Mario Bros. – Wikipedia

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1983 Plattform-Arcade-Spiel von Nintendo veröffentlicht

Mario-Brüder.
Spielercharaktere Mario und Luigi, umgeben von den drei Feinden im Spiel

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Nordamerikanischer Arcade-Flyer

Entwickler Nintendo R & D1[a]
Verlag)
Designer
Komponist (en) Yukio Kaneoka
Serie Mario
Plattform (en)
Freisetzung
    • JP: 14. Juli 1983
    • N / A: 20. Juli 1983
Genre (s) Plattform
Modus (e) Einzelspieler, Mehrspieler

Mario-Brüder.[b] ist ein Plattformspiel, das 1983 von Nintendo für Spielhallen entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde von Shigeru Miyamoto und seinem Kollegen und Nintendos Chefingenieur Gunpei Yokoi entworfen. Der italienisch-amerikanische Klempner Mario und sein Bruder Luigi vernichten Kreaturen, die aus den Abwasserkanälen auftauchen, indem sie sie auf den Rücken drehen und wegwerfen. Die Originalversionen von Mario-Brüder.– Die Arcade-Version und die FC / NES-Version (Family Computer / Nintendo Entertainment System) – wurden von Kritikern positiv aufgenommen.

Eine aktualisierte Version von Mario-Brüder. ist als Minispiel in allen enthalten Super Mario Advance Serien und zahlreiche andere Spiele. Mario-Brüder. wurde für die Virtual Console-Dienste auf den Wii-, Wii U- und Nintendo 3DS-Plattformen in Japan, Nordamerika, Europa und Australien erneut veröffentlicht. Es wurde auch über Nintendo Switch Online erneut veröffentlicht.

Spielweise[edit]

Arcade-Version, in der Mario kurz davor steht, einen Shellcreeper zu besiegen.

Mario-Brüder. verfügt über zwei Klempner,[2]Mario und Luigi müssen die Kanalisation von New York untersuchen, nachdem dort unten seltsame Kreaturen aufgetaucht sind.[3] Das Ziel des Spiels ist es, alle Feinde in jeder Phase zu besiegen. Die Mechanik von Mario-Brüder. nur laufen und springen. Im Gegensatz zur Zukunft Mario In Spielen können Spieler nicht auf Feinde springen und sie zerquetschen, es sei denn, sie wurden bereits auf den Rücken gedreht. Jede Phase besteht aus einer Reihe von Plattformen mit Rohren an jeder Ecke des Bildschirms sowie einem Objekt, das als “POW” -Block in der Mitte bezeichnet wird. Phasen verwenden Wraparound, was bedeutet, dass Feinde und Spieler, die auf eine Seite gehen, auf der anderen Seite wieder auftauchen.

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Der Spieler erhält Punkte, indem er mehrere Gegner nacheinander besiegt, und kann an einer Bonusrunde teilnehmen, um mehr Punkte zu erhalten. Feinde werden besiegt, indem sie umgeworfen werden, sobald sie auf den Rücken gedreht wurden. Dies wird erreicht, indem die Plattform getroffen wird, auf der sich der Feind direkt unter ihm befindet. Wenn der Spieler danach zu viel Zeit verstreichen lässt (ungefähr sechs Sekunden), dreht sich der Feind zurück, ändert seine Farbe und erhöht die Geschwindigkeit. Jede Phase hat eine bestimmte Anzahl von Feinden, wobei der letzte Feind sofort seine Farbe ändert und auf maximale Geschwindigkeit ansteigt. Wenn Sie einen umgedrehten Feind von unten treffen, richtet er sich auf und beginnt sich wieder zu bewegen, ändert jedoch weder Geschwindigkeit noch Farbe.

Es gibt vier Feinde, die aus den Rohren auftauchen: der Shellcreeper; der Sidestepper, der zwei Treffer benötigt, um umzudrehen; die Fighter Fly, die sich durch Springen bewegt und nur umgedreht werden kann, wenn sie eine Plattform berührt; und das Slipice, das Plattformen in rutschiges Eis verwandelt. Wenn das Slipice von unten gestoßen wird, verschwindet es sofort, anstatt es umzudrehen, und zählt nicht zur Gesamtzahl, die besiegt werden muss, um eine Phase abzuschließen. Alle vereisten Plattformen kehren zu Beginn jeder neuen Phase zum Normalzustand zurück.

