsole.[151]

Multimedia-Funktionen[edit]

Die Xbox One verfügt über einen HDMI-Eingang, der als Durchgang für TV-Set-Top-Boxen verwendet werden kann

Die Xbox One kann mit der App “Media Player” Inhalte von DLNA-Servern und USB-Speichergeräten anzeigen und wiedergeben.[162] Eine Anwendung ermöglicht die Wiedergabe von Videos von Blu-ray Discs, DVDs und CD-Medien.[52]

Die Konsole bietet die Möglichkeit, Live-Fernsehen zu speisen, indem sie als HDMI-Durchgang für die Set-Top-Box eines vorhandenen Fernsehanbieters oder als optionales Digital TV Tuner-Zubehör dient, das die Verwendung von digitalem terrestrischem Fernsehen ermöglicht.[163] Die Konsole bietet einen eigenen elektronischen Programmführer namens OneGuide, der die vorhandene Streaming-Funktionalität erweitert, um Show-Empfehlungen basierend auf dem Anzeigeverlauf, dem integrierten Zugriff auf “App-Kanäle” für Online-Videodienste und der Sprachsteuerung über Kinect bereitzustellen. Die Set-Top-Box und der Fernseher werden von OneGuide mithilfe eines IR-Blasters gesteuert.[145][156][164][165]

Die Xbox One bietet nicht die volle DVR-Funktionalität für die Aufzeichnung von Fernsehprogrammen: Geschäftsführer Yusuf Mehdi gab an, dass die Konsole “zusammen mit vorhandenen Fernsehdiensten arbeiten” würde, Microsoft jedoch direkt mit ihnen zusammenarbeiten müsste, um erweiterte Funktionen wie DVR bereitzustellen Integration.[166] Das digitale TV-Tuner-Zubehör ermöglicht eine eingeschränkte DVR-Funktionalität zum Anhalten und Zurückspulen von Live-TV für bis zu 30 Minuten.[167] Im Juni 2016 gab Microsoft bekannt, dass ihre Pläne für die volle DVR-Funktionalität für die Xbox One auf Eis gelegt wurden.[168]

XBox Live[edit]

Der Xbox Live-Dienst wurde auf 300.000 Server für Xbox One-Benutzer erweitert.[169]Cloud-Speicher steht zum Speichern von Musik, Filmen, Spielen und gespeicherten Inhalten zur Verfügung. Entwickler können Live-Server (zusammen mit der Microsoft Azure-Cloud-Computing-Plattform) verwenden, um dynamische Inhalte im Spiel und andere Funktionen anzubieten.[170] Benutzer können bis zu 1.000 Freunde haben.[171][172][173][38] Mit dem Software-Update vom Dezember 2016 wurde die neue Social-Networking-Funktion Clubs hinzugefügt, mit der Benutzer Gruppen beitreten können, die sich auf bestimmte Interessen oder Spiele konzentrieren, und Looking for Group (LFG), ein System, mit dem Benutzer Spieler finden können, die ihrer Gruppe für Multiplayer-Spiele beitreten möchten.[174]

Spieler können die Upload Studio-App verwenden, um Clips aus den letzten fünf Minuten des Gameplay-Filmmaterials zu bearbeiten und freizugeben, das automatisch von der Konsole aufgezeichnet wird.[175] Spiele können auch so entwickelt werden, dass die Aufzeichnung automatisch als Reaktion auf wichtige Ereignisse wie Erfolge ausgelöst wird.[145] Xbox One unterstützt das Streaming direkt zum Dienst Twitch. Benutzer können Sprachbefehle verwenden, um sofort mit dem Streaming von Filmmaterial ihres aktuellen Spiels direkt zum Dienst zu beginnen, und mit Kinects Kamera und Mikrofon Video- und Audiokommentare aufnehmen.[176] Benutzer können aufgezeichnete Clips auf ihrer Xbox Live-Profilseite in einem Abschnitt “Showcase” veröffentlichen.[145] Die Konsole hatte Mixer auch vor dem Herunterfahren im Juli 2020 unterstützt.[177][178]

Wie bei Xbox 360 erfordern Premium-Online-Funktionen wie Multiplayer, Sprachkommunikation, Rundfunk und Upload Studio ein Xbox Live Gold-Abonnement. Im Gegensatz zu Xbox 360 gelten die Xbox Live Gold-Abonnementvorteile eines Benutzers auch für alle anderen Benutzer der angegebenen “Heim” -Konsole, anstatt für jeden Benutzer ein separates Abonnement zu benötigen.[179] Seit Juni 2014 ist für Anwendungen keine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft mehr erforderlich. Zusätzliche Abonnements für externe Dienste wie Netflix sind möglicherweise noch erforderlich.[180][181] Microsoft hat sein Programm “Games with Gold” auch auf Xbox One erweitert und bietet Xbox Live Gold-Abonnenten monatlich kostenlose Xbox 360- und Xbox One-Spiele an.[182][183]

Zweiter Bildschirm und Streaming[edit]

Die Xbox SmartGlass-App bietet erweiterte Funktionen für Xbox One, sodass Geräte mit Windows Phone, Windows 8, iOS und Android als Begleitgerät für Xbox One-Funktionen verwendet werden können, z. B. das Einschalten der Konsole, eine Fernbedienung, der Zugriff auf Nachrichten und das Aktivitäts-Feed, Kauf von Inhalten und Integration in bestimmte Spiele und Inhalte.[31][184][185] Die SmartGlass-App kann auch zum Streamen von Live-Fernsehen auf Android- und Windows-Geräte verwendet werden, wenn die Konsole einen digitalen USB-Fernsehtuner verwendet.[186]

Unter Windows 10 wird SmartGlass von der Xbox-App abgelöst, die das lokale Streaming von Spielen von Xbox One auf PCs und Tablets unter Windows 10 unterstützt.[187] Es muss ein Xbox One-Controller verwendet werden, aber Windows-kompatible Headsets und Mikrofone können für den Voice-Chat verwendet werden. Spiele, für die Kinect erforderlich ist, werden nicht unterstützt, während Game DVR und Online-Streaming bei Verwendung dieser Funktion nicht verfügbar sind.[188]

Im Rahmen einer Partnerschaft mit Oculus VR können Benutzer Xbox One-Spiele mithilfe der Xbox-App für Windows 10 auch auf das Virtual-Reality-Headset Oculus Rift streamen. Ab 2015 gab es keine unmittelbaren Pläne für eine direkte Integration zwischen Xbox One und Oculus Rift.[189][190][191]

Das letzte Xbox App-Update von Microsoft, mit dem Xbox-Spiele auf ein iPhone oder iPad übertragen werden können, wurde als live angekündigt. Die aktualisierte Xbox-App wurde im App Store verfügbar gemacht, der eine Remote-Play-Funktion enthielt. Die App unterstützt nur Xbox One- und Xbox Series X / S-Spiele. Ältere Xbox 360- und Original-Xbox-Spiele konnten nicht remote auf Android- oder iOS / iPad-Betriebssysteme gestreamt werden.[192]

Xbox One-Spiele werden physisch auf Blu-ray-Discs und digital als Downloads über den Microsoft Store (ehemals Xbox Games Store) verteilt.[173][38] Alle Xbox One-Spiele müssen im Speicher der Konsole installiert sein: Sobald die Installation oder der Download einen bestimmten Punkt erreicht hat, können Teile eines Spiels (z. B. Eröffnungsstufen) gespielt werden, während der Rest des Spiels im Hintergrund heruntergeladen oder installiert wird . Bei älteren Titeln (z. B. Xbox 360-Spiele, siehe “Xbox 360-Kompatibilität” weiter unten) muss jedoch gewartet werden, bis die Installation abgeschlossen ist.

Updates für Spiele und Systemsoftware werden auch im Hintergrund und im Standby-Modus heruntergeladen.[193] Wenn das Spiel von einem physischen Medium installiert wird, wird die Disc weiterhin zu Validierungszwecken benötigt.[194] Wenn das Spiel auf einer anderen Konsole installiert ist und dieser Konsolenbesitzer keinen Zugriff mehr auf die CD hat, hat der Besitzer die Möglichkeit, die Installation auf seiner Festplatte zu entsperren, indem er sie über Xbox Live kauft. Das installierte Spiel fungiert dann als ein auf der Festplatte installiertes Spiel.[194] Für einige Spiele kann eine aktive Internetverbindung erforderlich sein, insbesondere für Spiele, die auf serverseitiger Verarbeitung basieren.[194]

Microsoft hat ein Early-Access-Programm eingeführt, das als bekannt ist Xbox Spielvorschau im Jahr 2015, das es Entwicklern ermöglicht, unfertige Spiele für Verbraucher zum Kauf und Betatest vor dem offiziellen Start zu starten.[195] Seit Juni 2017 können Spiele mit zusätzlichen Symbolen beworben werden, die auf die Kompatibilität mit Hardwareverbesserungen in neueren Xbox One-Modellen hinweisen, einschließlich der Unterstützung von HDR-Farben (High Dynamic Range) (auf Xbox One S und Xbox One X) und nativem Rendering unter 4K-Auflösung (Xbox One X) und spezifische Optimierungen für Xbox One X.[196]

Im Februar 2017 führte Microsoft einen von Xbox Live Gold getrennten “On-Demand” -Abonnementdienst namens Xbox Game Pass ein, mit dem Benutzer während der gesamten Laufzeit des Abonnements Spiele aus seiner Bibliothek herunterladen und spielen können.[197][198] Im April 2019 führte Microsoft außerdem Xbox Game Pass Ultimate ein, das Game Pass mit einem Xbox Live Gold-Abonnement bündelt.[199]

Rückwärtskompatibilität[edit]

Xbox 360-Kompatibilität[edit]

“Absolut; Sie können sicher eine Xbox 360 in den Rücken stecken – das war eine meiner ersten Fragen, als ich von der hörte [HDMI-in] Merkmal,”

– Larry Hryb, Xbox Live-Programmdirektor[200]

Bei ihrem Start hatte die Xbox One keine native Abwärtskompatibilität mit ursprünglichen Xbox- oder Xbox 360-Spielen, und zu dem Zeitpunkt gab Microsoft an, keine Pläne für irgendeine Form der Abwärtskompatibilität auf der Konsole zu haben.[201][202] Don Mattrick, zu dieser Zeit Leiter des Interactive Entertainment Business des Unternehmens, sagte in einem Interview, dass er die Abwärtskompatibilität nicht als Problem betrachte und erklärte: “Wenn Sie abwärtskompatibel sind, sind Sie abwärtskompatibel.” Laut Mattrick war die Investition in Abwärtskompatibilität die Zeit und die Ressourcen des Unternehmens nicht wert, da nur 5% der Microsoft-Kunden ältere Spiele auf neuen Videospielkonsolen spielten.[203]

Die Abwärtskompatibilität war jedoch eine geplante Startfunktion von Microsoft und wurde bereits 2007 im Rahmen des Programms “Trioxide” aktiv entwickelt, damit Xbox 360-Code auf 64-Bit-Hardware ausgeführt werden kann.[204] Anstatt den Weg der ersten PlayStation 3 zu gehen, die einen Kern-PlayStation 2-System-on-a-Chip-Prozessor enthielt, wurde die Xbox One-Hardware so konzipiert, dass sie Xbox 360 XMA und Texturverarbeitung in Hardware unterstützt, da dies rechenintensiv wäre und ineffizient in Software zu replizieren.[204] Nach der Kritik an seinem Plan für eine “Always-on” -Konsole aus der Ankündigung vom Mai 2013 musste Microsoft erhebliche Anstrengungen unternehmen, um die Xbox One-Software auf einen überarbeiteten Ansatz vorzubereiten, und die Arbeiten zur Entwicklung der Abwärtskompatibilität wurden ausgesetzt.[204] Zwischenlösungen wurden vorgeschlagen: Der leitende Projektmanagement- und Planungsdirektor Albert Penello erklärte, Microsoft erwäge zunächst eine Cloud-Gaming-Plattform, um Abwärtskompatibilität zu ermöglichen, er sei jedoch der Ansicht, dass dies aufgrund unterschiedlicher Internetverbindungsqualitäten “problematisch” sei.[205][206]Larry “Major Nelson” Hryb, Programmdirektor von Xbox Live, gab an, dass Benutzer theoretisch den HDMI-Eingang der Konsole verwenden könnten, um eine Xbox 360 (oder alternativ jedes andere Gerät, das HDMI-Ausgabe unterstützt, einschließlich konkurrierender Konsolen) zu übergeben.[207] über die Xbox One.[200][208] Dieser Prozess erzeugt eine geringe Menge an nicht wahrnehmbarer Anzeigeverzögerung.[207]

Nach der Veröffentlichung der Xbox One und dem Wechsel von Phil Spencer zum Leiter der Xbox-Abteilung im Jahr 2014 haben er und Kareem Choudhry, Vice President für Software-Engineering, das Abwärtskompatibilitätsprogramm relativ geheim innerhalb des Unternehmens neu gestartet. Choudhry holte frühere Ingenieure, die an Trioxide arbeiteten, einschließlich Kevin La Chapelle, Jonathan Morrison und Barry Bond, um das Programm neu zu starten. Das Team entschied sich für den Anfang Burg Kämpfe, einschließlich Xbox-Netzwerkfunktionen, um die Abwärtskompatibilität zu testen.[204]Burg Kämpfe La Chapelle stürzte häufig auf einen Bildschirm mit alphanumerischen Codes, den La Chapelle von den Entwicklern des Spiels, The Behemoth, erhalten konnte, um Probleme schnell zu diagnostizieren und Kompatibilitätsprobleme zu beheben.[204] Die meisten Hauptprobleme lösen Burg KämpfeDas Hintergrundkompatibilitätsteam hat beschlossen, das Programm auf der E3 2015 bekannt zu geben. Bis Ende 2015 sollen 100 Titel verfügbar sein.[204] Bei E3 hatten sie jedoch immer noch Probleme mit einigen Spielen, die mit extrem niedrigen Frameraten ausgeführt wurden. Während der Veranstaltung erkannte Morrison, dass ein grundlegender Unterschied zwischen der Xbox 360 und der Xbox One die Planungsrate war, und als sie zurückkehrten, half ihnen Morrisons Idee, die Arbeiten schnell abzuschließen, um das versprochene Ziel bis Ende des Jahres zu erreichen.[204] Einzelne Spiele brachten insbesondere noch einige Schwierigkeiten mit sich Halo ReachDies veranlasste das Team jedoch, automatische Tools zu entwickeln, mit denen ermittelt werden kann, wo Xbox 360-Titel auf der Xbox One nur schwer unverändert ausgeführt werden können und wie diese umgangen werden können. Dadurch wurde das Potenzial zur Verbesserung von Xbox 360-Spielen in zukünftigen Iterationen der Xbox One, wie z. B. der Xbox One X, zur Verbesserung der Grafikunterstützung weiter erhöht.[204]

Die Abwärtskompatibilität von Xbox 360 verwendet “Fission”, einen Software-Emulator innerhalb der Systemsoftware. Beim öffentlichen Start des Features wurden 104 Xbox 360-Titel unterstützt, weitere wurden in den folgenden Monaten hinzugefügt.[209] Xbox 360-Spiele enthalten Seltene Wiederholung werden mithilfe der Xbox 360-Emulation als eigenständige Anwendungen gepackt.[210] Microsoft gab an, dass Publisher dem Unternehmen nur die Erlaubnis geben müssten, um das Umpacken zu ermöglichen, und erwartete, dass die Anzahl der unterstützten Spiele im Laufe der Zeit erheblich zunehmen wird.[211][212][213] Microsoft wird zusammen mit vierzehn anderen Drittanbietern unterstützte Spiele anbieten, und alle Spiele mit Gold-Titeln auf Xbox 360 seit November 2015 sind kompatibel.[182][183]

Am 10. Juni 2019 gab Microsoft bekannt, dass die Aufnahme neuer Titel in das Abwärtskompatibilitätsprogramm eingestellt wurde, um sich auf den Nachfolger von Xbox One zu konzentrieren.[214][215]

Ursprüngliche Xbox-Kompatibilität[edit]

Xbox-Abteilungsleiter Phil Spencer hatte auch die Möglichkeit angedeutet, Unterstützung für Spiele von der ursprünglichen Xbox hinzuzufügen.[216] Nachdem das Abwärtskompatibilitätsteam das Framework für die Xbox 360-Kompatibilität fertiggestellt hatte, damit andere Entwicklungsteams es übernehmen konnten, wandten sie sich der Frage der Kompatibilität mit der ursprünglichen Xbox-Konsole zu. Das Programm wurde im November 2016 unter dem Codenamen “Fusion” gestartet und vom Softwareentwickler Spencer Perreault geleitet.[204] Perreault versuchte zunächst die gleichen Ansätze wie das Team mit “Fission”, aber aufgrund der unterschiedlichen Speicherverwaltungsgrößen und Chipsatz-Bitraten scheiterten diese ersten Tests. Stattdessen arbeitete Perreault daran, “Dolphin”, ein Entwicklertool für die ursprüngliche Xbox, zu bringen, um die Emulation korrekt zu machen. La Chapelle brachte eine Reihe persönlicher Xbox-Titel zum Testen in Perreaults Emulation mit und erzielte eine “Trefferquote” von etwa 10% bei Erfolgen, obwohl die Vielzahl von Fehlern Perreault dabei half, häufige Probleme zu identifizieren, und innerhalb eines Monats den erfolgreichen Treffer verbessert hatte Rate auf etwa 90%.[204] Wie bei der Abwärtskompatibilität von Xbox 360 können mit der Fusion-Emulation Xbox-Spiele auf 1080p-Auflösungen skaliert werden, mit Xbox One-Netzwerkfunktionen arbeiten und eine System Link-Verbindung mit gemischten Konsolen zwischen allen drei Xbox-Generationen ermöglicht werden.[204]

Mit dem Erfolg von Perreault kündigte Microsoft im Juni 2017 die Abwärtskompatibilität der Xbox auf der Xbox One an.[217] Am 24. Oktober 2017 wurden zunächst 13 Titel veröffentlicht.[218] Microsoft kündigte an, dass im April 2018 weitere 19 Titel zum Xbox One-Dienst hinzugefügt werden sollen.[219]

Microsoft geht nicht davon aus, dass so viele Xbox-Titel in das Programm aufgenommen werden wie bei der Xbox 360, hauptsächlich aufgrund rechtlicher Probleme im Zusammenhang mit geistigem Eigentum, Verträgen und Unternehmen, die inzwischen nicht mehr existieren.[204]

Rezeption[edit]

Vorabversion[edit]

Während die erste Enthüllung der Xbox One im Mai 2013 Kritik hervorrief, die zu erheblichen Änderungen des verwendeten Systems zur Verwaltung digitaler Rechte führte, wurden andere Funktionen der Konsole von Journalisten hervorgehoben. Die Redaktion von Game Informer bot sowohl Lob als auch Kritik für die Konsole. Matt Helgeson beschrieb die Konsole als die Absicht von Microsoft, “das Wohnzimmer zu kontrollieren”. Er bezeichnete die Sofortumschaltfunktionen von Xbox One als “beeindruckend” und die Konsole als “einen Schritt in die richtige Richtung” in Bezug auf TV-Unterhaltung, insbesondere in Bezug auf die Aussicht, die Verwendung nicht intuitiver Benutzeroberflächen zu vermeiden, die häufig auf Kabelsätzen zu finden sind Boxen. Jeff Cork sagte, dass Microsoft “einige großartige Ideen” für die Konsole hatte, diese aber nicht richtig kommunizierte.[220]

Die Pressekonferenz zur E3 2013 von Microsoft wurde kritisiert, weil sie sich zu sehr auf Spiele konzentrierte, die über die verbesserten grafischen Fähigkeiten hinaus Erfahrungen lieferten, die ansonsten den Spielen der vorherigen Generation ähnelten – was wenig Anreiz für den Kauf der neuen Konsole gab.[221][222] Rafi Mohammed, Autor von “The Art of Pricing”, war der Ansicht, dass Microsoft Xbox One “zu hoch” bewertet und dass die 100-Dollar-Prämie gegenüber seinem Konkurrenten das System während der Ferienzeit 2013 “entgleisen” könnte.[223][224]

kritischer Empfang[edit]

Bei seiner Veröffentlichung erhielt die Xbox One positive Bewertungen von Kritikern und Rezensenten. In seiner Startübersicht Polygon gab der Xbox One eine 8/10. Sein Design wurde als “harmlos” beschrieben, aber seine größere Größe wurde festgestellt, während der leisere und kühlere Betrieb der Konsole dafür gelobt wurde, dass sie eine potenziell höhere Zuverlässigkeit anzeigt als Xbox 360 beim Start. Der Controller wurde für seine Akkulaufzeit und sein “Premium” -Design gelobt, aber einige Mitarbeiter der Website waren der Meinung, dass die Schultertasten steifer waren als bei früheren Designs. Das Design der Xbox One-Benutzeroberfläche erhielt gemischte Kritiken: Da die Designsprache von Windows 8 übernommen wurde, wurde die Benutzeroberfläche nicht bevorzugt, da sie Funktionen unter der Menütaste des Controllers versteckte und die Verwendung mit einem Controller oder Bewegungsgesten umständlich war, was die Benutzer anscheinend zur Verwendung ermutigte stattdessen Sprachnavigation. Obwohl sie für ihre “robustere” Sprachnavigation als Xbox 360 gelobt wurden, waren sie der Ansicht, dass die Sprachnavigation immer noch eine “Lernkurve für das Verständnis dessen hat, was funktioniert und was nicht”. Obwohl die Benutzerverfolgung, Smart Match und verbesserte Voice-Chat-Funktionen festgestellt wurden, wurde Xbox Live verschoben, weil beim Start keine Option zum Hinzufügen eines echten Namens zu Benutzerprofilen angeboten wurde. Trotz einer Regression der lokalen und Netzwerk-Multimedia-Funktionalität im Vergleich zu Xbox 360 und der Interaktion von OneGuide mit externen Set-Top-Boxen (Vergleiche mit den Funktionen von TiVo-DVRs) Polygon Das Multimedia-Erlebnis der Xbox One fühlte sich “wie ein großer Fortschritt in Set-Top-Boxen an und macht die Xbox One zum offensichtlichen Zentrum jedes Wohnzimmers, in dem es eine gibt.”[225]

Ben Gilbert von Engadget war beim Start ähnlich bescheiden, wies der Konsole eine Punktzahl von 81/100 zu und beschrieb das Design der Xbox One als “1993er Künstler-Rendering der Technologie von 2013”. In Anerkennung dessen, dass sein Controller eine bloße Verfeinerung der “Allgegenwart” war[ous]”Xbox 360-Design, er lobte den Controller für sein verbessertes D-Pad und leisere Trigger, kritisierte aber seine steifen Schultertasten. Kinect erhielt positive Bewertungen für sein Gesichtserkennungs-Login und die verbesserte Bewegungsverfolgung, aber das, während” magisch “,” jedes falsch positive oder nicht erkannt [voice] Befehl ließ uns nach dem Controller greifen. “Die gesamte Benutzeroberfläche wurde auch als intuitiver und flexibler angesehen als die von PlayStation 4, aber die Ansicht der Spielbibliothek wurde als” durcheinandergebrachte, leider unfilterbare Zeilen jeder eigenen Software “beschrieben Außerdem wurden wissentlich Spiele aufgelistet, bei denen die CD neben den Spielen ausgeführt werden muss, bei denen dies nicht der Fall war. Die Konsole wurde auch daraufhin verschoben, dass beim Start bestimmte versprochene Funktionen wie Upload Studio, Game-Streaming und bestimmte Apps / Dienste fehlen.[226]

Später hatten Kritiker das Gefühl, dass die Funktionalität der Xbox One im Laufe des Jahres nach ihrer Einführung gereift war. Jeff Bakalar von CNETMit einer Punktzahl von 8/10 wurden Verbesserungen an der Xbox One-Software seit der ursprünglichen Veröffentlichung anerkannt, aber die Benutzeroberfläche war im Vergleich zu Xbox 360 und PlayStation 4 immer noch nicht intuitiv. Dies erklärt, dass “das Navigieren in der Benutzeroberfläche viel problematischer zu sein scheint als es zu Recht sein sollte, und es gibt einfach nicht genug Transparenz in der Logik darin. Es gibt überall Kuriositäten, die die Wurzel für unzählige Kopfschmerzen und Frustrationen sind. ” Die Leistung von Xbox One im Spiel war gemischt. Einige Titel zeigten eine langsamere Leistung gegenüber PS4, aber einige Multi-Plattform-Spiele zeigten auf Xbox One eine bessere Leistung als auf PS4. CNET lobte die breitere Palette an Multimediadiensten und Apps auf Xbox One über PS4, die Xbox Live Gold nicht für die Online-Speicherung von Datenspeichern, die Unterstützung von Hochgeschwindigkeits-USB 3.0 als Sekundärspeicher und eine “etwas bessere” Auswahl an kommenden exklusiven Produkten benötigt. Fazit: “Während die PS4 beim Start einen klaren Vorteil hatte, verschwindet diese Kante langsam, da Microsoft fieberhaft daran gearbeitet hat, die meisten ursprünglichen Fehltritte der Xbox One rückgängig zu machen.”[227]

Nick Pino von TechRadar, gab es vier von fünf Sternen, ähnlich wie die Xbox One “[felt] Heute eher wie ein Medientitan als vor 12 Monaten “unter Berufung auf OneGuide, Upload Studio und die Entscheidung von Microsoft, die Xbox Live Gold-Anforderung für Multimedia-Streaming-Apps fallen zu lassen, und dass” in der Hardware von noch viel Potenzial steckt das System, das Entwickler gerade erst herausfinden. Während PlayStation bei bestimmten Titeln von Drittanbietern vorerst die Oberhand hat, bleibt dies möglicherweise nicht immer so. Wie Microsoft es bis zu diesem Punkt schaffen wird, ist jedoch immer noch ein Rätsel. “Er missbilligte jedoch die Abhängigkeit der Konsole von einem Abonnement für den größten Teil ihrer Funktionalität, die Spracherkennung von Kinect, und dass einige Spiele nicht nativ mit einer Auflösung von 1080p laufen. sind aber hochskaliert.[145] In einem Test des Xbox One S-Modells vom August 2016 wurde TechRadar lobte außerdem die jüngsten Verbesserungen von Microsoft an Xbox One, unter Berufung auf eine starke Auswahl an Erstanbieter-Titeln im Jahr 2015 und weitere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche der Konsole.[73]

Alaina Yee von IGN lobte auch, wie sich Xbox One seit seiner Einführung entwickelt hatte, wies Kinect eine Punktzahl von 8,1 / 10 zu und räumte ein, dass Microsoft “sein Versprechen, den Verbrauchern zuzuhören, eingelöst und einen stetigen Strom von Updates eingeführt hat sowohl erweitert als auch vertieft, was diese dritte Xbox-Konsole bietet. ” In Bezug auf die im Vergleich zu PlayStation 4 etwas geringeren Grafikfunktionen der Konsole wurde festgestellt, dass “Videophile zwar Instanzen von hochskalierten Grafiken und weniger detaillierten Umgebungen sofort erkennen können, die meisten Benutzer jedoch im Allgemeinen keinen Unterschied zwischen Xbox One- und PlayStation 4-Versionen bemerken eines Spiels (wenn es eines gibt), es sei denn, sie sehen beide nebeneinander laufen “, und es wurden Beispiele für” wunderschöne “Xbox One-Spiele notiert, wie z Sunset Overdrive und Forza Motorsport 5. Die Anzahl der “versteckten” Optionen in der Benutzeroberfläche von Xbox One wurde mit “Suche nach Schätzen in einem unordentlichen Raum” gleichgesetzt. Daher wurden Kinect-Sprachbefehle in Kombination mit dem Zugriff auf allgemeine Funktionen in der Xbox SmartGlass-App dafür gelobt, dass sie zu einer optimierten Benutzererfahrung beitragen.[228]

Die Xbox One S-Revision wurde kritisch für ihre Verbesserungen gegenüber dem Originalmodell gelobt, einschließlich des optimierten Designs, der zusätzlichen Unterstützung für HDR- und 4K-Videos sowie der visuellen Verbesserungen bei einigen Spielen (z Fallout 4 und Aufstieg des Tomb Raiders) wenn auf 4K hochskaliert. Jedoch, TechRadar Regressionen wie das Fehlen eines Kinect-Ports (als “ein letzter Kick in die Hose für alle Spieler, die vor zwei Jahren gezwungen waren, das teurere Konsolenpaket zu kaufen”) und Bedenken, dass die überarbeitete Hardware- und HDR-Unterstützung dazu führen würde Fragmentierung des Xbox One-Ökosystems, da nicht alle Benutzer ein Spiel auf die gleiche Weise erleben müssen.[73]

Dieter Bohn von Der Rand In ähnlicher Weise war das Unternehmen der Ansicht, dass es sich zwar um einen der billigsten 4K-Blu-ray-Player auf dem Markt handelt, die Verbraucher jedoch mehr am Streaming von 4K-Inhalten (was mit billigeren digitalen Media-Playern möglich ist) als an 4K-Blu-ray-Discs interessiert sind, und stellten die geringe Anzahl fest von HDR-fähigen Spielen beim Start. Bohn kam zu dem Schluss, dass die Xbox One S neue Besitzer oder diejenigen, die die HDR- und 4K-Unterstützung nutzen möchten, am besten ansprechen würde, empfahl jedoch bestehenden Besitzern, stattdessen Xbox One X in Betracht zu ziehen.[229][230]

Fehlende exklusive Titel[edit]

Die Xbox One-Plattform wurde kritisiert, weil es an exklusiven Veröffentlichungen gegenüber Wettbewerbern wie PlayStation 4 und Nintendo Switch mangelt. Obwohl es Veröffentlichungen in Flaggschiff-Microsoft-Franchise-Unternehmen wie gegeben hat Forza und Heiligenschein, haben sie im Vergleich zu anderen Einträgen eine Underperformance erzielt, während einige große Xbox One-Exklusive mit erheblichen Verzögerungen konfrontiert waren, wie z Durchgreifen 3oder direkte Stornierungen, einschließlich Fabellegenden und Scalebound.[231] Im Gegensatz dazu haben PS4 und Switch eine große Anzahl kritisch erfolgreicher Erst- und Drittanbieter-Exklusivprodukte gesehen, und Activision würde bei Sony Interactive Entertainment einen Vertrag abschließen, um zeitgesteuerte Exklusivität für bestimmte Zusatzinhalte im Internet zu erhalten Ruf der Pflicht und Schicksal Franchise-Unternehmen – das erstere hat einen früheren Vertrag mit Microsoft ersetzt.[232][233]