Ein fünfter Feind, Feuerbälle, fliegen über den Bildschirm, anstatt sich an Plattformen zu halten. Sie kommen in zwei Varianten, rot und grün. Die grünen sind schneller, verschwinden aber nach kurzer Zeit, während die roten herumspringen und erst verschwinden, wenn sie von unten getroffen werden. Später im Spiel bilden sich Eiszapfen unter den Plattformen und manchmal oben auf den Rohren und fallen los.

Der “POW” -Block dreht alle Feinde um, die eine Plattform oder den Boden berühren, wenn ein Spieler sie von unten trifft. Es kann dreimal verwendet werden, bevor es verschwindet. Bonusrunden geben den Spielern die Möglichkeit, zusätzliche Punkte zu sammeln, indem sie innerhalb eines bestimmten Zeitraums Münzen sammeln. Der “POW” -Block regeneriert sich zu Beginn jeder Bonusrunde.

Entwicklung[edit]

Ein Foto eines Japaners mittleren Alters

Shigeru Miyamoto (abgebildet) und Gunpei Yokoi arbeiteten am Design von Mario-Brüder.

Mario-Brüder. wurde von Shigeru Miyamoto und Gunpei Yokoi, zwei der Hauptentwickler für das Videospiel, erstellt Esel Kong. Im Esel KongMario stirbt, wenn er zu weit fällt. Zum Mario-Brüder.Yokoi schlug Miyamoto vor, dass Mario aus jeder Höhe fallen sollte, bei der Miyamoto sich nicht sicher war, weil er dachte, dass es “kein großes Spiel” werden würde. Er stimmte schließlich zu und dachte, es wäre okay für ihn, einige übermenschliche Fähigkeiten zu haben. Er entwarf einen Prototyp, bei dem Mario “herumsprang und herumsprang”, mit dem er zufrieden war. Das Element der Bekämpfung von Feinden von unten wurde eingeführt, nachdem Yokoi es vorgeschlagen hatte und beobachtet hatte, dass es funktionieren würde, da es mehrere Stockwerke gab. Es erwies sich jedoch als zu einfach, Feinde auf diese Weise zu eliminieren. Dies wurde von den Entwicklern behoben, indem die Spieler aufgefordert wurden, die Feinde zu berühren, nachdem sie umgedreht wurden, um sie zu besiegen. Auf diese Weise stellten sie die Schildkröte auch als Feind vor, den sie als Feind betrachteten, der nur von unten getroffen werden konnte.[4] Wegen Marios Auftritt in Esel Kong Mit Overalls, einem Hut und einem dicken Schnurrbart dachte Shigeru Miyamoto, dass er ein Klempner im Gegensatz zu einem Zimmermann sein sollte, und entwarf dieses Spiel, um dies widerzuspiegeln.[5] Ein weiterer Faktor war die Einstellung des Spiels: Es war ein großes Netzwerk von riesigen Rohren, so dass sie der Meinung waren, dass ein Wechsel der Besetzung für ihn notwendig war.[3] Die Musik des Spiels wurde von Yukio Kaneoka komponiert.[6]

Eine beliebte Geschichte darüber, wie Mario von Jumpman zu Mario wechselte, ist, dass ein italienisch-amerikanischer Vermieter, Mario Segale, bei Nintendo of America-Mitarbeitern vorbeigekommen war, um Miete zu verlangen, und sie beschlossen, Jumpman nach ihm zu benennen.[7] Miyamoto war auch der Meinung, dass New York aufgrund seines “labyrinthischen unterirdischen Netzes von Abwasserrohren” die beste Kulisse für dieses Spiel war.[3] Die Pfeifen wurden von mehreren Mangas inspiriert, die laut Miyamoto Brachflächen mit herumliegenden Rohren aufweisen. In diesem Spiel wurden sie so verwendet, dass die Feinde die Bühne durch sie betreten und verlassen können, um zu vermeiden, dass sich Feinde auf dem Boden der Bühne stapeln. Die grüne Farbe der Pfeifen, die Nintendos verstorbener Präsident Satoru Iwata als ungewöhnliche Farbe bezeichnete, kam von Miyamoto, der eine begrenzte Farbpalette hatte und die Dinge bunt halten wollte. Er fügte hinzu, dass Grün das Beste sei, weil es gut funktioniere, wenn zwei Farbtöne kombiniert würden.[4]