Ein Analyst stellte außerdem fest, dass die Erstanbieter-Studios von Microsoft nicht so stark waren wie die von Sony, und erklärte: “Bei Sony ging es immer um Erstanbieter, und Microsoft wollte dies nachahmen, aber sie ließen Studios wie Rare und Lionhead verschwinden.”[234] Im Jahr 2018 erwarb Microsoft eine große Anzahl von Studios von Drittanbietern, darunter Compulsion Games, InXile Entertainment, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Playground Games und Undead Labs, und beauftragte den ehemaligen Leiter von Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, mit der Leitung eines neuen Microsoft-Studios namens Die Initiative.[235][236]

Im Jahr 2016 begann Microsoft, zukünftige Xbox One-exklusive Erstanbieter-Versionen gleichzeitig auf Windows 10-PCs verfügbar zu machen. Digital Cross-Buy-Unterstützung wird über den Microsoft Store unter dem Markennamen Xbox Play Anywhere bereitgestellt. Dies macht die Spiele der Microsoft-Plattform exklusiv und nicht der Xbox One exklusiv.[237][238] Microsoft hat das Branding “Konsolenstart exklusiv” verwendet, um auf Titel zu verweisen (z Schlachtfelder von PlayerUnknown), die zeitgesteuert oder permanent exklusiv für Xbox-Konsolenhardware sind, aber bereits auf dem PC verfügbar waren oder auf dem PC verfügbar sein sollen.[239]

Microsoft hat Indie-Spielen zunächst Richtlinien auferlegt, die als “Paritätsklausel” bezeichnet werden. Dazu musste die Xbox One-Version eines Spiels gleichzeitig mit Versionen auf anderen Plattformen veröffentlicht werden. Phil Spencer erklärte, dass diese Regel sicherstellen sollte, dass Xbox One eine “erstklassige” Plattform ist, indem von gestaffelten Veröffentlichungen abgeraten wird. Diese Richtlinien führten jedoch zu einigen Studios, wie beispielsweise Vlambeer (Entwickler von Kernthron) stattdessen Konsolenexklusivität mit Sony zu verhandeln, das sich als empfänglicher für die Indie-Entwicklung erwies. Bis Juli 2015 hatte Microsoft seine Richtlinien als Reaktion auf die Kritik geändert. Spencer gab zu, dass diese Richtlinien für kleinere Studios belastend waren. Spencer erklärte auch, dass Microsoft bereit sei, mit Studios zusammenzuarbeiten, um die Xbox-Starts früherer zeitgesteuerter Exklusivprodukte “in irgendeiner Weise besonders” zu gestalten, damit Kunden nicht einfach das “Spiel des letzten Jahres” kaufen.[240][241]

Der Umsatz[edit]

Microsoft hat seine Verkaufszahlen erst im ersten Jahr nach der Veröffentlichung veröffentlicht. Die letzte offizielle Zahl wurde im November 2014 veröffentlicht. Das Unternehmen gab im Oktober 2015 bekannt, dass es keine Verkaufszahlen mehr für das System veröffentlichen wird.[242]

Am 22. November 2013 bestätigte Microsoft, dass innerhalb der ersten 24 Stunden nach Verfügbarkeit eine Million Xbox One-Konsolen verkauft wurden.[243] Basierend auf ungefähr 102.000 von InfoScout erfassten Einkaufsbelegen, von denen 1.500 den Kauf eines Videospiels oder einer Videospielkonsole beinhalteten, war die Xbox One die meistverkaufte Konsole während des Black Friday-Verkaufszeitraums in den USA.[244]

Am 11. Dezember 2013 gab Microsoft bekannt, dass das Unternehmen in den ersten 18 Verkaufstagen rund 2 Millionen Einheiten verkauft hat.[245] Am 12. Dezember 2013 gab Microsoft bekannt, dass es sich nach Angaben der NPD Group um die am schnellsten verkaufte Konsole in den USA handelt. Im NPD-Bericht wurde jedoch klargestellt: “Die Verkäufe von PlayStation 4 umfassten eine zusätzliche Woche innerhalb des Datenmonats November im Vergleich zu Xbox One. Wann Mit Blick auf den durchschnittlichen Umsatz pro Woche führte Xbox One PS4 an. Beachten Sie jedoch, dass das Angebot in der Regel in der zweiten Woche nach dem Start eingeschränkt wird. “[246][247]

Am 6. Januar 2014 gab Microsoft bekannt, dass 2013 weltweit rund 3 Millionen Konsolen verkauft wurden.[248] In ihrem Ergebnisbericht für das zweite Quartal 2014 am 23. Januar 2014 gab Microsoft bekannt, dass weltweit 3,9 Millionen Xbox One-Einheiten ausgeliefert wurden.[249] Am 12. November 2014 gab Microsoft bekannt, dass fast 10 Millionen Einheiten an Einzelhändler weltweit ausgeliefert wurden. Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass eine Preissenkung die US-Verkäufe der Konsole in der vergangenen Woche verdreifacht hatte.[8][250][251] Am 11. Dezember 2014 gab Microsoft basierend auf den Zahlen der NPD Group bekannt, dass Xbox One im November 2014 die meistverkaufte Konsole war.[252]

Mit der Ankündigung von Microsoft vom Oktober 2015, keine Verkaufszahlen mehr für das System zu veröffentlichen, ist die Zahl von 10 Millionen ab November 2014 immer noch die neueste offizielle kumulierte Verkaufszahl.[242] Einige Journalisten glauben, dass die niedrigeren Verkaufszahlen als bei PlayStation 4 der Grund für die Entscheidung sind, ihr System im Vergleich zu Sonys nicht “schlecht” aussehen zu lassen.[253]

Im Januar 2016 berichtete der CFO von Electronic Arts während eines Finanzgesprächs, dass die Xbox One “rund 18 bis 19 Millionen” Einheiten verkauft hat.[254] Dies ist die Hälfte der 36 Millionen Einheiten der PlayStation 4, die Sony damals behauptete, aber höher als die des anderen Hauptkonkurrenten der Xbox One, Nintendos Wii U, der 12,5 Millionen Einheiten verkaufte.[255][256]

Das Forschungsunternehmen IHS Markit schätzte, dass bis Ende März 2018 39,1 Millionen Einheiten verkauft wurden.[257] Der Analyst der Videospielbranche, Daniel Ahmad, schätzte, dass bis Januar 2019 ungefähr 41 Millionen Einheiten verfügbar waren.[258]

Beim Ergebnisaufruf der Turtle Beach Corporation für das dritte Quartal 2019 wurde der Xbox One-Umsatz auf 50 Millionen geschätzt.[259]

Japan

Die Xbox One hat sich in Japan schlecht verkauft und setzt den Trend der früheren Konsolen von Microsoft fort, die gegen die lokale Sony und Nintendo gekämpft haben. Die Xbox One verkaufte in ihrer Startwoche insgesamt 23.562 Konsolen. Zum Vergleich: Die Xbox 360 verkaufte in der Eröffnungswoche 2005 in Japan 62.000 Konsolen.[260][261] In der Woche zum 14. Juni 2015 verkaufte die Xbox One in Japan nur 100 Konsolen. In der gleichen Woche verkaufte die Wii U 16.413 Konsolen.[262]

Laut der International Data Corporation waren von den 46,9 Millionen Xbox Ones, die im zweiten Quartal 2019 weltweit verkauft wurden, nur 0,3% in Japan.[263]

Ab Dezember 2019 und der Vorstellung der Xbox Series X wurden laut Famitsu die Xbox One-Verkäufe in Japan auf etwas mehr als 110.000 Einheiten geschätzt.[264]

Einzelhandelskonfigurationen[edit]

Konfiguration starten[edit]

Zum Start war Xbox One in einer einzigen Einzelhandelskonfiguration erhältlich, die die Konsole mit 500 GB Festplatte, einem Controller und einem Kinect-Sensor umfasste. In den USA wurde es für 499 US-Dollar verkauft.[265] Am 9. Juni 2014 veröffentlichte Microsoft eine neue Xbox One-Einzelhandelskonfiguration, die den Kinect-Sensor ausschließt und 399 US-Dollar kostet. Ein eigenständiger Kinect-Sensor für Xbox One zur Verwendung mit diesen Modellen wurde im Oktober 2014 veröffentlicht und kostet 150 US-Dollar.[140][266] Am 16. Juni 2015 senkte Microsoft den Preis des Aktienmodells auf 349 US-Dollar und veröffentlichte ein neues Modell für 399 US-Dollar mit einer 1-Terabyte-Festplatte. In einigen Märkten Halo: Die Master Chief Collection.[118][119] Im Mai 2016 senkte Microsoft den Preis für ausgewählte 500-GB-Bundles auf 299 US-Dollar und für 1-TB-Bundles auf 319 US-Dollar als zeitlich begrenztes Angebot von nicht spezifizierter Länge.[267][268] Am 14. Juni 2016 wurde der Preis für 500-GB-Modelle bis zur Einführung von Xbox One S bis Oktober 2016 erneut auf 279 US-Dollar gesenkt.[269]

Am 31. August 2015 kündigte Microsoft Xbox One Elite an – eine neue SKU mit einem 1-TB-Solid-State-Hybridlaufwerk und einem Elite-Controller. Es wurde im November 2015 veröffentlicht und kostet 499,99 US-Dollar. In den USA war das Elite-Bundle zeitlich exklusiv für GameStop und Microsoft Store.[270]

Die Produktion der Starthardwarekonfiguration wurde Mitte 2016 eingestellt. Ein Sprecher von Microsoft sagte Rollender Stein“Wir haben die Herstellung der ursprünglichen Xbox One eingestellt, als wir Xbox One S eingeführt haben.”[2]

Sondereditionen[edit]

Diejenigen, die Xbox One für die Veröffentlichung vorbestellt haben, erhielten eine spezielle “Day One Edition” mit der Aufschrift “DAY ONE 2013” auf dem Controller und eine einzigartige Leistung.[265] Eine weiße “Launch Team” -Version wurde exklusiv an Microsoft-Mitarbeiter mit der Aufschrift “Ich habe dies gemacht, LAUNCH TEAM 2013” auf der Konsole und dem Controller ausgegeben und mit gebündelt Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Sohn Roms, und Zoo Tycoon.[271] Eine ähnliche limitierte Edition wurde den Mitarbeitern von Respawn Entertainment nach der Veröffentlichung von geschenkt Titan Herbstmit einem schwarzen, weißen und orangefarbenen Farbschema und einem ähnlich gestalteten Controller, der vom Spiel inspiriert ist (der Controller selbst würde öffentlich als Bindeglied veröffentlicht).[272]

Xbox One-Konsolen, die mit digitalen Kopien bestimmter Spiele gebündelt sind, wurden ebenfalls veröffentlicht, einschließlich Titan Herbst und Forza Motorsport 5.[273]

  • Im Oktober 2014 ein Nicht-Kinect-Bundle mit einer weißen Xbox One und einem Gutschein für eine digitale Kopie von Sunset Overdrive wurde veröffentlicht und markiert die erste öffentliche Verfügbarkeit von weißen Xbox One-Modellen.[274] Ein ähnliches weißes Hardware-Bundle wurde für veröffentlicht Quantenbruch.[267]
  • Im November 2014 wurde ein Limited Edition 1 TB Bundle für veröffentlicht Call of Duty: Fortgeschrittene Kriegsführungmit einem “abgenutzten”, militaristischen Grau-Schwarz-Farbschema mit goldenen Akzenten und Insignien (einschließlich des Emblems der Sentinel Task Force), angepassten Hardware-Soundeffekten für die Ein- / Aus-Tasten und einem passenden Controller. Es wird mit einem Gutschein für eine digitale Kopie von gebündelt Fortgeschrittene Kriegsführungs “Day Zero” Edition, die die Vorbestellungsanreize für den Zugriff vor der Veröffentlichung und spezielle Gegenstände im Spiel bot.[275][276]
  • 512 GB Überzeugung eines Attentäters Im November 2014 wurden Bundles veröffentlicht, die mit Gutscheinen für digitale Kopien von beiden ausgeliefert wurden Assassins Creed Unity und Assassins Creed IV: Black Flag. Dieses Bundle war mit und ohne Kinect erhältlich, wobei die Kinect-Version auch einen Gutschein für eine digitale Kopie von enthielt Dance Central Spotlight.[277]
  • Ein weiteres Nicht-Kinect-Bundle wurde im März 2015 veröffentlicht und enthält einen Gutschein für eine digitale Kopie von Halo: Die Master Chief Collection.[278]
  • A 1 TB Forza Motorsport 6 Das Bundle wurde am 15. September 2015 veröffentlicht und enthält blau gefärbte Hardware mit Rennstreifen und einem vom Startknopf inspirierten Design rund um den Ein- / Ausschalter sowie angepasste Hardware-Soundeffekte.[279]
  • Eine limitierte Auflage von 1 TB Halo 5: Wächter Bundle wurde am 20. Oktober 2015 (eine Woche vor dem Start des Spiels selbst) veröffentlicht,[280] und verfügt über ein graues Rotguss-Finish mit metallisch blauen Akzenten, militärischen Insignien und maßgeschneiderten Hardware-Soundeffekten.[281]

Xbox All-Access[edit]

Im August 2018 kündigte Microsoft an, für eine begrenzte Zeit ein Finanzierungsprogramm anzubieten, das als bekannt ist Xbox All Access über den Microsoft Store in den USA. Mit dem Programm können Benutzer eine Xbox One S- oder X-Konsole erwerben, die mit Abonnements für Xbox Live Gold und Xbox Game Pass gebündelt ist und über einen Zweijahresvertrag finanziert wird. Der Kunde behält nach zwei Jahren das Eigentum an der Konsole. Wenn er zuvor den Vertrag bricht, muss er die Differenz auf die verbleibenden Konsolenkosten bezahlen. Die Preise sind insgesamt günstiger als der Kauf der einzelnen Elemente allein.[282][283]

Hardware-Revisionen[edit]

Xbox One S.[edit]

Das Xbox One S. ist in 500 GB, 1 TB und einem 2 TB-Modell der “Special Edition” erhältlich, das ursprünglich für 299 US-Dollar, 349 US-Dollar bzw. 399 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich war. Das 2-TB-Modell wurde am 2. August 2016 veröffentlicht.[105][284] und 1 TB und 500 GB Modelle wurden am 23. August 2016 veröffentlicht.[285] EIN Zahnräder des Krieges 4 Sonderausgabe wurde auch veröffentlicht.[286] Am 11. Juni 2017 senkte Microsoft die Preise für die 500 GB Schlachtfeld 1 und 1 TB Forza Horizon 3 Xbox One S-Konsolenpakete für 50 US-Dollar.[287] Auf der Gamescom 2017 stellte Microsoft eine 1 TB vor Minecraft Limited Edition mit einer Grasblock-Hardware und einem Creeper-Controller.[288] Während eines Inside Xbox-Livestreams im September 2018 stellte Microsoft eine 1 TB vor Fortnite Battle Royale Bundle mit Online-Codes zum Erwerb einzigartiger Gegenstände und Währungen zum Thema Eon im Spiel.[289] Am 9. Oktober 2018 gab Microsoft bekannt, dass 1 TB veröffentlicht werden Minecraft-Schöpfer Bundle mit einem Download-Code für Minecraft, Spielwährung, DLC-Pakete und eine kostenlose Testversion für Xbox Game Pass und Xbox Live Gold.[290][291] Am 7. Juni 2019 veröffentlichte Microsoft eine zweite Vierzehn Tage Bundle mit lila Hardware sowie Währung und Gegenständen im Spiel.[292] Am 17. März 2020 wurde ein ähnliches Roblox Das Bundle wurde veröffentlicht, mit Gegenständen und Währung im Spiel sowie einer einmonatigen Testversion von Xbox Game Pass Ultimate.[293]

Xbox One S All-Digital Edition[edit]

Am 16. April 2019 stellte Microsoft eine “volldigitale” Konfiguration der Xbox One S vor Xbox One S All-Digital Edition, die das Blu-ray Disc-Laufwerk ausschließt. Es handelt sich um ein 1-TB-Modell, das zu einem Preis von 249 US-Dollar verkauft und mit vorinstalliert ist Forza Horizon 3, Minecraft, und Meer der Diebe. Die Konsole wurde am 7. Mai 2019 veröffentlicht.[294] Die Einheit wurde im Juli 2020 eingestellt.[3]

Xbox One X.[edit]

Microsoft neckte zuerst Xbox One X., eine High-End-Hardwareversion von Xbox One, auf der E3 2016 unter dem Codenamen “Project Scorpio” und am 7. November 2017 mit einem 1-TB-Modell zum Preis von 499 US-Dollar veröffentlicht.[295] und eine limitierte, vorbestellbare exklusive “Project Scorpio Edition” mit dunklem Farbverlauf, vertikaler Standstrebe und grünen “Project Scorpio” -Inschriften auf der Konsole und dem mitgelieferten Controller.[296][297]

Xbox One X bietet aktualisierte Hardware, die hauptsächlich zum Rendern von Spielen mit 4K-Auflösung und zur Leistungsverbesserung vorhandener Spiele entwickelt wurde.[295] Sie können auf 4K-Displays in voller Auflösung angezeigt oder bei Displays mit niedrigerer Auflösung überabgetastet werden.[295] Es verwendet ein System-on-Chip (SoC), bekannt als Skorpion-Motor, das eine 2,3-GHz-Octa-Core-CPU und eine Radeon-GPU mit 40 mit 1172 MHz getakteten Recheneinheiten enthält, die 6 Teraflops grafischer Rechenleistung erzeugen. Es enthält außerdem 12 GB GDDR5-RAM und 9 GB für Spiele.[298] Die CPU von Scorpio Engine verwendet eine benutzerdefinierte Plattform, um die Kompatibilität mit der Jaguar-CPU der ursprünglichen Xbox One aufrechtzuerhalten, jedoch mit einer Leistungssteigerung von 31%. Die benutzerdefinierte Plattform hat nichts mit der aktuellen Ryzen-Architektur von AMD zu tun. Die Konsole verwendet eine Dampfkammer-Kühlmethode für den SoC und Motherboards, die auf die genauen Spannungsanforderungen jedes einzelnen Scorpio SoC zugeschnitten sind, um deren Leistung und Energieverbrauch zu optimieren.[299] Die Konsole unterstützt auch AMDs FreeSync-Technologie, eine Auflösung von 1440p und / oder eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz auf kompatiblen Displays.[300][301]

Xbox One X ist mit allen vorhandenen Xbox One-Programmen und -Zubehörteilen kompatibel, einschließlich der abwärtskompatiblen Xbox- und Xbox 360-Spiele.[302] Um die Optimierung der neuen Hardware für die Ausführung vorhandener Spiele mit 4K-Auflösung zu unterstützen, verwendeten Microsoft-Entwickler interne Debugging-Software, um GPU-Traces von wichtigen Titeln zu erfassen, die auf der ursprünglichen Xbox One nicht mit voller 1080p-Auflösung ausgeführt wurden.[299]Halo 5: Wächter, das ein Skalierungssystem verwendet, das die Auflösung des Spiels bei Bedarf dynamisch senkt, um eine konsistente Bildrate aufrechtzuerhalten,[303] konnte mit seiner nativen Auflösung ohne Skalierung auf Xbox One X-Hardware ausgeführt werden.[302] Phil Spencer wies darauf hin, dass die Hardware von Xbox One X aufgrund ihrer Leistung, ihres Preises und ihrer Bequemlichkeit auch die virtuelle Realität unterstützen könnte.[302] Auf der Spieleentwicklerkonferenz 2017 kündigte Microsoft Pläne zur Unterstützung von Windows Mixed Reality VR-Headsets auf Xbox One im Jahr 2018 an. Später gab das Unternehmen jedoch an, dass es sich zunächst zunächst auf PC-Plattformen und auf drahtlose VR-Lösungen für Konsolen konzentrieren wollte .[304][305]

Spiele von Microsoft als vermarktet Xbox One X verbessert haben spezifische Optimierungen für die grafische Wiedergabetreue auf der Hardware der Konsole. Separate Ikonografie kennzeichnet Spiele, die nativ mit 4K-Auflösung ausgeführt werden oder HDR unterstützen.[196] Bestehende Spiele können aktualisiert werden, um diese Verbesserungen bereitzustellen.[74][295] Obwohl der Marketingleiter von Xbox Games, Aaron Greenberg, erklärte, dass Xbox One X keine exklusiven Titel haben wird,[306] Shannon Loftis, General Manager des Game Publishing, bemerkte in einem Folgeinterview, dass sie sich in diesem Punkt nicht sicher sei und die Exklusivität “der Spieleentwickler-Community überlassen würde, was sie tun wollen”.[307]

Xbox One X wurde als Konkurrent von Sonys PlayStation 4 Pro charakterisiert, einem Hardware-Update der PlayStation 4, das Ende 2016 veröffentlicht wurde und sich ebenfalls auf 4K-Spiele und verbesserte Virtual-Reality-Leistung konzentriert, obwohl Phil Spencer die PlayStation 4 Pro als Konkurrenz zu Xbox verwies Ein S stattdessen.[308] Im Oktober 2016 gab Penello an, dass der Leistungsvorteil von Xbox One X gegenüber der PS4 Pro “offensichtlich” sei, und stellte fest, dass die GPU der PS4 Pro im Vergleich zu den von Microsoft angegebenen 6 Teraflops nur 4,2 Teraflops grafischer Rechenleistung aufwies.[309][310] Einige Journalisten waren der Meinung, dass Microsofts Nachrichtenübermittlung und Positionierung von Scorpio neben der Veröffentlichung von Xbox One S im Widerspruch zu sich selbst und “verwirrend” seien.[311][312]

Die Produktion der Xbox One X wurde im Juli 2020 eingestellt, als Microsoft sich auf den Übergang zur kommenden Xbox Series X-Konsole vorbereitete.[3]

Hardware-Vergleich[edit]

Xbox One Xbox One S. Xbox One X.
Kinect[a] Nicht-Kinect (mit Laufwerk) All-Digital
Freisetzung 500 GB 22. November 2013 9. Juni 2014 23. August 2016 N / A
1 TB N / A 6. Juni 2015 23. August 2016 7. Mai 2019 7. November 2017
31. August 2015 (Elite)
2 TB N / A 2. August 2016[b] N / A
Preis[c] 500 GB 499 $[265] 399 $[140][d] 299 $[105][e]
1 TB N / A 399 $[f] $ 349[105][e] 249 $ 499 $[295]
$ 499 (Elite)[270]
2 TB N / A 399 $[105] N / A
Abgesetzt 2016[2] Noch in Produktion 16. Juli 2020[3]
Modell 1540 1681 1787
Zentralprozessor Prozess 28 nm TSMC TSMC 16FF +
Transistoren 5 Milliarden 7 Milliarden
Die Größe 363 mm2 240 mm2 360 mm2
Die Architektur AMD Jaguar AMD-angepasster Jaguar Evolved
Frequenz 1,75 GHz 2,3 GHz
Kerne 8-Kern
GPU Die Architektur AMD Sea Islands (GCN 2) Bonaire-Typ AMD Polaris (GCN 4) Ellesmere XTL-Typ
(benutzerdefinierte UC R7 260) (benutzerdefinierte UC R7 360) (benutzerdefinierte UC RX 580)[314]
Einheitliche Shader 768 (12 Radeon-Recheneinheiten)
(896 installiert, 2 CU deaktiviert)
2560 (40 Radeon-Recheneinheiten)
(2816 installiert, 4 CU deaktiviert)
Rasteroperationseinheiten (ROP) 16 32[315]
Texture Mapping Units (TMU) 48 160
Frequenz 853 MHz 914 MHz 1172 MHz
FP32-Leistung 1.3 TFLOPS 1.4 TFLOPS 6 TFLOPS
Erinnerung Menge 8 GB DDR3
32 MB ESRAM
12 GB GDDR5
Bandbreite DDR3 bei 68,3 GB / s 326 GB / s
ESRAM mit 204 GB / s ESRAM mit 218 GB / s
Frequenz 1066 MHz (effektiv 2133 MT / s) 1700 MHz (effektiv 6,8 GT / s)
Bus 256-Bit 384-Bit
Lager Art 2,5-Zoll-Festplatte (5400 U / min) 2,5-Zoll-Festplatte (5400 U / min)
N / A 2,5-Zoll-SSHD (Elite)
Kapazität 500 GB, 1 TB 500 GB, 1 TB, 2 TB 1 TB
Externes Medienlaufwerk Optisches Blu-ray-Laufwerk Optisches Ultra HD Blu-ray-Laufwerk Keiner Optisches Ultra HD Blu-ray-Laufwerk
Maße
(H × B × T)
79 mm × 274 mm × 333 mm
3,1 Zoll × 10,8 Zoll × 13,1 Zoll[316]
63,5 mm × 229 mm × 298 mm
2,50 Zoll × 9,02 Zoll × 11,73 Zoll[317]
60 mm × 240 mm × 300 mm
2,4 Zoll × 9,4 Zoll × 11,8 Zoll
Ausgabe HDMI 1.4 HDMI 2.0a HDMI 2.0b[318]
Tabellennotizen
  1. ^ Nur das 2013 eingeführte Modell wurde mit Kinect gebündelt. Nachfolgende Modelle enthielten den Kinect nicht, und Xbox One S- und One X-Modelle löschten den Kinect-spezifischen Port.
  2. ^ Spezielle Launch Edition mit begrenzter Verfügbarkeit.[313]
  3. ^ Preis beim Start. Nachfolgende Preissenkungen werden im Anhang erläutert.
  4. ^ Der Einzelhandelspreis fiel im Juni 2015 auf 349 USD.[118] 299 US-Dollar im Mai 2016 vor dem Start von Xbox One S,[267] und schließlich 279 US-Dollar im Juni 2016 nach dem Start von Xbox One S.[269]
  5. ^ ein b Preissenkung um 50 USD im Juni 2017 vor dem Start von Xbox One X. 500-GB-Modelle kosten 249 US-Dollar und 1-TB-Modelle 299 US-Dollar.[287]
  6. ^ Der Einzelhandelspreis fiel im Mai 2016 vor dem Start von Xbox One S auf 319 US-Dollar.[267]

Verweise[edit]