Mario-Brüder. stellte Marios Bruder Luigi vor, der für den Mehrspielermodus durch einen Palettentausch von Mario erstellt wurde.[5] Der Zwei-Spieler-Modus und verschiedene Aspekte des Gameplays wurden von inspiriert Turnieren.[8] Miteinander ausgehen, Mario-Brüder. wurde für mehr als ein Dutzend Plattformen veröffentlicht.[9] Der erste Satz von Mozart Eine kleine Nachtmusik wird zu Beginn des Spiels verwendet.[10] Dieses Lied wurde in späteren Videospielen verwendet, einschließlich Tanz Tanz Revolution Mario Mix[10] und Super Smash Bros. Brawl.[11]

Das Spiel wurde am 14. Juli 1983 in Japan veröffentlicht.[12][13]

Mario-Brüder. wurde von anderen Unternehmen auf die Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-Bit-Familie, Atari 7800 portiert,[14]Amstrad CPC und ZX Spectrum. Der Commodore 64 verfügt über zwei Versionen: einen Atarisoft-Port, der nicht kommerziell freigegeben wurde[15] und eine 1986er Version von Ocean Software. Die Atari 8-Bit-Computerversion von Sculptured Software ist der einzige Heimanschluss, der die fallenden Eiszapfen enthält. Eine Apple II-Version wurde nie kommerziell veröffentlicht.[16]

Ein Port von Nintendo für das NES wurde am 23. Juni 1986 in Nordamerika veröffentlicht.[17] Ein späterer NES-Hafen wurde 1993 exklusiv in Europa freigegeben Mario Bros. (Klassische Serie).[18]

Rezeption[edit]

Mario-Brüder. war in japanischen Spielhallen nur bescheiden erfolgreich.[21] In Japan, Spielmaschine aufgeführt Mario-Brüder. in ihrer Ausgabe vom 15. Juli 1983 als dritt erfolgreichste neue Tisch-Arcade-Einheit des Jahres.[22] Die Arcade-Schränke sind seitdem leicht selten geworden.[23] Bisher in Japan die NES-Version von Mario-Brüder. hat mehr als 1,63 Millionen Exemplare verkauft, und die Famicom Mini-Neuveröffentlichung der NES-Version hat mehr als 90.000 Exemplare verkauft.[24][25] Trotz der Veröffentlichung während des Videospielabsturzes von 1983 war das Arcade-Spiel (sowie die Branche) nicht betroffen. Der Videospielautor Dave Ellis hält es für eines der denkwürdigsten klassischen Spiele.[26]Nintendo verkaufte 3.800 Mario-Brüder. Arcade-Schränke in den Vereinigten Staaten,[27] während die Atari 2600 Version verkauft 1,59 Millionen Patronen, die zum meistverkauften Spiel des Jahres 1983 wurden.[28] Die NES-Version verkauft 2,28 Millionen Patronen weltweit,[29] Insgesamt werden Atari 2600- und NES-Patronen verkauft 3,87 Millionen Einheiten weltweit verkauft.

Meinungen zur Nintendo Entertainment System (NES) -Version von Mario-Brüder. wurden größtenteils gemischt, aber es erhält positive Bewertungen von Spielern.[19] In einer Überprüfung des Virtual Console-Spiels kritisierte GameSpot jedoch die NES-Version als einen schlechten Port der Arcade-Version.[30] Insbesondere die Virtual Console-Version wurde heftig kritisiert. GameSpot kritisierte dies und sagte, dass es nicht nur ein Port einer minderwertigen Version ist, sondern auch alle technischen Mängel dieser Version beibehält. Es kritisiert auch die Mario-Brüder. Ports im Allgemeinen, was besagt, dass dies nur einer von vielen Ports ist, die im Laufe der Nintendo-Geschichte daraus gemacht wurden.[citation needed]IGN lobte das Gameplay der Virtual Console-Version, obwohl es für Nintendos Entscheidung, einen “minderwertigen” NES-Port auf der Virtual Console freizugeben, kritisch war.[19] IGN stimmte auch der Frage der Anzahl der Häfen zu. Sie sagten, dass die meisten Menschen haben Mario-Brüder. auf einem der Super Mario Advance Spiele, diese Version ist nicht 500 Wii-Punkte wert.[19] Die Nintendo E-Reader-Version von Mario-Brüder. wurde von IGN etwas besser aufgenommen, der das Gameplay lobte, es jedoch kritisierte, weil es keinen Multiplayer-Modus gab und weil er den Kauf wegen des Spiels nicht wert war Super Mario Advance Versionen.[20]