  1. ^ Taipei, Aaron Lee; Taipeh, Ozean Chen; Tsai, Joseph (4. September 2013). “Flextronics erhält 90% der Xbox One-Bestellungen, Foxconn den Rest”. DigiTimes. Abgerufen 8. Dezember 2016.
  2. ^ ein b c d Crecente, Brian (28. August 2017). “Microsoft beendet offiziell den Start von Xbox One”. Glixel. Archiviert von das Original am 30. August 2017.
  3. ^ ein b c d e f Warren, Tom (16. Juli 2020). “Microsoft stellt die digitale Edition von Xbox One X und Xbox One S vor dem Start der Serie X ein”. Der Rand. Abgerufen 17. Juli 2020.
  4. ^ ein b c Warren, Tom (10. Juni 2013). “Xbox One startet im November für 499 US-Dollar in 21 Ländern. Vorbestellungen beginnen jetzt.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 10. Juni, 2013.
  5. ^ Pitcher, Jenna (26. Mai 2014). “Microsoft gibt die Preise für zwei Xbox One-Varianten für Japan bekannt”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 6. Dezember 2016.
  6. ^ Neltz, András (30. Juli 2014). “Die Xbox One wird Chinas erste große Heimkonsole seit der PS2 sein”. Kotaku. Univision Communications. Abgerufen 6. Dezember 2016.
  7. ^ “Microsofts Xbox One-Umsatz erreicht 3 Millionen”. Xbox Wire. Microsoft. 6. Januar 2014. Abgerufen 8. Dezember 2016.
  8. ^ ein b MacGregor, Kyle (13. November 2014). “Xbox One nähert sich 10 Millionen ausgelieferten Einheiten”. Destruktoid. Abgerufen 20. Juli 2015.
  9. ^ ein b Zum 31. Dezember 2013[update]3 Millionen verkauft.[7]
    Stand: 2. November 2014[update], ungefähr 10 Millionen verschifft.[8]
    Diese Beträge sind jedoch veraltet. Microsoft hat keine neueren Zahlen veröffentlicht.
  10. ^ ein b Stein, Scott (19. Juni 2013). “Microsoft Xbox One – Konsolen – CNET-Bewertungen”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 24. Juni 2013.
  11. ^ ein b c Shimpi, Anand Lal (23. Mai 2013). “AMDs Jaguar-Architektur: Die CPU für Xbox One, PlayStation 4, Kabini und Temash”. AnandTech. Einkaufsgruppe. Abgerufen 24. Juni 2013.
  12. ^ Sherr, Ian (12. Juni 2017). “Microsoft Xbox One X-Spezifikationen – Konsolen – CNET-Bewertungen”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 30. Juni 2017.
  13. ^ “Xbox One S gegen Xbox One: Zeit für ein Upgrade?”. Vertrauenswürdige Bewertungen. 20. Juli 2018. Abgerufen 14. Juli, 2020.
  14. ^ “Was ist neu: Xbox One-Systemupdates”. Microsoft. 16. Juni 2020. Abgerufen 14. Juli, 2020.
  15. ^ https://www.vg247.com/2013/05/28/xbox-one-microsoft-exec-explains-consoles-name/
  16. ^ Walker, Tim (22. Mai 2013). “Xbox ONE: ‘Das ultimative All-in-One-Home-Entertainment-System’: Microsoft stellt endlich seine neueste Konsole vor”. Der Unabhängige. Unabhängiger Druck. Abgerufen 23. Mai 2013.
  17. ^ Remo, Chris (21. November 2005). “Warten auf die Xbox 360”. Shacknews. Gamerhub. Abgerufen 23. Juni 2015.
  18. ^ “Auspacken der Xbox 360 Super-Slim”. IGN. Ziff Davis. 18. Juni 2013. Abgerufen 22. Juni 2015.
  19. ^ Martin, Matt (10. Juni 2010). “Kinect verlängert den Xbox 360-Lebenszyklus um fünf Jahre”. Computer & Videospiele. Future plc. Archiviert von das Original am 8. November 2011. Abgerufen 26. Juni 2013.
  20. ^ Goldfarb, Andrew (5. Oktober 2011). “Xbox 720 erscheint in einem echten Stahl-Trailer”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 21. Juni, 2015.
  21. ^ Crossly, Rob (5. Mai 2011). “Quelle entwickeln: Neue Xbox-Konsole auf Schreibtischen bei EA”. Entwickeln. NewBay Media. Archiviert von das Original am 15. Juli 2013. Abgerufen 26. Juni 2013.
  22. ^ Goldfarb, Andrew (28. Februar 2012). “Bericht: Nächste Xbox mit dem Codenamen ‘Durango“”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 21. Mai 2013.
  23. ^ Goldfarb, Andrew (29. Juli 2012). “Xbox 720 Development Kit Fotos Oberfläche”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 26. Juni 2013.
  24. ^ Dyer, Mitch (16. Juni 2012). “Xbox 720 Preis, Funktionen in angeblich durchgesickertem Dokument enthüllt”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 26. Juni 2013.
  25. ^ Tolito, Stephan (25. Januar 2012). “Quellen: Die nächste Xbox spielt Blu-Ray, spielt möglicherweise keine gebrauchten Spiele (und führt Kinect 2 ein)”. Kotaku. Univision Communications. Abgerufen 25. Juni, 2013.
  26. ^ McWhertor, Michael (6. November 2013). “Ex-Microsoft-Kreativdirektor Adam Orth über den Umgang mit Hass und Toxizität im Internet”. Polygon. Abgerufen 12. August 2019.
  27. ^ ein b c d Parker, Laura; Fillari, Alessandro (12. August 2019). “Die Insider-Geschichte der unruhigen Xbox One enthüllt”. GameSpot. Abgerufen 12. August 2019.
  28. ^ Holpuch, Amanda (21. Mai 2013). “Microsoft stellt Xbox One-Konsole vor – wie es passiert ist | Technologie”. Der Wächter. Guardian News und Medien. Abgerufen 24. Juni 2013.
  29. ^ Wagner, Kyle (12. Mai 2005). “Xbox One: Alles, was Sie über die neue Konsole von Microsoft wissen müssen”. Gizmodo. Univision Communications. Abgerufen 24. Juni 2013.
  30. ^ ein b c Goldfarb, Andrew (21. Mai 2013). “Xbox One angekündigt”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 21. Mai 2013.
  31. ^ ein b Plafke, James (10. Juni 2013). “E3 2013: Wie die Xbox One SmartGlass verwenden wird”. Geek.com. Ziff Davis. Abgerufen 11. Juni, 2013.
  32. ^ ein b Xbox-Führungsteam (14. August 2013). “Xbox One-Startmärkte bestätigt”. Xbox Wire. Microsoft. Abgerufen 24. August 2013.
  33. ^ ein b Pereira, Chris (14. August 2015). “Microsoft Downscale Xbox One 2013 startet auf 13 Märkte”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 30. Juni 2015.
  34. ^ Conditt, Jessica (14. August 2013). “Bericht: Regionale Verzögerungen für Xbox One aufgrund von Kinect-Lokalisierungsproblemen”. Joystiq. AOL. Abgerufen 29. August 2013.
  35. ^ Fähigkeiten, Jon (18. März 2014). “Xbox One 26 neue Märkte”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 23. März, 2014.
  36. ^ “Xbox One kommt im September auf 26 neue Märkte”. Xbox Wire. Microsoft. 18. März 2014. Abgerufen 18. März, 2014.
  37. ^ “Xbox One startet am 23. September die nächste Generation von Spielen in China”. Xbox Wire. Microsoft. 30. Juli 2014. Abgerufen 30. Juli 2014.
  38. ^ ein b c “Xbox One: Ein modernes, verbundenes Gerät”. Xbox Wire. 343 Branchen. 6. Juni 2013. Abgerufen 6. Juni 2013.
  39. ^ Grubb, Jeffrey (21. Mai 2013). “Beschäftige dich damit: Xbox One benötigt eine Internetverbindung”. VentureBeat. Abgerufen 7. Juni 2013.
  40. ^ “Wie die Lizenzierung von Spielen auf Xbox One funktioniert”. Xbox Wire. 343 Branchen. 6. Juni 2013. Abgerufen 6. Juni 2013.
  41. ^ ein b “Ihr Feedback ist wichtig – Update auf Xbox One”. Xbox. Microsoft. 19. Juni 2013. Abgerufen 8. Dezember 2016.
  42. ^ Tibken, Shara (21. Mai 2013). “Gebrauchte Spiele sind hier, um bei Xbox One zu bleiben, aber die Details sind verschwommen.”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 22. Mai 2013.
  43. ^ Sliwinski, Alexander (22. Mai 2013). “Xbox One wird definitiv auf dem Markt für gebrauchte Spiele sein, Details sind immer noch verschwommen.”. Joystiq. AOL. Abgerufen 22. Mai 2013.
  44. ^ Bramwell, Tom (7. Juni 2013). “Microsoft tötet den Besitz von Spielen und erwartet von uns ein Lächeln”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 7. Juni 2013.
  45. ^ King, Ryan (7. Juni 2013). “Xbox One: Es ist für Verlage gemacht, nicht für dich”. NowGamer. Abgerufen 7. Juni 2013.
  46. ^ Parfitt, Ben (7. Juni 2013). “Indie-Händler suchen verzweifelt nach gebrauchten Xbox One-Antworten”. MCV. NewBay Media. Archiviert von das Original am 11. Juni 2013. Abgerufen 7. Juni 2013.
  47. ^ Gaston, Martin (7. Juni 2013). “Gebrauchte Spiele auf Xbox One vom Publisher entschieden”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 13. Dezember, 2016.
  48. ^ McShea, Tom (10. Juni 2013). “Sonys triumphale Nacht”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 13. Dezember, 2016.
  49. ^ Orland, Kyle (12. Juni 2013). “Microsoft verteidigt die Lizenzierung der Xbox One und die verwendeten Spielrichtlinien.”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 16. Juni 2013.
  50. ^ Chang, Jon M (20. Juni 2013). “Xbox 180: Microsoft Backpedals auf 2 umstrittenen Xbox One-Funktionen”. abc Nachrichten. ABC. Abgerufen 3. April, 2016.
  51. ^ Rigney, Ryan (19. Juni 2016). “Xbox 180: Microsoft kehrt die DRM-Richtlinien von Xbox One vollständig um”. Verdrahtet. Conde nast. Abgerufen 3. April, 2016.
  52. ^ ein b “Einrichten und Installieren der Blu-ray- und DVD-Player-App auf Xbox One”. Xbox.com. Microsoft. Archiviert von das Original am 8. Dezember 2016. Abgerufen 8. Januar 2015.
  53. ^ Totilo, Stephen (19. Juni 2013). “Überraschung Xbox One DRM-Umkehrung erfordert Patch für den ersten Tag und schneidet Funktionen ab”. Kotaku. Univision Communications. Abgerufen 19. Juni 2013.
  54. ^ Phillips, Tom (15. Juli 2013). “Die Familienfreigabefunktion von Xbox One wird möglicherweise zurückkehren, sagt Microsoft.”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 15. Juli 2013.
  55. ^ Totilo, Stephen (19. Juni 2013). “Xbox One DRM-Umkehrung schneidet Funktionen ab und erfordert eine einmalige Verbindung”. Kotaku. Univision Communications. Abgerufen 19. Juni 2013.
  56. ^ Kreide, Andy (19. Juni 2013). “Microsoft lässt Xbox One-DRM-Einschränkungen fallen – AKTUALISIERT”. Der Austeiger. Medien trotzen. Abgerufen 19. Juni 2013.
  57. ^ Garrett, Patrick (21. Juni 2013). “Xbox One’s DRM-Kehrtwende: Danke an Sony, nicht an den Kern”. VG247. Abgerufen 26. Juni 2013.
  58. ^ Brightman, James (1. Juli 2013). “Xbox One:” Das Geld blieb bei Mattrick stehen“”“”. GamesIndustry.biz. Spielernetzwerk. Abgerufen 1. Juli, 2013.
  59. ^ Crecente, Brian (5. Juni 2013). “Datenschutzbedenken drohen die neue Konsole von Microsoft zu überschatten.”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 10. Juni, 2013.
  60. ^ Sottek, TC (27. Mai 2013). “Microsoft kann Erfolge für das Fernsehen und die Werbung vergeben, indem es Sie mit Kinect überwacht.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 10. Juni, 2013.
  61. ^ McWhertor, Michael (6. Juni 2013). “Kinect auf Xbox One zeichnet Ihre Konversationen nicht auf oder lädt sie nicht hoch, sagt Microsoft.”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 10. Juni, 2013.
  62. ^ Greenwald, Will (22. Mai 2013). “Hallo Xbox One, auf Wiedersehen Freiheit”. PC Magazin. Ziff Davis. Abgerufen 23. Mai 2013.
  63. ^ Schreier, Jason (12. August 2013). “Kinect ist für Xbox One nicht mehr obligatorisch (wird aber trotzdem mitgeliefert) [UPDATE]””. Kotaku. Univision Communications. Abgerufen 23. August 2013.
  64. ^ Anthony, Sebastian (13. August 2013). “Für Xbox One wird Kinect nicht mehr benötigt, aber es wird immer noch in der Verpackung geliefert, und Sie zahlen immer noch 500 US-Dollar.”. ExtremeTech. Ziff Davis. Abgerufen 5. September 2013.
  65. ^ Langley, Hugh (12. September 2013). “Microsoft wirft Spiele der nächsten Generation auf einen Xbone”. TechRadar. Future plc. Abgerufen 19. April 2014.
  66. ^ Reed, Brad. “Microsofts Xbox 180: Kommende Xbox One, um DRM-Beschränkungen aufzuheben, Internetanforderung nach öffentlichem Spiel”. Yahoo! Nachrichten. BGR Nachrichten. Abgerufen 22. Juni 2013.
  67. ^ O’Mara, Matthew (24. Mai 2013). “Warum ‘XBone’ als Spitzname für die neue Konsole von Microsoft verwendet wurde”. Finanzielle Post. Postmedia-Netzwerk. Abgerufen 13. Juni 2013.
  68. ^ Lewis, Helen (11. Juni 2013). “Mit Xbox One gehört dir was”. Der Wächter. Guardian News und Medien. Abgerufen 13. Juni 2013.
  69. ^ Morris, Chris (19. Juni 2013). “Xbox 180: Microsoft beugt sich dem Verbraucherdruck und macht Xbox One frei”. CNBC. CNBC, LLC. Archiviert vom Original am 21. Juni 2013. Abgerufen 26. Februar 2020.
  70. ^ US-Justizministerium. Das vierte Mitglied des Hacking Rings bekennt sich schuldig zu Hacking und Diebstahl von geistigem Eigentum, fbi.gov, 1. April 2015.
  71. ^ “FBI verhaftet Trio wegen Microsoft Xbox Hacking”. Die Rauchende Pistole. 10. April 2014. Abgerufen 16. Juli 2020.
  72. ^ Totilo, Stephen (30. September 2014). “Hacker wegen Diebstahls von Valve, Microsoft und mehr angeklagt”. Kotaku. Gizmodo Media Group. Abgerufen 3. Dezember 2016.
  73. ^ ein b c d e Pino, Nick. “Xbox One S Bewertung”. TechRadar. Future plc. Abgerufen 4. August 2016.
  74. ^ ein b Warren, Tom (12. Juni 2017). “Suchen Sie nach diesen Xbox One X-Logos, um zu wissen, dass Sie verbesserte 4K- und HDR-Spiele erhalten.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 12. Juni, 2017.
  75. ^ Warren, Tom (14. Juni 2016). “Dieser USB-Adapter ist das endgültige Eingeständnis von Microsoft, dass Kinect fehlgeschlagen ist.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 3. Juni 2020.
  76. ^ Hester, Blake (14. Januar 2020). “Das ganze Geld der Welt konnte Kinect nicht zustande bringen”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 19. Mai 2020.
  77. ^ Warren, Tom (16. April 2019). “Microsoft stellt die Xbox One S All-Digital Edition ohne CD für 249 US-Dollar vor”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 16. April 2019.
  78. ^ Leone, Matt (21. Mai 2013). “Microsoft erklärt das Design der Xbox One”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 28. Mai 2013.
  79. ^ Goldfarb, Andrew (24. Mai 2013). “Xbox One” sollte horizontal sitzen“”“”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 27. Juni 2015.
  80. ^ “Xbox One S gegen Xbox One: Was ist der Unterschied?”. Tasche Flusen. 10. November 2016. Abgerufen 27. August 2018.
  81. ^ “Xbox One S Test: Großartige Konsole, schlechtes Timing”. Der Rand. Abgerufen 27. August 2018.
  82. ^ Cunningham, Andrew (3. September 2013). “Xbox One erhält einen CPU-Geschwindigkeitsschub für seine schnellere GPU”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 4. September 2013.
  83. ^ ein b Shimpi, Anand Lal (21. Mai 2013). “Die Xbox One: Hardwareanalyse und Vergleich mit PlayStation 4”. AnandTech. Abgerufen 22. Mai 2013.
  84. ^ http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc25/HC25.10-SoC1-epub/HC25.26.121-fixed-%20XB1%2020130826gnn.pdf
  85. ^ https://www.tweaktown.com/news/55958/take-closer-look-xbox-ones-28nm-apu-die/index.html
  86. ^ https://www.extremetech.com/gaming/193371-xbox-one-readies-shift-to-20nm-but-can-a-smaller-node-help-it-match-the-ps4s-performance
  87. ^ Leadbetter, Richard (5. Oktober 2013). “Digital Foundry: das vollständige Interview mit den Xbox One-Architekten”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 5. Oktober 2013.
  88. ^ Leadbetter, Richard (28. Juni 2013). “Xbox One-Speicherleistung für Produktionskonsole verbessert”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 4. Juli, 2013.
  89. ^ Te, Zorine (22. Mai 2013). “Xbox One enthält nicht austauschbare Festplatte”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 13. Dezember, 2016.
  90. ^ ein b c Sakr, Sharif (21. Mai 2013). “Xbox One-Hardware und technische Daten: 8-Kern-CPU, 8 GB RAM, 500 GB Festplatte und mehr”. Engadget. AOL. Abgerufen 21. Mai 2013.
  91. ^ Lawler, Richard (21. Mai 2013). “Xbox OneGuide bringt HDMI ein / aus, Overlays für Live-TV”. Engadget. AOL. Abgerufen 21. Mai 2013.
  92. ^ Plafke, James (10. Dezember 2013). “Die 500-GB-Festplatte von Xbox One stellt Benutzern nur 362 GB zur Verfügung.”. ExtremeTech. Ziff Davis. Abgerufen 18. Juli 2015.
  93. ^ Makuch, Eddie (4. Juni 2014). “So funktioniert externer Speicher auf Xbox One”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 18. Mai 2015.
  94. ^ Kato, Matthew (21. Mai 2013). “Der Tech Spec Test: Xbox One gegen PlayStation 4”. Game Informer. GameStop. Abgerufen 22. Mai 2013.
  95. ^ Totilo, Stephen (23. Mai 2013). “Ihre Xbox One-Spiele können angehalten (oder beendet) werden.”. Kotaku. Univision Communications. Abgerufen 21. Juni, 2013.
  96. ^ Wagner, Kyle (22. Mai 2013). “Xbox One: Alle nerdigen Details, die du noch nicht kennst”. Gizmodo. Univision Communications. Abgerufen 20. Juni, 2013.
  97. ^ Hanson, Ben (21. Mai 2013). “Interview mit Marc Whitten, Chief Product Officer von Xbox One”. Game Informer. GameStop. Abgerufen 22. Mai 2013.
  98. ^ Anthony, Sebastian (1. Juli 2013). “DirectX 11.2 wird exklusiv für Windows 8.1 und Xbox One: Microsoft Dangle the Upgrade Carrot”. ExtremeTech. Ziff Davis. Abgerufen 30. Juni 2015.
  99. ^ Smith, Matt (6. November 2013). “So aktualisieren Sie Ihren PC, um ihn mit PS4 und Xbox One gleichzusetzen”. Digitale Trends. Abgerufen 8. Dezember 2016.
  100. ^ Anthony, Sebastian (23. Mai 2013). “Xbox One: Hardware- und Softwarespezifikationen detailliert und analysiert”. ExtremeTech. Ziff Davis. Abgerufen 19. Juni 2015.
  101. ^ Chapple, Craig (21. Mai 2013). “Xbox One zielt nicht auf High-End-Grafiken ab”. Entwickeln. NewBay Media. Archiviert von das Original am 9. Juni 2013. Abgerufen 5. Juni 2013.
  102. ^ Farokhmaneshon, Megan (21. Mai 2013). “Xbox One verwendet HDMI-Ausgang, unterstützt keine Komponentenverbindungen”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 21. Mai 2013.
  103. ^ “Xbox One unterstützt jetzt Dolby Atmos und DTS: X Audio”. Engadget. Abgerufen 27. November 2017.
  104. ^ “Xbox One erhält Dolby Vision-Unterstützung”. Der Rand. Abgerufen 27. August 2018.
  105. ^ ein b c d e f G h Webster, Andrew (13. Juni 2016). “Microsoft kündigt die Xbox One S an, die bisher kleinste Xbox”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 13. Juni 2016.
  106. ^ Yin-Poole, Wesley (14. Juni 2016). “Forza Horizon 3 verwendet die High Dynamic Range-Technologie der Xbox One S”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 15. Juni, 2016.
  107. ^ Hoss, Brian (23. Juli 2016). “Die Xbox One S unterstützt HDR10, aber Dolby Atmos, direktes Bitstreaming und DTS: X-Unterstützung bleiben schwer fassbar.”. HighDefDigest. Internetmarken. Abgerufen 29. Juli 2016.
  108. ^ Gies, Arthur (13. Juni 2016). “Spiele können auf Xbox One S besser abschneiden”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 15. Juni, 2016.
  109. ^ Phillips, Tom (15. Juni 2016). “Xbox One S wird Spielen keinen Leistungsschub verleihen, darauf besteht Microsoft •”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 20. Juli 2016.
  110. ^ Machkovech, Sam (2. August 2016). “Microsoft hat Leistungssteigerungen für alte Spiele in Xbox One S versteckt, sagte niemand”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 2. August 2016.
  111. ^ Reisinger, Don (14. August 2013). “Xbox One weiß, wann es überhitzt, passt sich entsprechend an”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 19. August 2013.
  112. ^ Hsu, Dan “Schuh” (18. November 2013). “Der Xbox One-Controller: Projektoren, Gerüche (!) Und andere Dinge, die es nicht geschafft haben (Teil 1, exklusiv)”. VentureBeat. Abgerufen 9. April 2015.
  113. ^ ein b c Phillips, Tom (6. Juni 2013). “Der Xbox One-Controller kann über USB angeschlossen werden, um Strom zu sparen.”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 10. Januar 2015.
  114. ^ Hsu, Dan “Schuh” (19. November 2013). “Der Xbox One-Controller: Was ist neu bei den analogen Sticks und dem D-Pad (Teil 2, exklusiv)”. VentureBeat. Abgerufen 11. Juni, 2015.
  115. ^ Hsu, Dan “Schuh” (20. November 2013). “Der Xbox One-Controller: Was ist neu bei den Tasten und Triggern (Teil 3, exklusiv)”. VentureBeat. Abgerufen 11. Juni, 2015.
  116. ^ Goldfarb, Andrew (24. Mai 2013). “Microsoft erklärt die neuen Schaltflächen des Xbox One-Controllers”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 26. Mai 2013.
  117. ^ Lowe, Scott (21. Mai 2013). “Xbox One Controller zum Anfassen”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 22. Mai 2013.
  118. ^ ein b c Needleman, Sarah E. (13. Mai 2014). “Microsoft fügt neue Xbox One mit 1 TB hinzu und hält den Preis für ein 500-GB-Modell niedriger”. Das Wall Street Journal. Dow Jones & Company. Abgerufen 11. Juni, 2015.
  119. ^ ein b Nelson, Major (9. Juni 2015). “Neue Xbox One 1-TB-Konsole vorgestellt, Xbox One 500-GB-Konsole auf 349 US-Dollar reduziert”. Xbox Wire. Microsoft. Abgerufen 11. Juni, 2015.
  120. ^ Welch, Chris (13. Juni 2016). “Microsofts neue Xbox lässt endlich den nervigen Power Brick hinter sich”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 13. Juni 2016.
  121. ^ Sarkar, Samit (18. September 2014). “Xbox One-Controller für PC kommt im November und ist seltsamerweise bekannt”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 18. September 2014.
  122. ^ Pereira, Chris (10. Dezember 2015). “Sie müssen nicht mehr unter Windows 10 arbeiten, um den Xbox One-WLAN-Adapter verwenden zu können.”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 10. Dezember 2015.
  123. ^ Dingman, Hayden (9. Juni 2015). “Der Xbox One-Wireless-Controller-Adapter ist aus bestimmten Gründen nur für Windows 10 verfügbar.”. PC Welt. IDG. Abgerufen 11. Juni, 2015.
  124. ^ Machkovech, Sam (15. Juni 2015). “Microsoft stellt neuen Xbox One Elite-Controller für 150 US-Dollar vor – und wir haben ihn gehalten”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 17. Juni 2015.
  125. ^ Welch, Chris (15. Juni 2015). “Microsofts Xbox One Elite Controller könnte das ultimative Konsolen-Gamepad sein”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 17. Juni 2015.
  126. ^ Robinson, Martin (16. Juni 2015). “Microsoft stellt den neuen modularen Xbox Elite Wireless Controller vor”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 21. Juni, 2015.
  127. ^ Machkovech, Sam (23. Januar 2017). “Cleverer” Copilot “-Controllermodus startet im neuesten Xbox Guide-Update”. Ars Technica. Abgerufen 9. Januar 2019.
  128. ^ Stark, Chelsea (17. Mai 2018). “Der neue Xbox-Controller von Microsoft wurde ausschließlich für Spieler mit Behinderungen entwickelt.”. Polygon. Abgerufen 9. Januar 2019.
  129. ^ Hussain, Tamoor (10. November 2018). “Die von Fortnite unterstützte Xbox One-Tastatur und -Maus wird nächste Woche gestartet.”. GameSpot. Abgerufen 18. Dezember 2018.
  130. ^ Ramée, Jordanien (20. November 2018). “Xbox One unterstützt jetzt Maus und Tastatur für ausgewählte Titel wie Fortnite und Warframe”. GameSpot. Abgerufen 18. Dezember 2018.
  131. ^ Warren, Tom (25. September 2018). “Microsoft kündigt Unterstützung für Xbox One-Tastatur und -Maus in Zusammenarbeit mit Razer an”. Der Rand. Abgerufen 18. Dezember 2018.
  132. ^ ein b O’Brien, Terrence (21. Mai 2013). “Microsofts neuer Kinect ist offiziell: größeres Sichtfeld, HD-Kamera, Wach mit Stimme”. Engadget. AOL. Abgerufen 24. Juni 2013.
  133. ^ Bamji, Cyrus S.; O’Connor, Patrick; Elkhatib, Tamer; Mehta, Swati; Thompson, Barry; Prather, Lawrence A.; Schnee, Däne; Akkaya, Onur Can; Daniel, Andy; Payne, Andrew D.; Perry, Travis; Fenton, Mike; Chan, Vei-Han (Januar 2015). “Ein 0,13 μm CMOS-System auf dem Chip für einen 512 × 424 Flugzeit-Bildsensor mit Mehrfrequenz-Fotodemodulation bis zu 130 MHz und 2 GS / s ADC”. IEEE Journal of Solid-State Circuits. 50 (1): 303–319. Bibcode:2015IJSSC..50..303B. doi:10.1109 / JSSC.2014.2364270.
  134. ^ Tach, Dave (21. Mai 2013). “Kinect hört immer auf Xbox One, aber Datenschutz hat für Microsoft oberste Priorität.”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 22. Mai 2013.
  135. ^ Dyer, Mitch (1. Juli 2013). “Xbox One Kinect scannt Einlösungscodes”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 2. Juli, 2013.
  136. ^ Makuch, Eddie (23. Mai 2013). “Xbox One: Microsofts Phil Spencer spricht über gebrauchte Spiele, immer aktiv”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 13. Dezember, 2016.
  137. ^ Robinson, Andy (13. Mai 2014). “Microsoft veröffentlicht Xbox One ohne Kinect”. Computer- und Videospiele. Future plc. Archiviert von das Original am 2. Juli 2014. Abgerufen 13. Mai 2014.
  138. ^ ein b Crecente, Brian (9. Mai 2014). “Microsoft: Durch das Löschen von Kinect kann zusätzliche Verarbeitungsleistung in Xbox One freigesetzt werden.”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 9. Mai 2014.
  139. ^ Maiberg, Emanuel (6. Juli 2014). “Microsoft Store listet Kinect für Windows v2 für 200 US-Dollar am 15. Juli auf”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 2. Oktober 2014.
  140. ^ ein b c Makuch, Eddie (27. August 2014). “Standalone Xbox One Kinect startet am 7. Oktober für 150 US-Dollar mit Dance Central”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 16. Dezember 2014.
  141. ^ “Microsoft beendet die kostenlose Kinect-Adapter-Aktion für Xbox One S-Besitzer”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 5. April, 2017.
  142. ^ Sarkar, Samit (2. Januar 2018). “Microsoft stellt den Xbox One Kinect-Adapter ein”. Polygon. Abgerufen 2. Januar, 2018.
  143. ^ Yin-Poole, Wesley (25. Oktober 2017). “Kinect offiziell tot”. Eurogamer. Abgerufen 25. Oktober 2017.
  144. ^ ein b Stein, Scott (21. Januar 2015). “Xbox One und Windows 10: Neue beste Freunde”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 24. März 2015.
  145. ^ ein b c d e f Pino, Nick (31. August 2016). “Die Xbox One wird mit jedem Firmware-Update besser”. TechRadar. Future plc. Abgerufen 4. Dezember 2016.
  146. ^ Crecente, Brian (22. Mai 2013). “Xbox One-Architekt: Das Betriebssystem ist der Game Changer der Xbox One”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 9. Dezember 2014.
  147. ^ Sakr, Sharif (21. Mai 2013). “Xbox One führt drei Betriebssysteme aus, darunter Windows für Apps”. Engadget. AOL. Abgerufen 21. Mai 2013.
  148. ^ Chacos, Brad (2. April 2014). “Freut euch! Das Startmenü kehrt zu Windows zurück”. PC Welt. IDG. Abgerufen 2. April, 2014.
  149. ^ Chacos, Brad (2. April 2014). “Die universellen Windows-Apps von Microsoft können auf Tablets, Telefonen, Xbox und PCs ausgeführt werden.”. PC Welt. IDG. Abgerufen 5. April, 2014.
  150. ^ ein b c Orland, Kyle (20. September 2013). “Xbox One-Oberfläche eine saubere Tafel, inspiriert von Windows 8”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 23. Dezember 2014.
  151. ^ ein b “Die Xbox One erhält heute ein umfangreiches Update, einschließlich eines schnelleren Dashboards.”. Der Rand. Abgerufen 29. Oktober 2017.
  152. ^ Makuch, Eddie (18. Oktober 2017). “Big Xbox One-Update jetzt erhältlich, hier ist, was es hinzufügt”. GameSpot. Abgerufen 29. Oktober 2017.
  153. ^ Veloria, Lorenzo (3. November 2015). “Alles, was sich in der neuen Xbox One-Benutzeroberfläche geändert hat”. GamesRadar. Future plc. Abgerufen 11. November, 2015.
  154. ^ Warren, Tom (21. Mai 2013). “Die neue Xbox von Microsoft wird eine verbesserte Siri-ähnliche Spracherkennung enthalten.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 21. Mai 2013.
  155. ^ Warren, Tom (2. Oktober 2015). “Cortana wird erst nächstes Jahr auf der Xbox One verfügbar sein”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 3. Oktober 2015.
  156. ^ ein b Warren, Tom (21. Mai 2013). “Xbox One: eine Next-Gen-Konsole mit Schwerpunkt auf interaktivem Fernsehen und Apps”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 25. Mai 2013.