Das Super Mario Advance Veröffentlichungen und Mario & Luigi: Superstar Saga Alle zeigten die gleiche Version von Mario-Brüder. (betitelt Mario Bros. Classic). Der Modus wurde zuerst in aufgenommen Super Mario Advanceund wurde für seine Einfachheit und seinen Unterhaltungswert gelobt.[31] IGN nannte diesen Modus Spaß in seiner Überprüfung von Super Mario World: Super Mario Advance 2, beschwerte sich aber, dass es schön gewesen wäre, wenn die Entwickler ein neues Spiel entwickelt hätten, um es zu ersetzen.[32] Ihre Überprüfung von Yoshis Insel: Super Mario Advance 3 kritisiert es mehr als in der Überprüfung von Super Mario Advance 2 weil Nintendo sich dafür entschieden hat, keinem der in diesem Spiel gefundenen Minispiele Multiplayer hinzuzufügen, sondern sich an eine identische Version von zu halten Mario-Brüder. Spiel in früheren Versionen gefunden.[33] GameSpots Rezension von Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 nennt es eine Wegwerffunktion, die einfach hätte entkernt werden können.[34] Andere Rezensenten äußerten sich später nicht so negativ über die Verwendung des Features Super Mario Advance Spiele. Trotz seiner Verwendung wird in den meisten kritisiert Super Mario Advance Spiele, eine GameSpy-Überprüfung namens die Version in gefunden Super Mario Advance 2 Ein Kinderspiel für mehrere Spieler, da nur mindestens zwei Game Boy Advances, eine Kopie des Spiels und ein Verbindungskabel erforderlich sind.[35]

Neuveröffentlichungen[edit]

Mario-Brüder. wurde über den Virtual Console-Dienst in Nordamerika, Australien, Europa und Japan für die Wii veröffentlicht.[36]Nintendo 3DS und Wii U.[37][38] Am 27. September 2017 wurde Mario-Brüder. wurde für den Nintendo Switch als Teil der Arcade Archives-Reihe veröffentlicht.[39] Die NES-Version war ein Starttitel für Nintendo Switch Online.[40]

Nintendo enthalten Mario-Brüder. als Bonus in einer Reihe von Veröffentlichungen, einschließlich Super Mario Bros. 3[41]

und der Game Boy Advance Super Mario Advance Serie[34] ebenso gut wie Mario & Luigi: Superstar Saga,[42] Die NES-Version ist als Möbelstück in enthalten Wildwechsel für den GameCube, zusammen mit vielen anderen NES-Spielen, obwohl dieses die Verwendung eines Nintendo e-Readers und eines exklusiven für Nordamerika erfordert Wildwechsel E-Card.[43]

Im Jahr 2004 veröffentlichte Namco einen Arcade-Schrank mit Esel Kong, Donkey Kong Jr. und Mario-Brüder. Mario-Brüder. wurde für den vertikalen Bildschirm geändert, der von den anderen Spielen verwendet wurde, wobei der sichtbare Spielbereich an den Seiten abgeschnitten war.

Super Mario 3D Welt für die Wii U enthält eine Version von Mario-Brüder. mit Luigi: Luigi Bros..[44][45]

Verwandte Spiele[edit]

Eine Version namens Kaette Kita Mario Bros.[c] wurde in Japan für das Family Computer Disk System veröffentlicht, mit zusätzlichen Funktionen und Überarbeitungen des Gameplays. Es enthält Zwischensequenzen und Anzeigen, die vom Lebensmittelunternehmen Nagatanien gesponsert werden. Es war nur als Disk Writer-Aktion verfügbar.[46]

Im Jahr 1984 machte Hudson Soft zwei verschiedene Spiele basierend auf Mario-Brüder. Mario Bros. Special,[d] ist eine Neuinterpretation mit neuen Phasen und Gameplay. Schlagball Mario Bros.[e] enthält eine neue Spielmechanik: kleine Bälle schlagen, um Feinde zu betäuben.[47] Beide Spiele wurden für den NEC PC-8801, FM-7 und Sharp X1 veröffentlicht.[47]

Mario Clash, 1995 für den Virtual Boy veröffentlicht,[48] wurde als direktes Remake mit dem Arbeitstitel entwickelt Mario Bros. VB.[49] Es war das erste stereoskopische 3D Mario Spiel. Anstatt sie von unten zu stoßen, wie in Mario-Brüder.muss der Spieler Feinde mit Shellcreeper-Muscheln schlagen.[50]

Highscore[edit]

Am 16. Oktober 2015 erhielt Steve Kleisath den Weltrekord für die Arcade-Version bei 5.424.920 Punkten, die von Twin Galaxies verifiziert wurden.[51]

Verweise[edit]

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Externe Links[edit]


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