  157. ^ ein b Makuch, Eddie (10. November 2015). “Neues Xbox One-Update entfernt Kinect-Gestenunterstützung für die Dashboard-Navigation”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 11. November, 2015.
  158. ^ Pereira, Chris (18. September 2015). “Testen Sie die neue, komplett überarbeitete Benutzeroberfläche von Xbox One in Aktion”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 18. September 2015.
  159. ^ Warren, Tom (4. August 2015). “Die Windows 10-Vorschau für Xbox One wird voraussichtlich im September für Tester verfügbar sein.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 5. August 2015.
  160. ^ “Update-Anleitung für Xbox One Creators: Hier ist alles gelaufen”. PC Welt. Abgerufen 28. August 2018.
  161. ^ “Der Xbox One-Fangmodus von Microsoft wird mit dem neuen Dashboard entfernt.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 8. Mai 2017.
  162. ^ Mitchell, Richard (29. August 2014). “Xbox One-Update bietet Smartglass-Funktionen und USB-Medienwiedergabe”. Engadget. AOL. Abgerufen 8. Januar 2015.
  163. ^ Trenholm, Richard (6. August 2014). “Neuer USB-Tuner schaltet clevere Xbox One-TV-Funktionen für britische Spieler frei”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 21. April 2015.
  164. ^ Lowe, Scott (21. Mai 2013). “Next Xbox wird angeblich Broadcast-TV-Feeds integrieren”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 21. Mai 2013.
  165. ^ Lawler, Richard (21. Mai 2013). “Xbox One Guide bringt HDMI rein / raus, Overlays für Live-TV”. Engadget. AOL. Abgerufen 25. Mai 2013.
  166. ^ Makuch, Eddie (21. Mai 2013). “Xbox One fügt Smart Match, Game DVR hinzu”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 13. Dezember, 2016.
  167. ^ Rigg, Jamie (21. Oktober 2014). “Microsoft bringt den Xbox One Digital TV Tuner in Europa auf den Markt”. Engadget. AOL. Abgerufen 21. April 2015.
  168. ^ Warren, Tom (8. Juni 2016). “Microsoft fügt der Xbox One keine TV-DVR-Funktion mehr hinzu.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 20. Juli 2016.
  169. ^ Yin, Wesley (19. Juni 2013). “Microsoft spricht sich für die 300.000 Server Cloud von Xbox One aus, aber was denken Entwickler?”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 24. Juni 2013.
  170. ^ Steele, Billy (21. Mai 2013). “Microsoft aktualisiert Xbox Live, um Xbox One mit 300.000 Servern, Spiel-DVR und mehr auszustatten.”. Engadget. AOL. Archiviert von das Original am 8. Juni 2013. Abgerufen 24. Juni 2013.
  171. ^ Nichols, Scott (21. Mai 2013). “Xbox One, um Freundeslisten auf 1.000 Freunde zu erweitern”. Digitaler Spion. Abgerufen 24. Juni 2013.
  172. ^ Davis, Justin (21. Mai 2013). “Xbox One wird im Laufe der Zeit durch Cloud Computing leistungsfähiger”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 15. Juni, 2013.
  173. ^ ein b Cangeloso, Sal (11. Juni 2013). “Xbox One vs. PS4: Sony fährt bei E3 voran”. Geek.com. Ziff Davis. Abgerufen 15. Juni, 2013.
  174. ^ “Das Urlaubsupdate für Xbox One erscheint heute mit LFG, Clubs und mehr.”. Der Rand. Abgerufen 8. Mai 2017.
  175. ^ Butts, Steve (20. Juli 2013). “Comic-Con: Die Zukunft der Xbox”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 8. Dezember 2016.
  176. ^ “Xbox auf der E3 2013: alles, was Sie wissen müssen”. Der Rand. Vox Media. 10. Juni 2013. Abgerufen 11. Juni, 2013.
  177. ^ “Microsoft’s Beam wurde in Mixer umbenannt und fügt Koop-Streaming (Update) hinzu.”. Polygon. Abgerufen 26. Mai 2017.
  178. ^ “Die Xbox One erhält heute das Beam-Streaming von Microsoft und eine schnellere Benutzeroberfläche.”. Der Rand. Abgerufen 26. Mai 2017.
  179. ^ Grant, Christopher (9. August 2013). “Mit Xbox One können Haushalte den Live Gold-Status auf einer Konsole mit Home Gold teilen.”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 9. Dezember 2014.
  180. ^ Plafke, James (13. Mai 2014). “Desperate Microsoft entfernt Xbox Live Gold Paywall für Netflix, Hulu und andere Webdienste.”. ExtremeTech. Ziff Davis. Abgerufen 13. Mai 2014.
  181. ^ Phillips, Tom (13. Mai 2014). “Microsoft entfernt Xbox Live Gold Paywall für Streaming-Apps”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 13. Mai 2014.
  182. ^ ein b Skrebels, Joe (17. Juni 2015). “Die Abwärtskompatibilität von Xbox One funktioniert, weil sie Ihre 360-Spiele austrickst.”. GamesRadar. Future plc. Abgerufen 20. Juni, 2015.
  183. ^ ein b Grant, Christopher (4. August 2015). “Alle zukünftigen Xbox 360-Spiele mit Gold-Werbegeschenken werden auf Xbox One abwärtskompatibel sein.”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 5. August 2015.
  184. ^ Sinha, Robin (18. August 2014). “Die Einführung des Xbox One-Updates für August beginnt; bringt neuen Aktivitäts-Feed und mehr”. NDTV. Abgerufen 8. Januar 2015.
  185. ^ Matulef, Jeffrey (22. April 2015). “Mit dem Xbox One-Update können Sie die Konsole mit Ihrem Telefon einschalten.”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 15. Juni, 2015.
  186. ^ Summers, Nick (12. August 2014). “Xbox One für TV-Streaming für SmartGlass-Apps”. Das nächste Web. Abgerufen 10. November 2015.
  187. ^ Sarkar, Samit (21. Januar 2015). “Mit Windows 10 können Sie Xbox One-Spiele auf jeden Windows 10-PC oder -Tablet streamen.”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 21. Januar 2015.
  188. ^ Warren, Tom (15. Juni 2015). “Das Streaming von Xbox One-Spielen auf Windows 10-PCs ist ab sofort verfügbar.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 15. Juni, 2015.
  189. ^ Stattdessen Nick (15. Juni 2015). “Oculus zeigt das endgültige Virtual-Reality-Headset von Rift und arbeitet mit der Xbox von Microsoft zusammen.”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 15. Juni, 2015.
  190. ^ Osborne, Joe (15. Juni 2015). “Xbox One kann Spiele über Windows 10 direkt auf Oculus Rift streamen.”. TechRadar. Future plc. Abgerufen 15. Juni, 2015.
  191. ^ Warren, Tom (15. Juni 2015). “Oculus Rift wird dank Microsoft-Partnerschaft mit einem Xbox One-Controller ausgeliefert.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 15. Juni, 2015.
  192. ^ “Mit der neuen Xbox-App von Microsoft können Sie Xbox One-Spiele auf Ihr iPhone oder iPad streamen.”. Der Rand. Abgerufen 19. Oktober 2020.
  193. ^ Tassi, Paul (7. November 2014). “PS4 und Xbox One müssen dringend überarbeitet werden”. Forbes. Abgerufen 18. Januar 2015.
  194. ^ ein b c Crecente, Brian (19. Juni 2013). “Xbox One verliert einige Disc-freie Spiele, das Teilen von Familienspielen mit überarbeiteten Richtlinien.”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 19. Juni 2013.
  195. ^ Machkovech, Sam (15. Juni 2015). “Xbox Game Preview bietet frühen Zugriff auf Xbox One und bietet kostenlose Demo-Optionen.”. Ars Technica. Abgerufen 13. Dezember, 2016.
  196. ^ ein b Gies, Arthur (13. Juni 2017). “Microsoft führt Branding für Xbox One X-Verbesserungen ein”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 14. Juni, 2017.
  197. ^ Warren, Tom (28. Februar 2017). “Das neue Xbox Game Pass-Abonnement von Microsoft gewährt Zugriff auf mehr als 100 Spiele.”. Der Rand. Abgerufen 28. Februar, 2017.
  198. ^ Dillet, Romain (28. Februar 2017). “Der Xbox Game Pass ist ein Spotify-ähnliches Spielabonnement für 9,99 US-Dollar.”. TechCrunch. Abgerufen 1. März, 2017.
  199. ^ Sherr, Ian. “Microsoft kombiniert Xbox Live und Xbox Game Pass in einem neuen” ultimativen “Dienst.”. CNET. Abgerufen 16. April 2019.
  200. ^ ein b Purchese, Robert (17. Juni 2013). “Sie können eine Xbox 360 an die Xbox One anschließen, sagt Major Nelson”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 28. September 2013.
  201. ^ Hollister, Sean (21. Mai 2013). “Xbox One ist nicht abwärtskompatibel mit Xbox 360-Spielen”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 21. Mai 2013.
  202. ^ Audrey, Drake (21. Mai 2013). “Xbox One nicht abwärtskompatibel”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 5. Juni 2013.
  203. ^ Sherr, Ian (22. Mai 2013). “Microsoft und Sony unterscheiden sich in der Gaming ‘Cloud“”. Wallstreet Journal. Archiviert vom Original am 19. Juni 2013. Abgerufen 6 März, 2020.
  204. ^ ein b c d e f G h ich j k l McCafferty, Ryan (23. Oktober 2017). “Die unerzählte Geschichte der Abwärtskompatibilität von Xbox One”. IGN. Abgerufen 23. Oktober 2017.
  205. ^ Makuch, Eddie (3. September 2013). “Microsoft spricht über die reine digitale Zukunft, Kinect und warum Xbox One 100 US-Dollar mehr wert ist als PlayStation 4”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 13. Dezember, 2016.
  206. ^ Karmali, Luke (8. November 2013). “Xbox One-Abwärtskompatibilität durch Cloud ist problematisch“”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 3. Dezember 2016.
  207. ^ ein b Brunner, Grant (8. November 2013). “Microsoft bestätigt, dass PS4 und Wii U mit Xbox One HDMI-Passthrough funktionieren.”. ExtremeTech. Ziff Davis. Abgerufen 3. März, 2015.
  208. ^ Hicks, Jon. “Die Xbox One 33 Dinge, die Sie wissen müssen”. Offizielles Xbox Magazin. Future plc. Archiviert von das Original am 13. September 2013. Abgerufen 5. Juni 2013.
  209. ^ Dornbush, Jonathon (15. Juni 2015). “Spielen Sie Ihre alten Xbox 360-Spiele ab diesem Urlaub auf Xbox One”. Wöchentliche Unterhaltung. Abgerufen 19. Juni 2015.
  210. ^ Kollar, Philip (3. August 2015). “Rare Replay Review: in vergangenen Zeiten”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 5. August 2015.
  211. ^ Warren, Tom (15. Juni 2015). “Microsoft bringt Xbox 360-Spiele auf die Xbox One”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 15. Juni, 2015.
  212. ^ Machkovech, Sam (15. Juni 2015). “Xbox 360-Abwärtskompatibilität für Xbox One”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 15. Juni, 2015.
  213. ^ Warren, Tom (15. Juni 2015). “Microsoft hat einen Xbox 360-Emulator entwickelt, mit dem Spiele auf der Xbox One ausgeführt werden können.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 15. Juni, 2015.
  214. ^ Warren, Tom (10. Juni 2019). “Microsoft beendet die Xbox-Abwärtskompatibilität, aber Project Scarlett wird Xbox One-Spiele ausführen.”. Der Rand. Abgerufen 10. Juni, 2019.
  215. ^ Bankhurst, Adam (10. Juni 2019). “Xbox Project Scarlett unterstützt 4 Generationen von Spielen – E3 2019”. IGN. Abgerufen 10. Juni, 2019.
  216. ^ Makuch, Eddie (19. August 2015). “Xbox One-Abwärtskompatibilität könnte eines Tages mit Original-Xbox-Spielen funktionieren”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 20. Juli 2016.
  217. ^ Kohler, Chris (11. Juni 2017). “Xbox One wird mit Original-Xbox-Spielen kompatibel”. Kotaku. Abgerufen 11. Juni, 2017.
  218. ^ Grant, Christopher (23. Oktober 2017). “Ursprüngliche Xbox-Kompatibilität und 13 Spiele, die morgen auf Xbox One verfügbar sind”. Polygon. Abgerufen 23. Oktober 2017.
  219. ^ Tyrrel, Brandin (10. April 2018). “Morrowind, Kotor 2, Jade Empire-Schlagzeile Neue Welle originaler abwärtskompatibler Xbox-Spiele”. IGN. Abgerufen 10. April, 2018.
  220. ^ Bertz, Matt (22. Mai 2013). “Game Informer-Editoren reagieren auf Xbox One-Nachrichten”. GameInformer. GameStop. Abgerufen 11. Juni, 2013.
  221. ^ Walton, Mark (12. Juni 2013). “Die uninspirierte Aufstellung von Xbox One”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 13. Dezember, 2016.
  222. ^ McShea, Tom (12. Juni 2013). “Xbox One: Neue Konsole, alte Spiele”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 13. Dezember, 2016.
  223. ^ Mohammed, Rafi (21. Juni 2013). “Hat Microsoft die Xbox One-Preise überschritten?”. Bloomberg. Abgerufen 23. Juni 2013.
  224. ^ Makuch, Eddie (24. Juni 2013). “Xbox One-Preis” zu hoch “, sagt Geschäftsautor. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 13. Dezember, 2016.
  225. ^ “The Xbox One Review”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 16. Dezember 2014.
  226. ^ Gilbert, Ben (20. November 2013). “Xbox One-Test: eine schnelle und leistungsstarke Arbeit in Arbeit”. Engadget. AOL. Abgerufen 16. Dezember 2014.
  227. ^ Bakalar, Jeff (16. November 2015). “Langsam und stetig verbessert sich die Xbox One allmählich.”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 16. Dezember 2014.
  228. ^ Ja, Alaina (26. November 2014). “Xbox One mit Kinect Review”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 23. Juni 2015.
  229. ^ Bohn, Dieter (2. August 2016). “Xbox One S Bewertung”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 31. Dezember, 2016.
  230. ^ Welch, Chris (7. September 2016). “Sonys neue PlayStation 4 Pro kann keine 4K-Blu-rays abspielen”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 3. Dezember 2016.
  231. ^ Goldfarb, Andrew (9. Januar 2017). “Microsoft bestätigt, dass Scalebound abgebrochen wurde”. IGN. Abgerufen 5. August 2018.
  232. ^ “Die Xbox One hat Probleme, weil exklusive Videospiele immer noch eine Rolle spielen”. Der Rand. Abgerufen 5. August 2018.
  233. ^ “Der Mangel an überzeugenden Spielen für Xbox wird nächstes Jahr nicht behoben.”. Engadget. Abgerufen 5. August 2018.
  234. ^ “Die Xbox One hat ein ernstes Problem mit exklusiven Spielen”. Polygon. Abgerufen 5. August 2018.
  235. ^ “Microsoft kündigt großen Multistudio-Push an, um mehr Xbox-Exklusivprodukte zu erstellen.”. Der Rand. Abgerufen 5. August 2018.
  236. ^ Warren, Tom (10. November 2018). “Microsofts exklusiver Xbox-Push wird mit neuen Studio-Akquisitionen fortgesetzt”. Der Rand. Abgerufen 18. Dezember 2018.
  237. ^ “Sie benötigen keine Xbox, um die nächste Generation von Microsoft-Spielen zu spielen.”. CNET. 1. März 2016. Abgerufen 5. August 2018.
  238. ^ Crecente, Brian (1. Juli 2016). “Xbox Play Anywhere startet am 13. September”. Polygon. Abgerufen 28. September 2016.
  239. ^ Newhouse, Alex (13. Juni 2017). “E3 2017: Xbox Boss erklärt, was” Konsolenstart exklusiv “bedeutet”. GameSpot. Abgerufen 5. August 2018.
  240. ^ Newhouse, Alex (28. Juli 2015). “Die Startparitätsklausel für Xbox One ist ziemlich vorbei, sagt Exec.”. GameSpot. Abgerufen 5. August 2018.
  241. ^ Pereira, Chris (10. Oktober 2014). “Die Paritätsklausel von Xbox One soll den Besitzern das Gefühl geben” First Class“”“”. GameSpot. Abgerufen 5. August 2018.
  242. ^ ein b Humphries, Matthew (26. Oktober 2015). “Microsoft beschließt, keine Xbox One-Verkaufszahlen mehr zu veröffentlichen”. Geek.com. Ziff Davis. Abgerufen 3. Dezember 2016.
  243. ^ Stattdessen Nick (22. November 2013). “Welcher Konsolenkrieg? Microsoft verkauft 1 Million Xbox Ones in den ersten 24 Stunden.”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 23. November 2013.
  244. ^ “Xbox One dominierte laut Analysten den Black Friday-Umsatz”. Computer- und Videospiele. Future plc. 2. Dezember 2013. Archiviert von das Original am 31. März 2014. Abgerufen 2. Dezember 2013.
  245. ^ Bass, Dina (11. Dezember 2013). “Microsofts Xbox One-Umsatz erreicht 2 Millionen”. Bloomberg. Abgerufen 6. Dezember 2016.
  246. ^ “Xbox One ist die am schnellsten verkaufte Konsole in den USA. Zahlen der NPD-Gruppe im November bekannt gegeben”. Xbox Wire. Microsoft. 12. Dezember 2013. Abgerufen 6. Dezember 2016.
  247. ^ Haywald, Justin (12. Dezember 2013). “NPD: Xbox One ist die” am schnellsten verkaufte “Konsole im November und Call of Duty führt die Software an.”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 14. Dezember 2013.
  248. ^ Tassi, Paul (6. Januar 2014). “Microsoft verzeichnet 2013 3 Millionen Xbox One-Verkäufe”. Forbes. Abgerufen 19. Februar 2014.
  249. ^ Warren, Tom (23. Januar 2014). “Microsoft Q2: Rekordumsatz von 24,52 Milliarden US-Dollar und 3,9 Millionen Xbox One-Verkäufe”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 19. Februar 2014.
  250. ^ Mehdi, Yusuf (12. November 2014). “Xbox One-Verkäufe auf dem Vormarsch”. Xbox Wire. Microsoft. Abgerufen 12. November 2014.
  251. ^ Matulef, Jeffrey (12. November 2014). “Xbox One wurde in fast 10 Millionen Einheiten an Einzelhändler verkauft”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 19. Juni 2015.
  252. ^ Juba, Joe (11. Dezember 2014). “November NPD: Xbox One überholt PS4 diesen Monat”. Game Informer. GameStop. Abgerufen 23. Dezember 2014.
  253. ^ Sinclair, Brendan (11. Januar 2016). “Xbox tut sich nur weh, wenn sie sich weigert, Verkaufszahlen zu teilen.”. GamesIndustry.biz. Spielernetzwerk. Abgerufen 8. Dezember 2016.
  254. ^ Walton, Marky (29. Januar 2016). “EA lässt den Verkauf von Xbox One- und PS4-Konsolen auf Lebenszeit sinken”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 5. Februar 2016.
  255. ^ Graham, Luke (22. April 2016). “Haben wir gerade herausgefunden, wie schlecht die Xbox-Verkäufe sind?”. CNBC. NBCUniversal. Abgerufen 3. Dezember 2016.
  256. ^ GameCentral (11. Januar 2016). “Xbox One weltweit mit 18 Millionen, PS4 mit 36 ​​Millionen”. Metro. DMG Media. Abgerufen 3. Dezember 2016.
  257. ^ “E3: Xbox One-Chef neckt Halo Infinite-Videospiel”. BBC. 10. Juni 2018. Abgerufen 13. August 2018.
  258. ^ “Xbox One-Verkäufe sollen 41 Millionen überschritten haben, während PS4 sich 100 Millionen nähert”. Comicbook.com. 26. Januar 2019. Abgerufen 23. Januar 2020.
  259. ^ Miche, Hunter (12. November 2019). “Xbox One-Verkäufe erreichen 50 Millionen in New Turtle Beach Earnings Call”. SegmentNext. Abgerufen 19. November 2019.
  260. ^ Romano, Sal (10. September 2014). “Xbox One verkauft in der ersten Woche in Japan 23.000”. Gematsu. Abgerufen 6. Dezember 2016.
  261. ^ 23562 Xbox One. Famitsu. Enterbrain, Inc., Tokuma. 10. September 2014. Abgerufen 6. Dezember 2016.
  262. ^ Phillips, Tom (22. Juni 2015). “Xbox One Weekly Japan Sales erreicht neues Allzeittief”. Eurogamer. Spielernetzwerk.
  263. ^ Haigh, Marilyn (8. Oktober 2019). “Warum japanische Spieler keine Xbox kaufen”. CNBC. CNBC LLC. Abgerufen 31. Oktober, 2019.
  264. ^ “Famitsu-Verkäufe: 30.12.19 – 12.01.20 [Update]””. Gematsu. 15. Januar 2019. Abgerufen 23. Januar 2020. Xbox One X-160 (18.802); Xbox One S – 85 (92.689)
  265. ^ ein b c Fingas, Jon (10. Juni 2013). “Frühe Xbox One-Käufer erhalten Day One Edition-Konsolen”. Engadget. AOL. Abgerufen 1. Dezember, 2014.
  266. ^ Sarkar, Samit (13. Mai 2014). “Kinect-freie Xbox One am 9. Juni für 399 US-Dollar”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 1. Dezember, 2014.
  267. ^ ein b c d Moscaritolo, Angela (31. Mai 2016). “Microsoft senkt Xbox One-Preis auf 299 US-Dollar”. PC Magazin. Ziff Davis. Abgerufen 13. Juni 2016.
  268. ^ Warren, Tom (31. Mai 2016). “Der Preis für Xbox One sinkt auf 299 US-Dollar vor dem Gerücht der ‘schlanken’ Konsole für E3”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 13. Juni 2016.
  269. ^ ein b Warren, Tom (14. Juni 2016). “Xbox One-Preis fällt erneut auf 279 US-Dollar”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 18. Juni 2016.
  270. ^ ein b Makuch, Eddie (1. September 2015). “Diese neue Xbox One startet 20 Prozent schneller”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 1. September, 2015.
  271. ^ Corriea, Alexa Ray (21. November 2013). “Sehen Sie sich ein Unboxing der weißen Xbox One eines Microsoft-Mitarbeiters an”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 1. Dezember, 2014.
  272. ^ Humphries, Matthew (7. März 2014). “Respawn-Mitarbeiter haben Titanfall Xbox One in limitierter Auflage geschenkt”. Geek.com. Ziff Davis. Abgerufen 1. Dezember, 2014.
  273. ^ Webster, Andrew (6. März 2014). “Microsoft startet nächste Woche das Xbox One-Bundle mit ‘Forza 5′”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 10. Januar 2015.
  274. ^ Karmali, Luke (5. August 2014). “Weiße Xbox One auf dem Weg zum Einzelhandel mit Sunset Overdrive”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 8. August 2014.
  275. ^ Nunneley, Stephany (4. November 2014). “Das schicke Limited Edition Call of Duty: Advanced Warfare Xbox One-Bundle wurde veröffentlicht.”. VG247. Abgerufen 1. Dezember, 2014.
  276. ^ Page, Dennis (11. September 2014). “Einführung des Xbox One Call of Duty: Advanced Warfare-Bundles”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 1. Dezember, 2014.
  277. ^ Whitney, Lance (15. Oktober 2014). “Xbox One-Bundles bieten kostenlose Assassin’s Creed-Spiele”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 1. Dezember, 2014.
  278. ^ Reisinger, Don (9. März 2015). “Xbox One-Bundle enthält Master Chief Collection”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 18. Mai 2014.
  279. ^ Sarkar, Samit (23. Juni 2015). “Forza 6 mit limitierter blauer Xbox One zum 10-jährigen Jubiläum von Forza”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 17. Oktober 2015.
  280. ^ Kain, Erik (21. Oktober 2015). “”Halo 5 ‘Xbox One-Bundles kommen eine Woche vor dem Start des Spiels an “. Forbes. Abgerufen 22. Oktober 2015.
  281. ^ “Xbox One Halo 5 Guardians Bundle in limitierter Auflage”. Xbox.com. Microsoft. Archiviert von das Original am 8. Dezember 2016. Abgerufen 22. Oktober 2015.
  282. ^ “Das All-Access-Abonnement von Microsoft ist wirklich ein gutes Geschäft, wenn Sie eine Xbox möchten.”. Polygon. Abgerufen 27. August 2018.
  283. ^ Fogel, Stefanie (27. August 2018). “Microsoft startet Xbox All-Access-Finanzierungsprogramm”. Vielfalt. Abgerufen 27. August 2018.
  284. ^ Orland, Kyle (26. Juli 2016). “2 TB Xbox One S in den Läden am 2. August für 399 US-Dollar verkleinert”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 26. Juli 2016.
  285. ^ Whitney, Lance. “Xbox One S 500 GB, 1 TB Bundles werden am 23. August veröffentlicht”. CNET. CBS Interactive. Abgerufen 4. August 2016.
  286. ^ Sirani, Jordanien (14. Juli 2016). “Gears of War 4-thematische Xbox One S offiziell enthüllt”. IGN. Abgerufen 14. November 2017.
  287. ^ ein b “Microsoft senkt den Xbox One S-Preis um 50 US-Dollar, bevor Project Scorpio vorgestellt wird”. Der Rand. Abgerufen 11. Juni, 2017.
  288. ^ “Limited Edition Minecraft Xbox One S kann vorbestellt werden”. PC Magazin. Abgerufen 14. November 2017.
  289. ^ “Das Fortnite Xbox One S-Bundle bietet einige exklusive Konsolen”. Polygon. Abgerufen 26. September 2018.
  290. ^ Tuttle, Will (9. Oktober 2018). “Ankündigung des Minecraft Creators Bundle”. Xbox Wire. Abgerufen 10. Oktober 2018.
  291. ^ Thorp-Lancaster, Dan (9. Oktober 2018). “Minecraft Creators Xbox One S-Bundle kommt ‘bald’ für 299 US-Dollar”. Windows Central. Abgerufen 10. Oktober 2018.
  292. ^ Garun, Natt (3. Juni 2019). “Die neue lila Xbox One S der Fortnite Edition wird am 7. Juni in den Handel kommen.”. Der Rand. Abgerufen 11. Juni, 2019.
  293. ^ Grub, Jeff (17. März 2020). “Das Xbox One S Roblox-Bundle wird für 300 US-Dollar eingeführt, um Familien anzusprechen.”. VentureBeat. Abgerufen 17. März, 2020.
  294. ^ Sherr, Ian. “Microsofts Xbox One S All-Digital Edition und Xbox Game Pass Ultimate: Alles, was wir wissen”. CNET. Abgerufen 16. April 2019.
  295. ^ ein b c d e Warren, Tom (11. Juni 2017). “Xbox One X ist die nächste Spielekonsole von Microsoft und kommt am 7. November für 499 US-Dollar an.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 12. Juni, 2017.
  296. ^ Warren, Tom (20. August 2017). “Microsofts Project Scorpio kehrt als spezielle Xbox One X für Vorbestellungen zurück.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 11. November, 2017.
  297. ^ Sarkar, Samit (8. November 2017). “Was bedeuten die Zahlen auf der Xbox One X Project Scorpio Edition-Box?”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 11. November, 2017.
  298. ^ Lawler, Richard (9. Juni 2017). “Xbox Exec enthüllt, dass Scorpio 9 GB RAM für Spiele zur Verfügung hat”. Engadget. AOL. Abgerufen 12. Juni, 2017.
  299. ^ ein b Leadbetter, Richard (6. April 2017). “In der nächsten Xbox: Project Scorpio-Technologie enthüllt”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 6. April 2017.
  300. ^ Walton, Mark (12. Juni 2017). “Xbox One X: Alles was Sie wissen müssen”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 4. August 2017.
  301. ^ Rejhon, Mark (21. April 2018). “XBox-Konsolen unterstützen jetzt 120 Hz”. Unschärfe Busters. Abgerufen 21. April 2018.
  302. ^ ein b c Webster, Andrew (13. Juni 2016). “Project Scorpio ist eine 4K-fähige, VR-fähige Xbox One, die im nächsten Herbst startet.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 13. Juni 2016.
  303. ^ Orland, Kyle (28. Oktober 2015). “Wie die dynamische Auflösungsskalierung dafür sorgt, dass Halo 5 so reibungslos läuft”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 13. Juni 2016.
  304. ^ Paul, Ian (2. März 2017). “Windows ‘VR-Headsets’ Mixed Reality ‘werden nächstes Jahr auf Xbox One und Project Scorpio erhältlich sein”. PC Welt. IDG. Abgerufen 26. April 2018.
  305. ^ Crecente, Brian (6. Juni 2017). “Erwarten Sie nicht, dass Xbox VR dieses Jahr auf der E3 oder in den Ferien in den Läden sein wird.”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 11. Juni, 2017.
  306. ^ Matulef, Jeffrey (14. Juni 2016). “Project Scorpio wird keine exklusiven Produkte haben”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 14. Juni, 2016.
  307. ^ Makuch, Eddie (13. Juni 2016). “Einige Spiele könnten exklusiv für das neue Xbox Scorpio-System sein”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 13. Juni 2016.
  308. ^ Warren, Tom (13. Juni 2017). “Phil Spencer von Xbox: PS4 Pro ist ein Xbox One S-Konkurrent, keine echte 4K-Konsole.”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 14. Juni, 2017.
  309. ^ Byford, Sam (16. Juni 2016). “Erster Klick: Sind die neuen Konsolen-PCs von Sony und Microsoft verrückt geworden?”. Der Rand. Vox Media. Abgerufen 18. Juni 2016.
  310. ^ Makuch, Eddie (10. Oktober 2016). “Xbox Scorpio vs. PS4 Pro – Microsoft diskutiert seinen großen Leistungsvorteil”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 21. Oktober, 2016.
  311. ^ Souppouris, Aaron (14. Juni 2016). “Es war noch nie schwieriger, eine Xbox One zu kaufen”. Engadget. AOL. Abgerufen 14. Juni, 2016.
  312. ^ Parfitt, Ben (15. Juni 2016). “4K ist für Xbox Scorpio-Spiele nicht obligatorisch”. MCV. NewBay Media. Abgerufen 15. Juni, 2016.
  313. ^ Pereira, Chris (9. August 2016). “Microsoft bestätigt, dass das Startmodell für 2 TB Xbox One S eine zeitlich begrenzte Version ist”. Gamespot. Abgerufen 19. Oktober 2018.
  314. ^ “Microsoft Project Scorpio Dev Kit detailliert”. Fudzilla.com. 14. April 2017. Abgerufen 22. Dezember 2017.
  315. ^ Cutress, Ian (21. August 2017). “Heiße Chips: Microsoft Xbox One X Scoprio Engine-Live-Blog”. Anandtech. Abgerufen 21. August, 2017.
  316. ^ Entwickler, The. “Xbox One Dimensions und Kinect-Kabellänge enthüllt”. GamingBolt.com. Abgerufen 22. Dezember 2017.
  317. ^ Sam Machkovech – 2. August 2016, 13:00 Uhr UTC (2. August 2016). “Xbox One S: Das kleinere, ansehnlichere 4K-System, nach dem wir gesucht haben”. Ars Technica. Abgerufen 22. Dezember 2017.CS1-Wartung: mehrere Namen: Autorenliste (Link)
  318. ^ “Xbox One X-Spezifikationen”. Xbox One X.. Microsoft.com. Abgerufen 15. November 2019.

Externe Links[edit]